Copyright: (c) 1992 - 1999 Corel Corporation. Todos los derechos reservados.
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Print Options - General tab


Permite escoger un controlador de dispositivo. Haga clic en la flecha para acceder a una lista de otros controladores de impresora y filmadora disponibles.


Muestra el nombre del dispositivo de impresión.


Muestra el estado del dispositivo de impresión.


Proporciona información sobre el dispositivo de impresión.


Muestra la ruta de acceso del dispositivo de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Propiedades, que permite escoger configuraciones para cada impresora seleccionada.


Crea un archivo .PRN basado en el trabajo de impresión en lugar de imprimir el archivo.


Si se habilita, permite especificar opciones para imprimir desde un sistema Macintosh o para separar archivos.

Si esta opción está deshabilitada, puede especificar opciones para intercalar páginas del documento.


Habilite esta opción para imprimir más de un documento abierto a la vez.


Haga clic en la herramienta de menú lateral para preparar el archivo .PRN para imprimir desde un sistema Macintosh, enviar un solo archivo o enviar páginas o planchas como archivos diferentes.


Muestra el rango de páginas que se imprimirán.


Habilite esta opción para imprimir todas las páginas de un documento.


Imprime sólo los capítulos especificados.


Muestra una lista de los capítulos que se pueden imprimir.


Muestra una lista de los documentos que se pueden imprimir.


Habilite esta opción para imprimir la página activa.


Habilite esta opción para imprimir objetos seleccionados.


Habilite esta opción para especificar las páginas, o el rango de páginas, que se imprimirán.

Esta opción funciona de forma conjunta con la opción de imprimir páginas derechas/izquierdas.


Permite especificar las páginas, o el rango de páginas, que se va a imprimir.

Esta opción funciona de forma conjunta con la opción de imprimir páginas derechas/izquierdas.


Permite escoger si se imprimirán las páginas derechas, las izquierdas o todas.


Permite especificar si se imprimirán las páginas impares, las pares o todas.


Muestra el número de copias que se imprimirán.


Habilite esta opción para imprimir las páginas seleccionadas en series (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Muestra cómo se imprimirán las páginas intercaladas (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Permite seleccionar un estilo de impresión (una determinada configuración de impresión).


Guarda un estilo de impresión (una determinada configuración de impresión).


Abre la ventana de presentación preliminar, que permite ver cómo se imprimirá el trabajo y cambiar opciones de impresión.


Permite imprimir para un sistema Macintosh, imprimir un archivo o imprimir varias páginas o planchas en archivos distintos.


Permite escoger un archivo .PPD (descripción de impresora PostScript).


Print Options - Layout tab


Habilite esta opción para restablecer la posición de la imagen impresa.


Habilite esta opción para escalar la imagen automáticamente de forma que quepa en la página imprimible.


Habilite esta opción para colocar la imagen impresa en la posición especificada en el cuadro de lista de la derecha.


Cuando el botón de la izquierda está habilitado, permite escoger la posición de la imagen impresa.


Permite escoger la anchura de la imagen impresa (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Permite escoger la altura de la imagen impresa (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Habilite esta opción para limitar las modificaciones de tamaño y escala de forma que se mantenga la proporción de altura y anchura de la imagen.


Habilite esta opción para imprimir trabajos de gran tamaño en varias hojas, o mosaicos, que después se pueden ensamblar para formar el documento completo.


Permite establecer en qué medida se superponen las imágenes de cada mosaico sobre los mosaicos adyacentes.


Permite establecer en qué medida se superponen las imágenes de cada mosaico sobre los mosaicos adyacentes según un porcentaje de la anchura de página.


Habilite esta opción para especificar un límite de sangría, que determina hasta dónde sobrepasa una imagen las marcas de corte al imprimirse.


Permite utilizar diseños de página preestablecidos y guardar estilos personalizados.


Proporciona una lista de los diseños de signatura preestablecidos o almacenados.


Muestra una previsualización aproximada de la configuración de diseño actual.


Print Options - Separations tab


Muestra opciones de separaciones de impresión.


Habilite esta opción para separar los colores que componen una imagen en color e imprimir cada color en una hoja distinta.


Habilite esta opción para imprimir las separaciones en color (es decir, en una impresora de color).


Habilite esta opción para especificar el color de cuatricromía Hexachrome. El color Hexachrome utiliza seis tintas en lugar de cuatro, con la incorporación del naranja y el verde a los colores de cuatricromía habituales (cian, magenta, amarillo y negro).


Habilite esta opción para utilizar tintas de gran densidad al imprimir colores sólidos (uniformes) con color Hexachrome. El color Hexachrome utiliza seis tintas en lugar de cuatro, con la incorporación del naranja y el verde a los colores de cuatricromía habituales (cian, magenta, amarillo y negro).


Habilite esta opción para convertir los colores directos del trabajo de impresión a colores de cuatricromía. Esto no afecta al documento en sí, sino sólo a la forma en que se imprime.


Habilite esta opción para imprimir todas las planchas, incluidas las que no contienen imágenes.


Habilite esta opción para que los objetos con un 95% o más de negro sobreimpriman los objetos inferiores. Esta opción resulta útil para trabajos de impresión con mucho texto en negro, pero debe utilizarse con precaución en trabajos con muchos gráficos.


Habilite esta opción para crear la sobreimpresión de color asignando al objeto un contorno del mismo color que su relleno y después haciendo que el contorno sobreimprima los objetos inferiores.


Habilite esta opción para especificar una anchura fija de extensión automática. Si esta opción se encuentra habilitada, el contorno de extensión automática asignado a cada objeto mantendrá siempre la misma anchura.


Habilite esta opción para cambiar las configuraciones avanzadas de las separaciones de color.


Abre el cuadro de diálogo Configuraciones avanzadas de separaciones, que permite establecer parámetros de pantalla avanzados como tecnología de pantalla, frecuencia de barrido y ángulo de pantalla por plancha de color, sobreimpresión por plancha, tipo de punto de medios tonos, etc.


Muestra las separaciones de color que se imprimirán.

La lista de colores muestra todas las separaciones usadas en el trabajo de impresión. Puede elegir entre imprimir todas las separaciones, sólo una de ellas o cualquier combinación de separaciones.


Print Options - Advanced dialog


Identifica la tecnología de pantalla y filmadora que se empleará para reproducir el trabajo de impresión.

Entre las tecnologías de pantalla comerciales que admiten las aplicaciones de Corel se encuentran AGFA Balanced, Linotronic RT y HQS.


Identifica la resolución en puntos por pulgada (PPP) a la que se imprimirá el trabajo.


Identifica la frecuencia de barrido básica en líneas por pulgada, (LPP) a la que se imprimirá el trabajo.

Cuanto mayor es la frecuencia de barrido, mayor es la intensidad de los colores y la nitidez de la imagen. Cuanto menor es la frecuencia de barrido, menor es la intensidad de los colores y la nitidez de la imagen.

Una frecuencia alta proporciona menos niveles de gris y una frecuencia baja, más niveles de gris.


Muestra todas las separaciones empleadas en el trabajo de impresión.


Permite especificar una pantalla de medios tonos para el dibujo si se imprime en un dispositivo PostScript.


Print Options - Prepress tab


Habilite esta opción para imprimir una imagen en negativo.


Habilite esta opción para especificar que la emulsión de la película este boca abajo.


Muestra una representación gráfica de las opciones de película habilitadas (emulsión boca arriba o boca abajo e imagen en negativo o positivo).


Habilite esta opción para imprimir el nombre de archivo, la fecha y hora actuales (y el número de mosaico si lo hay) al final de la página.


Habilite esta opción para imprimir la información de archivo en la página. Si el tamaño de papel con el que se trabaja es igual al tamaño de la película o el papel reales, habilite la opción Posición dentro de la página.


Permite especificar el texto que se mostrará en la información del archivo.


Habilite esta opción para colocar números de página en las hojas impresas.


Habilite esta opción para imprimir marcas de corte y de plegado, que sirven como guías de alineación al recortar la impresión a su tamaño final.


Habilite esta opción para imprimir marcas de corte y plegado sólo en el borde exterior de la hoja. Esta opción resulta aconsejable cuando se imprimen varios diseños por hoja.


Habilite esta opción para imprimir marcas de registro en cada hoja. Estas marcas sirven como guías para alinear las separaciones de color.


Muestra el estilo de marcas de registro escogido.


Habilite esta opción para imprimir una barra con los seis colores básicos (rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo) junto al trabajo de impresión. Estas muestras de color se utilizan para verificar la calidad de la salida impresa.


Habilite esta opción para imprimir una escala de densitómetro, que es una barra con distintos tonos de gris, en cada hoja de separaciones. Permite comprobar la precisión, calidad y correspondencia de la impresión con un densitómetro.


Muestra la densidad (los niveles de gris) que aparece en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro. Esta opción sólo está disponible si se habilita antes la casilla de verificación Escalas de densitómetro.


Print Options - PostScript tab


Permite escoger un nivel PostScript.


Habilite esta opción para asegurarse de que el archivo PostScript se ajusta a la convención de estructura del documento (DSC). Algunos sistemas de preimpresión, como el software de sobreimpresión de colores, requieren que el archivo PostScript se ajuste a la DSC.


Habilite esta opción para aplicar compresión JPEG a mapas de bits. Esto puede reducir el tamaño de un trabajo de impresión.


Permite especificar el grado de compresión JPEG al imprimir mapas de bits.


Habilite esta opción para definir mapas de bits en valores RGB en lugar de los habituales CMYK de los archivos PostScript. Utilice esta opción cuando envíe a dispositivos RGB (p. ej., de creación de diapositivas) y cuando imprima en dispositivos CMY. Para estos dispositivos es más fácil convertir de RGB a CMY que de CMYK a CMY.


Habilite esta opción para indicar al servidor OPI (interfaz de preimpresión abierta) del servicio de filmación que sustituya las imágenes de alta resolución por las de baja resolución correspondientes del archivo. La sustitución se lleva a cabo antes de rasterizar y reproducir sobre película el archivo de impresión.


Habilite esta opción para sustituir el indicador de separación de colores de baja resolución por imágenes de separación de colores de alta resolución del archivo PostScript. Si no se habilita esta opción, el servicio de filmación debe sustituir los archivos de baja resolución cuando rasteriza y reproduce sobre película el archivo de impresión.


Identifica la frecuencia básica de barrido de medios tonos en líneas por pulgada (LPP) a la que se imprimirá el trabajo.


Habilite esta opción para descargar fuentes Type 1 al dispositivo de salida. Si se deshabilita esta opción, las fuentes se imprimen como gráficos (curvas o mapas de bits).


Habilite esta opción para convertir fuentes True Type a fuentes Type 1. Si habilita la opción Descargar fuentes Type 1, la opción Convertir True Type a Type 1 también se habilita. Esto garantiza que las fuentes True Type sean convertidas a Type 1 para poder descargarlas.


Permite escoger el número máximo puntos de control por curva. Reduciendo este número se agiliza la resolución de problemas al imprimir objetos demasiado complejos.


Permite escoger el nivel de suavidad aplicado a las curvas al imprimir. Aumentando el nivel de suavidad se reduce el tiempo de impresión. Un nivel de suavidad alto produce curvas distorsionadas.


Habilite esta opción para aumentar automáticamente la suavidad en incrementos de 2. Los intentos de imprimir un objeto cesarán cuando el valor de suavidad supere en 10 al valor del cuadro Establecer suavidad en. La impresora ignora el objeto causante del problema y pasa al siguiente objeto.


Habilite esta opción para analizar el archivo y las configuraciones de impresión y, si es necesario, aumentar automáticamente el número de etapas empleadas al reproducir rellenos degradados para evitar la aparición de bandas.

Esta opción puede prolongar el tiempo de impresión, pero asegura la mejor reproducción posible de rellenos degradados.


Habilite esta opción para analizar el archivo y las configuraciones de impresión. Si el número de etapas de un relleno degradado es mayor que el admitido por el dispositivo de salida, se reduce automáticamente el número de etapas empleadas para reproducir el relleno.


Print Options - Miscellaneous tab


Habilite esta opción para reproducir los colores con precisión según los perfiles de color seleccionados.


Muestra el nombre del perfil de color.


Permite especificar el número de etapas que se emplearán para reproducir rellenos degradados en un trabajo de impresión. Un valor bajo acelera la impresión, pero puede dar lugar a una transición brusca entre tonos y hacer que aparezcan bandas. Los valores altos darán lugar a una mezcla más suave, pero con tiempos de impresión mayores.


Habilite esta opción para imprimir sólo gráficos de vectores.


Habilite esta opción para imprimir sólo imágenes y gráficos.


Habilite esta opción para imprimir sólo imágenes ocultas.


Habilite esta opción para imprimir sólo mapas de bits.


Habilite esta opción para imprimir sólo texto.


Habilite esta opción para imprimir sólo texto.


Habilite esta opción para encajar el trabajo de impresión en la página imprimible. Utilice esta opción para hacer una prueba de impresión de un diseño grande en su impresora.


Habilite esta opción para imprimir todo el texto en negro.


Habilite esta opción para imprimir usando las funciones de impresión en color del dispositivo seleccionado.


Habilite esta opción para imprimir todos los colores en negro.


Habilite esta opción para imprimir todos los colores en escala de grises.


Habilite esta opción para imprimir una hoja de información del trabajo de impresión junto con el trabajo. Esta hoja contendrá detalles sobre la aplicación en que se produjo el trabajo, el controlador empleado, las configuraciones de impresión, las fuentes utilizadas y los vínculos del archivo.


Permite elegir una opción y modificar su configuración.


Abre el cuadro de diálogo Hoja de información de trabajo, que permite especificar las categorías de información que quiera incluir en el informe.


Abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar perfiles de color.


Print Options - Info Settings


Muestra el contenido de la hoja de información de trabajos de impresión.


Permite especificar la información contenida en la hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la hoja de información de trabajos de impresión a un archivo .TXT.


Permite especificar el archivo TXT al que se enviará la hoja de información de trabajos de impresión.


Envía la hoja de información de trabajos de impresión a una impresora.


Permite especificar la impresora a la que se enviará la hoja de información de trabajos de impresión.


Standard toolbar


Muestra una lista de estilos de impresión.


Guarda las opciones de impresión en un estilo de impresión con el nombre que se especifique.


Elimina el estilo de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión, que permite especificar opciones para imprimir.


Habilite esta opción para imprimir el documento.


Muestra una lista con configuraciones de zoom preestablecidas.


Habilite esta opción para especificar una previsualización a pantalla completa.


Cierra la presentación preliminar.


Pick Tool and Property Bar


Permite seleccionar, colocar y escalar las imágenes de su documento.


Permite escoger una posición preestablecida en la página para el trabajo de impresión.


Permite especificar la posición del trabajo de impresión en la página. El valor X indica la distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible. El valor Y indica la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Permite especificar la altura y anchura de la imagen impresa.


Permite especificar el porcentaje de escala aplicado a la imagen impresa.


Muestra la unidad de medida empleada para especificar el diseño del trabajo de impresión.


Permite especificar el número de mosaicos verticales y horizontales que se colocarán en la página imprimible.


Imposition layout and Property bar


Permite especificar y modificar un formato de imposición.


Permite seleccionar, colocar y modificar diseños de imposición y métodos de encuadernación.


Proporciona una lista de diseños de imposición preestablecidos o personalizados.


Permite guardar un diseño de imposición.


Permite eliminar un diseño de imposición.


Permite especificar el número de marcos que se colocarán en la página imprimible.


Habilite esta opción para colocar la página de trabajo en cada marco de la página imprimible.


Habilite esta opción para mantener el tamaño de marco igual al de página de trabajo.


Permite especificar la distancia entre cada marco colocado en la página imprimible.


Permite definir los medianiles automáticamente.


Permite establecer los márgenes superior e izquierdo de la página.


Permite establecer los márgenes inferior y derecho de la página.


Habilite esta opción para que el margen derecho sea igual al izquierdo y el inferior, igual al superior.


Habilite esta opción para ajustar los márgenes automáticamente.


Habilite esta opción para cambiar las configuraciones básicas de un diseño. Por ejemplo, puede cambiar el método de encuadernación y el tamaño de página del documento.


Habilite esta opción para cambiar la posición de una página. Por ejemplo, puede cambiar los números de página y la rotación de una página.


Habilite esta opción para cambiar el tamaño, el espaciado y la posición de pliegues y cortes de los medianiles.


Habilite esta opción para cambiar el tamaño del margen.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación sin costura, en el que cada página se corta y se pega al lomo por separado.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación a caballete, en el que las hojas se doblan y se insertan unas en otras.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación de colación y corte, en el que todas las signaturas que forman una copia del documento se intercalan y agrupan.


Habilite esta opción para escoger el método de encuadernación personalizado y organizar individualmente las páginas que se imprimen en cada signatura.


Habilite esta opción para imprimir en ambas caras de la página.


Habilite esta opción para cambiar entre una presentación preliminar del trabajo de impresión y una previsualización del diseño de imposición actual.


Permite escoger el número de signaturas de una página.


Permite escoger el número de signaturas por grupo.


Habilite esta opción para disponer la página en una signatura automáticamente.


Habilite esta opción para organizar las páginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo en el orden de lectura.


Habilite esta opción para colocar la misma página en cada posición de la signatura.


Permite escoger el número de páginas de una signatura.


Permite escoger si la página se imprimirá con la parte superior arriba (0 grados) o abajo (180 grados).


Habilite esta opción para aplicar tamaños de medianil horizontales y verticales iguales.


Permite cambiar el tamaño de los medianiles.


Habilite esta opción para colocar marcas de corte entre dos páginas.


Habilite esta opción para colocar marcas de plegado entre dos páginas.


Marks Placement tool and property bar


Permite añadir, quitar y colocar marcas de impresora.


Restablece la posición de la caja delimitadora.


Permite especificar la posición de la caja delimitadora. Al cambiar su posición, puede cambiar la posición de las marcas de impresora.


Zoom tool and property bar


Permite ampliar partes del documento.


Habilite esta opción para aumentar la ampliación del documento.


Habilite esta opción para reducir la ampliación del documento.


Habilite esta opción para mostrar los elementos del dibujo con su tamaño real.


Habilite esta opción para mostrar la imagen seleccionada.


Habilite esta opción para aumentar o reducir la ampliación, lo que permite ver la imagen entera.


Habilite esta opción para mostrar toda la página.


Habilite esta opción para mostrar la anchura de la página.


Habilite esta opción para mostrar la altura de la página.


Abre el cuadro de diálogo Zoom, que permite ajustar opciones de ampliación.


Status Bar


Muestra el nombre de la imagen seleccionada.


Permite escoger un dispositivo de impresión.


Muestra el nombre del dispositivo de impresión.


Indica si está imprimiendo un trabajo de impresión compuesto o separaciones de color.


Indica si está imprimiendo una imagen en negativo o una imagen reflejada.


Habilite esta opción para disponer imágenes grandes en mosaico e imprimirlas en varias hojas de papel.


Muestra información sobre la configuración de mosaico.


Muestra la posición del ratón.


Muestra el rango de páginas que se va a imprimir.


File Menu


Guarda las opciones de impresión en un estilo de impresión.


Imprime la página activa.


Menú Ver


Permite mostrar u ocultar la imagen que se va a imprimir. Una marca de verificación junto a la presentación preliminar representa la posición de la imagen.


Permite colocar automáticamente un punto junto a las opciones de visualización que mejor simulan la salida de su impresora.


Muestra la imagen en color.


Muestra la imagen en escala de grises.


Muestra una imagen en color compuesto (todos los colores en una sola página).


Muestra cada separación de color en una página distinta.


Muestra la barra de herramientas de la ventana Presentación preliminar.


Muestra la barra de estado de la ventana Presentación preliminar.


Muestra las reglas de la ventana Presentación preliminar.


Muestra una línea de puntos alrededor del borde de la página que indica los límites del área imprimible.


Muestra rellenos PostScript tal como se imprimirán. Cuando los rellenos PostScript no se representan, se sustituyen por un patrón de letras PS.


Muestra el mosaico seleccionado.


Abre el cuadro de diálogo Ir a, que permite desplazarse por el documento.


Settings Menu


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha General.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Diseño.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Separaciones.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Preimpresión.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha PostScript.


Abre el cuadro de diálogo Opciones de impresión por la ficha Varios.


Abre el cuadro de diálogo Hoja de información de trabajo de impresión, que permite especificar las categorías de información que se incluirán en el informe.


Abre el asistente de impresión a dos caras, que permite imprimir a dos caras en impresoras que sólo admiten una cara.


Abre el cuadro de diálogo Compatibilidad de controlador, que contiene opciones para optimizar el rendimiento de la impresora.


Help menu


Abre la Ayuda en línea de impresión.


Abre el cuadro de diálogo Acerca de, que proporciona información sobre la aplicación.


Zoom dialog


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 200%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 100%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 75%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 50%.


Habilite esta opción para ajustar la ampliación al 25%.


Permite especificar un porcentaje de ampliación.


Previsualiza las configuraciones de zoom.


Go To dialog


Permite especificar el número de página al que ir.


Habilite esta opción para especificar la cara de página a la que ir.


Permite especificar la separación de color a la que ir.


Muestra una lista de páginas del documento.


Driver compatibility


Permite escoger una impresora.


Muestra las capacidades de la impresora escogida.


Habilite esta opción para enviar texto como gráficos a la impresora.


Habilite esta opción para que sea la aplicación la que controle el recorte. El recorte es el proceso por el cual se eliminan las partes de un relleno que no deberían estar visibles.


Habilite esta opción para determinar si, al enviar mapas de bits a impresoras que no sean PostScript, se enviarán a la vez o en bloques más pequeños (porciones inferiores a 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación el método que podrá utilizar.


Habilite esta opción para permitir que el dispositivo de impresión represente trayectos y curvas Bézier.


Habilite esta opción para usar el perfil de color seleccionado.


Habilite esta opción para enviar la página impresa al controlador dividida ya en bandas.


Habilite esta opción para especificar un perfil de color.


Save Print style


Muestra el estilo de impresión actual o el nombre especificado para un estilo nuevo.


Muestra las opciones de impresión y permite cambiarlas.


Warning dialogs


Cancela el trabajo de impresión.


Reanuda la impresión.


Deshabilita esta advertencia para el resto del trabajo de impresión.


Proporciona información acerca de esta advertencia.


Ignora el objeto causante del error PostScript. Si se ignora un objeto, no aparece en la impresión final.


The following fixes are only temporary fixes. Apr. 98


Haga clic aquí para ver una introducción sobre este cuadro de diálogo.

Para obtener ayuda sobre un elemento, haga clic en el signo ? de la parte superior del cuadro de diálogo y después en el elemento.


Muestra elementos en forma de lista/detalles.


Haga clic aquí para mostrar más opciones.


Abre un archivo de la Ayuda que contiene una lista de servicios de filmadora aprobados por Corel.


Impresión desde el editor de copias

Cuando se imprime desde el editor de copias Corel VENTURA, no todas las opciones de impresión están disponibles. Puede seleccionar una impresora y especificar las páginas que quiera imprimir, pero no es posible usar ninguna de las opciones de PostScript o Preimpresión disponibles cuando no se imprime desde el editor de copias.


Changes made for Draw 9 release


Muestra una lista de las opciones de impresión actuales y permite cambiarlas.


Proporciona información sobre el dispositivo de impresión.


Permite escoger opciones de la siguiente lista.


Habilite esta opción para escoger un archivo .PPD (descripción de PostScript). El archivo PPD describe las capacidades y funciones de la impresora PostScript.


Muestra la ubicación de destino de la hoja de información de trabajo.


Muestra una lista de opciones que se pueden incluir en la hoja de información de trabajo.


layout tab


Permite cambiar la altura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra la altura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra una lista de estilos de imposición preestablecidos o almacenados.


Muestra el número de mosaicos horizontales y verticales de la página imprimible.


Haga clic en el menú lateral para escoger una página de la lista.


Muestra la posición, el tamaño y los factores de escala de la página seleccionada.


Muestra la posición del documento en la página.


Muestra la escala del trabajo gráfico impreso (no del documento original) según el porcentaje especificado.


Muestra el tamaño del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Permite cambiar la anchura del trabajo gráfico impreso (no del documento original)


Muestra la anchura especificada para el trabajo gráfico impreso.


Permite escoger la distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible.


Muestra las distancia desde el borde izquierdo de la página imprimible.


Permite especificar el número de mosaicos que se colocarán horizontalmente en la página impresa.


Muestra el número de mosaicos horizontales de la página imprimible.


Permite escoger la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Muestra la distancia desde el borde superior de la página imprimible.


Permite especificar el número de mosaicos que se colocarán verticalmente en la página impresa.


Muestra el número de mosaicos verticales de la página imprimible.


Misc tab


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits en color


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits en color.


Permite submuestrear mapas de bits para reducir el tamaño de archivo.


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits en escala de grises.


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Permite cambiar el número por el que se submuestreará el mapa de bits monocromo.


Habilite esta opción para reducir el número de píxeles por línea de un mapa de bits monocromo


Permite imprimir mapas de bits en color como CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), RGB (rojo, verde y azul) o escala de grises.


Muestra como se imprimen los mapas de bits.


IDH_PRN_MISCOPTIONS_VECTOR_PRN_PRINTPICTURES


Muestra una lista de opciones de comprobación.


Habilite esta opción para convertir cada página a un mapa de bits.


Permite cambiar la resolución del mapa de bits.


Muestra una lista de opciones de impresión.


Postscript tab


Habilite esta opción para incluir vínculos o rutas URL a otras páginas Web o a Internet.


Habilite esta opción para incluir vínculos a otras páginas del archivo representados por texto.


Tools options/global/printing/driver compatibility


Permite escoger si se mostrará la pantalla completa, la página actual o sólo las miniaturas al iniciar Acrobat Reader o Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para enviar la página impresa al controlador dividida ya en bandas.


Habilite esta opción para determinar si, al enviar mapas de bits a impresoras que no sean PostScript, se enviarán a la vez o en bloques más pequeños (porciones inferiores a 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación el método que podrá utilizar.


Muestra la impresora seleccionada.


Permite especificar un perfil de color.


Habilite esta opción para que el dispositivo de impresión pueda reproducir curvas o trayectos Bézier.


Habilite esta opción para que sea la aplicación la que controle el recorte.


Habilite esta opción para enviar texto como gráficos a la impresora.


Habilite esta opción para especificar un perfil de color.


Habilite esta opción para imprimir la página actual predeterminada.


Muestra una lista de opciones de impresión y permite cambiar sus configuraciones.


Muestra el estilo de impresión predeterminado.


Tools options/global/printing/preflight


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


Muestra una lista de opciones de separaciones de impresión.


separations/ trapping


Muestra una lista de opciones de sobreimpresión que permiten mantener la consistencia del color.


Habilite esta opción para conservar las configuraciones de sobreimpresión de un documento.


Preflight Tab


Habilite esta opción para no incluir la comprobación previa seleccionada.


Indica que se están realizando las comprobaciones previas en el archivo.


Abre el cuadro de diálogo Configuración de comprobaciones previas, que permite escoger las comprobaciones que se realizarán cada vez que se imprima.


Muestra un resumen de la comprobación seleccionada y una sugerencia para resolver el problema.


Muestra una lista de posibles causas de problemas al imprimir.


PPD Properties dialog box


Muestra las configuraciones de impresión PPD.


Muestra una lista de las configuraciones de impresión del archivo .PPD.


Habilite esta opción para activar la intercalación.


Habilite esta opción para desactivar la intercalación.


Muestra las opciones de impresión PPD.


Muestra las configuraciones de impresión del papel de un archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir las páginas seleccionadas en series (p. ej., una primera serie de las páginas 1 a 10, después la segunda serie con las mismas páginas, y así sucesivamente).


Habilite esta opción para imprimir el documento en color.


Permite escoger el número de copias que se imprimirán.


Muestra el nombre de la impresora PostScript que está usando el archivo .PPD.


Muestra la posición que tendrá el papel al imprimirse.


Habilite esta opción para imprimir sobre el lado largo de la página por ambas caras.


Habilite esta opción cuando no quiera imprimir en ambas caras del papel.


Habilite esta opción para imprimir sobre el lado corto de la página por ambas caras.


Muestra la versión del archivo .PPD seleccionado.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir el documento en monocromo.


Muestra el nombre de la impresora PostScript que está usando el archivo .PPD.


Habilite esta opción para imprimir el documento por el lado largo de la página (en horizontal)


Habilite esta opción para imprimir el documento por el lado corto de la página (en vertical)


Habilite esta opción para imprimir el documento girándolo 180 grados.


Permite escoger el tamaño del papel donde se imprimirá el archivo .PPD.


Permite escoger la posición de la alimentación del papel en la impresora seleccionada.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo PPD, que permite escoger un archivo .PPD del disco duro o la unidad de red.


Halftone Screen - Under Fixed Templates/Options/PostScript


Muestra la forma de los puntos de la pantalla de medios tonos.


Muestra la forma de los puntos de la pantalla de medios tonos.


Muestra la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra las líneas por pulgada (LPP) de la frecuencia de barrido.


Permite escoger el ángulo de la pantalla de medios tonos.


Permite escoger el ángulo y la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra el ángulo de barrido de la pantalla de medios tonos.


Muestra los grados del ángulo de pantalla.


Permite escoger la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos.


Color Dialog


Permite escoger un color de diferentes representaciones visuales del espectro visible.


Permite elegir un mezclador para mezclar y armonizar colores.


Permite elegir una paleta de colores fija. Este tipo de paleta resulta útil cuando se trabaja con sistemas de color directo o de cuatricromía de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO, HKS o TRUMATCH. Utilice estas paletas, junto con un manual de referencia de color, para obtener una idea del aspecto que tendrán los colores al imprimirse.


Permite elegir una paleta de colores personalizada. Este tipo de paleta puede editarse.


Permite escoger el modelo de color que debe usarse para seleccionar colores


Permite escoger un color de la paleta.


Muestra el color del objeto seleccionado y el color actual. Un punto en la esquina del color indica que se trata de un color directo.


Permite escoger el color de gama más parecido que puede imprimir la impresora.


Muestra el color del objeto seleccionado y el color actual.


Añade el color nuevo al final de la paleta de colores personalizada en pantalla elegida en el cuadro de lista.


Muestra un valor de componente de color para el color actual. La letra junto al cuadro identifica el nombre de componente, por ejemplo, C para cian cuando se usa el modelo CMYK, R para rojo cuando se usa el modelo RGB, etc. Para los colores de la paleta personalizada, los componentes corresponden al modelo de color o a la paleta de concordancia de colores utilizados para editar el color pertinente.


Muestra el nombre del color actual. Permite escribir o escoger el nombre o número de un color existente para mostrarlo en pantalla.


Permite establecer un color.


Permite escoger un color de contorno o de relleno para el texto o los objetos


Mixers Blend


Permite elegir un color para mezclarlo con los otros tres colores escogidos en los selectores de color.


Muestra los colores mezclados.


Permite establecer el número de muestras de color mezclado mostradas.


Color Harmonies


Permite superponer un punto o una forma al espectro de colores. La forma elegida influye en el número de filas mostradas debajo del espectro de colores.


Muestra una cuadrícula de colores derivados de la posición de los círculos en blanco y negro del espectro de colores.


Permite seleccionar la forma que se superpone al espectro de colores. El uso de formas distintas genera relaciones diferentes entre los colores mostrados en la cuadrícula de colores debajo del espectro de colores. Este uso también influye en el número de filas de colores que aparecen debajo del espectro de colores.


Permite elegir variaciones de aspecto de color.


Permite definir el número de colores mostrados en la cuadrícula situada debajo del espectro de colores.


Fixed Palettes


Permite establecer una tinta para el color seleccionado.


Oculta todas las paletas de colores en pantalla.


Muestra la paleta de colores predeterminada de CorelDRAW.


Muestra y permite elegir colores de una paleta independiente (no basada en un sistema de concordancia de colores ni en la imagen) que proporciona 256 colores repartidos uniformemente entre el rojo, el verde y el azul.


 Muestra y permite elegir colores del sistema de colores HKS que son directos. Dado que el sistema de colores HKS contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto produce una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite escoger colores de una paleta de 216 colores usada por el explorador Web Microsoft® Internet Explorer. Utilice estos colores para cerciorarse de que los colores de imagen se presentan con claridad en los sistemas que emplean dicho explorador.


Muestra y permite elegir colores de una paleta de 216 colores utilizada por el explorador Web Netscape Navigator(TM). Use estos colores para cerciorarse de que los colores de imagen se presentan con claridad en los sistemas que emplean dicho explorador.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Cuché, que simula la impresión de colores en papel cuché. Dado que esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Liso, que simula la impresión de colores en papel liso. Dado que esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Matching System incluida con DRAW 8. Esta paleta sólo existe por motivos de compatibilidad y se reemplaza por la paleta PANTONE® Matching System Cuché.


Muestra y permite elegir colores del sistema de colores de cuatricromía PANTONE®, que está basado en el modelo de color CMYK. Los colores de este sistema se basan en el modelo CMYK y no incorporan planchas de separación de color.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Liso, que está basada en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas de cuatricromía y una gama de colores más amplia. Esta paleta simula la impresión de colores en papel liso.


Muestra y permite escoger colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Cuché, que está basada en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas de cuatricromía y una gama de colores más amplia. Esta paleta simula la impresión de colores en papel cuché.


 Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores metálicos PANTONE®, que está basada en colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK. Cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores pastel Cuché PANTONE®, que simula la impresión de colores en papel cuché. Esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK; cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores pastel Liso PANTONE®, que simula la impresión de colores en papel liso. Esta paleta contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no están basados en el modelo CMYK; cada color individual aplicado a un objeto da como resultado una plancha de separación de color adicional.


Muestra y permite elegir colores del sistema de concordancia de colores TRUMATCH®, que está basado en el modelo de color CMYK y no incorpora planchas de separación de color. Los colores están organizados por matiz (del rojo al violeta), saturación (de profundo/intenso a pastel) y brillo (por la adición o sustracción de negro).


 Muestra y permite elegir colores del sistema de concordancia de colores FOCOLTONE, que proporciona una gama de colores directos que usa cian, magenta, amarillo y negro (CMYK).


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores disponible en la biblioteca de colores sólidos DuPont® SpectraMaster. Los colores están basados en el modelo de color Lab, y se convierten a RGB para su visualización y a CMYK para su impresión.


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores del sistema TOYO COLOR FINDER. La gama de colores proporcionada incluye los colores creados con las tintas de cuatricromía TOYO, así como los colores reproducidos con tintas estándar TOYO.


 Muestra y permite elegir colores de una paleta de colores de DIC Color Guide, DIC Color Guide Part II y DIC Traditional Colors of Japan. Los colores se generan mezclando tintas DIC.


 Muestra y permite escoger colores de una paleta de colores basada en el modelo de color Lab. Este modelo consta de tres componentes: luminosidad (L*), cromaticidad de verde a rojo (a*) y cromaticidad de azul a amarillo (b*). Los colores Lab se convierten al modelo CMYK cuando se imprimen.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite localizar y abrir una paleta de colores.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar una paleta de colores personalizada a partir de la selección escogida.


Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar una paleta de colores personalizada a partir del documento escogido.


Abre el Editor de paleta, que permite editar la paleta de colores activa.


Custom palettes


Muestra el contenido de la paleta de colores actual.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores de CorelDRAW.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores de Corel PHOTO-PAINT.


Muestra y permite elegir colores de una paleta de grises que presenta un porcentaje de negro en aumento.


Muestra y permite elegir colores de una paleta que presenta 256 sombras de gris.


Color Docker


Aplica el color actual como el contorno.


Aplica el color actual al fondo.


Aplica el color actual como el relleno.


Muestra el color seleccionado.


Permite escoger un modelo de color.


Permite seleccionar un color haciendo clic con el ratón. Arrastre el deslizador de la derecha y coloque el cuadrado del área de selección de color para elegir un color.


Permite escoger el color de gama más parecido que puede imprimir la impresora.


 Muestra el color seleccionado como valores numéricos.


Palette Editor


Controls


Abre una paleta de colores.


Crea una paleta de colores nueva.


Guarda la paleta de colores.


Guarda la paleta de colores con el nombre especificado por el usuario.


Permite escoger una paleta de colores.


Muestra los colores de la paleta de colores activa.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar color y permite editar la paleta de colores activa.


Añade los colores seleccionados a la paleta de colores activa.


Elimina los colores seleccionados de la paleta de colores activa.


Permite clasificar los colores de la paleta de colores activa.


 Permite cargar colores en la paleta de colores activa.


Recupera el estado que la paleta de colores tenía antes de la última vez que la guardó.


 Abre el cuadro de diálogo Duotono.


Muestra el nombre y los valores numéricos del color seleccionado.


Muestra el color seleccionado.


Palettes Browser window


 Abre el Explorador de paleta de colores, que permite examinar las paletas de colores del PC y cargarlas en la paleta de colores en pantalla.


 Muestra una lista de las paletas de colores almacenadas en el PC.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite escoger una paleta de colores.


Color Management


Habilite esta opción para corregir los colores en pantalla según el perfil de color del monitor.


Habilite esta opción para mostrar los colores en pantalla tal como aparecerían en el resultado impreso.


Habilite esta opción para elegir un tipo de impresora que simule el color del monitor.


Habilite esta opción para resaltar los colores que no pueden imprimirse usando el color de advertencia seleccionado.


Permite elegir un color de advertencia para los colores que no pueden imprimirse.


 Establece la transparencia del color de advertencia seleccionado. Al definir el color de advertencia como transparente, es posible ver la imagen incluso cuando los colores están fuera de la gama de colores de la impresora.


General


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color FOCOLTONE. Cada color FOCOLTONE requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color TOYO. Cada color TOYO requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para producir una plancha de impresión independiente para cada color DIC. Cada color DIC requiere una tinta distinta.


Habilite esta opción para definir un rango de valores CMYK comprendido entre 0 y 100 (porcentajes) o 0 y 255. Al mostrar valores como porcentajes, 100 equivale a 255.


Habilite esta opción para asignar colores directos a la gama CMYK al imprimir.


Habilite esta opción para simular el resultado de una impresora de separaciones en una compuesta. Esto resulta útil para revisar el trabajo.


Permite escoger el método de conversión de espacio de color según el contenido del archivo.


Profiles


Permite elegir un perfil de monitor preestablecido.


Permite escoger un perfil de escáner preestablecido.


Permite elegir un perfil de impresora compuesta preestablecido.


Permite elegir un perfil de impresora de separaciones preestablecido.


Permite elegir un perfil de espacio de color RGB interno preestablecido.


Trace - Convert to Paletted


Options Tab


Permite establecer el grado de suavidad que necesita. Esto controla las transiciones de color y minimiza los cambios de color abruptos.


Permite escoger una paleta de colores para convertir la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Abrir paleta, que permite localizar y abrir una paleta personalizada para convertir la imagen al modo de color con paleta de 8 bits.


Permite elegir un tipo de tramado que determine cómo deben disponerse los píxeles adyacentes para crear colores.


Permite establecer en qué medida deben organizarse los píxeles adyacentes para crear colores.


 Permite especificar el número de colores que ha de incluirse en una paleta de colores adaptativa u optimizada.


Habilite esta opción para indicar el color destino de una conversión optimizada.


Permite escoger el color que quiere destacar en la paleta de cuatricromía.


Muestra el color seleccionado con la herramienta Cuentagotas o permite escoger un color de la paleta de colores desplegable para que se usen colores similares durante la conversión.


Recupera el color predeterminado del color destino.


Permite seleccionar una opción de conversión preestablecida.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, donde puede guardar la opción de conversión.


 Elimina la opción preestablecida seleccionada.


Previsualiza los cambios que quiere aplicar.


Recupera los valores predeterminados de la imagen.


Range Sensitivity Tab


Muestra el color destino especificado.


Permite definir la importancia del color seleccionado y los colores relacionados con el mismo. Cuanto más alto es el valor, mayor es el número de sombras del color seleccionado que se incluyen en la paleta de colores.


Permite establecer la importancia dada al color seleccionado.


Permite establecer el componente de claridad del color destino durante la conversión.


Permite definir el componente de claridad del valor seleccionado.


 Permite establecer la importancia del componente verde/rojo del color destino durante la conversión.


Permite establecer la importancia del componente azul/amarillo del color destino durante la conversión.


 Recupera el valor predeterminado de los deslizadores de importancia y claridad.


Recupera el valor predeterminado del deslizador de importancia.


Recupera el valor predeterminado del deslizador de claridad.


Recupera el valor predeterminado del deslizador del eje verde rojo.


Recupera el valor predeterminado del deslizador del eje azul amarillo.


Processed Palette


 Muestra los colores usados para convertir la imagen actual.


Abre el cuadro de diálogo Tabla de colores, que permite editar la paleta de cuatricromía.


Abre el cuadro de diálogo Guardar paleta como, que permite guardar la paleta de colores como un archivo .CPL.


Muestra la ubicación del número, los valores de color RGB y los valores Hex de la muestra de color de la paleta de cuatricromía.


Batch Mode


Muestra las imágenes abiertas que pueden convertirse al modo de color con paleta de 8 bits.


Muestra las imágenes que está convirtiendo al modo de color con paleta de 8 bits.


Añade la imagen seleccionada a la lista de imágenes que está convirtiendo.


Añade todas las imágenes abiertas a la lista de imágenes que está convirtiendo.


Quita la imagen seleccionada de la lista de imágenes que está convirtiendo.


Quita todas las imágenes, salvo la activa, de la lista de imágenes que está convirtiendo.


Permite escoger la imagen que quiere previsualizar.


Duotone Mode


Permite elegir el número de tintas que debe usarse en la conversión y muestra una representación visual de las curvas de tinta. La visualización se basa en el valor de escala de grises y la intensidad de tinta en cada punto de la curva.


Muestra los colores de tinta y permite seleccionar uno.


Recupera la configuración predeterminada de la curva actual.


Habilite esta opción para mostrar todas las curvas de tinta en la cuadrícula de forma simultánea.


Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos duotono, que permite acceder a archivos duotono (.CPD).


Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos duotono, que permite guardar el conjunto de curvas de tinta.


Permite escoger un color de tinta de sobreimpresión.


 Habilite esta opción para ver áreas de sobreimpresión en la pantalla.


 Recupera las configuraciones predeterminadas de la sobreimpresión actual.


 Recupera las configuraciones predeterminadas de todos los elementos de la lista Sobreimprimir.


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_PICKER_CONTROL


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


IDH_CUI_MIXING_PAGE_MIXER_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_COLORGRID


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SIZEDISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_WARN_LABEL


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_PICKER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_COLOR_NAME


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_TRANS_LABEL


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_GRID


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_HUES


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_CALIBRATE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MODEL_LIST


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_PALETTE_PICKER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MANUF_LIST


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDDH_CUI_CONNECTION_DIALOG


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_COMBO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_SLIDER


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_SEP_PRINTER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_NEW_INGAMUT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_GAMUT_ALARM


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COMP_PRINTER


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_CONTROL


IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_PREV_PRN_COLORS


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_TRANSPARENCY_SLIDER


IDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS_CUI_PALETTE_DESCRIPTION


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_HIGH_LABEL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


 IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


Cuadro de diálogo Fundir último comando


Sirve para previsualizar el efecto de fundido a medida que se desplaza el deslizador Porcentaje.


Permite definir en qué medida va a fundirse la última operación.


Permite elegir el método de combinación de los colores de pintura, objeto o relleno con los colores de la imagen al fundirlos.


Cuadro de diálogo Trazar máscara


Sirve para centrar el trazo en el borde de la selección.


Sirve para colocar el trazo dentro del borde de la selección.


Sirve para colocar el trazo fuera del borde de la selección.


Cuadro de diálogo Repetir trazos


Muestra el trazo que se repetirá en la imagen.


Permite especificar en qué porcentaje del trazo original va a cambiarse el tamaño del trazo.


Permite especificar la variación máxima del tamaño del trazo cuando se aplican varias repeticiones del trazo.


Permite especificar el número de trazos que se crean en la ventana de imagen con cada clic.


Permite especificar el ángulo de rotación del trazo.


Permite especificar la máxima variación de ángulo entre cada trazo.


Permite especificar el incremento de ángulo con respecto al ángulo del trazo anterior.


Permite elegir un trazo anteriormente guardado.


Abre un menú que permite añadir el último trazo de herramienta, cargar un trayecto como un trazo o eliminar un trazo.


Permite elegir un trazo preestablecido.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar las configuraciones del trazo actual como un trazo preestablecido.


Elimina el trazo preestablecido actual.


Sirve para definir el ángulo del trazo en relación con el ángulo del trayecto activo.


Aplica el trazo seleccionado al trayecto activo de la imagen.


Aplica el trazo seleccionado a la máscara activa de la imagen.


Cancela la última operación realizada en la imagen.


Muestra u oculta controles adicionales que permiten personalizar el color del trazo.


Sirve para crear un trazo con colores de la imagen en lugar del color del trazo original.


Sirve para crear un trazo con el color de pintura actual en lugar del color del trazo original.


Permite definir la variación de matiz del color del trazo en cada repetición del trazo.


Permite definir la variación de pureza de color del trazo en cada repetición del trazo.


Permite definir la variación de brillo del color del trazo en cada repetición del trazo.


Cuadro de diálogo Crear Lista de diseminador


Desplaza la imagen seleccionada un nivel hacia arriba en la Lista de diseminador.


Desplaza la imagen seleccionada un nivel hacia abajo en la Lista de diseminador.


Invierte el orden de las imágenes en la Lista de diseminador.


Añade las imágenes seleccionadas en la lista Imágenes origen a la Lista de diseminador.


Elimina las imágenes seleccionadas de la Lista de diseminador.


Añade todas las imágenes de la lista Imágenes origen a la Lista de diseminador.


Elimina todas las imágenes de la Lista de diseminador.


Muestra las imágenes de la Lista de diseminador original.


Muestra las imágenes de la Lista de diseminador modificada.


Cuadro de diálogo Crear una nueva imagen


Permite elegir un modo de color.


Permite elegir un color para el segundo plano.


Muestra los valores de color del color especificado.


Sirve para crear una imagen sin fondo.


Muestra controles que permiten establecer la anchura, altura y resolución de la imagen nueva.


Permite elegir un tamaño de imagen preestablecido o personalizado.


Sirve para crear una imagen cuya dimensión vertical sea la más larga.


Sirve para crear una imagen cuya dimensión horizontal sea la más larga.


Permite especificar la anchura de la imagen en las unidades de medida especificadas.


Permite elegir una unidad de medida para la anchura y altura de la imagen.


Permite especificar la altura de la imagen en las unidades de medida especificadas.


Muestra la unidad de medida especificada.


Permite elegir una resolución preestablecida o especificar una personalizada para la imagen.


Muestra la unidad de medida para la resolución de la imagen.


Sirve para crear una película.


Permite especificar el número de fotogramas, del 1 al 1000, que van a incluirse en la película.


Muestra el tamaño del archivo de imagen.


Muestra la memoria del ordenador disponible actualmente.


Cuadro de diálogo Información del documento


Muestra el nombre del archivo de imagen.


Muestra la anchura de la imagen en la unidad de medida actual y en píxeles.


Muestra la altura de la imagen en la unidad de medida actual y en píxeles.


Muestra la resolución horizontal de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


Muestra la resolución vertical de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


Muestra los recursos del ordenador necesarios cuando se abre la imagen.


Muestra la cantidad de espacio del disco duro que utiliza la imagen.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra el tipo de compresión de archivos.


Muestra el modo de color de la imagen.


Muestra el número de objetos que contiene la imagen.


Indica si se han realizado cambios en la imagen desde que se abrió.


Muestra el número de fotogramas que contiene la película y el número de fotogramas actualmente cargados.


Cuadro de diálogo Acerca de


Muestra la marca registrada, el copyright y otra información sobre Corel PHOTO-PAINT.


Abre el cuadro de diálogo Número de serie/PIN, que permite escribir el número de serie y el número de identificación personal para la copia de la aplicación en uso.


Abre el cuadro de diálogo Información del sistema, que permite ver y guardar información detallada sobre el ordenador, el monitor, las impresoras, los archivos .EXE y .DLL de Corel y los archivos .DLL del sistema.


Abre el cuadro de diálogo Copyright, que permite ver e imprimir la información de copyright de la aplicación.


Abre el cuadro de diálogo Licencia, que permite ver e imprimir el acuerdo de licencia de la aplicación.


Muestra el número de versión de Corel PHOTO-PAINT.


Muestra la información de registro personal, el número de serie del producto y el número de identificación personal.


Cuadro de diálogo Número de serie/PIN


Permite registrar el número de serie del producto, que se encuentra en la prueba de compra.


Permite registrar el número de identificación personal (PIN), que no es necesario para ejecutar la aplicación, pero sí para recibir la asistencia a clientes.


Cuadro de diálogo Información del sistema


Permite elegir el tipo de información sobre el ordenador que debe aparecer.


Muestra información relativa a la categoría de ordenador especificada.


Guarda información sobre el ordenador en un archivo de texto denominado SYSINFO.TXT.


Cuadros de diálogo Copyright y Licencia


Muestra información sobre el copyright y la licencia de la aplicación.


Imprime la información sobre copyright y licencia que muestra la pantalla.


Cuadro de diálogo Guardar archivo de asignación


Permite especificar un nombre para el archivo .HTM si se está creando un mapa de imagen de cliente o de cliente/servidor, o para el archivo .MAP si se está creando un mapa de imagen de servidor.


Permite elegir un tipo de archivo de asignación, según el tipo de servidor y de examinador que vaya a procesar la información de asignación.


Habilite esta casilla para especificar el nombre del archivo de asignación.


Permite especificar el nombre del archivo de asignación.


Sirve para vincular cualquier parte de la imagen sobre la que no puede hacerse clic al URL (Uniform Resource Locator - localizador uniforme de recurso) especificado en el cuadro de la derecha.


Permite especificar el URL (Uniform Resource Locator - localizador uniforme de recurso) de la página Web que se abre al hacer clic en cualquier parte de la imagen no definida como área de clic.


Sirve para incluir información sobre la imagen en el código HTML, como el nombre del autor, una descripción del archivo de imagen, información sobre el servidor, el nombre y tipo de imagen creada, la fecha en que se almacenó la imagen y el tipo de archivo de asignación generado. Esta información no se muestra en la página Web.


Permite especificar el nombre del autor del archivo de imagen.


Permite describir el archivo de imagen. Este control sólo está disponible si se ha habilitado la casilla de verificación Incluir información de cabecera de archivo.


Permite especificar información sobre el servidor, como la ubicación del Common Gateway Interface (.CGI) y su nombre, así como el directorio donde está almacenado el archivo de asignación y el nombre de éste.


Sirve para incluir el nombre y el tipo de archivo de imagen utilizado para crear el archivo de asignación.


Sirve para incluir la fecha en que se añadió la asignación de imagen al código .HTML.


Sirve para incluir el tipo de asignación de imagen en el código .HTML.


Elementos varios


Muestra el nombre de la aplicación y el del archivo activo.


Reduce la ventana de la aplicación o de imagen a un icono, que se muestra en la parte inferior de la pantalla.


Amplía o reduce el tamaño de la ventana de la aplicación o de imagen.


Muestra varios menús que contienen los comandos esenciales de la aplicación.


Proporciona un área de acoplamiento para la Barra de propiedades y las barras de herramientas.


Muestra información sobre el comando, botón o herramienta activos.


Muestra la cantidad total de espacio libre en los discos de intercambio definidos para almacenar archivos temporales.


Muestra la cantidad de memoria RAM reservada para abrir y editar imágenes.


Intercambia los colores de pintura y del papel actuales.


Muestra el color de pintura actual y permite cambiarlo.


Paper and Fill color swatches defined in c_color.rtf


Muestra el icono del modo de máscara actual.


Muestra un icono cuando hay una máscara en la ventana de imagen.


Muestra un icono cuando se habilita la simetría para las herramientas de pincel.


Restaura los colores preestablecidos de las muestras de color de pintura, papel y relleno en la barra de estado.


elementos personalizables de la barra de estado


Muestra la fecha actual.


Muestra la hora actual.


Muestra un icono cuando Bloq Num está habilitada.


Muestra un icono cuando Bloq Mayús está habilitada.


Muestra un icono cuando Bloq Despl está habilitada.


Muestra un icono cuando la imagen activa es una película.


CUADRO DE DIÁLOGO CONFIGURACIONES


Permite especificar un valor para el control actual.


Muestra el valor mínimo del control actual.


Muestra el valor máximo del control actual.


Muestra el incremento con que puede aumentarse o reducirse el valor del control actual.


Barra de herramientas estándar


Abre un menú de las aplicaciones de Corel que pueden ejecutarse.


Abre el sitio de Corel Designer en el Web.


Import button - documented in c_toolmen.rtf


Abre el cuadro de diálogo Exportar una imagen en el disco, que permite guardar la imagen activa en el disco.


BD proceso en lote


Muestra una lista de los archivos de imagen que pueden editarse con guiones.


Muestra los guiones que se ejecutarán con los archivos de imagen seleccionados.


Permite elegir cómo guardar los archivos.


Sirve para cerrar todos los archivos de imagen después de editarlos con guiones.


Abre el cuadro de diálogo Guardar en carpeta nueva, que permite elegir la carpeta en la que van a guardarse los archivos de imagen.


Muestra la carpeta en la que se guardan los archivos de imagen.


Permite elegir el tipo de archivo en el que se guardan las imágenes al elegir Guardar como tipo nuevo en el cuadro de lista Al terminar.


Añade un archivo de imagen al lote de archivos que se va a procesar.


Elimina los archivos de imagen seleccionados del lote de archivos que se va a procesar.


Añade un guión a la lista de guiones que se va a ejecutar.


Elimina los guiones seleccionados de la lista de guiones que se va a ejecutar.


Botones de simetría de la barra de herramientas


Deshabilita la pintura con simetría.


Habilita la pintura con simetría en modo radial, lo cual añade puntos satélite a lo largo del radio de la plumilla del pincel.


Habilita la pintura con simetría en modo de reflejo, lo cual genera pinceladas idénticas en los planos horizontal y vertical de la imagen.


Permite especificar el número de puntos satélite a lo largo del radio de la plumilla del pincel.


Habilita la pintura simétrica en el modo de reflejo vertical.


Habilita la pintura simétrica en el modo de reflejo horizontal.


Restaura las configuraciones predeterminadas de las opciones de simetría.


Permite colocar el centro de simetría de la pincelada.


Permite especificar la posición del punto central de simetría alrededor del cual se colocarán los puntos satélite.


Barra de herramientas de objetos de Internet


Permite elegir una dirección de Internet para poder asignarla a un sitio URL.


Permite especificar el texto que aparece en cuadros emergentes con determinados examinadores o para usuarios del Web que no visualicen imágenes.


Sirve para definir un área de clic con forma de polígono.


Sirve para definir un área de clic rectangular.


Sirve para definir un área de clic ovalada.


Sirve para definir un área de clic circular.


Cuadro de diálogo Convertir a paleta

(tras arrastrar un objeto de 24 bits en una imagen con paleta; no debe confundirse con el cuadro de diálogo Imagen, Modo, Convertir a imagen con paleta)


Deshabilita el tramado.


Aproxima las mezclas de color con patrones de puntos fijo.


Aproxima las mezclas de color aplicando algoritmos de difusión de errores a píxeles individuales.


Cuadro de diálogo Exportar EPS (PAINT)


Sirve para incorporar en el archivo una representación en miniatura de la imagen.


Permite elegir el formato de imagen de la miniatura.


Permite elegir la profundidad de color de la miniatura de la imagen, que determina el número de colores utilizados para crear la miniatura.


Permite especificar la resolución de la miniatura de la imagen.


Sirve para asegurar que sólo aparezca o se imprima el área de imagen incluida en un trayecto o un recuadro de máscara cuando el archivo .EPS se utilice en otra aplicación.


Sirve para guardar en el archivo .EPS únicamente el contenido de la selección.


Sirve para guardar el contenido del área de imagen incluida en el trayecto especificado.


Permite especificar un valor que controle la precisión con que se representan los segmentos del trayecto curvo en un dispositivo de salida, como una impresora.


Sirve para eliminar permanentemente las secciones de la imagen que se encuentran fuera del recuadro de máscara o el trayecto.


Reglas (ventana de imagen)


Permite determinar la posición y el tamaño exactos de los elementos de la imagen.


Cuadro de diálogo Autoajustar rango

(special topic because the engineers implemented this Help button in a really bizarre way)


El cuadro de diálogo Autoajustar rango permite limitar el rango de valores tonales utilizados en el proceso de cálculo con los cuadros de diálogo Ecualización de niveles y Curva tonal. De forma predeterminada se omite el 5% de los valores de píxeles más oscuros y más claros.

Las imágenes con un gran número de píxeles claros u oscuros pueden aprovechar el ajuste de límites de blanco y negro. Reduzca los valores del límite de blanco para mejorar la composición tonal de una imagen oscura y los del límite de negro para mejorar la composición de imágenes claras.


Opciones de la barra de herramientas Visual Basic y Espacio de trabajo


Permite activar y desactivar el modo diseño de Visual Basic. Este modo está encendido cuando el botón aparece presionado.


Permite ver u ocultar la Barra de propiedades. Esta barra se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite ver u ocultar la barra de estado. Esta barra se muestra cuando el botón aparece presionado.


Permite ver u ocultar las ventanas acoplables. Estas ventanas están ocultas cuando el botón aparece presionado.


Botones de Corel Tutor


Muestra CorelTUTOR.


Muestra la página anterior de CorelTUTOR.


Muestra la página siguiente de CorelTUTOR.


Muestra la página principal de CorelTUTOR, desde la que es posible acceder a la introducción y las lecciones.


Abre un menú en el que es posible añadir o ir a marcadores.


Abre el cuadro de diálogo Marcadores, en el que es posible añadir y modificar marcadores.


Proporciona información y consejos sobre CorelTUTOR.


Ventana acoplable Grabadora


La ventana acoplable Grabadora permite grabar secuencias de comandos para poder utilizarlos con varias imágenes o fotogramas o utilizarlos en futuras sesiones de trabajo.


Elimina de la ventana acoplable Grabadora todos los comandos grabados con anterioridad y comienza una nueva grabación.


Abre el cuadro de diálogo Cargar guión, que permite abrir un archivo de guión en la ventana acoplable Grabadora.


Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar archivos de guión.


Introduce comandos recién grabados en una grabación o un guión o sobrescribe los comandos existentes. Los comandos recién grabados se insertan cuando el botón aparece presionado.


Habilita y deshabilita los comandos seleccionados en la lista de comandos para que se ejecuten únicamente los comandos habilitados. Los comandos están deshabilitados cuando el botón aparece presionado.


Abre un menú que permite ver los parámetros de los comandos del guión o aplicar los comandos a un rango seleccionado de fotogramas en un archivo de película. También permite escalar los comandos para que produzcan el mismo resultado cuando se utilicen con una imagen cuyas dimensiones sean diferentes a las de la imagen empleada para crear el guión.


Muestra en orden secuencial los comandos de una grabación o un guión.


Muestra el nombre del guión abierto.


Desplaza el indicador de posición al primer comando de la lista de comandos.


Ejecuta el comando que sigue al que señala el indicador de posición.


Ejecuta todos los comandos habilitados de la lista de comandos.


Mueve el indicador de posición al último comando de la lista de comandos.


Detiene la grabación de un guión.


Graba las pulsaciones del teclado y las acciones que se realicen con el ratón, la barra de herramientas y los menús.


Elimina los comandos seleccionados de la lista de comandos.


Ventana acoplable Canales


La ventana acoplable Canales permite realizar operaciones especiales de edición de imágenes, como la edición de canales y la gestión de varias máscaras.


Muestra una lista de los canales de color y alpha de la imagen y permite ver, ocultar y elegir comandos.


Abre un menú que permite crear y guardar canales, abrir y modificar canales existentes y cambiar la visualización de la lista Canales.


Carga la máscara guardada en el canal alpha seleccionado. La máscara guardada se integra en la actual, si la hay, según el modo de máscara actual.


Guarda la máscara que muestra la ventana de imagen en un canal alpha nuevo.


Integra la máscara actual con el canal alpha seleccionado.


Elimina el canal alpha seleccionado de la lista Canales.


Cuadro de diálogo Propiedades de canal con acceso desde la ventana acoplable Canales


Permite especificar el nombre del canal.


Permite elegir un color para la superposición de máscaras.


Permite especificar en qué medida (porcentaje) es posible ver a través de la superposición de máscaras.


Sirve para ver la superposición de máscaras sobre la selección en lugar de sobre la máscara.


Sirve para crear un canal alpha con una máscara que cubra toda la imagen.


Sirve para crear un canal alpha con una selección que cubra toda la imagen.


Ventana acoplable Guiones


La ventana acoplable Guiones permite buscar guiones almacenados y ejecutarlos.


Abre un menú que permite buscar, ver y modificar guiones o cambiar su visualización en la ventana acoplable Guiones.


Ejecuta el guión seleccionado en la ventana acoplable Guiones.


Elimina el guión seleccionado en la ventana acoplable Guiones.


Cuadro de diálogo Tamaño de miniaturas con acceso a través del menú lateral de la ventana acoplable Guiones


Muestra una miniatura del guión seleccionado y permite cambiar su tamaño arrastrando uno de sus tiradores de esquina.


Permite elegir un tamaño de miniatura preestablecido.


Permite especificar un valor de anchura de miniatura comprendido entre 32 y 128 píxeles.


Permite especificar un valor de altura de miniatura comprendido entre 32 y 128 píxeles.


Ventana acoplable Carpeta de recortes


Abre un menú que permite crear y buscar carpetas o cambiar su visualización en la Carpeta de recortes.


 Permite elegir la unidad o la carpeta cuyo contenido desea visualizarse en la Carpeta de recortes.


 Muestra el nivel superior del árbol de directorios en la Carpeta de recortes.


Ventana acoplable Objetos


La ventana acoplable Objetos contiene la lista de los objetos de una imagen (incluido el fondo) y muestra una representación en miniatura de cada uno de ellos. También contiene controles para crear y modificar objetos.


Muestra una lista de los objetos de la imagen (incluido el fondo) y permite ver, ocultar y elegir objetos.


Sirve para conservar la forma y la transparencia de un objeto al modificarlo. El botón está habilitado cuando aparece presionado.


Abre un menú que permite cambiar los atributos de un objeto o la visualización de la lista de objetos en la ventana acoplable Objetos.


Crea una selección que tiene la misma forma que el objeto seleccionado.


Crea un objeto con la forma de la selección actual.


Combina los objetos seleccionados con el modo de fusión especificado.


Crea un objeto transparente que cubre toda la imagen y permite añadir elementos, como formas, pinceladas e imágenes diseminadas, al objeto.


Abre el cuadro de diálogo Nuevo objetivo, que permite seleccionar el tipo y el nombre del nuevo objetivo de la lente.


Elimina los objetos seleccionados de la imagen.


Permite elegir la manera en que se combinan los colores del objeto y de la imagen de fondo cuando el objeto se fusiona con el fondo.


Permite especificar la medida (porcentaje) en que podrá verse a través del objeto seleccionado.


Ventana acoplable Información de imagen


Abre un menú que permite elegir un modelo de color primario y secundario para ver los valores de color del píxel en el que se encuentra el cursor. También permite ver en rojo los valores de los colores fuera de gama o ver y ocultar los valores del modelo de color secundario.


Abre un menú que permite cambiar la unidad de medida utilizada para ver la información sobre las imágenes.


Muestra los valores de color (del modelo de color primario especificado) del píxel en el que se encuentra el cursor.


Muestra los valores de color (del modelo de color secundario especificado) del píxel en el que se encuentra el cursor.


Muestra las coordenadas del cursor a medida que se desplaza por la imagen. Si se arrastra el ratón en la ventana de imagen, esta área muestra las coordenadas del primer punto de anclaje. Las coordenadas del cursor en movimiento se muestran en el área inferior.


Muestra la anchura y la altura de un objeto, selección o forma creados con una herramienta de máscara o de forma o con la herramienta Enderezar recorte.


La ventana acoplable Configuración de pincel permite personalizar la plumilla y la textura del pincel, cambiar los atributos de pincelada y trazo y establecer los de la pluma sensible a la presión.


 Ventana acoplable Trayecto


La ventana acoplable Trayecto permite crear, guardar, cargar y eliminar trayectos.


Abre un menú que permite guardar, importar, exportar, duplicar o trazar un trayecto. También permite establecer un trayecto como trayecto de recorte o elegir un estilo de visualización para ver los trayectos en la ventana acoplable Trayecto.


Convierte el área que encierra el trayecto en una selección.


Convierte el recuadro de máscara actual en trayecto.


Muestra y oculta el trayecto activo en la ventana de imagen.


Abre el cuadro de diálogo Guardar trayecto, que permite guardar trayectos.


Elimina el trayecto actual de la ventana de imagen para poder crear uno nuevo.


Elimina el trayecto actual.


 Ventana acoplable Deshacer/Rehacer


Muestra una lista de las acciones realizadas en una imagen y permite elegir las acciones que se van a deshacer.


Permite recorrer la lista hasta el final.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar como guión la serie de comandos que muestra la ventana acoplable Deshacer/Rehacer.


 Devuelve la imagen a la última versión guardada de ella.


 Crea un punto de comprobación en la imagen en su estado actual de desarrollo para poder volver a este estado después.


 Cancela todas las acciones realizadas en la imagen después de marcar el último punto de comprobación.


 Crea un duplicado de la imagen activa.


 Ventana acoplable Película


La ventana acoplable Película permite reproducir y editar archivos de película.


Contiene la lista de fotogramas del archivo de película.


Reproduce la película.


Detiene la reproducción de la película.


Rebobina la película al primer fotograma.


Rebobina la película al fotograma anterior.


Avanza la película al último fotograma.


Avanza la película al fotograma siguiente.


Abre un menú que permite cambiar el modo en que se muestran los fotogramas en la ventana acoplable Película.


Abre el cuadro de diálogo Insertar fotogramas, que permite insertar fotogramas en la película.


Abre el cuadro de diálogo Insertar una película desde disco, que permite insertar un archivo en la película.


Activa el deslizador Superposición de fotogramas, que permite superponer una representación semitransparente de hasta ocho fotogramas en el fotograma actual para ayudar a colocar un objeto fotograma a fotograma.


Elimina los fotogramas seleccionados en la ventana acoplable Película.


Permite establecer la transparencia del fotograma superpuesto.


Permite especificar el número de milisegundos que el fotograma seleccionado debe aparecer en la película en pantalla.


Ventana acoplable Medios artísticos


La ventana acoplable Medios artísticos permite elegir pinceles y grupos de pinceles. También permite ver una lista de los pinceles utilizados en la sesión actual de Corel PHOTO-PAINT.


Muestra todos los tipos de pinceles utilizados en la sesión actual de Corel PHOTO-PAINT.


Permite elegir un grupo de pinceles de Medios artísticos.


 Permite elegir un tipo de pincel de Medios artísticos.


Abre un menú que permite añadir pinceles a un grupo de pinceles, eliminar pinceles, añadir grupos de pinceles y aplicar las configuraciones predeterminadas a todos los grupos de pinceles.


 Configuración de pincel


La ventana acoplable Configuración de pincel permite personalizar la plumilla y la textura del pincel, cambiar los atributos de pincelada y trazo y definir los atributos de pluma sensible a presión.


Los controles siguientes permiten establecer las propiedades de las pinceladas.


 Permite elegir el modo en que se combina el color de pintura con los colores subyacentes de una imagen.


 Permite previsualizar la plumilla del pincel y cambiar interactivamente su rotación y suavidad.


Permite cambiar la forma de una plumilla predeterminada.


Permite establecer el tamaño de la plumilla.


 Propiedades de plumilla


Permite especificar el nivel de transparencia de la plumilla.


Permite especificar el ángulo con el que gira la plumilla actual.


Permite especificar la medida en que se suaviza la plumilla a lo largo de una dimensión.


Permite especificar la transparencia y la anchura de los bordes de una plumilla.


Atributos de trazo


Sirve para usar toda la imagen como fuente de clonación o para aplicar el efecto a toda la imagen, no sólo al objeto seleccionado. El botón está habilitado cuando aparece presionado.


Sirve para acumular los efectos de las pinceladas.


Permite especificar un valor para suavizar el trazo cuando el ratón se desplace con rapidez. Cuanto más alto sea el valor, más redonda será la curva.


Permite especificar la intensidad del efecto de desvanecimiento de la pincelada. Cuanto más alto sea el valor, más corta será la pincelada, es decir, la pincelada se quedará antes sin pintura. Un valor negativo produce la progresiva incorporación de pintura.


Permite habilitar y deshabilitar el alisado de los bordes de la plumilla. El alisado está habilitado cuando el botón aparece presionado.


Atributos de pincelada


Permite especificar el número de pinceladas de un trazo del pincel.


Permite especificar la cantidad de espacio entre pinceladas a lo largo de un trazo del pincel. Un valor de 1 produce una línea continua. Un valor superior separa las pinceladas del trazo.


Permite especificar la distancia entre pinceladas a lo largo de la anchura del trazo del pincel. Cuanto más alto sea el valor, más grueso será el trazo.


Permite especificar la variación de matiz del trazo de pincel.


Permite especificar la variación de saturación del trazo de pincel.


Permite especificar la variación de luminosidad del trazo de pincel.


Textura de pincel


Abre el cuadro de diálogo Cargar textura, que permite cargar una textura para el pincel.


Permite especificar en qué medida se aplica la textura a la pincelada.


Permite especificar en qué medida se aplica la textura a los bordes de la pincelada. El cuadro Textura de borde sólo está disponible si la plumilla tiene un borde suave.


Permite especificar en qué medida se diluyen las pinceladas en todo el trazo. Si se especifica un valor en Mantener color, quedan trazos de pintura en toda la pincelada.


 Permite especificar en qué medida aparecen trazos del color de pintura en una pincelada con un valor de desteñido especificado.


Órbitas


Permite habilitar y deshabilitar la opción de órbitas, que permite usar diseños como ranuras, torsiones y anillos. Las órbitas están habilitadas cuando el botón aparece presionado.


Sirve para ver el centro de la pincelada alrededor del cual giran las órbitas.


Permite especificar el número de plumillas que giran alrededor del centro de la pincelada cuando se pinta con órbitas.


Permite especificar la distancia entre el centro de la pincelada y las plumillas que giran alrededor del centro de la pincelada cuando se pinta con órbitas. Incrementando este valor aumenta el tamaño de la pincelada.


Permite especificar la velocidad a la que giran las órbitas alrededor de la pincelada.


Permite especificar la velocidad con la que las órbitas se acercan o alejan del centro de la pincelada.


Permite especificar la distancia que recorren las órbitas cuando se acercan y alejan del centro de la pincelada.


Variación de color


Permite especificar la cantidad de variación de matiz de la pincelada.


Permite especificar con qué rapidez cambia el valor de matiz.


Permite especificar la cantidad de variación de saturación de la pincelada.


Permite especificar con qué rapidez cambia el valor de saturación.


 Permite especificar la cantidad de variación de luminosidad de la pincelada.


Permite especificar con qué rapidez cambia el valor de luminosidad.


Configuración de pluma


Permite especificar un valor para los atributos de cada herramienta Pincel para la pluma sensible a la presión.


 Permite usar un ratón como pluma sensible a la presión y ajustar la presión con las teclas de flecha cuando no se ha instalado una pluma sensible a la presión. El ratón puede utilizarse como pluma sensible a la presión cuando el botón aparece presionado.


Permite elegir la herramienta de Corel PHOTO-PAINT que se desee activar automáticamente al utilizar el borrador de la pluma sensible a la presión. La función de borrador de la pluma queda deshabilitada y se sustituye por la selección realizada.


Ventana acoplable Color - en el archivo común de la máquina


3D Effects Filters


Shared buttons


Actualiza la imagen en la ventana de imagen.


Definition included in c_color.rtf.


Muestra el progreso de aplicaión del efecto actual.


3D Rotate


 Muestra la imagen como la porción sombreada de un modelo tridimensional y permite cambiar su perspectiva.


 Permite especificar la rotación vertical.


Permite especificar la rotación horizontal.


 Habilite esta opción para colocar la imagen completa en la ventana de imagen.


Cylinder


 Habilite esta opción a fin de usar un cilindro horizontal para dar forma a la imagen.


 Habilite esta opción a fin de usar un cilindro vertical para dar forma a la imagen.


 Permite definir el grado con el que se ajusta la imagen a la parte interior o exterior de un cilindro.


 Muestra el ajuste de imagen usando líneas de dibujo.


Emboss


 Permite definir las profundidad de las crestas y hendiduras del relieve.


 Permite definir la cantidad de color de fondo que contiene el relieve.


 Permite definir el ángulo con el que se proyecta la luz contra el relieve.


Permite definir el ángulo con el que se proyecta la luz contra el relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve con los colores de imagen originales.


 Habilite esta opción para crear un relieve con el gris como color de relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve con el negro como color de relieve.


 Habilite esta opción para crear un relieve que use el color elegido por el usuario como color de relieve.


 Permite elegir un color de relieve.


 Permite elegir un color de relieve de la ventana de imagen.


Glass


Lens Tab


Permite establecer la anchura del bisel.


Permite establecer el perfilado de los bordes del bisel.


Permite definir el ángulo con el que la luz se refracta en el bisel.


Permite establecer el nivel de transparencia de la lámina de cristal.


Permite escoger un estilo de desnivel que defina la forma en que la luz se proyecta sobre el bisel.


 Permite elegir un estilo de cristal preestablecido.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de cristal.


 Elimina el estilo de cristal actual.


Lighting Tab


Permite definir la intensidad de los resaltes de cristal.


Permite establecer el perfilado de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite escoger un color de cristal.


Permite elegir un color de cristal de la ventana de imagen.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Page Curl


Coloca un pliegue en la esquina superior izquierda de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina superior derecha de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina inferior izquierda de la imagen.


Coloca un pliegue en la esquina inferior derecha de la imagen.


Habilite esta opción para que el pliegue comience en el borde superior o inferior de la imagen.


Habilite esta opción para que el pliegue comience en el borde izquierdo o derecho de la imagen.


Permite definir la anchura del pliegue.


Permite definir la altura del pliegue.


Permite escoger un color de pliegue.


Permite elegir un color de pliegue de la ventana de imagen.


Permite elegir un color de fondo.


Permite escoger un color de fondo de la ventana de imagen.


Habilite esta opción para crear un pliegue que no sea transparente.


Habilite esta opción para crear un pliegue transparente.


Perspective


Muestra un modelo bidimensional de la imagen y permite arrastrar los nodos de esquina para cambiar la perspectiva de la imagen.


Habilite esta opción para cambiar la perspectiva de la imagen moviendo simultáneamente dos nodos en dirección opuesta.


Habilite esta opción para inclinar la imagen moviendo simultáneamente dos nodos en la misma dirección.


Habilite esta opción para colocar la imagen completa en la ventana de imagen.


Pinch/Punch


Permite definir la intensidad del efecto de apretar o golpear. Los valores negativos aprietan la imagen, acercándola. Los valores positivos golpean la imagen, alejándola.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Apretar/Golpear. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Muestra el efecto de apretar y golpear con líneas de dibujo.


Sphere


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Esfera. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite establecer la medida en que la imagen se ajusta a la parte interior o exterior de una esfera.


 Muestra la cantidad y dirección del ajuste mediante líneas de dibujo.


The Boss


Edge Tab


 Permite escoger un estilo de repujado.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de repujado actual.


 Elimina el estilo de repujado actual.


 Permite definir la anchura del bisel.


 Permite establecer la altura del bisel.


 Permite establecer el perfilado de los bordes del bisel.


 Permite elegir un estilo de desnivel que defina la forma en que la luz se proyecta contra el bisel.


 Habilite esta opción para invertir el efecto y crear áreas elevadas en lugar de hendiduras.


Lighting Tab


 Permite establecer el brillo de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite definir el perfilado de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar la dirección de la luz cuando se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


 Permite especificar el ángulo de la luz que se proyecta contra el bisel.


Zig Zag


Habilite esta opción para crear ondas de distorsión que se asemejen al efecto rizado del agua de un estanque.


Habilite esta opción para generar ondas de distorsión que se extiendan hacia fuera desde un punto central y se disipen hacia los bordes de la imagen.


Habilite esta opción para crear ondas de distorsión alrededor del centro de la imagen.


Permite establecer el número de ondas.


Permite definir la intensidad de las ondas.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Zigzag. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Muestra una representación gráfica de las ondas.


Art Strokes Filters


Charcoal


 Permite definir el tamaño del carboncillo.


 Permite definir el nivel de contorneado.


Conté Crayon


 Habilite esta opción para generar un dibujo negro a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo blanco a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo rojo sanguíneo a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo color bistre a cera Conté.


 Habilite esta opción para generar un dibujo color sepia a cera Conté.


 Permite definir la presión ejercida sobre la cera.


 Permite definir el nivel de granulado.


 Permite escoger un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el dibujo a cera Conté.


 Permite escoger un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el dibujo a cera Conté


Crayon


 Permite definir el tamaño de la cera.


 Permite establecer el detalle del borde del trazo de la cera.


Cubist


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite escoger un color de papel sobre el que basar el trabajo gráfico cubista.


 Permite elegir un color de papel (de la ventana de imagen) sobre el que basar el trabajo gráfico cubista.


Dabble


 Permite elegir un estilo de pincelada.


 Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


 Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Impressionist


Habilite esta opción para utilizar pinceladas borrosas.


Habilite esta opción para utilizar pinceladas concentradas.


Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Permite definir la variación de color entre las pinceladas.


Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Palette Knife


 Permite establecer el tamaño de los trazos de la espátula.


 Permite definir la intensidad del manchado.


 Permite definir la dirección de los trazos de la espátula.


 Permite definir la dirección de los trazos de la espátula.


Pastels


 Habilite esta opción para utilizar pasteles suaves.


 Habilite esta opción para usar pasteles borrosos.


 Permite establecer el tamaño de las pinceladas del pastel.


 Permite definir la variación de color de las pinceladas.


Pen And Ink


 Habilite esta opción para sombrear la imagen mediante el uso de líneas diagonales que se cortan.


 Habilite esta opción para sombrear la imagen mediante puntos de tinta.


 Permite definir la densidad de las líneas o puntos.


 Permite establecer la cantidad de tinta del dibujo.


Pointillist


 Permite definir el tamaño de los puntos.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Scraperboard


 Habilite esta opción para arañar la imagen y mostrar color.


 Habilite esta opción para arañar la imagen y mostrar blanco.


 Permite definir la densidad de las pinceladas.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


Sketch Pad


 Habilite esta opción para crear una imagen en blanco y negro en la que destaquen las líneas negras.


 Habilite esta opción para generar una imagen en color y resaltar las líneas a color.


Permite establecer el detalle del dibujo.


 Permite definir el tipo de mina o la presión del lápiz.


 Permite definir el perfilado de los contornos.


Watercolor


 Permite definir el tamaño de la pincelada.


 Permite definir la textura del papel.


 Permite establecer la cantidad de agua contenida en la pincelada.


 Permite definir el índice de desteñido de la pincelada.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Water Marker


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón predeterminado.


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón ordenado.


 Habilite esta opción para crear pinceladas en un patrón aleatorio.


 Permite definir el tamaño de las pinceladas.


 Permite establecer el contraste entre las pinceladas.


Wave Paper


 Habilite esta opción para convertir la imagen en un dibujo de color.


 Habilite esta opción para convertir la imagen en un dibujo en blanco y negro.


 Permite establecer la presión de la pincelada.


Blur Filters


Tune Blur


Permite definir la intensidad del desenfoque.


Produce un efecto de neblina que desenfoca ligeramente la imagen.


Mezcla los colores de píxeles adyacentes.


Analiza los valores de píxeles coloreados de forma parecida para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de suavizado.


Suaviza y rebaja los tonos de contrastes llamativos.


Elimina la última acción de desenfoque.


Directional Smooth


Permite establecer la intensidad del desenfoque de suavizado direccional.


Gaussian Blur


Permite definir la intensidad del desenfoque gaussiano.


Jaggy Despeckle


Permite establecer el número de píxeles cercanos evaluados de izquierda a derecha.


Permite establecer el número de píxeles cercanos evaluados de arriba a abajo.


Habilite esta opción para mantener el mismo número de píxeles cercanos para la altura y la anchura.


Low Pass


Permite definir el grado con el que se reducen las transiciones bruscas entre sombras y resaltes.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Paso bajo.


Motion Blur


Permite establecer la medida en que aumenta la distancia del desenfoque de movimiento.


Permite especificar la dirección del desenfoque.


Permite especificar la dirección del desenfoque.


Habilite esta opción para evitar desenfocar los píxeles que se encuentran fuera de la imagen.


Habilite esta opción para iniciar el efecto de desenfoque con el color del papel.


Habilite esta opción para iniciar el efecto de desenfoque con los colores del borde de la imagen.


Radial Blur


Permite establecer la intensidad del desenfoque radial.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el desenfoque radial. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Smooth


Permite establecer la intensidad del suavizado del desenfoque.


Soften


Permite establecer la intensidad del apagado del desenfoque.


Zoom


Permite establecer la intensidad del desenfoque de zoom.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el desenfoque de zoom. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Color Transform Filters


Bit Planes


Permite definir los valores tonales del plano rojo.


Permite definir los valores tonales del plano verde.


Permite definir los valores tonales del plano azul.


Habilite esta opción para definir valores de rojo, verde y azul iguales.


Halftone


Permite establecer el ángulo del canal del color cian, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el color cian con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color magenta, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el color magenta con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color amarillo, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el amarillo con los colores de otros canales.


Permite establecer el ángulo del canal del color negro, de forma que es posible especificar cómo se mezcla el negro con los colores de otros canales.


Permite establecer el radio del punto de medio tono más grande.


Psychedelic


Permite definir la intensidad del efecto Psicodélico.


Solarize


Permite definir la intensidad del efecto Solarizar.


Contour Filters


Edge Detect


 Habilite esta opción para aplicar un relleno blanco a las áreas que carecen de contorno.


 Habilite esta opción para aplicar un relleno negro a las áreas que carecen de contorno.


 Habilite esta opción para aplicar el color seleccionado a las áreas que carecen de contorno.


 Permite elegir un color para aplicarlo a las áreas que carecen de contorno.


 Permite escoger un color (de la ventana de imagen) para aplicarlo a las áreas que carecen de contorno.


 Permite establecer la intensidad de la detección de borde.


Find Edges


Habilite esta opción para crear un contorno suave y desenfocado.


Habilite esta opción para crear un contorno abrupto y nítido.


Permite definir la intensidad del efecto Buscar bordes.


Trace Contour


Permite establecer el umbral de brillo usado para la vectorización.


 Habilite esta opción para vectorizar áreas de la imagen donde los niveles de brillo de los píxeles sean inferiores al valor definido con el deslizador Nivel.


 Habilite esta opción para vectorizar áreas de la imagen donde los niveles de brillo de los píxeles sean superiores al valor definido con el deslizador Nivel.


Creative Filters


Crafts


 Permite elegir un elemento de manualidades sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de manualidades.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que se cubre con elementos de manualidades.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de manualidades.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de manualidades.


Crystalize


 Permite definir el tamaño de los cristales.


Fabric


 Permite elegir un elemento de tela sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de tela.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que se cubre con elementos de tela.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de tela.


Permite especificar el ángulo de los elementos de tela.


Frame


 Muestra el marco actual.


 Permite elegir un marco preestablecido y muestra el nombre del marco en el cuadro de marco actual.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el marco actual.


 Elimina el marco actual.


 Quita el marco actual de la ventana de previsualización.


 Permite elegir o cargar un marco.


 Permite seleccionar un color de marco.


 Permite elegir un color de marco de la ventana de imagen.


 Permite definir la transparencia del marco.


 Permite desenfocar o fundir los bordes del marco.


 Permite escoger un estilo de mezcla que determine cómo se mezcla el marco con la imagen.


 Permite establecer el tamaño del marco de izquierda a derecha.


 Permite establecer el tamaño del marco de arriba a abajo.


 Habilite esta opción a fin de mantener valores de altura y anchura iguales para el tamaño del marco.


 Permite especificar el ángulo del marco.


 Permite especificar el ángulo del marco.


 Invierte el marco de derecha a izquierda.


 Invierte el marco de arriba a abajo.


 Permite establecer un punto central en la ventana de imagen donde debe originarse el efecto de marco. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Recupera la posición original del marco.


Glass Block


Permite establecer la anchura de los bloques de cristal.


Permite establecer la altura de los bloques de cristal.


Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales para los bloques de cristal.


Kid's Play


 Permite escoger un elemento de juego sobre el que basar la imagen.


 Permite definir el tamaño del elemento de juego.


 Permite definir el porcentaje de la imagen que está cubierto por elementos de juego.


 Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de juego.


 Permite especificar el ángulo de los elementos de juego.


Mosaic


 Permite definir el tamaño de las piezas de azulejo.


 Permite elegir un color de fondo (de la ventana de imagen) sobre el que crear el azulejo.


 Permite elegir un color de fondo (de la ventana de imagen) sobre el que crear el azulejo.


 Habilite esta opción para generar un marco alrededor del azulejo.


Particles


 Habilite esta opción para rociar la imagen con estrellas.


 Habilite esta opción para rociar la imagen con burbujas.


 Permite definir el tamaño de las partículas.


 Permite establecer el grado con el que la imagen se cubre de partículas.


 Permite definir la cantidad de color de las partículas.


 Permite establecer el grado con el que puede verse a través de las partículas.


 Permite especificar la dirección de la luz.


Permite especificar la dirección de la luz.


Scatter


 Permite definir el patrón de dispersión de los píxeles de izquierda a derecha.


 Permite definir el patrón de dispersión de los píxeles de arriba a abajo.


 Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales.


Smoked Glass


Permite definir el grado con el que puede verse a través de la tinta de cristal.


Permite establecer la cantidad de desenfoque de la imagen.


Permite elegir un color de tinta.


Permite elegir un color de tinta de la ventana de imagen.


Stained Glass


 Permite definir el tamaño de los fragmentos de la vidriera.


 Permite establecer el brillo del efecto.


 Permite especificar la anchura de la unión entre las piezas de la vidriera.


 Permite elegir un color de unión.


 Permite elegir un color de unión en la ventana de imagen.


 Habilite esta opción para generar una luminosidad tridimensional.


Vignette


Habilite este botón para utilizar el negro como color de marco.


Habilite este botón para utilizar el blanco como color de marco.


Habilite este botón para utilizar un color personalizado como color de marco.


Permite elegir un color de marco.


Permite elegir un color de marco de la ventana de imagen.


Habilite esta opción para usar un marco ovalado.


Habilite esta opción para usar un marco circular.


Habilite esta opción para usar un marco rectangular.


Habilite esta opción para usar un marco cuadrado.


Permite establecer el tamaño del marco.


Permite definir el grado con el que se mezclan los píxeles de la imagen con el marco.


Vortex


 Permite elegir un tipo de pincelada de vórtice.


 Permite definir el tamaño de la pincelada.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Vórtice. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite definir la dirección de los píxeles centrales del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles centrales del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles periféricos del vórtice.


 Permite definir la dirección de los píxeles periféricos del vórtice.


Weather


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con nieve.


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con lluvia.


 Habilite esta opción para crear un efecto de tiempo con niebla.


 Permite definir la intensidad del efecto Tiempo.


Permite definir el tamaño de los elementos de tiempo.


 Permite especificar la dirección de la lluvia.


 Permite especificar la dirección de la lluvia.


 Distribuye de forma aleatoria la ubicación de los píxeles.


 Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de los píxeles.


Custom Filters


Alchemy


Brush Tab


Selecciona una de seis formas de pincel predeterminadas.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas sin un patrón específico o repetitivo.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas de forma ordenada.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas de modo que la parte más luminosa del trazo esté siempre visible.


Abre el cuadro de diálogo Cargar pincel, que permite cargar un pincel preestablecido.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de los píxeles de alquimia.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de los píxeles de alquimia.


Permite definir la variación de pincelada de izquierda a derecha.


Permite definir la variación de pincelada de arriba a abajo.


Permite establecer la densidad de las pinceladas.


Permite elegir un estilo de alquimia preestablecido.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de alquimia actual.


Elimina el estilo de alquimia actual.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Alquimia. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Color Tab


Habilite esta opción para basar cada pincelada en el color de píxel de imagen que queda en el centro de la pincelada.


Habilite esta opción para basar todas las pinceladas en el color elegido en el selector de color.


Permite escoger un color de pincelada.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas a la imagen.


Habilite esta opción para aplicar las pinceladas a un fondo de color sólido.


Permite elegir un color para un fondo de color sólido.


Permite definir la cantidad de variación tonal que contiene cada pincelada.


Permite definir la cantidad de variación de saturación que contiene cada pincelada.


Permite definir la cantidad de variación de brillo que contiene cada pincelada.


Size Tab


Permite establecer el tamaño de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. tam. pincel.


Permite establecer la cantidad de variación en el tamaño de las pinceladas.


Permite establecer el tamaño de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. tam. pincel.


Permite escoger un estilo de patrón.


Angle Tab


Permite establecer el ángulo de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. áng. pincel.


Permite establecer la cantidad de variación de los ángulos de pincelada.


Permite establecer el ángulo de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. áng. pincel.


Permite establecer la transparencia de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. transpar. de pincel.


Permite establecer la cantidad de variación entre los niveles de transparencia de las pinceladas.


Permite establecer la transparencia de contraste de la pincelada, según el patrón elegido en el cuadro de lista Var. transpar. de pincel.


Band Pass


 Permite establecer los niveles de frecuencia de la imagen.


 Permite establecer el grosor de banda.


Bump Map


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de Mapa de protuberancias, donde es posible abrir una imagen para utilizarla como un mapa de protuberancias.


 Habilite esta opción para estirar un solo mapa de protuberancias sobre todo el área de imagen.


 Habilite esta opción para repetir la imagen de mapa de protuberancias y cubrir el área de imagen completa.


 Permite especificar la anchura de los mosaicos de mapa de protuberancias.


 Permite especificar la anchura de los mosaicos de mapa de protuberancias.


 Habilite esta opción a fin de mantener proporciones iguales de altura y anchura para los mosaicos.


 Permite elegir un estilo de mapa de protuberancias preestablecido sobre el que basar el mapa de protuberancias.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el mapa de protuberancias actual.


 Elimina el mapa de protuberancias actual.


 Invierte el mapa de protuberancias actual.


 Suaviza los bordes ásperos del mapa de protuberancias actual.


 Permite definir el tamaño del mapa de protuberancias.


 Permite establecer el recorte de las partes inferiores del mapa de protuberancias.


 Permite establecer el recorte de las partes superiores del mapa de protuberancias.


 Permite definir la cantidad de resalte del mapa de protuberancias.


 Permite definir el trayecto de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el trayecto de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el declive de la fuente de luz direccional.


 Permite especificar el declive de la fuente de luz direccional.


 Permite elegir un color para la fuente de luz direccional.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la fuente de luz direccional.


 Permite establecer la cantidad de luz direccional.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que el brillo general de la imagen se mantiene y está comprendido entre los valores 1 y 255.


 Permite elegir un color para la fuente de luz ambiental.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la fuente de luz ambiental.


 Permite definir la cantidad de luz ambiental.


User Defined


 Permite especificar un nombre para el filtro definido por el usuario.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de filtro definidos por el usuario, que permite acceder a un filtro establecido por el usuario.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de filtro definidos por el usuario, que permite guardar el filtro establecido por el usuario.


Permite especificar un valor por el que dividir el producto de cada valor de matriz y el valor de brillo del píxel correspondiente.


 Permite especificar un valor que se suma a los valores de píxel.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que los valores de color se mantienen entre 0 y 255.


 Habilite esta opción para cerciorarse de que se mantienen los colores de la imagen.


 Permite especificar valores en la matriz Valores de filtro para crear distintos efectos.


 Habilite esta opción para definir valores en la matriz Valores de filtro y crear efectos diferentes.


Distort Filters


Blocks


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color de relleno para las áreas vacías de la imagen.


 Permite elegir un color de relleno (de la ventana de imagen) para el área vacía de la imagen.


 Permite definir la anchura de cada bloque.


 Permite establecer la altura de cada bloque.


Habilite esta opción para mantener valores de altura y anchura iguales para los bloques.


 Permite establecer la distancia entre los bloques.


Displace


 Habilite esta opción para disponer en mosaico varias copias adyacentes del mapa de desplazamiento sobre la imagen.


 Habilite esta opción para extender el mapa de desplazamiento a fin de cubrir la imagen.


 Permite elegir entre estirar los bordes de la imagen para rellenar áreas vacías o utilizar el borde opuesto de la imagen para rellenarlas.


 Permite establecer la posición del mapa de desplazamiento de izquierda a derecha.


 Permite establecer la posición del mapa de desplazamiento de arriba a abajo.


Muestra el mapa de desplazamiento actual.


 Permite escoger un mapa de desplazamiento.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de desplazamiento, que permite abrir un mapa de desplazamiento.


Mesh Warp


Muestra la imagen con una cuadrícula superpuesta y permite manipular la imagen arrastrando los nodos donde se cortan las líneas de cuadrícula.


Permite definir el número de líneas de cuadrícula. Cuanto mayor es el número de líneas, más fácil resulta manejar la imagen.


Permite elegir un estilo de malla.


Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de Malla, que permite guardar el estilo de malla actual.


Elimina el estilo de malla actual.


Offset


 Permite establecer la posición de la imagen de izquierda a derecha.


 Permite establecer la posición de la imagen de arriba a abajo.


 Habilite esta opción para especificar los valores de descentrado horizontal y vertical relativos al tamaño de la imagen u objeto.


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color para rellenar las áreas vacías.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para rellenar las áreas vacías.


Pixelate


Habilite esta opción para dividir la imagen en bloques cuadrados.


 Habilite esta opción para dividir la imagen en bloques rectangulares.


 Habilite esta opción para dividir la imagen en una serie de arcos.


 Permite definir el punto central alrededor del cual se origina el efecto de pixelación radial. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


 Permite definir la anchura del bloque o arco.


 Permite definir la altura del bloque o arco.


 Permite establecer el porcentaje con el que puede verse a través del efecto de pixelación.


Ripple


 Permite definir el número de rizos de la onda principal.


Permite definir el tamaño de la onda principal.


 Habilite esta opción para crear una onda perpendicular.


 Permite establecer el tamaño de la onda perpendicular.


 Habilite esta opción para crear ondas con bordes dentados.


 Permite especificar el ángulo de las ondas.


 Permite especificar el ángulo de las ondas.


 Muestra una representación gráfica de las ondas.


Shear


 Permite escoger un estilo de edición para la curva de respuesta.


 Crea una curva de respuesta perpendicular al eje horizontal.


 Crea una curva de respuesta perpendicular al eje vertical.


 Suaviza las líneas dentadas de la curva de respuesta cuando utiliza el estilo de edición Mano alzada.


 Permite establecer el grado con el que se ajusta la imagen a la curva de respuesta.


 Permite escoger un estilo de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite escoger un color de relleno para las áreas vacías de una imagen.


 Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para rellenar las áreas vacías.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de abultamiento, desde el que es posible acceder a un filtro de abultamiento.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de mapa de abultamiento, que permite guardar el mapa de abultamiento actual.


Muestra el mapa de abultamiento actual y permite cambiar la forma de la curva de respuesta.


Swirl


 Habilite esta opción para retorcer la imagen hacia la derecha.


 Habilite esta opción para retorcer la imagen hacia la izquierda.


Permite definir el número de rotaciones de 360 grados.


 Permite definir el número de rotaciones parciales.


 Muestra una representación gráfica del remolino.


 Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Remolino. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Tile


 Permite definir el número de veces que aparece la imagen a lo largo del eje horizontal.


 Permite definir el número de veces que aparece la imagen a lo largo del eje vertical.


 Habilite esta opción para generar un número igual de mosaicos horizontales y verticales.


Wet Paint


 Permite establecer la cantidad de pintura húmeda y sus colores.


 Permite establecer el tamaño de las gotas de pintura.


Whirlpool


 Permite establecer la distancia entre los remolinos.


 Permite definir la longitud de cada remolino.


 Permite definir cuántas veces gira cada remolino.


 Permite definir la visibilidad de las líneas finas de los remolinos.


 Permite elegir un estilo de torbellino preestablecido.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de torbellino actual.


 Elimina el estilo de torbellino actual.


 Habilite esta opción para distorsionar el torbellino.


Wind


 Permite definir la fuerza del efecto Viento.


 Permite establecer el porcentaje con el que puede verse a través del efecto Viento.


 Permite especificar la dirección del viento.


 Permite especificar la dirección del viento.


Noise Filters


Noise Tune


Permite definir el grado de ruido aplicado a la imagen.


Permite definir la densidad de los píxeles aleatorios que aparecen en la superficie de la imagen.


Produce un grano fino de color claro.


Da prioridad a los colores a lo largo de una curva gaussiana.


Añade colores aleatoriamente para producir un aspecto granulado.


Esparce los colores para crear un aspecto suave.


Intensifica el color de determinadas áreas añadiendo píxeles de color similar.


Quita ruido de imágenes escaneadas con un aspecto granulado.


Da más claridad a una imagen sin suprimir los detalles de la misma.


Dispersa los colores de una imagen para crear un efecto de desenfoque suave con la mínima distorsión.


Suaviza los bordes para reducir el efecto moteado que puede aparecer en procesos de escaneado.


Cancela la última acción.


Add Noise


Habilite esta opción para aplicar ruido a lo largo de una curva de distribución gaussiana.


Habilite esta opción para aplicar ruido que genere un grano fino de color claro.


Habilite esta opción para aplicar ruido que produzca un aspecto granular uniforme.


Permite definir la intensidad y el rango de valores de color afectados por el ruido.


Permite definir la compresión de los píxeles aleatorios que aparecen en la imagen.


Habilite esta opción para añadir una cantidad importante de ruido.


Habilite esta opción para crear ruido mediante píxeles coloreados aleatoriamente.


Habilite esta opción para crear ruido con el color elegido en el selector de color.


Permite elegir un color para el ruido.


Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para el efecto Ruido.


Diffuse


Permite definir la intensidad del efecto Ruido difuso.


Dust And Scratch


Permite definir la cantidad de reducción de ruido de imagen.


Permite establecer el número de píxeles que cambian de forma sucesiva por el efecto Polvo y arañazos.


Maximum


Permite establecer la intensidad del filtro máximo.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Máximo.


Median


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Medio.


Mínimum


Permite establecer la intensidad del efecto Mínimo.


Permite establecer el número de píxeles que cambian por el efecto Mínimo.


Remove Moire


Permite establecer la cantidad de ruido que debe eliminarse.


Habilite esta opción para aplicar un efecto de alta calidad, pero a una velocidad más reducida.


Habilite esta opción para aplicar un efecto de calidad inferior, pero a una velocidad más elevada.


Muestra la resolución original de la imagen.


Permite especificar la resolución de la imagen.


Remove Noise


Permite establecer el nivel de brillo con el que los píxeles se consideran ruido.


Habilite esta opción para calcular y aplicar automáticamente el nivel de reducción de ruido necesario para aumentar la calidad de la imagen.


Render Filters


3D Stereo Noise


Permite establecer la profundidad tridimensional de la imagen de estereograma.


Habilite esta opción para mostrar dos puntos que permitan centrarse en la imagen de estereograma.


Lens Flare


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule las distancias focales entre un objetivo estándar de 50 mm y la perspectiva ampliada de un objetivo telefotográfico/zoom de 300 mm.


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule un objetivo gran angular moderado.


Habilite esta opción para crear una mancha luminosa que simule un objetivo telefotográfico/zoom moderado.


Permite definir la intensidad de la mancha luminosa.


Permite elegir un color de mancha luminosa.


Permite elegir un color de mancha luminosa de la ventana de imagen.


Permite establecer el punto central de la ventana de imagen desde el cual se origina el efecto Mancha luminosa. El botón para definir el centro está activado cuando aparece presionado.


Lighting Effects


Main Area (Bottom)


Añade una fuente de luz a la ventana de previsualización.


Elimina la fuente de luz seleccionada de la ventana de previsualización.


Permite ver las fuentes de luz en la ventana de previsualización.


Permite especificar la coordenada horizontal de la posición de la fuente de luz.


Permite especificar la coordenada vertical de la posición de la fuente de luz.


Permite elegir un estilo de iluminación preestablecido.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar la fuente de luz actual.


Elimina la fuente de luz actual.


Light Source Tab


Habilite esta opción para aplicar una fuente de luz concentrada.


Habilite esta opción para aplicar una fuente de luz filtrada.


Habilite esta opción para activar la fuente de luz.


Permite escoger un color de fuente de luz.


Permite elegir un color de fuente de luz de la ventana de imagen.


Permite definir el nivel de iluminación.


Permite establecer el foco de la luz.


Permite definir la cantidad de difuminación del borde del rayo de luz.


Permite especificar la dirección de la fuente de luz.


Permite definir la pendiente de la fuente de luz.


Aplica el estilo de fuente de luz preestablecido Omni.


Permite definir la cantidad de blanco que contiene la fuente de luz.


Atmosphere Tab


Permite definir la intensidad de la luz ambiental.


Habilite esta opción para activar la luz ambiental.


Permite elegir un color de luz ambiental.


Permite elegir un color de luz ambiental de la ventana de imagen.


Permite definir la cantidad de luz de la imagen.


Permite escoger un canal de color con el que crear la textura.


Permite definir la cantidad de detalle de relieve de la superficie de la imagen.


Permite establecer la variación de la textura.


Sharpen Filters


Sharpen Tune


Acentúa los detalles de borde y perfila las áreas suaves.


Acentúa los detalles de borde sin afectar al resto de la imagen.


Perfila el foco global de la imagen.


Analiza los píxeles con un coloreado similar para determinar la dirección en que se aplicará la mayor cantidad de perfilado.


Permite establecer la intensidad del efecto Perfilado.


Permite definir la medida en que debe cambiar el valor de un determinado píxel antes de que se aplique el efecto Perfilado.


Cancela la última acción.


Adaptive Unsharp


Permite establecer el grado del efecto Perfilado.


Directional Sharpen


Permite establecer la intensidad del efecto Perfilado direccional.


High Pass


Permite establecer el porcentaje de detalle de sombra que se elimina.


Permite definir el índice de desteñido de los colores de la imagen.


Sharpen


Permite establecer el grado con el que se acentúa el detalle del borde.


Permite determinar en qué medida debe cambiar un valor de cualquier píxel antes de que se aplique el efecto.


Habilite esta opción para evitar que se produzcan ajustes tonales dramáticos al aplicar un efecto de perfilado.


Unsharp Mask


Permite establecer la intensidad del efecto Desperfilar máscara.


Permite establecer el número de píxeles que se ven afectados de forma simultánea.


Permite definir cuántos píxeles se ven afectados por el efecto Desperfilar máscara.


Texture Filters


Brick Wall


Permite definir la textura de los ladrillos.


Permite indicar la anchura de los ladrillos.


Permite indicar la altura de los ladrillos.


Habilite esta opción a fin de establecer valores de altura y anchura iguales para los ladrillos.


Permite especificar el tamaño del espacio entre los ladrillos.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los ladrillos.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los ladrillos.


Bubbles


Permite definir la anchura de las burbujas.


Permite definir el número de burbujas que cubren la imagen.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las burbujas.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las burbujas.


Habilite esta opción para generar una distorsión en las burbujas mediante refracción de luz.


Canvas


Permite establecer el grado con el que puede verse a través del efecto.


Permite definir la intensidad del efecto de relieve elevado.


Permite establecer la posición del mapa de lienzo mediante un desplazamiento de izquierda a derecha.


Permite establecer la posición del mapa de lienzo mediante un desplazamiento de arriba a abajo.


Habilite esta opción para cambiar el ajuste de los mosaicos horizontales.


Habilite esta opción para cambiar el ajuste de los mosaicos verticales.


Habilite esta opción para estirar el mapa de lienzo a fin de ajustarlo a la imagen.


Permite definir el ajuste del mosaico del mapa de lienzo.


Muestra el mapa de lienzo actual.


Muestra el nombre del mapa de lienzo actual.


Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de mapa de lienzo, que permite abrir una imagen para usarla como mapa de lienzo.


Cobblestone


Permite definir la aspereza de los adoquines.


Permite definir el tamaño de los adoquines.


Permite especificar la cantidad de espacio entre los adoquines.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los adoquines.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra los adoquines.


Habilite esta opción para distorsionar la forma de los adoquines.


Elephant Skin


Permite definir la intensidad del efecto Piel de elefante.


Permite elegir un color para las arrugas.


Permite escoger un color (de la ventana de imagen) para las arrugas.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las arrugas.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las arrugas.


Etching


Permite establecer la cantidad de detalle de la imagen.


Permite definir la profundidad del aguafuerte.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el aguafuerte.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra el aguafuerte.


Permite elegir un color para la superficie del aguafuerte.


Permite elegir un color de la ventana de imagen para la superficie del aguafuerte.


Plastic


Permite establecer el brillo de los resaltes de la imagen.


Permite establecer la profundidad de la envoltura de plástico.


Permite definir la suavidad de la envoltura de plástico.


Haga clic para definir la dirección de la luz que se proyecta contra la envoltura de plástico.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la envoltura de plástico.


Permite elegir un color para la envoltura de plástico.


Permite elegir un color (de la ventana de imagen) para la envoltura de plástico.


Plaster Wall


Permite establecer la cantidad de detalle del yeso.


Permite establecer la cantidad de luz que se proyecta contra la pared de yeso.


Distribuye de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


Permite especificar un valor para distribuir de forma aleatoria la ubicación de las pinceladas.


Relief Sculpture


Permite definir la cantidad de detalle de imagen de la escultura en relieve.


Permite establecer la cantidad de relieve de la escultura en relieve.


Permite definir la cantidad de desenfoque de la escultura en relieve.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la escultura en relieve.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra la escultura en relieve.


Permite escoger un color de superficie para la escultura en relieve.


Permite escoger un color de superficie (de la ventana de imagen) para la escultura en relieve.


Screen Door


Habilite esta opción para ver un fondo en blanco y negro a través del mosquitero.


Habilite esta opción para ver un fondo de color a través del mosquitero.


Permite definir la densidad de la malla del mosquitero.


Permite definir el perfilado de los píxeles de la imagen.


Permite definir la claridad de los píxeles de la imagen.


Stone


Permite definir la aspereza del efecto Piedra.


Permite establecer la cantidad de detalle del efecto Piedra.


Permite elegir un estilo de piedra preestablecido sobre el que basar la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Guardar preestablecidos, que permite guardar el estilo de piedra actual.


Elimina el estilo de piedra actual.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las piedras.


Permite especificar la dirección de la luz que se proyecta contra las piedras.


Habilite esta opción para generar una imagen duplicada de la textura de piedra.


Underpainting


Permite establecer la intensidad de la pintura subyacente.


Permite establecer la cantidad de luz de la pintura subyacente.


Fancy Effects


Terrazzo


Muestra la imagen y redimensiona el área usada para crear un patrón caleidoscópico.


Abre el cuadro de diálogo Simetría, donde es posible elegir un patrón caleidoscópico.


Muestra el aspecto que tiene el mosaico base con las configuraciones actuales.


Muestra las dimensiones (en píxeles) del mosaico base.


Abre un cuadro de diálogo que permite guardar el mosaico actual.


Muestra los distintos patrones de simetría que pueden utilizarse como base del patrón caleidoscópico.


Permite escoger una imagen para usarla como base del patrón caleidoscópico.


Permite establecer el índice de fundido entre los mosaicos base.


Habilite esta opción para ver el límite que indica dónde se funde un mosaico base con el siguiente.


Permite elegir el modo de fusión de los mosaicos.


Habilite esta opción para actualizar de forma continua la ventana de resultados con los cambios.


Global Bitmaps (Options Dialog Box)


Habilite esta opción para previsualizar una imagen en pantalla completa.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen (antes y después de la aplicación del filtro de efecto) en dos ventanas independientes.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen (con el filtro de efecto aplicado) en una ventana grande.


Habilite esta opción para previsualizar una imagen usando el último método de previsualización (p. ej., pantalla completa, antes y después, etc.).


Habilite esta opción para previsualizar una imagen usando los últimos valores seleccionados en el cuadro de diálogo de filtro de efectos.


Cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia (y parte de BD Seleccionar relleno)


Muestra la imagen con el relleno y la transparencia actuales.


Aplica las configuraciones actuales de relleno y transparencia a la imagen.


Cierra el cuadro de diálogo sin aplicar las configuraciones actuales de relleno y transparencia.


Restaura las configuraciones predeterminadas de todos los controles del cuadro de diálogo Editar relleno y transparencia.


Muestra el relleno actual.


Ficha Color de relleno


Sirve para rellenar la imagen con el color de pintura.


Sirve para rellenar la imagen con el color del papel.


Sirve para rellenar la imagen con un color o patrón personalizado.


Permite elegir un color de relleno en la ventana de imagen.


Aplica un color de relleno sólido.


Aplica un relleno que crea una transición de un color a otro.


Aplica un relleno que se crea a partir de una imagen de mapa de bits.


Aplica un relleno de patrón personalizado.


Permite elegir el modo en que se combinan los colores de relleno con los colores subyacentes de una imagen.


Abre el cuadro de diálogo Relleno uniforme, Relleno degradado, Relleno de mapa de bits o Relleno de textura, que permite personalizar el color o patrón de relleno.


Ficha Transparencia


Permite elegir un patrón de transparencia.


Permite especificar un valor para comenzar el degradado de transparencia.


Permite especificar el valor en el que finalizar el degradado de transparencia.


Muestra una representación de escala de grises del patrón de transparencia actual.


Cuadro de diálogo Relleno degradado


Permite elegir un patrón de relleno degradado.


Permite especificar la distancia desde el punto central al final del relleno degradado a lo largo del plano horizontal.


Permite especificar la distancia desde el punto central al final del relleno degradado a lo largo del plano vertical.


Permite especificar el ángulo de patrones de relleno lineal o la inclinación de los patrones de relleno cónico.


Permite especificar el número de bandas utilizadas para crear el relleno degradado.


Permite especificar en qué medida se mezclan los colores en el relleno degradado.


Muestra una previsualización del relleno degradado actual y permite cambiar interactivamente el ángulo y punto central del relleno degradado.


Muestra el espectro de colores o una cinta de color que permite personalizar los colores del relleno degradado.


Sirve para crear un relleno que mezcle gradualmente dos colores.


Sirve para crear un relleno degradado que contenga hasta 99 colores.


Permite especificar la ubicación del color seleccionado a lo largo de la cinta de color.


 Muestra el color seleccionado.


Permite elegir un color para el relleno degradado.


Crea un relleno degradado en el que los colores intermedios siguen una línea recta a través del espectro de colores.


Crea un relleno degradado en el que los colores intermedios siguen un trayecto alrededor del espectro de colores en el sentido contrario a las agujas del reloj.


Crea un relleno degradado en el que los colores intermedios siguen un trayecto alrededor del espectro de colores en el sentido de las agujas del reloj.


Permite elegir un color para el principio del relleno degradado.


Permite elegir un color para el final del relleno degradado.


Permite establecer el punto en el que convergen los dos colores del relleno degradado.


 Permite especificar el punto en que convergen los dos colores del relleno degradado.


Permite elegir un relleno degradado preestablecido.


Guarda el relleno degradado actual.


Elimina el relleno degradado actual.


Abre el cuadro de diálogo Opciones PostScript, que permite ajustar las configuraciones de pantalla de medios tonos para colores directos.


Cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits


Permite elegir un relleno de mapa de bits.


Abre el cuadro de diálogo Cargar relleno de mapa de bits, que permite importar un archivo de mapa de bits para utilizarlo como relleno.


Elimina el relleno de mapa de bits actual.


Permite especificar la anchura del mosaico de mapa de bits.


Permite especificar la altura del mosaico de mapa de bits.


Sirve para usar el tamaño predeterminado del mosaico de mapa de bits.


Sirve para rellenar el área con un solo mosaico de mapa de bits grande.


Sirve para conservar la proporción entre altura y anchura del mosaico de mapa de bits.


Permite especificar el descentrado horizontal del mosaico de mapa de bits con respecto a la esquina superior izquierda del área de relleno.


Permite especificar el descentrado vertical del mosaico de mapa de bits con respecto a la esquina superior izquierda del área de relleno.


Sirve para desplazar filas alternas de mosaicos de mapa de bits en la medida especificada.


Sirve para desplazar columnas alternas de mosaicos de mapa de bits en la medida especificada.


Permite especificar en qué medida se desplazan las filas o columnas alternas de mosaicos de mapa de bits.


Permite especificar el ángulo de inclinación del mosaico de mapa de bits.


Permite especificar el ángulo de rotación del mosaico de mapa de bits.


Cuadro de diálogo Relleno de textura


Permite elegir una biblioteca de rellenos de textura preestablecidos.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar textura como, que permite guardar el relleno de textura actual en una de las bibliotecas o sustituir un relleno de textura existente por el actual.


Elimina el relleno de textura actual.


Muestra una lista en la que puede seleccionarse un relleno de textura preestablecido.


Muestra el relleno de textura actual.


Actualiza el relleno de textura actual y lo modifica cambiando aleatoriamente todos los parámetros no bloqueados.


Permite especificar los parámetros del relleno de textura actual.


Permite elegir un color al que cambiar el relleno de textura.


Desbloquea o bloquea los parámetros de relleno de textura para especificar si deben cambiarse aleatoriamente cada vez que se hace clic en el botón Previsualización. Un parámetro está desbloqueado cuando el botón aparece presionado.


Cuadro de diálogo Seleccionar relleno


Establece el color de pintura como color de relleno.


Establece el color del papel como color de relleno.


Open dialog box


Muestra una miniatura del archivo seleccionado cuando se habilita la casilla de verificación Previsualización. Si el archivo no es un archivo de gráficos, la ventana muestra una X.


Habilite esta casilla para mostrar una miniatura del archivo seleccionado en la ventana de previsualización. Si el archivo no es un archivo de gráficos, la ventana muestra una X.


Permite elegir un método para abrir archivos.


Permite mostrar u ocultar información de archivo como el tamaño de imagen, formato de archivo, palabras clave y notas.


Muestra las dimensiones y el modo de color de la imagen.


Muestra el formato de archivo de la imagen.


Muestra todas las notas asociadas al archivo seleccionado.


Habilite esta opción para emplear las configuraciones predeterminadas del filtro sin abrir su cuadro de diálogo.


Habilite esta opción para mantener las capas y páginas de un archivo al importarlo.


Habilite esta opción para vincular el mapa de bits externamente en lugar de guardarlo en el archivo de imagen. Esto permite ahorrar espacio en disco y, por consiguiente, cargar y editar la imagen con mayor rapidez.


Habilite esta opción para vincular una imagen indicadora de baja resolución a un archivo de alta resolución al importar archivos TIFF (o CT).


Habilite esta opción para aplicar el perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado en el archivo importado.


Habilite esta opción para guardar el perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado del archivo en el directorio de colores donde se ha instalado la aplicación.


Permite elegir el orden de clasificación de las extensiones del cuadro de lista Archivos de tipo o Guardar como tipo.


Habilite esta opción para importar mapas de bits que contienen varias capas.


Habilite esta opción para comprobar si hay una marca de agua Digimarc codificada al importar archivos.


Proporciona un espacio donde escribir el nombre del archivo. Puede utilizar * como carácter de sustitución. Por ejemplo, puede escribir *.* para mostrar una lista de todos los archivos. También es posible escribir la ruta de acceso completa de un archivo. Por ejemplo, puede escribir c:misdocs\carta.doc o, si ha utilizado un nombre de archivo largo, C:\misdocs\carta a mamá.


Muestra una lista de los tipos de archivo que deben presentarse. Esto resulta útil para limitar la lista de archivos únicamente a los archivos que le interesan.


Crop Image dialog box


Permite definir el área para recortar.


Muestra la ruta, nombre de archivo y extensión de la imagen.


Muestra la imagen con un cuadro de recorte a su alrededor, que puede utilizarse para ajustar el tamaño de la imagen.


Permite especificar la altura del cuadro de recorte.


Permite especificar la anchura del cuadro de recorte.


Permite especificar el número de unidades que deben recortarse de la parte superior de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar el número de unidades que deben recortarse de la parte izquierda de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Selecciona la imagen completa.


Permite elegir la unidad de medida usada para dimensionar y colocar el cuadro de recorte.


Muestra el tamaño de la imagen recortada.


Resample dialog box


Muestra la ruta, nombre de archivo y extensión de la imagen.


Permite especificar la anchura de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar la altura de la imagen. Es posible escoger una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.


Permite especificar la anchura de la imagen vuelta a muestrear como un porcentaje de su anchura original.


Permite especificar la altura de la imagen vuelta a muestrear como un porcentaje de su altura original.


Permite especificar la anchura de la imagen.


Permite especificar la altura de la imagen.


Permite elegir la unidad de medida usada para dimensionar la imagen.


Permite especificar la resolución horizontal de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Permite especificar la resolución vertical de la imagen en píxeles o puntos por pulgada (ppp).


Muestra la resolución vertical de la imagen original.


Habilite esta opción para mantener valores de resolución horizontal y vertical iguales de manera automática.


Muestra el tamaño de archivo de la imagen en bytes.


Muestra el tamaño de archivo de la imagen vuelta a muestrear.


Permite elegir la resolución de la imagen.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura de la imagen.


Partial Area


Muestra la imagen que desea cargar dividida en paneles de cuadrícula. El área parpadeante es la zona que está seleccionada para su apertura.


Muestra el nombre de archivo y su extensión.


Permite escoger un tamaño de cuadrícula. Elija Tamaño person. en el cuadro de lista para definir una cuadrícula personalizada.


Habilite esta opción para editar la cuadrícula actual.


Muestra el tamaño de la porción seleccionada de la imagen en bytes.


Bitmap dialog box


Muestra los controles de color y permite cambiar las características de color de la imagen.


Permite elegir un modo de color. El número de bits usado por el modo de color determina la potencia que precisa del sistema, así como el número de colores o sombras que puede producir.


Habilite esta opción para utilizar tramados de imagen. El tramado es un método que mejora el color de imágenes con paleta que utilizan 16 colores, 256 colores o blanco y negro.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de color al exportar la imagen de mapa de bits.


Muestra los controles de dimensión y permite cambiar las dimensiones de la imagen de mapa de bits.


Permite elegir las dimensiones de exportación de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la anchura de la imagen de mapa de bits en píxeles.


Permite especificar la altura de la imagen de mapa de bits en píxeles.


Muestra los controles de resolución y permite cambiar la resolución de la imagen de mapa de bits.


Permite elegir la resolución de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la resolución vertical de la imagen de mapa de bits.


Permite especificar la resolución horizontal de la imagen de mapa de bits.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura de la imagen.


Muestra los controles de alisado y permite elegir el método de alisado de la imagen de mapa de bits.


Muestra el tamaño estimado del archivo de mapa de bits antes de su compresión.


Habilite esta opción para aplicar una máscara a un área fuera de los objetos seleccionados.


Habilite esta opción para mantener la proporción entre la altura y la anchura del tamaño de la imagen.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades del mapa de bits.


Habilite esta opción para suavizar los bordes curvos y diagonales de la imagen de mapa de bits.


Save dialog box


Permite elegir un tipo de compresión con el que guardar el archivo.


Habilite esta opción para suprimir el cuadro de diálogo del filtro.


Permite especificar información sobre el archivo.


Guarda la imagen.


Cierra el cuadro de diálogo sin guardar ninguno de los cambios realizados.


Permite elegir el orden de clasificación de las extensiones del cuadro de lista Archivos de tipo o Guardar como tipo.


Habilite esta opción para reemplazar el espacio en blanco de un nombre de archivo por un carácter de subrayado. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres apropiados para los nombres de archivo basados en WEB.


Habilite esta opción para guardar un perfil ICC (International Color Consortium, Consorcio de color internacional) incorporado como parte del archivo.


Proporciona un espacio donde escribir el nombre del archivo. Puede utilizar * como carácter de sustitución. Por ejemplo, puede escribir *.* para mostrar una lista de todos los archivos. También es posible escribir la ruta de acceso completa de un archivo. Por ejemplo, puede escribir c:misdocs\carta.doc o, si ha utilizado un nombre de archivo largo, C:\misdocs\carta a mamá.


Muestra una lista de los tipos de archivo que deben presentarse. Esto resulta útil para limitar la lista de archivos únicamente a los archivos que le interesan.


Permite escoger el tipo de formato de compresión con el que guardar la imagen. Sólo estará disponible si el filtro que usa puede comprimirse.


Habilite esta opción para escribir una macro de Visual Basic for Application (VBA) en el archivo.


Options dialog box, Global/Filters/Associate


Permite elegir la extensión de archivo que se abrirá con la aplicación de Corel que está en ejecución.


Habilite esta opción para seleccionar el tipo de archivo de la aplicación de Corel que está en ejecución.


Muestra una descripción del filtro seleccionado.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades de página asociadas.


Options dialog box, Global/Filters


Permite escoger el tipo de filtro.


Permite elegir los filtros activos.


Añade un filtro a la lista de filtros activos.


Quita un filtro de la lista de filtros activos.


Desplaza el filtro seleccionado una posición hacia abajo en la lista de filtros activos.


Desplaza el filtro seleccionado una posición hacia arriba en la lista de filtros activos.


Muestra una descripción del filtro seleccionado.


Recupera las configuraciones predeterminadas de las propiedades de formato del archivo.


Ecualización de niveles


 Permite elegir colores en la ventana de imagen y establecerlos como valores de entrada y salida para los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite elegir colores en la ventana de imagen y establecerlos como valores de entrada y salida para los píxeles más claros de la imagen.


 Sirve para establecer valores de entrada.


 Sirve para establecer valores de salida.


 Permite elegir un canal de color para ajustar sus sombras, medios tonos y resaltes.


 Sirve para ajustar automáticamente sombras, medios tonos y resaltes dentro del rango de tonalidad especificado.


 Abre el cuadro de diálogo Autoajustar rango, que permite ajustar el porcentaje de píxeles externos en cualquier extremo del rango tonal.


 Permite especificar el valor porcentual de recorte del histograma.


 Sirve para cortar automáticamente los valores de brillo excesivos de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más brillantes de la imagen.


 Permite especificar el rango de recorte de los píxeles más oscuros y brillantes de la imagen.


 Permite especificar el valor de brillo de salida de los píxeles más oscuros de la imagen.


 Permite especificar el valor de brillo de salida de los píxeles más brillantes de la imagen.


 Permite establecer el valor de brillo de salida de los píxeles más oscuros y brillantes de la imagen.


 Permite ajustar los medios tonos de la imagen.


Ecualización local


 Permite establecer la anchura de la región de píxeles a la que se aplica la ecualización local.


 Permite establecer la altura de la región de píxeles a la que se aplica la ecualización local.


 Sirve para mantener una región de píxeles cuadrada a la que se aplica la ecualización local.


Proporción muestra/destino


 Permite elegir un canal de color para desplazar colores en las áreas de sombras, medios tonos y resalte de la imagen.


 Sirve para aplicar las configuraciones actuales a todos los canales, independientemente del canal elegido en el cuadro de lista Canales.


 Permite elegir un color oscuro en la ventana de imagen.


 Permite elegir un color medio en la ventana de imagen.


 Permite elegir un color resaltado en la ventana de imagen.


 Presenta los colores de muestra o destino elegidos utilizando las herramientas de cuentagotas y permite modificarlos.


 Muestra la distribución de píxeles de la imagen según su brillo.


 Permite especificar un porcentaje de recorte que se muestra en los cuadros situados debajo del histograma.


 Sirve para ajustar automáticamente el número de píxeles claros y oscuros que se omiten en los cálculos del filtro.


Curva tonal


 Permite elegir el canal de color en el que van ajustarse valores de brillo para los píxeles de áreas específicas.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre suavizando la distribución de valores.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre conservando segmentos de línea recta entre sus nodos.


 Asigna forma a la curva de respuesta durante el arrastre.


 Pondera las correcciones hacia los medios tonos cuando se asigna forma a la curva de respuesta.


 Refleja verticalmente la curva de respuesta.


 Refleja horizontalmente la curva de respuesta.


 Refleja la curva de respuesta.


 Restaura la configuración predeterminada de la curva de respuesta.


 Ecualiza la curva de respuesta.


 Abre el cuadro de diálogo Autoajustar rango, que permite especificar los límites de los píxeles más claros y oscuros de la imagen.


 Abre el cuadro de diálogo Cargar archivos de curva tonal, que permite abrir curvas de respuesta preestablecidas y guardadas con anterioridad.


 Abre el cuadro de diálogo Guardar archivos de curva tonal, que permite guardar curvas de respuesta personalizadas.


 Sirve para ver simultáneamente las curvas de respuesta de todos los canales.


 Muestra la curva tonal actual.


Brillo-Contraste-Intensidad


 Permite ajustar el brillo de la imagen aclarando u oscureciendo todos los colores de la imagen por igual.


 Permite ajustar el contraste aumentando o reduciendo la diferencia entre los píxeles más claros y oscuros de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad resaltando o aclarando las áreas más claras de la imagen sin degradar las oscuras.


Equilibrio de color


 Sirve para aplicar el efecto a los píxeles más oscuros de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto a las áreas medias de píxeles de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto a los píxeles más claros de la imagen.


 Sirve para conservar los valores de brillo actuales de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de cian y rojo de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de magenta y verde de la imagen.


 Permite ajustar la proporción de amarillo y azul de la imagen.


Gamma


 Permite ajustar en qué medida se gana detalle en una imagen de bajo contraste sin que afecte de forma significativa a sombras ni resaltes.


Matiz-Saturación-Luminosidad


 Sirve para aplicar el efecto a todos los canales de color de la imagen.


 Sirve para aplicar el efecto al canal rojo.


 Sirve para aplicar el efecto al canal amarillo.


 Sirve para aplicar el efecto al canal verde.


 Sirve para aplicar el efecto al canal cian.


 Sirve para aplicar el efecto al canal azul.


 Sirve para aplicar el efecto al canal magenta.


 Sirve para aplicar el efecto al canal de escala de grises.


 Permite ajustar el matiz de los colores de la imagen.


 Permite ajustar la saturación de los colores de la imagen.


 Permite ajustar la cantidad de blanco y negro de los colores de la imagen.


 Muestra el espectro de colores original de la imagen.


 Muestra el espectro de colores modificado de la imagen.


Color selectivo


 Permite ajustar el porcentaje de cian en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de magenta en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de amarillo en el espectro de colores.


 Permite ajustar el porcentaje de negro en el espectro de colores.


 Sirve para modificar el canal de color rojo.


 Sirve para modificar el canal de color amarillo.


 Sirve para modificar el canal de color verde.


 Sirve para modificar el canal de color cian.


 Sirve para modificar el canal de color azul.


 Sirve para modificar el canal de color magenta.


 Muestra los colores originales de la imagen.


 Muestra el espectro de colores ajustado.


 Sirve para añadir o suprimir un porcentaje del color de cuatricomía en el espectro de colores seleccionado.


 Sirve para añadir o suprimir un porcentaje del color de cuatricomía en el espectro de colores seleccionado.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a las sombras de la imagen.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a los medios tonos de la imagen.


 Sirve para añadir el color de cuatricomía a los resaltes de la imagen.


Reemplazar colores


 Permite elegir el color que se va a sustituir en la imagen.


 Permite elegir en la ventana de imagen el color que se va a sustituir en la imagen.


 Permite elegir un color de sustitución para la imagen.


 Permite elegir en la ventana de imagen un color de sustitución para la imagen.


 Permite ajustar el matiz del color de sustitución.


 Permite ajustar la saturación del color de sustitución.


 Permite ajustar la cantidad de blanco o negro del color de sustitución.


 Permite ajustar el porcentaje de colores que se sustituyen en la imagen.


 Sirve para omitir todos los píxeles de escala de grises.


 Sirve para sustituir todos los colores del rango actual por el color nuevo.


 Muestra las áreas de la imagen afectadas por la sustitución de color.


Matiz de color


 Añade más rojo a la imagen.


 Añade más verde a la imagen.


 Añade más azul a la imagen.


 Añade más cian a la imagen.


 Añade más magenta a la imagen.


 Añade más amarillo a la imagen.


 Sirve para ajustar los tonos oscuros de la imagen.


 Sirve para ajustar los medios tonos de la imagen.


 Sirve para ajustar los tonos claros de la imagen.


 Sirve para ajustar el brillo de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad de cada aplicación de color.


Tono de color


 Oscurece la imagen.


 Aumenta la pureza de los colores de la imagen.


 Aumenta la diferencia entre las áreas claras y oscuras de la imagen.


 Aclara la imagen.


 Reduce la pureza de los colores de la imagen.


 Reduce la diferencia entre las áreas claras y oscuras de la imagen.


 Permite ajustar la intensidad del efecto.


Desentrelazar


 Sirve para suprimir las líneas horizontales pares de imágenes escaneadas o de vídeo entrelazadas.


 Sirve para eliminar las líneas horizontales impares de imágenes escaneadas o de vídeo entrelazadas.


 Sirve para rellenar líneas horizontales alternas con copias de los píxeles adyacentes.


 Sirve para rellenar espacios con colores creados promediando los píxeles circundantes.


Posterizar


 Permite ajustar las gradaciones de color de la imagen.


Umbral


 Permite elegir un canal de color con el que establecer un umbral.


 Sirve para convertir los píxeles inferiores al valor del umbral en negro o en el valor de nivel inferior que se especifique.


 Sirve para convertir los píxeles superiores al valor del umbral en blanco o en el valor de nivel superior que se especifique.


 Sirve para convertir los colores de la imagen en blanco y negro.


 Permite especificar el porcentaje de valores de brillo excesivos de la imagen que deben omitirse al identificar los píxeles más claros y oscuros del histograma.


 Sirve para cambiar automáticamente la sensibilidad del histograma.


 Muestra la distribución de píxeles con respecto al brillo.


 Permite ajustar el nivel de brillo en el que los colores se convierten en blanco o negro.


 Permite especificar el nivel de brillo del color más oscuro.


 Permite especificar un valor de umbral por encima (o por debajo) del cual los píxeles se muestran en blanco o negro, según el color de umbral que se elija.


 Permite especificar el nivel de brillo del color más claro.


Nuevo muestreo


 Permite indicar la anchura de la imagen en la unidad de medida especificada.


 Permite indicar la altura de la imagen en la unidad de medida especificada.


 Permite especificar la anchura de la imagen como porcentaje de su anchura original.


 Permite especificar la altura de la imagen como porcentaje de su altura original.


 Permite elegir una unidad de medida para calcular la altura y anchura de la imagen.


 Muestra la unidad de medida utilizada para calcular la altura y anchura de la imagen.


 Permite especificar la resolución horizontal de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


 Permite especificar la resolución vertical de la imagen en puntos por pulgada (ppp).


 Sirve para crear valores idénticos de resolución horizontal y vertical.


 Muestra el tamaño original del archivo de la imagen.


 Muestra el tamaño del archivo de la imagen muestreada.


 Sirve para crear píxeles según los valores medios de los píxeles adyacentes.


 Sirve para conservar la proporción entre tamaño físico y resolución de la imagen.


 Sirve para conservar el tamaño original del archivo (cantidad de espacio que el archivo ocupa en el disco duro) cuando se vuelve a muestrear una imagen.


Ensamblar 1: Seleccionar imágenes


 Muestra una lista de imágenes y permite elegir una imagen para ensamblar.


 Ensambla las imágenes verticalmente.


 Ensambla las imágenes horizontalmente.


 Invierte el orden de las imágenes en la lista Archivos seleccionados.


 Muestra la imagen elegida en la lista Archivos origen.


 Añade la imagen elegida en la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


 Elimina la imagen elegida en la lista Archivos seleccionados.


Añade todas las imágenes de la lista Archivos origen a la lista Archivos seleccionados.


Elimina todas las imágenes de la lista Archivos seleccionados.


Ensamblar 2: Editar solapamiento


Muestra las imágenes y los marcadores de solapamiento.


Muestra la posición relativa del solapamiento.


Permite elegir un solapamiento para ajustarlo.


Vuelve al solapamiento anterior de la secuencia de ensamblaje.


Avanza al siguiente solapamiento de la secuencia de ensamblaje.


Sirve para convertir la imagen ensamblada compuesta en un objeto.


Permite ajustar el solapamiento de imágenes desplazando las imágenes solapadas de arriba a abajo.


Permite ajustar el solapamiento de imágenes desplazando las imágenes solapadas de izquierda a derecha.


Tamaño del papel


Muestra la posición de la imagen en el papel y permite cambiarla arrastrando la imagen con el ratón.


Muestra la anchura original del papel en la unidad de medida especificada.


Permite indicar la anchura del papel en la unidad de medida especificada.


Muestra la altura original del papel en la unidad de medida especificada.


Permite indicar la altura del papel en la unidad de medida especificada.


Sirve para conservar valores idénticos en los cuadros Altura y Anchura.


Muestra el tamaño original de la imagen.


Muestra el tamaño actual de la imagen.


Permite elegir una unidad de medida para el tamaño del papel.


Permite elegir el color del papel.


Restaura los valores predeterminados de tamaño del papel.


Duplicar


Muestra el nombre y la ubicación del archivo activo.


Permite especificar el nombre de la imagen duplicada.


Sirve para crear un duplicado en el que todos los objetos se fusionen con el fondo.


Cálculos de canales


Permite elegir una imagen del primer origen que contenga los canales de color que se vayan a modificar o combinar con otras imágenes.


 Permite elegir una imagen del primer origen que contenga un canal de color que se vaya a modificar o combinar con otras imágenes.


Sirve para invertir los colores de la imagen del primer origen.


Permite elegir una imagen del segundo origen que contenga los canales de color que se vayan a modificar o combinar con otras imágenes.


Permite elegir en la imagen del segundo origen un canal de color que se vaya a modificar o combinar con otras imágenes.


Sirve para invertir los colores de la imagen del segundo origen.


Permite elegir un modo de fusión que determine cómo se combinan los colores de la imagen del origen especificado para crear la imagen de destino.


Permite especificar el grado en que se verá a través de la imagen origen con respecto a la imagen de destino.


Permite elegir un método para rellenar la imagen de destino con la imagen origen.


Sirve para utilizar una máscara o un canal de color durante los cálculos de canales.


Sirve para utilizar todos los canales de color de la imagen origen y la imagen de destino.


Permite elegir una imagen en la que elegir una máscara o un canal de color para los cálculos de canales.


Permite elegir una máscara o un canal de color para utilizarlos como máscara en los cálculos de canales.


Sirve para invertir los valores del canal o la máscara especificados.


Actualiza la previsualización de la imagen modificada.


Permite elegir una imagen de destino.


Permite elegir un canal de color para la imagen de destino.


Permite desplazar la imagen a las áreas de previsualización situadas fuera de la ventana de previsualización.


Permite ampliar la imagen en la ventana de previsualización.


Rotación personalizada


Permite especificar el ángulo de rotación.


Sirve para girar la imagen a la derecha.


Sirve para girar la imagen a la izquierda.


Sirve para girar la imagen sin cambiar su tamaño.


Sirve para evitar que los bordes de la imagen girada aparezcan dentados.


Permite elegir el color del papel.


Modo blanco y negro


Permite elegir una opción de conversión.


Permite ajustar el nivel en el que debe tener lugar la conversión.


Permite ajustar el nivel de conversión.


Permite elegir la forma que crea el patrón de puntos de medios tonos.


Permite especificar el ángulo del patrón de medios tonos.


Permite especificar la frecuencia lineal del patrón de medios tonos.


Permite elegir la unidad de medida para calcular la frecuencia lineal.


Actualiza la previsualización de la imagen modificada.


Combinar canales


Sirve para combinar los canales con el modo de color RGB.


Sirve para combinar los canales con el modo de color CMYK.


Sirve para combinar los canales con el modo de color HSB.


Sirve para combinar los canales con el modo de color HLS.


Sirve para combinar los canales con el modo de color YIQ.


Sirve para combinar los canales con el modo de color Lab.


Sirve para aplicar el primer canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el segundo canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el tercer canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Sirve para aplicar el cuarto canal del modo de color especificado a la imagen que se elija en la lista Imagen.


Muestra todas las imágenes abiertas de escala de grises y permite asociar un archivo al canal de color especificado.


 Sirve para cerrar los documentos originales.


Recortar por color del borde


 Sirve para recortar en la imagen un borde con el color del papel.


Muestra el color del papel actual.


Sirve para recortar en la imagen un borde con el color de pintura.


Muestra el color de pintura actual.


Sirve para recortar un borde con el color que se elija.


Permite elegir un color para el borde.


Permite elegir un color (en la ventana de imagen) para recortar.


Establece un área de recorte basada en la similitud de color entre píxeles adyacentes.


Establece un área de recorte basada en la similitud de niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles.


Permite ajustar un valor de tolerancia para el color que se esté recortando.


Histograma


Muestra gráficamente el valor de brillo de cada píxel de la imagen.


Muestra los 256 valores posibles de brillo.


Permite elegir el canal de color que va a trazarse en el histograma.


Sirve para omitir en la imagen un porcentaje de valores de brillo excesivos al identificar un rango de píxeles claros y oscuros en el histograma.


Cuadro de diálogo Guardar máscara como canal


Permite especificar un nombre para el canal Alpha. El nombre del canal aparece en la ventana acoplable Canales.


Cuadro de diálogo Máscara de color


Activa el modo de máscara Normal (predeterminado), que permite seleccionar un área en una imagen.


Activa el modo de máscara Aditivo, que permite seleccionar varias áreas en una imagen.


Activa el modo de máscara Sustractivo, que permite eliminar áreas de una selección.


Activa el modo de máscara XOR, que permite seleccionar varias áreas en una imagen. Si las áreas se superponen, las zonas superpuestas se excluyen de la selección y se añaden a la máscara.


Permite seleccionar colores de la ventana de imagen.


Permite seleccionar los colores que se desea incluir en la selección.


Muestra opciones para ajustar la tolerancia al color y los valores de umbral. Cuando el cuadro de diálogo Máscara de color está expandido, oculta estas opciones.


Habilite este botón para actualizar automáticamente la previsualización después de cada ajuste que realice en la imagen. El botón está habilitado cuando aparece presionado.


Permite seleccionar cómo se visualizarán la máscara de color y la selección en la ventana de imagen.


Restablece la configuración predeterminada de todos los controles del cuadro de diálogo Máscara de color.


Muesra los valores de color del color seleccionado.


Muestra los colores incluidos en la selección de color y los valores de tolerancia para cada color. Permite añadir o eliminar colores de la selección y especificar valores de tolerancia para los colores.


Permite establecer el grado en el que se suavizan los bordes de la selección incluyendo o eliminando píxeles desviados.


Habilite este botón para basar la tolerancia al color en la similitud de color.


Habilite este botón para basar la tolerancia al color en la similitud de los niveles de tono, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.


Permite basar la tolerancia al color en la similitud de color.


Habilite esta casilla para basar la tolerancia al color en la similitud de los valores de  tono entre píxeles adyacentes. Al deshabilitar esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de saturación o brillo para determinar la tolerancia al color.


Permite basar la tolerancia al color en la similitud del tono entre píxeles adyacentes.


Saturation check box Habilite esta casilla para basar la tolerancia al color en la similitud de la saturación entre píxeles adyacentes. Al deshabilitar esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de tono o brillo para determinar la tolerancia al color.


Permite basar la tolerancia al color en la similitud de la saturación entre píxeles adyacentes.


Habilite esta casilla para basar la tolerancia al color en la similitud de los valores de brillo entre los píxeles adyacentes. Al deshabilitar esta casilla de verificación, sólo se utilizan los valores de tono o saturación para determinar la tolerancia al color.


Permite basar la tolerancia al color en la similitud del brillo entre píxeles adyacentes.


Habilite este botón para establecer un umbral para la conversión a negro. Todos los píxeles con un valor de brillo inferior al valor del umbral se eliminarán de la selección y se representarán en negro en la previsualización de escala de grises de la máscara.


Habilite este botón para establecer un umbral para la conversión a blanco. Todos los píxeles con un valor de brillo superior al valor del umbral se añadirán a la selección y se representarán en blanco en la previsualización de escala de grises de la máscara.


Permite establecer el nivel de brillo en el que todos los píxeles se añadirán o eliminarán de la selección. Un valor de 255 para la conversión a negro enmascara toda la imagen. Un valor de 0 para la conversión a blanco selecciona toda la imagen.


Abre un menú que le permite abrir y guardar máscaras de color o especificar un valor predeterminado para los controles de tolerancia al color en el cuadro de diálogo Máscara de color.


Permite especificar un valor predeterminado para los controles de tolerancia al color en el cuadro de diálogo Máscara de color.


Cuadro de diálogo Alinear máscara


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con el lado izquierdo del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con el centro horizontal del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con el centro vertical del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con el lado derecho del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con la parte superior del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con la parte inferior del objeto activo, los objetos seleccionados, la imagen completa o la cuadrícula.


Habilite este botón para alinear el recuadro de máscara con el objeto activo.


Habilite este botón para alinear el recuadro de máscara con uno o varios objetos seleccionados.


Habilite este botón para alinear el recuadro de máscara con el centro o los bordes de la imagen.


Habilite esta casilla para alinear el recuadro de máscara con la intersección de líneas de la cuadrícula más cercana a los objetos especificados o al centro o bordes especificados de la imagen.


Restablece la configuración predeterminada de todos los controles del cuadro de diálogo Alinear máscara.


Cuadro de diálogo Fundido


Permite especificar la anchura (en píxeles) del área en la que los píxeles se van haciendo gradualmente más transparentes hacia el borde de la selección.


Permite seleccionar la ubicación de píxeles fundidos a lo largo del borde de la selección.


Permite seleccionar el tipo de borde para la parte fundida de la selección.


Cuadro de diálogo Borde


Permite especificar la anchura (en píxeles) del área que se añadirá a ambos lados del recuadro de máscara original para crear una selección en forma de bordes.


Permite establecer el tipo de mezcla entre el fondo y el borde de la selección.


Cuadro de diálogo Suavizar


Permite especificar la anchura del área a lo largo del borde de la selección en la que se atenúa el contraste entre píxeles adyacentes.


Cuadro de diálogo Umbral


Le permite especificar el valor de la escala de grises de los píxeles en los que quiera situar los bordes de la selección o del objeto.


Cuadro de diálogo Expandir/Reducir


Permite especificar el número de píxeles a lo largo del borde de la selección que se desea añadir utilizando el comando Expandir, o eliminar utilizando el comando Reducir.


Cuadro de diálogo Cargar rango de película


 Permite establecer el rango de fotogramas que se desea cargar.


 Permite establecer el número de fotograma que aparece en la ventana Previsualización.


 Restablece todos los controles del cuadro de diálogo Cargar rango de película a sus configuraciones predeterminadas.


 Permite especificar el primer fotograma del rango que se desea abrir.


 Permite especificar el último fotograma del rango que se desea abrir.


 Muestra el primer fotograma en la ventana Previsualización.


 Muestra el fotograma anterior en la ventana Previsualización.


 Reproduce en la ventana Previsualización la película completa, o los fotogramas seleccionados si está habilitada la casilla de verificación Reproducir sólo rango seleccionado.


 Detiene la película que se está reproduciendo en la ventana Previsualización.


 Muestra el fotograma siguiente en la ventana Previsualización.


 Muestra el último fotograma en la ventana Previsualización.


 Habilita la reproducción únicamente de los fotogramas del rango deseado.


Muestra el fotograma seleccionado, o le permite previsualizar la película completa.


 Cuadros de diálogo Insertar fotograma e Insertar archivo


 Permite especificar el número de fotogramas que se desea insertar.


 Habilite este botón para insertar los nuevos fotogramas delante del fotograma especificado en el cuadro Fotograma.


 Habilite este botón para insertar los nuevos fotogramas después del fotograma especificado en el cuadro Fotograma.


 Habilite este botón para insertar copias del fotograma actual.


 Habilite este botón para insertar fotogramas en blanco que del color del papel.


 Permite especificar el fotograma delante o después del cual se desea insertar los fotogramas nuevos.


Cuadro de diálogo Eliminar fotograma


 Permite especificar el primer fotograma del rango que se desea eliminar, desplazar o al que se quiere aplicar un guión.


 Permite especificar el último fotograma del rango que desee eliminar, desplazar o al que se quiere aplicar un guión.


Cuadro de diálogo Mover fotogramas


 Permite especificar el fotograma delante o detrás del cual se desea situar los fotogramas nuevos.


 Habilite este botón para colocar los fotogramas delante del fotograma especificado en el cuadro Fotograma.


 Habilite este botón para colocar los fotogramas después del fotograma especificado en el cuadro Fotograma.


Cuadro de diálogo Ir al fotograma


 Permite especificar el fotograma que se desea visualizar en la ventana de imagen.


Cuadro de diálogo QuickTime VR


Muestra los nodos disponibles y le permite seleccionar uno de ellos.


 Añade un nodo nuevo a la película.


Cuadro de diálogo QuickTime VR: Ficha Nodo para película de objetos


 Permite asignar un nombre al nodo seleccionado.


 Permite introducir un comentario relativo al nodo seleccionado.


 Permite elegir el tipo de compresión.


 Permite escribir el número de imágenes que desea por fila.


 Muestra el número de filas basándose en el número de imágenes por fila que especifique.


 Habilite esta casilla para reproducir la película en cuanto la cargue en QuickTime VR.


 Habilite esta casilla para establecer que la película se reproduzca continuamente al cargarla en QuickTime VR.


 Habilite esta casilla para rotar el objeto más de 360 grados en el eje horizontal.


 Habilite esta casilla para rotar el objeto más de 360 grados en el eje vertical.


 Habilite esta casilla para aumentar y reducir.


 Habilite esta casilla para que el objeto se desplace mientras aumenta o se reduce.


 Habilite esta casilla para que los desplazamientos horizontales del ratón actúen como si fueran verticales.


 Habilite esta casilla para que los desplazamientos verticales del ratón actúen como si fueran horizontales.


 Habilite esta casilla para invertir los controles vertical y horizontal.


Cuadro de diálogo QuickTime VR: Ficha Nodo para película de panorama


 Permite asignar un nombre al nodo seleccionado.


 Permite introducir un comentario relativo al nodo seleccionado.


 Permite elegir el tipo de compresión.


Cuadro de diálogo QuickTime VR: Ficha Mundo VR


 Permite asignar un nombre al mundo VR.


 Permite escribir el valor de la anchura (en píxeles) para el tamaño de la película al visualizarla en QuickTime VR.


 Permite escribir el valor de la altura (en píxeles) para el tamaño de la película al visualizarla en QuickTime VR.


 Habilite esta casilla para conservar la proporción altura/anchura de la imagen.


Cuadro de diálogo QuickTime VR: Ficha Área de vínculo


 Habilite este botón para vincular el objeto del área de vínculo con un nodo de la lista Vincular con.


 Habilite este botón para vincular el objeto del área de vínculo con un URL.


 Permite escribir el URL con el que se vincula el objeto del área de vínculo.


 Muestra una lista de todos los objetos disponibles en la imagen activa.


 Muestra una lista todos los nodos disponibles con los que se pueden vincular las áreas de vínculo.


Cuadro de diálogo Resolución: QuickTime VR


 Habilite este botón para crear un nodo con la resolución original de la imagen.


 Habilite este botón para reducir el tamaño del nodo a la mitad de su tamaño original .


 Habilite este botón para reducir el tamaño del nodo a la cuarta parte de su tamaño original.


 Habilite este botón para reducir el tamaño del nodo al tamaño de previsualización de miniaturas.


Cuadro de diálogo Nueva lente


 Habilite esta casilla para crear una lente utilizando la forma de una selección definida por una máscara.


Muestra una lista de lentes y le permite seleccionar el tipo de lente que desee crear en la imagen activa.


 Permite especificar el nombre de la lente aplicada a la imagen activa.


 Habilite esta casilla para denominar la lente según el tipo de lente especificado.


Cuadros de diálogo Reducir bordes de objeto/Fundido/Umbral

Nota: el cuadro Nivel (del cuadro de diálogo Umbral) está cubierto en el archivo c_mask.rtf.


Actualiza automáticamente la previsualización después de cada ajuste que realice en el cuadro de diálogo.


Permite especificar la anchura (en píxeles) del área en la que los colores de un objeto se mezclan gradualmente con los colores del fondo.


Permite seleccionar el tipo de degradado fundido.


Permite especificar la anchura del área de reducción de bordes en la que los píxeles de los bordes de un objeto se sustituirán por colores adyacentes en el objeto.


Cuadro de diálogo Alinear y distribuir


Ficha Alinear


Habilite esta casilla para alinear los bordes izquierdos de los objetos seleccionados.


Habilite esta casilla para alinear horizontalmente los puntos centrales de los objetos seleccionados.


Habilite esta casilla para alinear los bordes derechos de los objetos seleccionados.


Habilite esta casilla para alinear los bordes superiores de los objetos seleccionados.


Habilite esta casilla para alinear verticalmente los puntos centrales de los objetos seleccionados.


Habilite esta casilla para alinear los bordes inferiores de los objetos seleccionados.


Habilite este botón para alinear los objetos seleccionados con el objeto activo.


Habilite este botón para alinear los objetos seleccionados con el centro de la imagen.


Habilite este botón para alinear los objetos seleccionados con la imagen.


Habilite esta casilla para alinear los objetos seleccionados con la línea de cuadrícula más cercana.


Ficha Distribuir


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados espaciando los bordes izquierdos de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados horizontalmente espaciando los puntos centrales de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados horizontalmente añadiendo el mismo espacio entre los mismos.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados horizontalmente espaciando los bordes derechos de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados verticalmente espaciando los bordes superiores de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir  los objetos seleccionados espaciando los puntos centrales de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados verticalmente añadiendo el mismo espacio entre los mismos.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados verticalmente espaciando los bordes inferiores de forma uniforme.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados respecto a los bordes del cuadro resaltado que los rodea.


Habilite este botón para distribuir los objetos seleccionados respecto a los bordes de la imagen.


Habilite este botón para distribuir de forma uniforme los objetos seleccionados con la distancia que especifique.


Permite especificar la distancia horizontal entre los objetos seleccionados utilizando la unidad de medida que se haya usado para la imagen.


Permite especificar la distancia vertical entre los objetos seleccionados utilizando la unidad de medida que haya usado para la imagen.


Cuadro de diálogo Propiedades de objeto


Ficha General


Permite asignar un nombre al objeto.


Permite elegir cómo se combinarán los colores del objeto con los colores del fondo de la imagen.


Permite establecer la medida en que se desea que se vea a través del objeto seleccionado.


Permite seleccionar el canal de color de los objetos activo y subyacente que se desee mezclar.


Muestra el valor de escala de grises del píxel actual.


Muestra el valor de transparencia del píxel actual.


Muestra la configuración de mezcla para el objeto activo y le permite cambiar la configuración.


Muestra el valor de escala de grises máximo superior de los píxeles del objeto activo.


Muestra el valor de escala de grises mínimo superior de los píxeles del objeto activo.


Muestra el valor de escala de grises máximo inferior de los píxeles del objeto activo.


Muestra el valor de escala de grises mínimo inferior de los píxeles del objeto activo.


Muestra los valores de escala de grises, de 0 (negro) a 255 (blanco).


Muestra la configuración de mezcla en el objeto subyacente y le permite cambiar la configuración.


Muestra el valor de escala de grises máximo superior de los píxeles en el objeto subyacente.


Muestra el valor de escala de grises mínimo superior de los píxeles en el objeto subyacente.


Muestra el valor de la escala de grises máximo inferior de los píxeles en el objeto subyacente.


Muestra el valor de escala de grises mínimo inferior de los píxeles en el objeto subyacente.


Ficha URL de WWW


Muestra una lista de todos los objetos para los que puede definir un área de clic.


Permite especificar el texto que aparece en los emergentes de determinados exploradores o para los usuarios de Internet que no estén visualizando imágenes.


Permite seleccionar la forma de la zona de clic.


Permite especificar el Localizador uniforme de recurso (URL) con el que se vincula el objeto al hacer clic en el mismo.


Devuelve todos los valores de la página URL WWW a la configuración predeterminada.


Muestra las coordenadas (en píxeles) del objeto en la ventana de imagen.


Muestra la anchura y la altura (en píxeles) del objeto.


OPCIONES


WORKSPACE: NOTHING OPEN


 Permite elegir una de las cuatro últimas páginas que ha visitado.


Muestra las categorías disponibles.


Muestra el nombre del espacio de trabajo activo.


 Muestra los espacios de trabajo disponibles.


 Abre el cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo, que le permitirá crear espacios de trabajo.


 Convierte al espacio de trabajo seleccionado en el activo.


 Suprime el espacio de trabajo seleccionado.


 Muestra información sobre el espacio de trabajo.


NEW WORKSPACE DIALOG


 Permite escribir un nombre para el nuevo espacio de trabajo.


 Permite elegir el espacio de trabajo en el que desea basar el que va a crear.


 Permite escribir una descripción del nuevo espacio de trabajo.


 Habilite esta casilla para abrir el nuevo espacio de trabajo cuando inicie Corel PHOTO-PAINT.


WORKSPACE: GENERAL


 Permite elegir el cuadro de diálogo que se desea abrir automáticamente al iniciar la aplicación.


 Permite elegir un nivel de ampliación predeterminado para abrir y crear archivos.


 Permite elegir el tipo de cursor que aparecerá en la ventana de imagen.


 Permite elegir la unidad de medida predeterminada.


 Permite determinar la distancia (en píxeles) que se desplazarán los objetos y los recuadros de máscara cuando se presione una tecla de flecha.


 Permite especificar la distancia (como múltiplo del valor de desplazamiento) que se desplazarán las selecciones flotantes cuando mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de flecha.


 Permite determinar la anchura (en píxeles) del borde gris que rodea la imagen en la ventana de imagen.


 Habilite esta casilla para que la ventana de imagen se ajuste al tamaño de la imagen cuando cambie el nivel de zoom o cuando cambie de tamaño, vuelva a muestrear o recorte la imagen.


 Habilite esta casilla para que los cuadros de diálogo aparezcan automáticamente en su última ubicación. Esta opción permite variar su posición predeterminada (en el centro de la pantalla).


 Habilite esta casilla para realizar varias operaciones de Windows simultáneamente.


Habilite esta casilla para utilizar el Cursor de forma con herramientas de pincel, sin tener en cuenta el cursor que haya elegido en el cuadro de lista Tipo de cursor.


 Habilite esta casilla para mostrar las líneas de la cuadrícula a su máximo nivel de zoom.


 Habilite esta casilla para mostrar el título en la parte superior de las ventanas acoplables flotantes.


 Habilite esta casilla para activar los sonidos definidos por las propiedades de sonidos de Windows.


 Habilite esta casilla para mostrar una advertencia antes de aplicar cambios a una imagen.


 Habilite esta casilla para mostrar una advertencia al abrir una imagen en modo sólo lectura.


 Habilite esta casilla para mostrar una advertencia indicando que se pueden perder colores al abrir imágenes creadas con versiones anteriores de Corel PHOTO-PAINT.


 Habilite esta casilla para que aparezca una etiqueta identificativa cuando sitúe el cursor sobre una herramienta o un botón.


 Habilite esta casilla para que al situar el cursor sobre un objeto aparezcan características tales como su altura, anchura, opacidad, modo de fusión y si está asociado a un URL.


 Habilite esta casilla para que el cuadro de diálogo asociado con el controlador TWAIN se cierre después de escanear.


WORKSPACE: DISPLAY


 Permite elegir un color de trayecto.


 Permite elegir un color de cuadrícula.


 Permite elegir un color de línea guía.


 Permite elegir un color de recuadro de máscara.


 Permite elegir un color de recuadro de objeto.


 Permite elegir un color para la superposición de recorte.


 Permite elegir un color para la superposición de máscaras.


 Permite elegir qué sugerencias de objetos se mostrarán.


 Permite elegir las características de la cuadrícula.


 Permite especificar a qué distancia tienen que estar los elementos de la imagen de las líneas guía para encajarse en éstas.


 Permite especificar la posición de los recuadros de máscara en las selecciones fundidas. Los valores más altos sitúan el recuadro de máscara sobre los píxeles más transparentes del borde fundido de la selección.


 Permite especificar la posición de los recuadros de máscara en los objetos fundidos. Los valores más altos sitúan el recuadro en los píxeles opacos más externos.


 Abre una ventana que le permitirá hacer corresponder las medidas de las reglas de la pantalla con las de una regla de plástico. Esto le permitirá asegurarse de que las distancias medidas en la pantalla de su PC son iguales a las distancias físicas.


 Habilite esta casilla para utilizar la paleta de colores estándar de Windows cuando ejecute Windows en modo de 256 colores.


 Habilite esta casilla de verificación para mostrar canales de color utilizando sus colores respectivos en la ventana acoplable Canales y en la ventana de imagen.


 Permite seleccionar un color de primer plano para el patrón de damero de la cuadrícula de transparencia.


 Permite seleccionar un color de fondo para el patrón de damero de la cuadrícula de transparencia.


 Muestra los colores que ha elegido para el patrón de damero de la cuadrícula de transparencia.


 Permite elegir el tamaño de los cuadros del patrón de damero de la cuadrícula de transparencia.


CALIBRATION SCREEN


Permite especificar una medida horizontal para asegurar que las medidas horizontales de la pantalla sean iguales que las medidas físicas.


Permite especificar una medida vertical para asegurar que las medidas verticales de la pantalla sean iguales que las medidas físicas.


WORKSPACE: SAVE


Habilite esta casilla para guardar la imagen o establecer un punto de comprobación en ella a intervalos de tiempo determinados.


Permite indicar el intervalo de tiempo que desea que transcurra entre cada almacenamiento o punto de comprobación automáticos.


Habilite este botón para establecer automáticamente puntos de comprobación en la imagen a intervalos de tiempo determinados. Esta acción guarda la imagen activa en su nuevo estado sin sobreescribir el archivo guardado en el disco.


Habilite este botón para guardar automáticamente el archivo en un disco a intervalos de tiempo determinados, sobreescribiendo la versión guardada anteriormente.


Habilite esta casilla para que aparezca un mensaje preguntándole si desea guardar la imagen cada vez que el intervalo de tiempo haya transcurrido.


Habilite esta casilla para crear automáticamente una copia de seguridad de la imagen cuando guarde.


Habilite esta casilla para determinar la carpeta en la que desea almacenar la copia de seguridad de la imagen.


Permite especificar en qué carpeta desea almacenar la copia de seguridad de la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar una carpeta de copia de seguridad, que le permitirá elegir la carpeta en la que desea almacenar la copia de seguridad de la imagen.


WORKSPACE MEMORY


Permite elegir una unidad para utilizarla como disco de intercambio principal para el almacenamiento temporal de datos que no se usen frecuentemente.


Permite elegir una unidad para utilizarla como disco de intercambio secundario para el almacenamiento temporal de datos que no se usen frecuentemente.


Muestra la memoria RAM disponible en su PC.


Permite determinar el porcentaje máximo de memoria disponible que desea reservar para crear y modificar imágenes.


Calcula la RAM que está reservada para la apertura y modificación de imágenes al iniciar Corel PHOTO-PAINT.


Habilite esta casilla para que el comando Deshacer esté disponible, lo que le permitirá deshacer el último comando ejecutado.


Habilite esta casilla para que el comando Lista de Deshacer esté disponible, lo que le permitirá elegir de una secuencia de comandos para deshacer acciones ejecutadas.


Permite determinar el número de comandos Deshacer sucesivos disponibles, hasta un máximo de 99 niveles.


WORKSPACE PLUGINS


Muestra las carpetas en que se encuentran los filtros de conexión y permite añadir carpetas nuevas.


Abre el cuadro de diálogo Seleccionar una carpeta de filtros de conexión, en el que podrá crear carpetas para filtros de conexión.


Suprime la carpeta seleccionada de la lista Carpetas de filtros de conexión.


Habilite esta casilla para iniciar todos los filtros al iniciar Corel PHOTO-PAINT. De otro modo, los filtros se iniciarán la primera vez que acceda al menú Efectos.


Workspace Customize


Muestra una lista de las barras de herramientas y permite mostrar u ocultar aquellas que elija.


Crea una barra de herramientas.


Restablece la configuración predeterminada de una barra de herramientas o suprime una barra de herramientas personalizada.


 Permite determinar el tamaño de los botones de las barras de herramientas.


 Permite establecer la anchura del borde que rodea a los botones de las barras de herramientas.


Habilite este botón para mostrar sólo la imagen en los botones de las barras de herramientas.


 Habilite este botón para mostrar sólo el nombre en los botones de las barras de herramientas.


 Habilite este botón para mostrar tanto el nombre como la imagen en los botones de las barras de herramientas.


Habilite esta casilla para mostrar el nombre de la barra de herramientas en la Barra de título de las barras de herramientas flotantes.


WORKSPACE CUSTOMIZE SHORTCUT KEYS


Muestra una lista de comandos y permite asignar combinaciones de teclas de acceso directo a los comandos que elija.


Permite elegir una tabla.


Permite especificar una nueva combinación de teclas de acceso directo para asignarla al comando que elija de la lista Comandos.


Muestra el comando al que está asignada la combinación de teclas de acceso directo.


Permite suprimir la combinación de teclas de acceso directo asignada a otro comando para que pueda asignársela al que haya elegido en la lista Comandos.


Habilite esta casilla para asignar una combinación de teclas de acceso directo al comando que haya elegido y para que se seleccione automáticamente el comando al que estaba asignada.


Muestra la combinación de teclas de acceso directo asignada al comando que ha elegido en la lista Comandos.


Asigna la combinación de teclas de acceso directo al comando que haya elegido en la lista Comandos.


Elimina la combinación de teclas de acceso directo que especifique o elija de la lista Teclas de acceso directo actuales.


Restablece la configuración predeterminada a todas las combinaciones de teclas de acceso directo.


Abre el cuadro de diálogo Teclas de acceso rápido, que muestra todas las combinaciones de teclas de acceso directo y le permite imprimir las teclas de acceso directo de su teclado o guardarlas como archivo de texto.


Muestra una descripción de la tecla de acceso rápido seleccionada.


SHORTCUT KEYS DB


Muestra una lista de todas las combinaciones de teclas de acceso directo.


Abre el cuadro de diálogo Guardar como, que le permitirá guardar la lista de combinaciones de teclas de acceso directo.


Abre el cuadro de diálogo Imprimir, que le permitirá imprimir la lista de combinaciones de teclas de acceso directo.


WORKSPACE CUSTOMIZE MENUS


Muestra una lista de comandos y permite añadir los comandos seleccionados a los menús.


Añade el comando que elija en la lista Comandos al menú seleccionado.


Suprime el comando seleccionado de la lista del menú.


Añade una barra de separación por debajo de la entrada de menú.


Añade un menú.


Desplaza la entrada de menú seleccionada hacia arriba.


Desplaza la entrada de menú seleccionada hacia abajo.


Restablece la configuración predeterminada del menú seleccionado.


Permite elegir un menú.


Muestra la estructura del menú actual a partir de la cual podrá abrir una entrada de menú.


Muestra una descripción del elemento que haya seleccionado en la lista Comandos o en la lista Menú.


WORKSPACE TOOLBARS


Muestra una lista de comandos y permite añadirlos a una barra de herramientas.


Muestra una serie de botones de barra de herramientas en los que podrá hacer clic para ver una descripción de cada uno de ellos.


Muestra una descripción del botón seleccionado.


Permite elegir una Barra de propiedades.


Propiedades de los botones


 Habilite este botón para etiquetar con texto los botones de las barras de herramientas.


Permite escribir el texto para una etiqueta de botón de barra de herramientas.


Habilite este botón para etiquetar con imágenes los botones de las barras de herramientas.


Permite cambiar el color de una imagen de mapa de bits de un botón de barra de herramientas.


Restablece la configuración original de un botón de barra de herramientas.


Permite ajustar la posición horizontal y vertical de la imagen de mapa de bits en el botón de barra de herramientas.


Muestra una previsualización del botón de barra de herramientas.


WORKSPACE COLOR PALETTE


Habilite esta casilla para aumentar el espacio entre las muestras de colores de la paleta de colores en pantalla.


Habilite esta casilla para aumentar el tamaño de las muestras de colores de la paleta de colores en pantalla.


Permite elegir el número máximo de filas que se mostrarán cuando se acople la paleta de colores en pantalla.


Habilite este botón para mostrar un menú emergente al hacer clic con el botón derecho en una muestra de color de la paleta de colores en pantalla.


 Habilite este botón para establecer un color de relleno al hacer clic con el botón derecho en una muestra de color de la paleta de colores en pantalla.


DOCUMENT GUIDELINES


 Habilite este botón para personalizar las líneas guía horizontales.


 Habilite este botón para personalizar las líneas guía verticales.


Permite especificar la posición de la línea guía seleccionada con respecto del origen de la regla horizontal o vertical.


Muestra una lista de las líneas guía y permite elegir una.


Permite elegir una unidad de medida para situar la línea guía seleccionada en la ventana de imagen.


Habilite esta casilla para ver las líneas guía en la ventana de imagen.


Habilite esta casilla para que los elementos de la imagen se encajen en las líneas guía cuando se encuentren a una distancia determinada de ellas.


Añade una línea guía en la posición especificada.


Mueve la línea guía seleccionada a la posición especificada.


Elimina la línea guía seleccionada.


Elimina todas las líneas guía de la imagen activa.


DOCUMENT GRID AND RULER


Habilite este botón para determinar el número de líneas de cuadrícula que aparecerán por unidad de medida.


Habilite este botón para establecer la distancia entre las líneas de la cuadrícula.


Habilite esta casilla para mostrar la cuadrícula en la ventana de imagen.


Habilite esta casilla para que los elementos de la imagen se encajen en las líneas de la cuadrícula cuando se encuentren a una distancia determinada de ellas.


Permite especificar la distancia entre las líneas horizontales de la cuadrícula.


Permite especificar la distancia entre las líneas verticales de la cuadrícula.


Permite especificar el número de líneas de cuadrícula por unidad de distancia horizontal.


Permite especificar el número de líneas de cuadrícula por unidad de distancia vertical.


Habilite esta casilla para mostrar las reglas en la ventana de imagen.


Habilite esta casilla de verificación para mostrar subdivisiones en las reglas.


Permite elegir la unidad de medida para la regla horizontal.


Permite elegir la unidad de medida para la regla vertical.


Habilite este botón para que las unidades de medida horizontales y verticales sean iguales.


Permite especificar el punto en que la regla horizontal se encuentra con la vertical.


Permite especificar el punto en que la regla vertical se encuentra con la horizontal.


Permite elegir el número de marcas de división que aparecerá entre cada unidad de medida en las reglas.


Herramientas Selector de objetos y Máscara transformar


Permite mover objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de posición para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite girar objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de rotación para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite dimensionar objetos o selecciones de forma proporcionada o reflejarlos. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de escala para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite aumentar o reducir el tamaño de objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de tamaño para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite inclinar objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de inclinación para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite distorsionar la forma de objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de distorsión para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite aplicar una perspectiva tridimensional a objetos o selecciones. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de perspectiva para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite especificar la cantidad de transformación horizontal y vertical que desee aplicar a un objeto o selección; por ejemplo, en el modo Tamaño, estos valores representan la anchura y altura del objeto o selección.


El botón Alisado se describe en la sección sobre la herramienta Texto.


Sitúa un objeto o selección con relación a su posición actual.


Aplica transformaciones a una copia de los objetos seleccionados.


Aplica transformaciones a objetos o selecciones de forma temporal.


Aplica transformaciones a objetos o selecciones de forma permanente.


Agrupa los objetos seleccionados si éstos no forman parte de un grupo.

Los desagrupa si todos los objetos seleccionados están agrupados.


Botón Objetos: se describe en c_toolmen.rtf


Botón Canales: se describe en c_toolmen.rtf


Permite especificar el ángulo por el que desee girar el objeto seleccionado o selección.


Refleja un objeto o selección a lo largo de su borde derecho.


Refleja un objeto o selección a lo largo de su borde superior.


Mantiene la relación altura/anchura del objeto o selección cuando se transforma.


Sitúa el centro de rotación en las coordenadas especificadas en los cuadros Transformación horizontal y vertical.


Gira el objeto o selección 90 grados hacia la derecha.


Gira el objeto o selección 90 grados hacia la izquierda.


En los siguientes temas se describen los botones personalizables que puede añadir a la Barra de propiedades mediante Herramientas, Opciones.


Gira el objeto o selección 180 grados.


Abre el cuadro de diálogo Etiqueta WWW URL, que permite definir áreas de clic para un mapa de imagen.


Permite mantener la forma actual de un objeto al modificarlo.


Herramientas de máscara (y algunos controles comunes de las herramientas de pincel)


Permite elegir un estilo para crear selecciones rectangulares o circulares.


Permite especificar la anchura fija (en píxeles) de la selección.


Permite especificar la altura fija (en píxeles) de la selección.


Permite especificar la anchura (en píxeles) del área donde los píxeles se vuelven cada vez más transparentes hacia los bordes de la selección.


Selecciona áreas fuera del objeto activo además de las áreas del objeto activo.


Permite especificar el radio (en píxeles) del área donde la herramienta Máscara tijeras detecta automáticamente los bordes.


Permite elegir una forma de plumilla preestablecida.


Haga clic en el botón superior para pintar con una plumilla circular. Haga clic en el botón inferior para pintar con una plumilla rectangular.


Permite establecer el tamaño de plumilla.


Permite especificar la cantidad de mezcla en los bordes de la plumilla.


Permite especificar el ángulo de rotación de la plumilla y la cantidad por la que se allana en una dimensión.


Activa el cuadro Semejanza de color, que permite especificar el rango de píxeles al que desee aplicar transparencia según la semejanza de color.


Activa los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color, que permiten especificar el rango de píxeles al que desee aplicar transparencia según la semejanza de su matiz, saturación y brillo.


Permite especificar el rango de píxeles al que desee aplicar transparencia según la semejanza de color o matiz.


Permite especificar el rango de píxeles al que desee aplicar transparencia según la semejanza de saturación.


Permite especificar el rango de píxeles al que desee aplicar transparencia según la semejanza del brillo.


Herramienta Trayecto


Permite modificar los nodos y segmentos de trayecto.


Permite hacer clic y arrastrar para crear segmentos de línea y de curva.


Permite dibujar segmentos de trayecto de línea y curva a mano alzada.


Permite estirar y escalar segmentos de trayecto.


Permite girar e inclinar segmentos de trayecto.


Añade un nodo a cada segmento situado entre los nodos seleccionados.


Elimina los nodos seleccionados.


Cierra los trayectos abiertos o conecta dos segmentos de trayecto separados uniendo dos nodos.


Divide el nodo seleccionado en dos.


Elimina los nodos innecesarios de un trayecto.


Permite especificar hasta qué punto deben eliminarse los nodos innecesarios de un trayecto.


Convierte los nodos de curva seleccionados en nodos de línea.


Convierte los nodos de línea seleccionados en nodos de curva.


Crea curvas simétricas en ambos lados de los nodos seleccionados.


Añade una curva pronunciada a un trayecto.


Crea una transición suave entre segmentos de línea.


Estira o encoge los segmentos según la dirección y distancia en que se muevan los nodos correspondientes.


Crea una selección con la forma del trayecto actual.


Crea un trayecto con la forma de la selección actual.


Herramienta Enderezar recorte

(los temas de los controles de la Barra de propiedades que corresponden a comandos de menú aparecen en el archivo c_toolmen.rtf)


Permite cortar un área de una imagen. Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el botón Modo de tamaño para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Modo de rotación permite enderezar las imágenes torcidas. Puede mantener presionado el botón Modo de rotación para abrir un menú lateral que permite elegir otro modo.


Permite especificar la distancia del área de recorte desde los bordes izquierdo y superior de la imagen.


Permite especificar la anchura y altura del área de recorte o enderezado.


Permiten especificar la distancia del origen del área de enderezado desde los bordes izquierdo y superior de la imagen.


Permite especificar el ángulo por el que desee girar el área de enderezado.


Permite elegir un tamaño preestablecido para el área de recorte o enderezado.


Permite elegir una resolución preestablecida para el área de recorte o enderezado.


Crea un área vertical de recorte o enderezado.


Crea un área horizontal de recorte o enderezado.


Permite sombrear el área fuera del área de recorte o enderezado.


Los botones Recortar por la máscara y Recortar por el borde se describen en el archivo c_toolmen.rtf.


Permite ampliar el área de recorte o enderezado.


Herramientas Zoom y Mano


Permite elegir un nivel de zoom.


Amplía la vista de una imagen.


Reduce la vista de una imagen.


Amplía una imagen al 100 por ciento.


Amplía una imagen a su tamaño real, es decir, el tamaño con el que se imprime.


Amplía una imagen para que llene la ventana de imagen.


Amplía la vista del objeto activo para que llene la ventana de imagen.


Amplía la vista de todos los objetos seleccionados para que llenen la ventana de imagen.


Amplía la vista de todos los objetos para que llenen la ventana de imagen.


Amplía la vista de una imagen para que su altura sea igual a la de la ventana de imagen.


Amplía la vista de una imagen para que su anchura sea igual a la de la ventana de imagen.


Herramienta Cuentagotas


Muestrea el color del píxel que se encuentra debajo del cursor.


Muestrea los nueve píxeles que se encuentran debajo del cursor y calcula la media de sus valores para crear un solo color.


Muestrea los 25 píxeles que se encuentran debajo del cursor y calcula la media de sus valores para crear un solo color.


Muestrea el área definida y calcula la media de los valores de color para crear un solo color.


Herramientas Forma


Crea formas sin relleno.


Abre el cuadro de diálogo Color de pintura, que permite elegir un color para el contorno de la forma.


Permite especificar el tamaño (en píxeles) de los contornos de las formas creadas con la herramienta Rectángulo, Elipse o Polígono, o la anchura de las líneas creadas con la herramienta Línea.


Permite especificar la redondez de las esquinas de un rectángulo.


Crea formas como objetos para que pueda modificarlos por separado.


Permite elegir el tipo de unión que se coloca entre los segmentos de línea.


Aplica un relleno con un color sólido.


Aplica un relleno que cambia progresivamente de un color a otro.


Aplica un relleno creado a partir de una imagen de mapa de bits.


Aplica un relleno con un patrón personalizable.


Abre el cuadro de diálogo Relleno uniforme, Relleno degradado, Relleno de mapa de bits o Relleno de textura, que permiten personalizar el color o patrón de relleno.


Herramienta Texto


Permite elegir una fuente.


Permite elegir el tamaño de la fuente actual.


Permite especificar la distancia (como un porcentaje del tamaño de fuente actual) entre los caracteres y las líneas de texto.


Permite aplicar el formato de negrita al texto seleccionado, o bien eliminarlo. El formato de negrita se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar el formato de cursiva al texto seleccionado, o bien eliminarlo. El formato de cursiva se aplica cuando el botón aparece presionado.


Permite añadir o eliminar un subrayado del texto seleccionado. El texto se subraya cuando el botón aparece presionado.


Alinea el texto con el margen izquierdo del objeto de texto.


Alinea el texto entre los márgenes izquierdo y derecho del objeto de texto.


Alinea el texto con el margen derecho del objeto de texto.


Produce bordes curvos o diagonales con un aspecto suave y evita la aparición de bordes irregulares.


Crea selecciones con forma de texto.


Permite especificar la fuente, alineación y espaciado de texto existente.


Cuadro de diálogo Formato de texto

need better descriptions for developers for highlighted items


Ficha Fuente


Muestra controles que permiten asignar formatos a la fuente del texto seleccionado.


Permite elegir una fuente para el texto seleccionado.


Permite especificar un tamaño de fuente para el texto seleccionado.


Muestra la unidad de medida para el tamaño de fuente.


Permite elegir un estilo de fuente para el texto seleccionado.


Permite elegir un estilo de subrayado.


Abre el cuadro de diálogo Editar subrayado, que permite cambiar las propiedades del estilo de subrayado.


Permite elegir un estilo de línea de tachado.


Abre el cuadro de diálogo Editar tachado, que permite cambiar las propiedades de línea de tachado.


Permite elegir un estilo de línea de sobrerayado.


Abre el cuadro de diálogo Editar sobrerayado, que permite cambiar las propiedades de línea de sobrerayado.


Permite elegir un estilo para las letras mayúsculas.


Permite elegir una posición para el texto seleccionado con relación a la línea de base.


Permite especificar el espaciado entre los pares de caracteres.


Muestra una previsualización del texto con los valores actuales.


Cuadros de diálogo Editar subrayado/tachado/sobrerayado


Muestra los valores para la línea de subrayado, tachado o sobrerayado actual.


Muestra los valores para la primera línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Muestra los valores para la segunda línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Muestra controles que permiten cambiar la anchura de la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la anchura de la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la anchura de la primera línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la anchura de la segunda línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Muestra controles que permiten cambiar el desplazamiento con respecto a la línea base del subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la distancia entre el texto y la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la distancia entre el texto y la primera línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite especificar la distancia entre el texto y la segunda línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Muestra controles que permiten cambiar las unidades de medida utilizadas para especificar el grosor y desplazamiento respecto a la línea base de la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Permite elegir la unidad de medida utilizada para especificar el grosor y el desplazamiento respecto a la línea base de la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Muestra la unidad de medida actual utilizada para especificar el grosor y el desplazamiento respecto a la línea base de la línea de subrayado, tachado o sobrerayado.


Ficha Alinear


Muestra controles que permiten asignar formatos al texto seleccionado cambiando los valores de alineación.


Habilítelo para mantener los valores de alineación existentes.


Habilítelo para alinear los bordes izquierdos de las líneas de texto seleccionadas.


Habilítelo para alinear los centros de las líneas de texto seleccionadas.


Habilítelo para alinear los bordes derechos de las líneas de texto seleccionadas.


Habilítelo para alinear las líneas de texto seleccionadas uniformemente entre los bordes izquierdo y derecho.


Habilítelo para alinear las líneas de texto seleccionadas uniformemente entre los bordes izquierdo y derecho y para estirar la última línea de texto hasta el margen derecho.


Permite especificar la cantidad máxima de espacio entre las palabras.


Permite especificar la cantidad mínima de espacio entre las palabras.


Permite especificar la cantidad máxima de espacio entre los caracteres de texto.


Muestra controles que permiten cambiar los ajustes de sangría del texto.


Permite especificar la cantidad de sangría de la primera línea de texto.


Muestra la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad de sangría del texto.


Permite especificar la cantidad de sangría de las líneas de texto a lo largo del borde izquierdo (excepto la primera línea de texto).


Permite especificar la cantidad de sangría de las líneas de texto a lo largo del borde derecho (excepto la primera línea de texto).


Muestra controles que permiten cambiar la posición de los caracteres de texto.


Permite especificar la cantidad por la que se desplazan los caracteres de texto en sentido horizontal.


Muestra la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad por la que se desplazan los caracteres de texto.


Permite especificar la cantidad por la que se desplazan los caracteres de texto en sentido vertical.


Permite especificar la cantidad según la cual se giran los caracteres de texto.


Muestra la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad por la que se giran los caracteres de texto.


Ficha Espacio


Muestra controles que permiten cambiar el espaciado entre los caracteres de texto.


Permite especificar la cantidad de espacio entre los caracteres de texto.


Muestra la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad de espacio entre los caracteres de texto o palabras.


Permite especificar la cantidad de espacio entre las palabras.


Permite especificar la cantidad de espacio entre las líneas de texto.


Permite elegir la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad de espacio entre las líneas de texto.


Muestra controles que permiten cambiar el espaciado entre párrafos.


Permite especificar la cantidad de espacio que desee dejar encima de los párrafos.


Muestra la unidad de medida utilizada para especificar la cantidad de espacio entre los párrafos.


Permite especificar la cantidad de espacio debajo de los párrafos.


Muestra controles que permiten cambiar los ajustes de separación silábica.


Habilítela para separar las sílabas del texto de forma automática.


Abre el cuadro de diálogo Configuraciones de separación silábica, que permite especificar los ajustes de separación silábica.


Herramientas de relleno


Permite especificar el grado de transparencia (como porcentaje) del relleno.


Permite elegir cómo se combinan los colores de relleno con los colores subyacentes en una imagen.


Permite elegir un tipo de relleno degradado.


Permite elegir los colores que desee utilizar para los extremos inicial y final del relleno degradado.


Permite ajustar la transparencia del degradado de color o del nodo activo del degradado.


Aplica el relleno degradado de forma permanente.


Herramienta Transparencia de objetos


Abre el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits o Relleno de textura, que permite personalizar el patrón de relleno.


Aplica los valores actuales.


Habilítelo para actualizar la imagen automáticamente conforme mueve el ratón.


Permite añadir nuevos valores de transparencia a los valores existentes o sustituir los valores existentes por otros nuevos. Los valores nuevos se añaden a los existentes cuando el botón aparece presionado.


Permite aplicar los cambios de transparencia a una máscara de corte o a la imagen. Los cambios de transparencia se aplican a una máscara de corte cuando el botón aparece presionado.


Herramienta Pincel de transparencia de objetos


Permite definir el nivel de transparencia de la pincelada.


Herramienta de selección de color transparente


Permite especificar el grado de suavidad con el que se mezclan los colores y los píxeles transparentes en los bordes de la selección.


Herramienta Sombra de objeto


Permite habilitar el modo de sombra plana o con perspectiva. El modo Perspectiva se habilita cuando el botón aparece presionado.


Permite especificar la inclinación de la sombra.


Permite especificar la distancia entre el borde del objeto original y el borde exterior de la sombra.


Permite especificar el grado de opacidad (como porcentaje) de la sombra.


Permite especificar la anchura del área donde los colores de la sombra se mezclan con los del fondo.


Permite elegir la posición de los píxeles del fundido con relación a la sombra.


Permite elegir un tipo de degradado de fundido para la sombra.


Permite elegir una sombra preestablecida.


Guarda la sombra seleccionada.


Elimina la sombra seleccionada de la lista Preestablecido de Sombra.


Habilítelo para medir el descentrado y la anchura del fundido de la sombra como un porcentaje del tamaño de la sombra.


Aplica los valores de sombra actuales a los objetos seleccionados.


Cuadro de diálogo Guardar preestablecidos como


Permite especificar un nombre para la sombra que añade a la lista Preestablecidos.


Herramienta Pintar


Permite pintar con pinceles.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Pincel artístico para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con aerógrafos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Aerógrafo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con aerosol.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Aerosol para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con lápices.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Lápiz para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con bolígrafos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Bolígrafo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con plumas caligráficas.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Pluma caligráfica para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con rotuladores finos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Rotulador fino para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con marcadores.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Marcador para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con resaltadores.

Puede mantener presionado el botón del ratón en el icono Resaltador para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con tiza.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Tiza para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con ceras.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Cera para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con carboncillo.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Carboncillo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con pastel.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Pastel para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con acuarelas.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Acuarela para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite pintar con estilos artísticos preestablecidos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Pincel artístico para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de pincel.


Permite elegir el estilo asociado utilizando la herramienta de pincel activa.


Abre un menú que permite guardar, eliminar o restablecer pinceles y tipos de pincel.


Habilita las órbitas, que permiten pintar con diseños como ranuras, torsiones y anillos mediante las herramientas Pintar y Diseminador de imágenes.


Aplica una pincelada o efecto a lo largo del contorno del trayecto.


Aplica una pincelada o efecto a lo largo de un recuadro de máscara.


Repite el último trazo aplicado por el pincel activo.


Invierte la dirección en la que se aplica el trazo al trayecto o recuadro de máscara.


Abre un menú que permite añadir, eliminar, crear, cargar, guardar, anexar y restablecer plumillas.


Comandos del menú lateral Opciones de plumilla


Permite guardar tipos de pincel personalizados.


Elimina el tipo de pincel activo.


Restaura los valores predeterminados de la herramienta de pincel activa y de los tipos de pincel correspondientes.


Restaura los valores predeterminados del tipo de pincel activo.


Restaura los valores predeterminados de todas las herramientas de pincel y de los tipos de pincel correspondientes.


Comandos del menú lateral Opciones de Plumilla


Añade la plumilla activa a la lista de plumillas preestablecidas.


Suprime la plumilla activa de la lista de plumillas preestablecidas.


Crea una plumilla de pincel basada en la forma y transparencia de la selección activa.


Abre el cuadro de diálogo Cargar plumilla, que permite cargar un archivo de plumilla.


Abre el cuadro de diálogo Guardar plumilla como, que permite guardar el archivo de plumilla activo.


Abre el cuadro de diálogo Añadir plumilla, que permite anexar el archivo de plumilla activo a otro archivo de plumilla.


Restaura los valores predeterminados del archivo de plumilla activo.


Herramienta Efecto


Permite distorsionar los colores difuminándolos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Difuminar para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite mezclar colores manchándolos.

Puede mantener presionado el botón del ratón en el icono Manchar para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite aclarar u oscurecer los colores.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Brillo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite aumentar o reducir la diferencia entre los píxeles claros y oscuros en una imagen.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Contraste para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite cambiar los matices de color en la rueda de colores según el grado especificado.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Matiz para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite sustituir los matices de color por el matiz del color de pintura actual.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Permutador de matiz para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite aumentar la intensidad de los colores saturándolos o reducir su intensidad desaturándolos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Esponja para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite teñir los colores con el color de pintura actual.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite suavizar la definición entre los colores mezclándolos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Mezclar para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite aumentar la definición de los bordes suaves perfilándolos.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Perfilar para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite suavizar los bordes irregulares y las transiciones entre colores diferentes.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Destramar para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite aclarar u oscurecer las áreas de resaltes, medios tonos o sombras de forma individual.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Aclarar/Oscurecer para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de efecto.


Permite especificar la intensidad del efecto; por ejemplo, para la herramienta Matiz, los valores más altos cambian los matices de color en mayor grado en la rueda de colores.


Herramienta Clonar


Permite duplicar áreas de imagen y aplicarlas a otras áreas de imagen o a otra imagen.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Clonar para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de clonación.


Permite duplicar áreas de imagen y aplicarlas a otras áreas de imagen o imágenes utilizando el estilo de pintura impresionista.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Clonar impresionismo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de clonación.


Permite duplicar áreas de imagen y aplicarlas a otras áreas de imagen o imágenes utilizando el estilo de pintura puntillista.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Clonar puntillismo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de clonación.


Permite restaurar partes de una imagen con el aspecto que tenían la última vez que se guardó la imagen.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Clonar desde archivo para abrir un selector de herramientas donde puede elegir otra herramienta de clonación.


Permite pintar utilizando el relleno actual.

Puede mantener presionado el botón del ratón sobre el icono Clonar desde relleno para abrir un selector de herramientas, donde puede elegir otra herramienta de clonación.


Herramienta Diseminador de imágenes


Restaura los valores predeterminados de la herramienta Diseminador de imágenes.


Carga una lista de imágenes.


Permite elegir el orden de diseminación de los elementos de la lista de imágenes sobre una imagen.


Abre el cuadro de diálogo Crear lista de diseminador, que permite especificar el orden de diseminación de las imágenes sobre una imagen.


Permite especificar la anchura (en píxeles) de la plumilla.


Permiten especificar el número de imágenes diseminadas con cada pincelada (cuadro Número de pinceladas) y la distancia entre las pinceladas a lo largo de cada trazo (Cuadro Espaciado).


Permiten especificar la distancia entre las pinceladas a lo largo de la anchura de cada pincelada (cuadro Extender) y la velocidad con la que cada pincelada se vuelve cada vez más transparente (cuadro Fundir).


Abre un menú, que permite guardar la imagen activa como lista de diseminador, guardar los objetos seleccionados como lista de diseminador o modificar la lista de diseminador actual.


Comandos del menú lateral Opciones de diseminador


Guarda la imagen activa como lista de diseminador, según los valores especificados.


Guarda los objetos seleccionados como lista de diseminador, según los valores especificados.


Abre la lista de diseminador actual para permitir su modificación.


Menú Archivo


 Permite crear una imagen y establecer sus atributos principales.


 Crea una imagen a partir de los datos del Portapapeles.


 Permite abrir o importar una imagen.


 Permite abrir una copia de baja resolución de una imagen.


 Permite representar la copia de baja resolución de una imagen de nuevo con su tamaño original o con las dimensiones que se especifiquen.


 Cierra la imagen activa.


 Permite guardar la imagen activa.


 Permite guardar una imagen y especificar su nombre, ubicación y formato de archivo.


 Recupera la última versión guardada de una imagen.


 Permite elegir un dispositivo compatible con el estándar TWAIN (por ejemplo, un escáner).


 Permite adquirir una imagen mediante un escáner.


Permite seleccionar una cámara digital para importar imágenes.


Permite importar una imagen de la cámara digital.


Permite enviar una imagen a la cámara digital.


Permite cargar un archivo en Corel PHOTO-PAINT.


Permite a otros fabricantes controlar el modo en que los datos de imagen se envían a Corel PHOTO-PAINT.


 Abre el cuadro de diálogo Exportar una imagen en el disco, que permite guardar la imagen activa en un disco.


 Permite guardar una imagen con otro formato y modificarla para que sea compatible con dicho formato.


 Permite enviar una imagen a otros usuarios mediante Microsoft Exchange.


 Permite cargar archivos de guión para realizar procesamiento por lotes.


 Permite imprimir una imagen.


 Permite ver la apariencia que tendrá una imagen al imprimirse.


 Permite ver y cambiar las propiedades de la impresora y de los documentos.


 Permite definir objetos como áreas de clic que pueden utilizarse en un mapa de imágenes de una página Web y crea un archivo HTML que contiene la imagen y el mapa de imágenes.


 Permite crear un archivo PDF (Portable Document Format) comprimiendo los mapas de bits y el texto, e incorporando las fuentes.


 Muestra las propiedades de una imagen.


 Permite archivar un archivo y establecer sus propiedades de archivado.


 Permite recuperar una versión archivada de la imagen activa.


 Permite recuperar una versión archivada de otra imagen.


 Abre uno de los cuatro últimos archivos abiertos.


 Cierra Corel PHOTO-PAINT.


Menú Edición


 Cancela la última acción ejecutada en una imagen.


 Rehace la última acción anulada.


 Crea un punto de comprobación en una imagen en su estado actual de forma que dicho estado se pueda recuperar posteriormente.


 Cancela todas las acciones realizadas en una imagen después de haber marcado en ella el último punto de comprobación.


 Repite la última acción ejecutada en una imagen.


 Permite disminuir la intensidad de la última acción realizada en una imagen eligiendo un modo de fusión y un nivel de intensidad.


 Elimina los objetos seleccionados de una imagen y los copia en el Portapapeles.


 Copia los objetos seleccionados o la imagen completa al Portapapeles.


 Copia todos los elementos visibles de la selección activa al Portapapeles.


 Pega el contenido del Portapapeles en una imagen como un objeto que se puede modificar.


Pega el contenido del Portapapeles en una imagen como una selección flotante.


Pega el contenido del Portapapeles en un área definido por una máscara.


(Vea el comando Nuevo desde el Portapapeles).


Elimina la selección sin guardarla en el Portapapeles.


 Permite rellenar las áreas y los objetos seleccionados y modificar el relleno.


 Permite guardar un relleno de mapa de bits creado a partir de un objeto o una selección.


 Suprime toda la información del Portapapeles.


Menú Ver


Muestra una imagen tan grande como sea posible.


Deshabilita el tramado de pantalla.


Realiza el promedio de los colores y sombras de grises de toda la imagen para mejorar la presentación de imágenes en monitores que ofrecen colores de 16 bits (o menos).


Aproxima la profundidad de píxeles mediante un patrón de puntos fijo para mejorar la presentación de imágenes en monitores que ofrecen colores de 16 bits (o menos).


Permite mostrar u ocultar las reglas. Una marca junto al nombre del comando indica que las reglas se muestran.


Permite mostrar la cuadrícula. Una marca junto al nombre del comando indica que la cuadrícula se muestra.


Permite mostrar las líneas guía. Una marca junto al nombre del comando indica que las líneas guía se muestran.


Permite mostrar información sobre el objeto al que señala con el cursor. Una marca junto al nombre del comando indica que se muestran las sugerencias de objetos.


Fuerza a los objetos y recuadros de máscara a encajarse en las líneas de la cuadrícula. Una marca junto al nombre del comando indica que se muestra el comando Encajar en cuadrícula.


Fuerza a los objetos y recuadros de máscara a encajarse en las líneas guía. Una marca junto al nombre del comando indica que el comando Encajar en líneas guía se muestra.


Permite cambiar las propiedades de la cuadrícula y las reglas.


Permite cambiar las propiedades de las líneas guía.


Menú Imagen


 Permite ajustar el equilibrio de resaltes, sombras y medios tonos de una imagen.


 Permite mejorar el contraste de la imagen para destacar el detalle en las regiones claras y oscuras.


 Permite corregir el color de imagen desplazando los valores de color hacia una muestra de color elegida de una imagen.


 Permite ajustar el rango tonal de una imagen utilizando una curva para señalar las áreas problemáticas.


 Ajusta automáticamente la relación entre los resaltes, las sombras y los medios tonos de una imagen.


 Permite aclarar u oscurecer una imagen y ajustar la distinción entre áreas claras y oscuras.


 Permite ajustar la mezcla de colores en una imagen aumentando o reduciendo los tonos.


 Permite aislar y ajustar los medios tonos de una imagen.


 Permite ajustar los valores de matiz, saturación y luminosidad de una imagen.


 Permite modificar el color de una imagen.


 Permite reemplazar colores determinados de una imagen.


 Reduce la saturación de todos los colores de una imagen para producir su equivalente en escala de grises.


 Permite ajustar los niveles de rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo en la imagen.


 Permite ajustar los niveles de claridad, contraste y saturación de la imagen.


 Permite suavizar las imágenes de vídeo eliminando las líneas de barrido pares o impares y reemplazándolas con detalles del resto de la imagen.


 Crea un negativo al invertir los colores de una imagen.


 Permite reducir los grupos de color a colores sólidos y exagerar los bordes entre áreas de color.


 Permite establecer un valor de brillo por debajo del cual los píxeles se convertirán en negro y por encima del cual se convertirán en blanco.


 Permite cambiar el tamaño y la resolución de una imagen.


 Permite unir dos o más imágenes.


 Permite ajustar el color y el tamaño del papel del fondo.


 Añade un fondo de papel coloreado a una imagen sin fondo.


 Permite crear una copia de la imagen activa en una nueva ventana de imagen.


 Permite fusionar combinaciones de canales de imágenes sin objetos en escala de grises, 24 bits o 32 bits.


 Invierte una imagen horizontalmente.


 Invierte una imagen verticalmente.


 Rota una imagen 90 grados hacia la derecha.


 Rota una imagen 90 grados hacia la izquierda.


 Rota una imagen 180 grados.


Permite rotar una imagen con el ángulo y en la dirección especificados.


Elimina el área de la imagen situada fuera del recuadro de máscara.


Permite eliminar el color de borde de una imagen según los niveles de tolerancia de color especificados.


Sitúa correctamente en pantalla las imágenes inclinadas o mal ubicadas.


Permite convertir una imagen al modo de color Blanco y negro.


Permite convertir una imagen al modo de color Escala de grises de 8 bits.


Permite convertir una imagen al modo de color Monotono, Duotono, Tritono o Cuatritono.


Permite convertir una imagen al modo de color Con paleta de 8 bits.


Permite convertir una imagen al modo de color RGB de 24 bits.


Permite convertir una imagen al modo de color Lab de 24 bits.


Permite convertir una imagen al modo de color CMYK de 32 bits.


Permite convertir una imagen en otra compuesta de varios canales de color, cada uno compuesto a su vez de 256 tonos de gris.


Permite convertir una imagen al modo vídeo color NTSC RGB para su utilización en el sistema de televisión de Norteamérica.


Permite convertir una imagen al modo de color Escala de grises de 16 bits.


Permite convertir una imagen al modo de color RGB de 48 bits.


Permite aplicar un perfil de color ICC a una imagen.


Separa una imagen en sus canales rojo, verde y azul de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Divide una imagen en sus canales cian, magenta, amarillo y negro de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Divide una imagen en sus canales matiz, saturación y brillo de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Divide una imagen en sus canales matiz, luminosidad y saturación de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Divide una imagen en sus canales luminancia (Y) y cromacidad (I y Q) de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Divide una imagen en sus canales luminosidad, verde a rojo, y azul a amarillo de forma que se pueda modificar cada canal independientemente.


Permite fundir los canales de una imagen.


Permite personalizar la paleta de colores de una imagen.


Muestra una barra gráfica horizontal que muestra el valor de brillo de cada píxel de la imagen.


Menú Efectos


 Vuelve a aplicar el último efecto a una imagen.


 Vuelve a aplicar el último efecto aplicado a todos los elementos visibles de la selección activa.


 Vuelve a aplicar el último efecto aplicado a todos los objetos seleccionados.


 Permite decidir si se vuelve a aplicar el último efecto a todos los objetos menos al seleccionado o a todos los objetos incluido el objeto seleccionado. Una marca junto al nombre del comando indica que el efecto se volverá a aplicar a todos los objetos menos al objeto seleccionado.


 Permite situar una imagen ajustando un modelo tridimensional interactivo.


 Permite enrollar una imagen alrededor de un cilindro.


 Permite transformar una imagen en un relieve tridimensional con detalles que aparecen como salientes y hendiduras sobre una superficie plana.


 Permite situar una superficie tridimensional con apariencia de cristal sobre la selección.


 Permite enrollar una esquina de una imagen sobre sí misma para crear un plegado de página.


 Permite proporcionar a la imagen una sensación de profundidad tridimensional, como si se encontrara en una superficie plana que retrocede en la distancia.


 Permite combar la imagen alejándola o acercándola.


 Permite enrollar una imagen alrededor del interior o el exterior de una esfera.


 Permite levantar un área de la imagen que cae a lo largo de los bordes de una selección definida por una selección.


 Permite crear ondas de líneas y ángulos rectos que retuercen la imagen desde su punto central ajustable hacia fuera.


 Permite convertir una imagen en un dibujo de carboncillo en blanco y negro.


 Permite aplicar textura a una imagen utilizando una serie de ceras Conté.


 Permite transformar una imagen en un dibujo realizado con ceras.


 Permite agrupar los píxeles de colores similares en cuadrados para producir una imagen que recuerde la pintura cubista.


 Permite convertir los píxeles de la imagen en pinceladas utilizando diversos estilos de pincel.


 Hace que una imagen parezca una pintura impresionista.


 Permite crear la impresión de que una imagen es el resultado de extender pintura con una espátula sobre un lienzo.


 Permite convertir una imagen en un dibujo al pastel.


 Permite transformar una imagen en un dibujo realizado con pluma y tinta mediante una técnica de cruce de líneas o de punteado.


 Permite convertir los colores principales de una imagen en pequeños puntos.


 Permite raspar píxeles de la imagen para crear un efecto de arañado.


 Permite convertir una imagen en un boceto hecho con lápiz de grafito o a color.


 Permite transformar una imagen en una pintura con acuarelas.


 Permite reconstruir una imagen como boceto de marcador de agua abstracto.


 Permite dar a una imagen la apariencia de una pintura realizada en papel ondulado con textura.


 Permite acceder a cuatro de los efectos de desenfoque, que se representan mediante miniaturas interactivas.


 Permite suavizar regiones de cambio gradual de una imagen a la vez que se mantienen el detalle y la textura de los bordes.


 Permite producir un efecto de niebla al esparcir la información de píxeles hacia afuera en forma de curvas acampanadas.


 Permite dispersar los colores de una imagen creando un efecto de desenfoque con la mínima distorsión.


 Permite suprimir los bordes perfilados y el detalle de una imagen y deja rellenos degradados suaves y áreas de baja frecuencia.


 Permite crear la ilusión de movimiento en una imagen.


 Permite crear un efecto de desenfoque que gira alrededor o se extiende radialmente a partir de un punto establecido en la imagen.


 Permite igualar de forma sutil áreas de la imagen reduciendo el tono de los píxeles adyacentes.


 Permite igualar los bordes muy marcados de una imagen.


 Permite desenfocar píxeles hacia el exterior desde un punto central. Los píxeles más cerca del punto central son los menos desenfocados.


 Permite reducir una imagen a sus componentes rojo, verde y azul.


 Permite convertir una imagen en una serie de puntos de medios tonos.


 Permite convertir los colores de la imagen en colores sicodélicos.


 Permite convertir una imagen en su negativo fotográfico.


 Permite convertir los bordes de los elementos de una imagen en líneas sobre un fondo monocromático.


 Permite convertir los contornos de una imagen en líneas suaves o continuas.


 Permite vectorizar elementos de la imagen mediante una paleta de 16 colores.


 Permite transformar una imagen utilizando formas de manualidades.


 Permite convertir una imagen en facetas tales como cristales.


 Permite transformar una imagen utilizando tejidos.


 Permite enmarcar una imagen cargando y personalizando uno de los 150 marcos preestablecidos o creando uno nuevo.


 Reproduce el efecto de mirar a una imagen a través de un cristal esmerilado.


 Permite transformar una imagen en formas graciosas.


 Permite dividir una imagen en piezas elípticas desiguales para darle la apariencia de una pintura en mosaico.


 Permite dar chispa a una imagen añadiendo burbujas y partículas de estrellas en blanco o en color.


 Permite distorsionar una imagen dispersando píxeles.


 Permite aplicar un tinte transparente o coloreada a la imagen.


 Permite dar a una imagen la apariencia de una vidriera.


 Permite crear un marco simple alrededor de una imagen.


 Permite producir un torbellino alrededor de un punto central seleccionado en una imagen.


 Permite aplicar lluvia, nieve y niebla a una imagen.


 Permite transformar una imagen en un pintura de medios artísticos aplicando pinceladas a las imágenes en color RGB.


 Permite ajustar el detalle de la imagen equilibrando las áreas perfiladas y las áreas suaves.


 Permite aplicar relieve a una imagen utilizando otra imagen.


 Permite crear efectos especiales propios de desenfoque, perfilado y detección de bordes estableciendo los valores en una matriz.


 Divide la imagen en trozos o bloques de rompecabezas.


 Permite desplazar una imagen según los valores de una imagen secundaria denominada mapa de desplazamiento.


 Permite distorsionar una imagen manipulando los nodos de una cuadrícula superpuesta.


 Permite corregir la posición de la imagen o desplazarla según los valores establecidos.


 Permite dividir una imagen en celdas cuadradas, rectangulares o radiales.


 Permite distorsionar una imagen utilizando una o más ondas.


 Permite distorsionar una imagen a lo largo de una línea de abultamiento.


 Permite crear un remolino en espiral a través de la imagen según la dirección, número de rotaciones completas y ángulo que se haya especificado.


 Permite reducir las dimensiones de la imagen y reproduce una imagen como una serie de mosaicos en una cuadrícula.


 Permite crear la ilusión de pintura fresca en una imagen.


 Permite aplicar un patrón de remolino fluido por la imagen.


 Permite desenfocar una imagen en una dirección determinada para crear el efecto del viento soplando por ella.


 Permite acceder a nueve efectos de ruido, que se representan mediante miniaturas interactivas.


 Permite añadir textura a una imagen plana o demasiado mezclada.


 Permite distribuir los píxeles de la imagen para rellenar los espacios en blanco y eliminar el ruido.


 Permite reducir el ruido de imagen al calcular una media de los valores de los píxeles.


 Permite eliminar ruido de imagen al ajustar el valor de color de un píxel basándose en los valores de color máximos de sus píxeles contiguos.


 Permite eliminar ruido de la imagen al ajustar el valor de un píxel basándose en el valor medio de sus píxeles contiguos.


 Permite eliminar ruido de la imagen al ajustar el valor de color de un píxel basándose en los valores mínimos de color de los píxeles contiguos.


 Permite eliminar patrones de onda no deseados que se producen cuando se sobreimponen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.


 Permite eliminar ruido y reducir el efecto moteado que puede producirse al escanear o capturar vídeo.


 Permite generar un patrón de ruido de tramado para producir una imagen que posea un aspecto tridimensional cuando se visualiza de determinada manera.


 Permite producir un círculo de luz en la imagen que simula la luminosidad de una cámara.


 Permite añadir fuentes de luz a una imagen RGB.


 Permite acceder a cinco filtros de perfilado de una vez, que se representan mediante miniaturas interactivas.


 Permite acentuar el detalle de los bordes de una imagen analizando los valores de los píxeles contiguos.


 Permite analizar los píxeles situados cerca de un borde para determinar en qué dirección aplicar el mayor grado de perfilado.


 Permite eliminar áreas y sombras de baja frecuencia de la imagen.


 Permite acentuar los bordes de una imagen al aumentar el contraste entre los píxeles adyacentes.


 Permite acentuar el detalle de los bordes y enfocar áreas desenfocadas de la imagen.


 Permite hacer corresponder una imagen con una textura de muro de ladrillos.


 Permite crear burbujas en una imagen.


 Permite aplicar una superficie con textura a una imagen utilizando una segunda imagen como lienzo.


 Permite dividir una imagen en adoquines.


 Permite dar a la imagen una apariencia de arrugada al crear una cubierta de líneas ondulantes.


 Permite transformar una imagen en un aguafuerte.


 Permite dar la apariencia de que la imagen está creada con plástico.


 Permite hacer que una imagen parezca pintada en un muro de yeso, como un fresco.


 Permite transformar una imagen en una escultura en relieve.


 Permite transformar una imagen de forma que parezca que se la está viendo a través de un mosquitero.


 Permite aplicar a una imagen una textura de piedra.


 Permite crear la impresión de que una imagen está pintada en un lienzo que se ha cubierto posteriormente con capas de pintura.


 Muestra los filtros de conexión de otros fabricantes disponibles.


Menú Máscara


Crea una selección basada en el tamaño y la forma del objeto seleccionado.


Permite abrir una máscara guardada o una imagen que puede utilizar como máscara.


Aplica el canal de máscara elegido a la imagen.


Permite guardar una máscara como mapa de bits de escala de grises.


Guarda una máscara en un canal Alpha de forma que pueda utilizarse la máscara repetidamente en la misma imagen.


Vuelve a guardar el canal de máscara que haya elegido de la lista.


Crea una selección que cubre una imagen completa.


Elimina la máscara activa.


Invierte una máscara, convirtiendo las áreas protegidas en modificables y viceversa.


Activa el modo de máscara Normal (predeterminado), que permite crear una única selección en la ventana de imagen.


Activa el modo de máscara Aditivo, que permite seleccionar varias áreas de una imagen.


Activa el modo de máscara Sustractivo, que permite eliminar áreas de una selección.


Activa el modo de máscara XOR, que permite seleccionar varias áreas de una imagen. Si dichas áreas se solapan, las regiones solapadas serán excluidas de la selección y añadidas a la máscara.


Separa la selección y los píxeles enmarcados por su recuadro del fondo de forma que pueda mover la selección sin afectar a la imagen subyacente.


Permite crear una selección basada en los colores que seleccione.


Inicia los filtros de conexión para la creación o selección de máscaras que haya añadido.


Permite situar un recuadro de máscara en una imagen.


Mezcla los bordes de la selección con los objetos subyacentes y el fondo.


Expande una selección para incluir todos los píxeles adyacentes con colores similares.


Expande una selección para incluir todos los píxeles de colores similares, sin importar su posición en la imagen.


Permite crear una selección con forma de borde basada en la forma de los bordes externos de la selección actual. El comando Borde añade un número igual de píxeles a ambos lados del recuadro de máscara.


Expande una selección al añadir áreas enmascaradas comprendidas en la selección.


Permite reducir el contraste entre los píxeles del borde de una selección.


Permite eliminar la transición suavizada en una selección fundida.


Permite aumentar el tamaño de una selección.


Permite disminuir el tamaño de una selección.


Muestra una versión en escala de grises de la máscara y la selección de una imagen de forma que pueda modificarlas.


Permite elegir entre superponer una hoja semitransparente roja sobre todas las áreas enmascaradas de una imagen o ver la imagen sin superposición de máscara. Una marca junto al nombre del comando indica que se muestra la superposición de máscara.


Permite mostrar u ocultar el recuadro de máscara. Una marca junto al nombre del comando indica que se muestra el recuadro de máscara.


Menú Objeto


Crea un objeto de mapa de bits que flota sobre la imagen.


Crea un objeto a partir de una copia de la selección.


Crea un objeto a partir de la selección activa al cortar la selección de la imagen, dejando el color del papel detrás.


Convierte la imagen de fondo en un objeto.


Permite crear un objeto de lente que cubra toda la imagen.


Crea una copia de todos los objetos seleccionados.


Elimina los objetos seleccionados de la ventana de imagen.


Permite modificar las propiedades de un objeto de lente.


Convierte la selección activa en una máscara de corte.


Convierte el área situada fuera de la máscara actual en una máscara de corte.


Crea una máscara de corte basada en los valores de transparencia del objeto seleccionado.


Crea una máscara de corte que revela el objeto que esté modificando.


Crea una máscara de corte que oculta el objeto que esté modificando.


Elimina temporalmente una máscara de corte de la imagen activa.


Aplica de forma permanente los atributos de transparencia de una máscara de corte a su objeto asociado.


Elimina permanentemente una máscara de corte de la imagen activa.


Permite ajustar la posición, distribución y espaciado de los objetos.


Agrupa todos los objetos seleccionados para poder transformarlos como un único objeto.


Divide el grupo seleccionado en sus objetos componentes.


Sitúa los objetos seleccionados en la parte superior del orden de superposición.


Sitúa los objetos seleccionados en la parte inferior del orden de superposición.


Sube los objetos seleccionados una posición en el orden de superposición.


Baja los objetos seleccionados una posición en el orden de superposición.


Invierte el orden de superposición de los objetos seleccionados.


Funde los objetos seleccionados en un solo objeto.


Funde los objetos seleccionados con la imagen de fondo.


Funde todos los objetos visibles con la imagen del fondo, incluidos los objetos que no estén seleccionados.


Ajusta el objeto activo para que encaje en la selección activa.


Permite aumentar la transparencia de los píxeles del borde de un objeto de forma que éste se mezcle con el fondo.


Permite crear bordes perfilados reduciendo la transición entre un objeto fundido y el fondo de la imagen.


Permite reemplazar el color de los píxeles desviados situados cerca del borde de un objeto creando de una selección.


Cambia la transparencia de los píxeles de un objeto convirtiendo los píxeles semitransparentes en más transparentes.


Cambia la transparencia de los píxeles de un objeto convirtiendo los píxeles semitransparentes en más opacos.


Refleja los objetos seleccionados de izquierda a derecha.


Refleja los objetos seleccionados de arriba a abajo.


Rota los objetos seleccionados 90 grados hacia la derecha.


Rota los objetos seleccionados 90 grados hacia la izquierda.


Rota los objetos seleccionados 180 grados.


Rota los objetos seleccionados utilizando la configuración que especifique en la Barra de propiedades.


Selecciona todos los objetos de la imagen activa.


Permite mostrar u ocultar los recuadros de objeto. Una marca junto al nombre del comando indica que se muestran los recuadros de objeto.


Menú Película


Crea una película a partir de la imagen activa.


Permite abrir una sección de una película.


Permite insertar fotogramas en una película.


Permite insertar archivos en una película.


 Permite suprimir fotogramas de una película.


 Permite reorganizar los fotogramas de una película.


Permite mostrar un fotograma determinado de una película.


Reproduce una película.


Detiene la reproducción de una película.


Rebobina una película hasta el primer fotograma.


Rebobina una película hasta el fotograma anterior.


Avanza una película hasta el último fotograma.


Avanza una película hasta el siguiente fotograma.


Menú Herramientas


Permite personalizar Corel PHOTO-PAINT.


Permite cambiar la configuración de gestión del color de una imagen.


Permite reproducir un guión.


Permite crear guiones y modificarlos.


Permite reproducir o modificar macros de Visual Basic.


Inicia el editor de Visual Basic.


Establece atributos de seguridad para Visual Basic.


Vista personalizable (Herramientas, Opciones)


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 2%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 5%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 10%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 25%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 33%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 50%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 200%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 300%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 400%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 600%.


Muestra la imagen con un nivel de zoom del 1600%.


Muestra la Paleta de colores en pantalla.


Menú Ventana


Crea un duplicado de la ventana de imagen original y su contenido de forma que cualquier cambio que realice en una de las ventanas de imagen se incorpore directamente a la otra.


Dispone en capas todas las ventanas de imagen de forma que se vea la Barra de título de cada una de ellas.


Organiza horizontalmente todas las ventanas de imagen de forma que tengan el mismo tamaño.


Organiza verticalmente todas las ventanas de imagen de forma que tengan el mismo tamaño.


Organiza imágenes minimizadas en la parte inferior del escritorio.


Oculta la Paleta de colores en pantalla.


Muestra los colores de una imagen con paleta en la Paleta de colores en pantalla.


Muestra los colores personalizados actuales en la Paleta de colores en pantalla.


Muestra una paleta independiente (no basada en un sistema de correspondencia de colores o en su imagen) y permite elegir colores de entre los 256 colores uniformemente distribuidos entre rojo, verde y azul.


Muestra y permite elegir entre los colores del sistema de color HKS, que son colores directos. El sistema de colores HKS contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el sistema CMYK; por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra una paleta de 216 colores utilizados por el explorador web Microsoft® Internet Explorer. Utilice estos colores para asegurarse de que los colores de su imagen se mostrarán claramente en sistemas que utilicen este explorador.


Muestra una paleta de 216 colores utilizados por el explorador web Netscape Navigator(TM). Utilice estos colores para asegurarse de que los colores de su imagen se mostrarán claramente en sistemas que utilicen este explorador.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Cuché, que imita los colores de impresión en papel cuché. La paleta PANTONE® Matching System Cuché contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK; por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System Liso, que imita los colores de impresión en papel liso. La paleta PANTONE® Matching System Liso contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el sistema CMYK; por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Matching System que incluía DRAW 8. Esta paleta se incluye por motivos de compatibilidad solamente y, en esta versión, ha sido sustituida por la paleta PANTONE® Matching System Cuché.


Muestra y permite elegir colores del sistema PANTONE® Process Color, que se basa en el modelo de color CMYK. Los colores del sistema PANTONE® Process Color se basan en el modelo CMYK y no añaden planchas de separación de colores adicionales.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Lisa que se basa en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas procesadas y un rango de colores mayor. La paleta PANTONE® Hexachrome Lisa simula colores de impresión en papel liso.


Muestra y permite elegir colores de la paleta PANTONE® Hexachrome Cuché que se basa en el modelo de color Hexachrome y contiene seis tintas procesadas y un rango de colores mayor. La paleta PANTONE® Cuché simula colores de impresión en papel cuché.


Muestra y permite elegir colores de la paleta de colores metálicos PANTONE®, que se basa en los colores directos que se corresponden con tintas directas y no con el modelo CMYK, por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta Colores pastel Cuché PANTONE®  que imita los colores de impresión en papel cuché. La paleta Colores pastel Cuché PANTONE® contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK; por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra y permite elegir colores de la paleta Colores pastel Liso PANTONE®  que imita los colores de impresión en papel cuché. La paleta Colores pastel Liso PANTONE® contiene colores directos que se corresponden con tintas sólidas y no se basan en el modelo CMYK; por tanto, cada color único aplicado a un objeto producirá una plancha de separación de colores adicional.


Muestra y permite elegir colores del sistema de correspondencia TRUMATCH®, que se basa en el modelo de color CMYK y no añade planchas de separación de colores adicionales. Los colores se organizan por matiz (de rojo a violeta), saturación (profundo a pastel) y brillo (añadiendo o eliminando negro).


Crea una paleta de colores a partir de los objetos y lentes seleccionados.


Crea una paleta de colores a partir de la imagen activa.


Permite crear y modificar paletas de colores.


Muestra la ventana acoplable Objetos.


Muestra la ventana acoplable Canales.


Muestra la ventana acoplable Trayecto.


Muestra la ventana acoplable Información de imagen.


Muestra la ventana acoplable Grabadora.


Muestra la ventana acoplable Guiones.


Muestra la ventana acoplable Deshacer/Rehacer.


Muestra la ventana acoplable Medios artísticos.


Muestra la ventana acoplable Configuración de pincel.


Muestra la ventana acoplable Color.


Muestra la ventana acoplable Película.


Muestra la ventana acoplable Carpeta de recortes y busca en el disco duro imágenes de clipart, objetos y fotografías que puede añadir a una imagen.


Muestra la ventana acoplable Carpeta de recortes y busca en el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT CD-ROM imágenes de clipart y objetos que puede añadir a una imagen.


Muestra la ventana acoplable Carpeta de recortes y busca en los CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT CD-ROM imágenes de clipart, objetos y fotografías que puede añadir a una imagen.


Muestra la ventana acoplable Carpeta de recortes y conecta con sus sitios FTP favoritos e importa archivos desde Corel PHOTO-PAINT.


Permite elegir las barras de herramientas que se desea mostrar.


Muestra la imagen tan grande como sea posible sin ocultar las barras de herramientas.


Muestra la imagen tan grande como sea posible eliminando todo menos los menús y la ventana de imagen.


Cierra la ventana de imagen activa.


Cierra todas las ventanas de imagen abiertas.


Menú Ayuda


 Muestra el contenido de la ayuda de Corel PHOTO-PAINT.


 Una vez elegido este comando, proporciona información sobre la función, el comando o el botón en el que se haga clic.


 Le guía a través de algunas de las tareas que puede realizar con Corel PHOTO-PAINT.


 Muestra información sobre la asistencia técnica para Corel PHOTO-PAINT.


Conecta con el sitio web de Corel, en el que podrá acceder a información sobre Corel Corporation.


Conecta con la tienda del sitio web de Corel, en la que podrá adquirir productos de Corel.


Conecta con el sitio web de recursos técnicos de Corel, en el que podrá acceder a información sobre preparación de salida.


Conecta con el sitio web de recursos técnicos de Corel, en el que podrá acceder a información sobre preparación de salida.


Conecta con el sitio web de Corel PHOTO-PAINT 9, en el que podrá acceder a información sobre Corel PHOTO-PAINT 9.


Conecta con el índice del sitio FTP de Corel, en el que podrá acceder a información que incluye sugerencias y trucos o actualizaciones y correcciones.


Conecta con el sitio web Corel Newsgroup Support Forum, en el que podrá accede a información sobre grupos de noticias de Corel.


Conecta con el sitio web de registro en línea de Corel, en el que podrá registrarse para recibir asistencia sobre productos de Corel.


 Conecta con el sitio web Corel Feedback, al que puede enviar sugerencias, comentarios y preguntas a Corel Corporation.


Conecta con el sitio web de aprendizaje de Corel, en el que podrá acceder a información sobre formación y certificación, conferencias y seminarios, grupos de usuarios, servicios de filmación, colaboradores en soluciones y la librería de Corel.


Conecta con el sitio web del servicios de filmación de Corel, en el que podrá encontrar un servicio de filmación y acceder a información sobre el modo de inscribirse.


Actualiza los enlaces del menú lateral Corel en la Web.


 Muestra información sobre Corel PHOTO-PAINT y su PC.


Herramientas de selección de objetos


Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de objetos o de máscara distinta.


Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los recuadros de máscara. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de objetos o de máscara distinta.


Herramientas de máscara


Permite definir una selección regular. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite definir selecciones elípticas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite definir selecciones con forma poligonal o irregular. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite definir selecciones de forma irregular y que estén rodeadas de píxeles de colores similares. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite detectar los bordes de los elementos de la imagen y situar un recuadro de máscara a lo largo de dichos bordes. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite definir selecciones de forma irregular que incluyan todos los píxeles adyacentes que tengan un color similar al píxel en el que se haga clic. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Permite definir una selección como si estuviera pintando un área. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir una herramienta de máscara distinta.


Herramienta Trayecto


Permite crear y modificar trayectos en la imagen.


Herramienta Enderezar/Recortar


Permite recortar imágenes y enderezar imágenes torcidas.


Herramientas de zoom


Permite aumentar o reducir áreas de una imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de zoom distinta.


Permite arrastrar áreas de la imagen hasta poder verlas cuando la imagen es más grande que la ventana de imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de zoom distinta.


Herramienta Cuentagotas


Permite seleccionar colores de una imagen.


Herramientas de borrador


Permite convertir los píxeles de los objetos en transparentes para que se vea el fondo del objeto o de la imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de borrador distinta.


Permite reemplazar partes de una imagen por el color del papel. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de borrador distinta.


Permite eliminar partes de la última pincelada. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de borrador distinta.


Herramientas de forma


Permite dibujar rectángulos huecos o rellenos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de forma distinta.


Permite dibujar elipses huecas o rellenas. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de forma distinta.


Permite dibujar polígonos huecos o rellenos. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de forma distinta.


Permite dibujar segmentos de línea recta separados o unidos utilizando el color del papel. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de forma distinta.


Herramienta Texto


Permite añadir texto a una imagen y modificar cualquier texto existente.


Herramientas de relleno


Permite rellenar áreas de la imagen con cualquiera de los cuatro tipos de relleno. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de relleno distinta.


Permite aplicar a áreas de la imagen un relleno que progrese de un color y de un valor de transparencia a otro. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de relleno distinta.


Herramientas de transparencia de objetos


Permite hacer que los colores de un objeto se fundan gradualmente con el color de fondo de la imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de transparencia distinta.


Permite fundir los colores de un objeto gradualmente con el color de fondo de una imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de transparencia distinta.


Permite convertir los píxeles con un valor de color determinado en un objeto transparente. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de transparencia distinta.


Herramienta Sombra de objeto


Permite crear una sombra en la imagen.


Herramientas de pintura


Permite pintar una imagen con el color de pintura actual. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de pincel distinta.


Permite realizar correcciones tonales y de color en la imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de pincel distinta.


Permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de la misma o a otra imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de pincel distinta.


Permite cargar imágenes de mapa de bits y diseminarlas por la imagen. Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta se abrirá un menú lateral en el que podrá elegir otra herramienta de pincel distinta.


Glosario
A

Acceso directo de teclado

Administración de color

Ajuste de trayecto

Alisado

Ángulos de pantalla

Animación

Aplicación cliente

Aplicación de servidor

Aplicaciones de pintura

Áreas de baja frecuencia

Asistente

Aviso de gama

Ayuda emergente

B

Baja resolución

Barra de calibración

Barra de estado

Barra de herramientas

Barra de propiedades

Blanco y negro

Bloquear transparencia

BMP

Botón de comando

Brillo de salida

Brillo

C

Calibración

Caligráfica

Cámara

Canal Alpha

Canal compuesto

Canal de color

Canal de máscara

Canal

Caracterización

Carpeta

Casilla de verificación

CDR

CERN

CGM

Cícero

Clipart

CMY

CMYK

Color de cuatricromía

Color de pintura

Color de relleno

Color del papel

Color directo

Color fuera de gama

Color Hexachrome

Color inicial

Color puro

Color tramado

Color verdadero

Colores de cuatricomía PANTONE (paleta)

Colores de cuatricomía PANTONE (paleta)

Colores uniformes (paleta)

Comando

Componente gris

Composición

Compresión de archivo

Con pérdida de calidad

Cóncavo

Configuraciones predeterminadas

Conmutar

Contraste

Corrección de color

CPT

Cromaticidad

Cruz

Cuadrícula

Cuadro de diálogo

Cuadro de resaltado

Cuatricromía

Cubista

Cursor de herramienta

Cursor en forma de cruz

Cursor Forma

Curva tonal

Curvas de respuesta

D

Desagrupar

Desnivel gaussiano

Desnivel liso

Desnivel mesa

Desplazamiento

Dibujo lineal

Didot

Disco de intercambio

Disponer en mosaico

Disposición en mosaico

Doble clic

DPI

Duotono

Dupont (paleta)

E

Empresa de servicios de filmación

Emulsión

Encajar

Entrelazado

EPS

Error de comprobación de límites

Escala de densitómetro

Escala de grises

Escala

Escáner

Espacio de color

Estilo de diseño

Explorador

Extensión de archivo

Extensión

F

Filmadora

Filtro

FOCOLTONE

Fractal

Frecuencia de barrido

Fundido

G

Gama de color

Gama

Gamma

Ganancia de punto

Gaussiano

GIF (Formato de intercambio de gráficos)

Grabación

Gradiente

Gráficos de vectores

Grupo de recorte

Grupo

H

Hacer clic

HLS

HSB

HTML

I

Icono

Iluminación ambiental

Imagen de vídeo entrelazado

Imagen en escala de grises

Imagen ráster

Impresora predeterminada

Inclinar

Incorporación y vinculación de objetos (OLE)

Intensidad

Interfaz OPI

Interpolación

J

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

L

Lab

Lente

Líneas guía

LPP

Luminosidad

Luz distante

Luz focal

M

Mapa de bits

Mapa de desplazamiento

Mapa de imagen

Marcas de corte

Marcas de división

Marcas de registro

Máscara de color

Máscara de corte

Máscara

Maximizar área de trabajo

Maximizar

Medio tono

Menú

Miniatura

Minimizar

Modelo de color dependiente del dispositivo

Modelo de color independiente del dispositivo

Modelo de color sustractivo

Modelo de color

Modo de color con paleta

Modo de color

Modo de fusión

Modo de máscara

Modo Pintar sobre la máscara

Monocromo

Mosaico

Muestra de color

Muestra

Muestrario

Multicanal

Multitarea

N

NCSA

Negativo

No nativo

Nodos

NTSC

Nuevo muestreo

O

Objeto activo

Objeto incorporado

Objeto principal

Objeto secundario

Objeto vinculado

Objeto

Opacidad

Orden de superposición

Orientación

P

Paleta de colores en pantalla

Paleta de colores personalizada

Paleta de colores

Paleta de Microsoftâ Internet Explorer

Paleta Netscape Navigator

Paleta PANTONE Hexachrome

Paleta Toyo COLOR FINDER

Paleta

PAL

Pantalla de medios tonos

PANTONE MATCHING SYSTEM

Parámetros

Patrón de cuadrícula de transparencia

Patrón muaré

PCD

PCX

Película

Perfil de color incorporado

Perfil de dispositivo

Perfilado

Photo CD

Pica

PICT

Píxel

Pluma sensible a la presión

Plumilla

Portapapeles

Positivo

PostScript

Profundidad de bits

Profundidad de color

Progresivo

Proporción

Protocolo de transferencia de archivos (FTP)

Prueba de color

Prueba

PSD

Punto central para Simetría de pincel

Punto de comprobación

Punto de control

Punto de luz

R

Rango de recorte

Recortar

Recuadro de selección

Recuadro

Redimensionar

Reducir bordes

Reglas

Relieve

Relleno cónico

Relleno de mapa de bits

Relleno de textura

Relleno degradado cuadrado

Relleno degradado lineal

Relleno degradado radial

Relleno degradado

Relleno uniforme

Relleno

Representar

Resolución de escaneo

Resolución

RGB

Ruido

Ruta de acceso

S

Sangría

Saturación

Segmento

Selección flotante

Selección

Separación de color

Sin pérdida de calidad

Sistema de concordancia de colores

Sobreimpresión

Sobreimpresión

Superposición de máscara

Sustitución del color de fondo (UCR)

Sustitución del componente gris (GCR)

T

Tabla de aceleradores

Tabla de color

TAC

Teclas de dirección

Teclas de flecha

TGA

TIFF (Tagged Image File Format)

Tinta

Tipo cliente

Tipo de pincel preestablecido

Tipo servidor

Tiradores de distorsión

Tiradores de inclinación

Tiradores de perspectiva

Tiradores de rotación

Tolerancia de color

Tono continuo

Tono

Tramado

Transformación

Transparencia en imágenes Internet

Transparencia

Trayecto del trabajo

Trayecto

TRUMATCH

Tutoriales

U

Umbral de trayecto

Umbral

Unidad

Unión

URL

V

Valor de color

Ventana acoplable

W

WYSIWYG (Lo que se ve es lo que se obtiene)

Y

YIQ

Z

Zoom


Tabla de aceleradores (definición)
Tabla de aceleradores

Archivos que contienen listas de teclas de acceso directo. Las teclas de acceso directo se utilizan para acceder rápidamente a, o "acelerar", las tareas de edición. Pueden estar activas diferentes tablas dependiendo de la acción que se esté realizando. Por ejemplo, al seleccionar texto se activa la tabla aceleradora Edición de texto. Si no se selecciona texto, se activa la tabla aceleradora Principal.


Objeto activo

Cuando se seleccionan varios objetos, sólo uno de ellos está activo y se distingue por el borde rojo que rodea su miniatura en la ventana acoplable Objetos. Si habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto, el objeto activo también estará rodeado por un contorno discontinuo en movimiento (denominado recuadro) en la ventana de imagen.


Canal Alpha (definición)
Canal Alpha

Almacenamiento temporal para las máscaras. Si guarda una máscara en un canal Alpha, puede volver a acceder a ella y utilizarla en la imagen tantas veces como quiera. Puede guardar los canales Alpha en archivos o cargar un canal previamente guardado en la imagen actual.


Iluminación ambiental (definición)
Iluminación ambiental

Iluminación de una habitación, incluidas las fuentes de luz natural y artificiales. La calidad e intensidad de la iluminación ambiental en su espacio de trabajo afectan a los colores que percibe en las impresiones, el escaneo de originales y en su monitor. Cuanto más brillante sea la iluminación ambiental, menos colores verá en el monitor. Para una reproducción fiel del color, mantenga la iluminación ambiental en niveles bajos y constantes.


Animación (definición)
Animación

Archivos de animación para imágenes en movimiento CorelDRAW admite cuatro tipos de archivo de animación: animación GIF (GIF), animación MPEG (MPG), película Quick Time (MOV) y Video para Windows (AVI).


Alisado (definición)
Alisado

Método para suavizar los bordes curvos y diagonales de una imagen de mapa de bits. El alisado rellena parcialmente los píxeles intermedios de estos bordes para suavizar la transición entre el borde y el resto de la imagen. También reduce o elimina los bordes dentados.


Teclas de flecha (definición)
Teclas de flecha

Son teclas de dirección que mueven o "desplazan" en pequeños incrementos los objetos seleccionados. También puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de diálogo.


Proporción (definición)
Proporción

Proporción que se establece entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresan matemáticamente como x:y). Por ejemplo, la proporción de una imagen de 640 x 480 píxeles es de 4:3.


Profundidad de bits (definición)
Profundidad de bits

Número de bits binarios empleado que define la tonalidad de color de cada uno de los píxeles que componen una imagen. Por ejemplo, un píxel en una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits.


Mapa de bits (definición)
Mapa de bits

Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. Los escáneres y aplicaciones de pintura, como Corel PHOTO-PAINT, generan imágenes de mapas de bits. CorelDRAW crea imágenes mediante objetos de vectores.


Relleno de mapa de bits (definición)
Relleno de mapa de bits

Un relleno de mapa de bits se crea a partir cualquier imagen de mapa de bits. Las imágenes que mejor funcionan son las que contienen un patrón y pueden disponerse en mosaico para crear un patrón continuo, como piedras de río, monedas o ladrillos. Las texturas de mapa de bits pueden imprimirse en cualquier impresora.


Blanco y negro (definición)
Blanco y negro

Modelo de color de 1 bit que almacena las imágenes como si comprendiesen dos colores uniformes, que suelen ser [image] blanco y negro [image], sin degradado. Es un modelo apropiado para dibujos lineales y gráficos sencillos.


Sangría (definición)
Sangría

En impresión comercial, la parte de un diseño que sobrepasa el área que debe imprimirse. La sangría puede hacer que una imagen sobresalga de los bordes de la página.


BMP (definición)
BMP

Extensión de los nombres de archivo de mapa de bits de Windows. Aunque la extensión de archivo .BMP es el formato nativo de mapas de bits de Windows, muchas aplicaciones que no son Windows y que no son del entorno PC lo admiten. Los archivos de mapa de bits almacenan prácticamente cualquier tipo de imagen en mapa de bits.


Brillo (definición)
Brillo

La cantidad de luz transmitida o reflejada por un píxel dado. En el modelo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. En este caso, un valor de brillo de 0 crea negro y un valor de brillo de 255 crea blanco.


Explorador (definición)
Explorador

Software informático que, entre otras funciones, interpreta códigos de HTML (Hypertext Markup Language), permite visualizar páginas Web y ejecutar programas de Java. Los exploradores pueden emplearse para ver páginas Web (documentos HTML).


Calibración (definición)
Calibración

En la administración de color, la calibración es el proceso de ajustar un dispositivo de color o un sistema de producción de color para que su salida siempre sea coherente y fiable. Este proceso implica la coincidencia de la salida de un dispositivo con los estándares del fabricante o con un estándar establecido por otro dispositivo.

Vea también Caracterización.


Barra de calibración (definición)
Barra de calibración

Bandas de color que se imprimen junto con una ilustración. La barra de calibración se emplea a manera de referencia para calibrar un monitor y conseguir que muestre los colores con el aspecto que poseen en la salida impresa.


Cámara (definición)
Cámara

Dispositivo que proporciona puntos de vista para visualizar modelos 3D y para representaciones.


CDR (definición)
CDR

Extensión de archivo del formato nativo de archivos de vectores de CorelDRAW.


Punto central para Simetría de pincel

Punto central alrededor del cual se produce la simetría. Si, por ejemplo, utiliza el modo Simetría radial, el pincel se alejará del punto central o se acercará a él. Si utiliza el modo Reflejar simetría, la línea imaginaria pasará por el punto central.


CERN (definición)
CERN

El CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire) es el laboratorio científico en el que se desarrolló el World Wide Web. Existen dos sistemas de servidores para World Wide Web: CERN y NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Contacte con el administrador del servidor para comprobar cuál de estos sistemas utiliza su servidor.


CGM (definición)
CGM

Extensión de los archivos de tipo Computer Graphics Metafile, un formato de archivo basado en vectores.


Canal (definición)
Canal

Imagen de escala de grises de 8 bits que almacena información de color o de máscara para otra imagen. Existen dos tipos de canales: color y máscara. Las imágenes tienen un canal de color para cada componente del modelo de color en el que se basan y cada canal contiene la información de color para dicho componente. Los canales de máscara (Alpha) almacenan máscaras creadas para imágenes que se guardan con éstas en los formatos que admiten información de máscara (p. ej., .CPT).


Caracterización (definición)
Caracterización

En la administración de color, la caracterización es el proceso por el que se definen las características de color de un dispositivo bajo la forma de un perfil de dispositivo electrónico.

Vea también Perfil de dispositivo.


Casilla de verificación (definición)
Casilla de verificación

Cuadrado que se incluye en los cuadros de diálogo y ventanas acoplables y que sirve para habilitar o deshabilitar una opción. Una opción se encuentra habilitada cuando aparece una X o marca de verificación en su casilla, y deshabilitada cuando la casilla está vacía. Haga clic en la casilla de verificación para habilitar o deshabilitar la opción correspondiente.


Punto de comprobación (definición)
Punto de comprobación

Estado registrado en el desarrollo de la imagen y al que se puede regresar más tarde.


Objeto secundario (definición)
Objeto secundario

Los objetos secundarios siempre aparecen sobre el objeto principal en el orden de superposición de los objetos (en la ventana acoplable Objetos). Si el objeto principal es un globo y el secundario un girasol, al recortar los dos objetos de forma conjunta, se genera una forma de globo con el color y la textura de un girasol.


Cromaticidad (definición)
Cromaticidad

En la calibración de monitor, la cromaticidad se refiere al valor de croma (ajuste de tono) del monitor.


Cícero (definición)
Cícero

Unidad de medida equivalente a 12 didots. Una pulgada es igual a 5,63 cíceros.


Hacer clic (definición)
Hacer clic

Acción de presionar y soltar un botón del ratón.


Aplicación cliente (definición)
Aplicación cliente

Aplicación OLE (Incorporación y vinculación de objetos) que contiene objetos OLE (p. ej., imágenes, gráficas y texto) creados en otras aplicaciones compatibles con OLE. No todas las aplicaciones OLE pueden ser clientes. Por ejemplo, CorelDRAW puede ser una aplicación servidor o cliente, pero PHOTO-PAINT sólo puede ser aplicación servidor. Si no está seguro de si una determinada aplicación puede actuar como cliente, consulte su documentación.


Tipo cliente (definición)
Mapas de imagen de tipo cliente

Los mapas de imagen de tipo cliente no dependen del servidor para procesar la información de mapa, pero el explorador (navegador) del usuario debe poder presentar los mapas de imagen. Siempre existe la posibilidad de que algún usuario no pueda visualizar el mapa con su explorador.


Clipart (definición)
Clipart

Imágenes completas que pueden importarse a las aplicaciones Corel y editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen miles de imágenes Clipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir más imágenes, incluyendo algunas en formato de mapa de bits y de proveedores comerciales.


Portapapeles (definición)
Portapapeles

Área de almacenamiento temporal que se emplea para albergar información cortada o copiada. El Portapapeles almacena la información hasta que se sustituye por otro objeto o selección que se corta o se copia.


Máscara de corte (definición)
Máscara de corte

Máscara que permite editar los niveles de transparencia de un objeto sin que ello afecte a sus píxeles. Puede cambiar los niveles de transparencia directamente en el objeto y, después, añadir la máscara de corte, o bien, añadir la máscara de corte antes de realizar los cambios.


Grupo de recorte (definición)
Grupo de recorte

Conjunto de objetos agrupados en que los píxeles de un objeto secundario se "recortan" y combinan con un objeto principal. Al crear un grupo de recorte, puede combinar las características de los objetos, fusionando el color o la textura de algunos objetos con la forma de otros. En estos grupos, el objeto principal mantiene su forma, pero contiene el color o textura del objeto secundario.


Rango de corte (definición)
Rango de recorte

Porcentaje del rango de valores que no se muestra en la parte superior del eje vertical del histograma.


CMY (definición)
CMY

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresión de tres colores. En las aplicaciones Corel, el modo CMY es el inverso del modo RGB, con valores comprendidos entre 0 y 255. El modo de color CMY se basa en el modelo de color CMY.


CMYK (definición)
CMYK

Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes, con lo que un valor de 100 en cualquier tinta significa que se aplica totalmente saturada. Se utiliza en la mayoría de las impresiones comerciales en color, el modo CMYK es similar a CMY, pero al añadir el negro (K) permite la producción de negros verdaderos y un rango tonal mayor. El modo de color CMYK se basa en el modelo de color CMYK.


Canal de color (definición)
Canal de color

Tipo de canal que representa uno de los componentes de un modelo de color de imagen. Corel PHOTO-PAINT genera de forma automática los canales al crear o abrir un archivo de imagen con una profundidad de color de 24 bits o de 32 bits. Cada canal incluye la información referente a la cantidad de rojo, verde o azul empleada en cada píxel de la imagen para producir los colores de la imagen final. Al combinar todos los canales de color se muestra todo el rango de color presente en la imagen.


Corrección de color (definición)
Corrección de color

En la administración de color, la corrección de color en pantalla se refiere al proceso de hacer coincidir los colores RGB que ve en su monitor con los colores que la impresora CMYK producirá.

La corrección de color de impresión es el proceso por el cual se desplazan los colores impresos para que la salida se parezca lo más posible al original o al diseño.


Profundidad de color (definición)
Profundidad de color

Número de colores que puede admitir un archivo. Un archivo de 1 bit admite dos colores (normalmente, blanco y negro), uno de 2 bits admite cuatro colores, uno de 4 bits admite 16 colores, uno de 8 bits admite 256 colores y uno de 24 bits admite 16 millones de colores. Una imagen de escala de grises es un archivo de 8 bits con 256 incrementos comprendidos entre negro y blanco. Cuanto más alta sea la profundidad de color admitida por un archivo, mayor será el espacio ocupado por el archivo en disco.


Gama de color (definición)
Gama de color

El rango de colores que un dispositivo como, por ejemplo, un monitor o una impresora de color, puede producir o detectar.


Administración de color (definición)
Administración de color

Proceso que garantiza que todos los dispositivos en el sistema informático reproducen el color con la mayor exactitud posible. Las principales funciones de la administración de color son la asignación de gama, caracterización de dispositivo y corrección de color en pantalla. Los perfiles de administración de color permiten ajustar los perfiles de color existentes en función del monitor, el escáner, la impresora compuesta, la impresora de separaciones y el modo RBG interno del monitor. Los perfiles de color son archivos que describen la capacidad de reproducción de color de los dispositivos de color. Las aplicaciones de Corel utilizan perfiles de color para garantizar una reproducción precisa del color en escáners, monitores e impresoras.

Una vez que se han ajustado los perfiles de color con los perfiles de administración de color, las aplicaciones de Corel pueden llevar a cabo las siguientes funciones de administración de color:

·	Ajustar la imagen escaneada de entrada según las características del escáner en uso.

·	Garantizar que la simulación en pantalla de colores de impresora sea precisa.

·	Manejar la impresión y separación de colores.

·	Regular la conversión de un modelo de color en otro.


Máscara de color (definición)
Máscara de color

Máscara que se utiliza para proteger los colores de una imagen. Sólo los píxeles que pertenecen al rango de color especificado se incluyen en la máscara de color. Puede utilizar las herramientas Máscara varita mágica o Máscara lazo, o bien el comando Máscara de color para crear máscaras de color.


Sistema de concordancia de colores (definición)
Sistema de concordancia de colores

Diagrama de colores, impreso como un libro de muestras y almacenado como parte de un programa, que se utiliza para especificar colores para la publicación impresa. Al escoger los colores de un libro de muestras de un sistema propietario de concordancia de color como, por ejemplo, PANTONE MATCHING SYSTEM, se asegura una reproducción de color predecible y coherente.


Modo de color (definición)
Modo de color

Sistema que define el número y tipo de colores que conforman una imagen de mapa de bits. Blanco y negro, Escala de grises, RGB, CMYK y Con paleta son ejemplos de algunos de los modos de color más conocidos.


Modelo de color (definición)
Modelo de color

Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (Tono, Saturación, Brillo), HLS (Tono, Luminosidad, Saturación) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de algunos de los modelos de color más conocidos.


Paleta de colores (definición)
Paleta de colores

Una paleta de colores está formada por un conjunto de colores uniformes. En CorelDRAW y en Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar la paleta de colores en pantalla, el cuadro de diálogo Seleccionar color o la ventana acoplable Color para escoger colores para rellenos, contornos y papel. Puede utilizar colecciones estándar de color como la paleta de colores uniformes, paletas totalmente personalizables que puede crear y organizar o sistemas de concordancia de colores como PANTONE MATCHING SYSTEM.

Vea también Paleta de colores en pantalla.


Prueba de color (definición)
Prueba de color

Consulte Composición.


Separación de color (definición)
Separación de color

En impresión comercial, es el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de imágenes independientes en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).


Espacio de color (definición)
Espacio de color

En la administración electrónica del color, representación virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los límites y bordes del espacio de color de dispositivo se asignan mediante software de administración de color.

Vea también Gama de color.


Muestra de color (definición)
Muestra de color

Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras de color se llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores.


Tabla de color (definición)
Tabla de color

Función de Corel PHOTO-PAINT que permite modificar los colores de una imagen con paleta.


Valor de color (definición)
Valores de color (componentes de color)

Conjunto de números que define un color dentro de un modelo de color. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, los valores de color de 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dará como resultado el color rojo.


Comando (definición)
Comando

Palabra o control que, al hacer clic en él o ser seleccionado, inicia una acción determinada. El acceso a los comandos puede efectuarse desde un menú o haciendo clic en los distintos botones de una barra de herramientas.


Botón de comando (definición)
Botón de comando

Botón de un cuadro de diálogo o barra de herramientas que se emplea para llevar a cabo acciones tales como el restablecimiento de unos valores o la apertura de un cuadro de diálogo.


Composición (definición)
Composición

En impresión comercial, salida preliminar de un diseño, que incluye todos los elementos de imagen, dibujo lineal y texto. Las composiciones en color se suelen imprimir en impresoras PostScript de color para comprobar las ilustraciones y el diseño antes de que se produzcan las separaciones de color para la impresión en cuatricomía. También se denomina prueba compuesta.


Canal compuesto (definición)
Canal compuesto

El primer canal que aparece en la página Canales de la ventana acoplable Combina todos los canales de color del modelo de color de la imagen actual para representar la imagen en color. Al visualizar una imagen en la ventana de imagen, está viendo su canal compuesto.


Cóncavo (definición)
Cóncavo

Que presenta una depresión esférica similar a la del interior de un cuenco.


Relleno cónico (definición)
Relleno cónico

Tipo de relleno degradado en el que el color cambia desde el color inicial al final siguiendo un trazado cónico.


Tono continuo (definición)
Tono continuo

Imagen representada por medio de tonos que presentan una gradación suave de un color a otro, como sucede en la impresión fotográfica. Las imágenes de tono continuo deben convertirse a archivos ráster antes de poder reproducirse por medio de dispositivos digitales como, por ejemplo, un monitor.


Contraste (definición)
Contraste

Diferencia de tono existente entre las áreas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas áreas, lo que significa que existen menos gradación entre ellas.


Punto de control (definición)
Punto de control

Puntos que se extienden desde los nodos siguiendo la forma de la curva y de los segmentos de línea que están editándose con la herramienta Edición de nodos de trayecto. Los puntos de control determinan el ángulo con que la curva corta el nodo. Apareecn al crear y modificar un trayecto, pero sólo pueden manipularse al modificar el trayecto.


CorelDRAW (definición)
CorelDRAW

Aplicación de dibujo de vectores que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.


Corel TRACE (definición)
Corel TRACE

Aplicación incluida en el conjunto de aplicaciones CorelDRAW que permite vectorizar imágenes de mapa de bits. El resultado es un gráfico de vectores que puede importar en CorelDRAW para su modificación.


Corel PHOTO-PAINT (definición)
Corel PHOTO-PAINT

Aplicación de edición de imágenes de mapa de bits, que resulta idónea para retoques fotográficos, modificación de archivos de imagen y vídeo, y creación de ilustraciones. Corel PHOTO-PAINT proporciona filtros de efectos especiales, así como herramientas de dibujo, máscara y manipulación de objetos.


CPT (definición)
CPT

Extensión de nombre de archivo asociada al formato nativo de Corel PHOTO-PAINT. Los archivos .CPT son gráficos de mapa de bits que representan formas a través píxeles distribuidos para formar una imagen.

CorelDRAW permite importar y exportar archivos con el formato .CPT, incluso los que contienen información sobre color y escala de grises.

En Corel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las lentes se guardan junto con la imagen al guardar el archivo bajo el formato .CPT.


Recortar (definición)
Recortar

Proceso por el que se eliminan áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la información que permanece.


Marcas de corte (definición)
Marcas de corte

Marcas de alineación que aparecen en las cuatro esquinas de una página impresa. Estas marcas facilitan el corte del papel con el tamaño adecuado, y sólo aparecen si el tamaño de página es menor que el del papel que utiliza la impresora.


Cursor en forma de cruz (definición)
Cursor en forma de cruz

Cruz punteada que representa a todas las herramientas en la ventana de imagen. La intersección de los segmentos horizontal y vertical del cursor constituye el punto inicial de cada herramienta. Al utilizar una herramienta que incorpora una plumilla como, por ejemplo, las herramientas Pintura, Efecto o Clonar la intersección corresponde al centro de la plumilla. La herramienta Texto siempre aparece como un cursor en forma de I y la herramienta Selector de objeto como una flecha.


Cruz (definición)
Cruz

Par de líneas que se cortan de forma perpendicular y que puede arrastrarse desde el punto en que se cortan las reglas para establecer el origen de éstas.


Cubista (definición)
Cubista

Estilo de dibujo abstracto que enfatiza diversos aspectos del mismo objeto de forma simultánea y, generalmente, mediante cuadrados o cubos.


Paleta de colores personalizada (definición)
Paleta de colores personalizada

Paleta de colores personalizable que puede incluir hasta 256 colores uniformes. En este tipo de paleta es posible agregar, modificar y ordenar los colores. Las paletas de colores personalizadas se guardan en archivos con la extensión .CPL y resultan útiles para preservar y organizar los colores que más se utilizan en el trabajo.

Vea también Paleta de colores.


Impresora predeterminada (definición)
Impresora predeterminada

El dispositivo de impresión que se utiliza de forma automática al escoger el comando Imprimir. Sólo se puede disponer de una impresora predeterminada en cada momento.


Configuraciones predeterminadas (definición)
Configuraciones predeterminadas

Conjunto de opciones preestablecidas incorporadas en una aplicación. Cada nuevo documento que abra utilizará las configuraciones predeterminadas.


Reducir bordes (definición)
Reducir bordes

Sustituir el color de los píxeles que bordean el contorno de un objeto por el de los píxeles situados en el interior de ese objeto.


Escala de densitómetro (definición)
Escala de densitómetro

Se llama así a las escalas impresas en cada página de las imágenes con separación de colores, que le ayudarán a calibrar la precisión, calidad y correspondencia del resultado con el original.


Modelo de color dependiente del dispositivo (definición)
Modelo de color dependiente del dispositivo

Un modelo de color que basa sus valores de color en las características de un dispositivo específico. Por ejemplo, debido a que CMYK es un modelo de color dependiente del dispositivo, los valores de color CMYK utilizados para producir una imagen en un dispositivo pueden ser diferentes a los producidos en otro dispositivo.


Modelo de color independiente del dispositivo (definición)
Modelo de color independiente del dispositivo

Modelo de color que basa sus valores de color en estándares fijos en lugar de las características de color de un dispositivo específico. Por ejemplo, debido a que Lab es un modelo de color independiente del dispositivo, los valores permanecen constantes, incluso si un archivo se utiliza en otros dispositivos.


Perfil de dispositivo (definición)
Perfil de dispositivo

Archivo que describe las características de producción de color de un dispositivo en administración de color. La mayoría de los programas de administración de color utilizan perfiles con el formato ICC (International Color Consortium).

Vea también Caracterización o ICC.


Cuadro de diálogo (definición)
Cuadro de diálogo

Ventana que aparece cuando la aplicación precisa información adicional para llevar a cabo una acción o comando. Por ejemplo, al elegir el comando Abrir para abrir un archivo, aparece el cuadro de diálogo Abrir, que le pedirá que indique un nombre de archivo y su ubicación.


Didot (definición)
Didot

Unidad de medida que equivale a 1,07 puntos estadounidenses. Una pulgada es igual a 67,567 didots.


Teclas de dirección (definición)
Teclas de dirección

Teclas del teclado que permiten desplazarse rápidamente por los documentos. Estas teclas incluyen las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha, y las teclas Inicio, Fin, RePág y AvPág, que están en el bloque numérico.

Las teclas de flecha mueven los objetos seleccionados en pequeños pasos. También desplazan el punto de inserción (barra vertical que indica dónde se inserta texto) al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de diálogo.

Las teclas Inicio y Fin seleccionan los nodos inicial y final (los puntos en los extremos de las líneas y los segmentos curvos) de un objeto de curvas si se ha seleccionado la herramienta Forma. Asimismo, mueven el punto de inserción por un bloque de texto hasta el principio o el final de una línea.

Presione las teclas RePág o AvPág (asegúrese de que la tecla BloqNum esté desactivada) para retroceder o avanzar página a página.


Mapa de desplazamiento (definición)
Mapa de desplazamiento

Imagen utilizada para determinar el patrón de distorsión de una segunda imagen. Los valores del mapa de desplazamiento se utilizan para asignar el desplazamiento negativo y positivo de la imagen original.


Luz distante (definición)
Luz distante

La luz distante procede de un punto de origen alejado del modelo y que no es posible ver. Los rayos de la luz distante son paralelos cuando inciden sobre el modelo.


Tiradores de distorsión

Flechas de dos puntas situadas en cada esquina del cuadro de resaltado.


Color tramado (definición)
Color tramado

Colores simulados mediante la aproximación de puntos de un color distinto. Windows emplea el tramado para mostrar los colores que el adaptador de gráficos no puede mostrar.


Tramado (definición)
Tramado

Generación aleatoria de los píxeles en dispositivos o imágenes que utilizan una paleta de colores limitada para simular progresiones continuas de tonos. El tramado de pantalla es un método para mejorar la visualización en monitores que sólo puede representar color de 16 bits o menos. El método que sigue es el de hallar el valor medio de la profundidad de los píxeles de un área dada para crear colores o tonos de gris adicionales. El tramado de imagen es un método para mejorar el aspecto de las imágenes fotográficas que utilizan una paleta de colores limitada.


Ventana acoplable (definición)
Ventana acoplable

Tipo de cuadro de diálogo que se "acopla" en los bordes de la ventana de la aplicación de forma que algunos de los comandos y controles más utilizados se encuentran disponibles en todo momento. Para ver estas ventanas en el escritorio, haga clic en las fichas Ventanas acoplables.


Página del documento (definición)
Página del documento

Cada una de las páginas de las que consta un documento y a la que se accede haciendo clic en la ficha de página de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.


Ganancia de punto (definición)
Ganancia de punto

El resultado del proceso de impresión por el que aumenta el tamaño de los puntos de un mapa de bits al imprimirse la imagen. La ganancia de punto puede provocar un oscurecimiento general de la imagen.


Doble clic (definición)
Doble clic

Acción de presionar y soltar rápidamente el botón izquierdo del ratón dos veces seguidas.


PPP (definición)
Puntos por pulgada (PPP)

Una medida de la resolución de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras láser de sobremesa habituales imprimen 300 ppp, mientras que los posicionadores de imagen son capaces de imprimir con resoluciones de 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que pueden ofrecer mayor número de puntos por pulgada producen resultados más uniformes y nítidos. El término ppp también se utiliza para medir la resolución de un escáner y para indicar la resolución de un mapa de bits.


Unidad de disco (definición)
Unidad de disco

Dispositivo de un PC que contiene discos destinados al almacenamiento de información. Los equipos PC suelen contar con una unidad de disco fijo designada como C: o D: (discos duros) y una o dos unidades de disco flexible llamadas A: o B:. Asimismo, muchos PC disponen de una unidad de CD-ROM denominada E: o F:.


Duotono (definición)
Duotono

Modo de color de 8 bits que muestra imágenes empleando 256 matices de hasta cuatro tonos. Una imagen en el modo de color Duotono es, simplemente, una imagen de escala de grises  que se ha mejorado con un número de colores adicionales situado entre uno y cuatro. Utilice el modo de color Duotono para añadir una nota de color a las imágenes en escala de grises o para crear interesantes efectos mediante la curva tonal. Una imagen duotono puede ser monotono, duotono, tritono o cuatritono.


Paleta Dupont (definición)
Paleta DuPont

Sistema estándar de correspondencia de colores empleado en la selección de colores de pintura de calidad de alto rendimiento para automóviles. Las 3368 muestras de la Biblioteca de Colores Sólidos SpectraMaster pueden utilizarse para conseguir la especificación y selección de diez tipos de pintura de todo el mundo.

Los colores de la paleta se basan en el modelo de color Lab. En el monitor, estos colores se ven en el modo RGB y se imprimen en el modo CMYK.


Objeto incorporado (definición)
Objeto incorporado

Información procedente de un archivo creado en una aplicación (la aplicación servidor) insertada en un archivo de otra aplicación (la aplicación cliente). Por ejemplo, puede incorporar a CorelDRAW un gráfico creado con Corel PHOTO-PAINT.


Perfil de color incorporado (definición)
Perfil de color incorporado

Garantiza la similitud de la reproducción del color del dispositivo de entrada en el dispositivo de salida. Al abrir un archivo en otra aplicación o visualizarla en otro monitor, es posible obtener colores similares si se utilizan perfiles de color incorporados. Corel admite perfiles ICC incorporados, así como formatos TIFF y ESP.


Relieve (definición)
Relieve

Proceso de creación de relieves tridimensionales sobre superficies bidimensionales.

El filtro de efecto Relieve evalúa los valores tonales y exagera los bordes entre áreas claras y oscuras, oscurece sombras y aumenta el brillo de los reflejos para conferir un aspecto de textura y mayor profundidad.


Emulsión (definición)
Emulsión

Material sensible a la luz que cubre la película.


EPS (definición)
EPS

Extensión correspondiente a los archivos PostScript Encapsulados. Las aplicaciones Corel permiten la importación y exportación de archivos .EPS.


Extensión de archivo (definición)
Extensión de archivo

Caracteres que aparecen a continuación del punto en un nombre de archivo. Estos caracteres indican el tipo de información contenida en el archivo (el formato de archivo). Por ejemplo, la extensión .CPT indica que el archivo contiene un mapa de bits guardado con Corel PHOTO-PAINT, mientras que la extensión CDR informa de que el archivo es un gráfico de vectores creado en CorelDRAW.


Fundido (definición)
Fundido

Mezcla gradual de los píxeles de un mapa de bits entre una selección u objeto y el fondo que lo rodea. El fundido produce bordes más suaves y naturales en los objetos.


Compresión de archivos (definición)
Compresión de archivos

Los archivos suelen almacenarse en un formato comprimido para ahorrar espacio en el disco duro. Existen varias técnicas de compresión que pueden utilizarse, dependiendo del formato del archivo original. Generalmente, cuanto más se ha comprimido un archivo, más lenta resulta su lectura y/o escritura.

La compresión puede ser con pérdida o sin pérdida. La compresión sin pérdida mantiene todos los datos originales en los procesos de compresión y descompresión. Este tipo de compresión se recomienda para almacenar texto o datos numéricos, como, por ejemplo, hojas de cálculo. La compresión con pérdida implica la pérdida de algunos datos originales, pero dependiendo de los requisitos, estas pérdidas pueden no afectar al resultado final del trabajo. Este tipo de compresión puede reducir mucho el tamaño de sus archivos en comparación con la compresión sin pérdida con lo que, cuando el espacio en disco es muy importante, puede ser preferible.


Protocolo de transferencia de archivos (FTP) (definición)
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)

Método de transferencia de archivos entre dos sitios de Internet. Muchos de estos sitios han tienen definidas unas direcciones donde se almacenan datos que pueden obtenerse mediante transmisiones FTP.


Relleno (definición)
Relleno

Los rellenos son colores, mapas de bits, degradados de color o patrones que se aplican a áreas de una imagen.

En CorelDRAW, los rellenos pueden aplicarse a cualquier objeto dibujado o curva. En Corel PHOTO-PAINT, los rellenos pueden aplicarse al contenido de rectángulos, polígonos, etc., pero, con mayor frecuencia, se aplican a porciones de su imagen de mapa de bits mediante la herramienta Relleno.


Color de relleno (definición)
Color de relleno

Color empleado por la herramienta Relleno para "pintar" áreas o imágenes. El color de relleno también determina el color que tendrán los rectángulos, elipses y polígonos que dibuje. El color que emplee la herramienta Relleno podrá elegirlo en la ventana acoplable Color, en la paleta de colores en pantalla, o bien en la propia imagen, manteniendo la tecla Mayús presionada mientras hace clic en un color con la herramienta Cuentagotas.


Película (definición)
Película

En impresión comercial, lámina transparente y sensible a la luz a la que se transfieren las imágenes en positivo o en negativo. Las imprentas utilizan estas láminas para crear planchas de impresión.


Filtro (definición)
Filtro

Nombre genérico para las aplicaciones que traducen información digital de un formato en otro.

Los filtros de Importación/Exportación convierten archivos de un formato en otro. Por ejemplo, para importar una imagen de CorelDRAW a Corel PHOTO-PAINT, el archivo de vectores de la imagen deberá convertirse en formato de mapa de bits. Al seleccionar un formato de archivo en el cuadro de diálogo Exportar de CorelDRAW, está activando de forma automática la aplicación de filtro correspondiente para que lleve a cabo su traducción.

Los filtros de Efectos especiales procesan la información sobre la imagen y la modifican según especificaciones preestablecidas para producir un efecto especial. Por ejemplo, el filtro Media de PHOTO-PAINT analiza todos los píxeles de un área de la imagen, y aplican un color intermedio al área para crear un efecto de uniformidad y un poco difuso, que ofrece menor detalle.


Desnivel liso (definición)
Desnivel liso

Un efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. Se trata de una línea recta diagonal que comienza en el bisel y termina en la imagen.


Selección flotante (definición)
Selección flotante

Selección que "flota" sobre una imagen y que puede moverse y modificarse sin afectar a los píxeles que queden debajo. Puede pegar en una imagen información almacenada en el Portapapeles como una selección flotante. Al fijar una selección, los píxeles contenidos en la selección flotante se fusionan con los de la imagen que queda por debajo.


FOCOLTONE (definición)
FOCOLTONE

Sistema de color que proporciona un rango de colores directos generados con los colores de cuatricomía cian, magenta, amarillo y negro (CMYK) Los colores FOCOLTONE se organizan de forma que pueda elegirlos con al menos un 10% de un color de cuatricomía en común con otro color FOCOLTONE. De esta forma, se reduce la necesidad de sobreimpresión, y se compone una paleta de colores ideal para las separaciones de color.


Carpeta (definición)
Carpeta

Sección dentro del espacio en disco del PC a la que se asigna un nombre y que se utiliza para almacenar y organizar los documentos, programas y otros tipos de archivos. Por ejemplo, puede crear una carpeta llamada "LOGOS" para almacenar diseños de logotipos. En Windows 3.x, las carpetas se denominan directorios.


Relleno degradado (definición)
Relleno degradado

Relleno complejo que muestra una progresión entre dos colores que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados también se conocen como rellenos graduales y pueden utilizarse para crear mezclas directas de un color con otro o cascadas de colores diversos. También pueden utilizarse rellenos degradados preestablecidos para crear tubos de neón, cilindros metálicos y una gran variedad de efectos similares.


Relleno degradado (definición)
Relleno degradado

Relleno que muestra una progresión de un color a otro o entre varios colores utilizando una serie de etapas intermedias. Se denominan también gradientes o rellenos graduales. Los rellenos degradados se aplican en Corel PHOTO-PAINT mediante la herramienta Relleno.


Cuatricromía (definición)
Cuatricromía

Proceso de impresión en el que se utilizan cuatro tintas semi-transparentes (cian, magenta, amarillo y negro) para producir todo el rango de colores del documento. Los colores finales, llamados colores de cuatricromía, se crean con medios tonos: uno por cada color CMYK.


Fractal (definición)
Fractal

Forma matemática de generar una imagen.


Gamma (definición)
Gamma

Medida del contraste general de una imagen. Los ajustes Gamma afectan a los tonos medios, manteniendo el contraste general. Las sombras y los resaltes se mantienen.


Gama (definición)
Gama

Consulte Gama de color.


Aviso de gama (definición)
Aviso de gama

Herramienta de la administración de color que alerta de la presencia de colores en el documento que están fuera del rango de colores que la impresora es capaz de imprimir. Este aviso aparece cambiando los colores fuera de gama a un único color uniforme: el color de aviso de gama.


Gaussiano (definición)
Gaussiano

Término referente a la distribución gaussiana, que aplica un efecto siguiendo curvas de distribución con forma de campana en lugar de líneas rectas.


Desnivel gaussiano (definición)
Desnivel gaussiano

Un efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. La curva con forma de "S" comienza y finaliza con un bucle gradual que contiene una sección profunda en el centro. El resultado del Desnivel gaussiano es una transición suave y menos abrupta entre el bisel y el resto de la imagen.


GIF (Formato de intercambio de gráficos) (definición)
GIF (Formato de intercambio de gráficos)

Texto de gráficos de Tipo 2. Desarrollado en principio por CompuServe, GIF es un formato de gráficos diseñado para ocupar un espacio en disco muy reducido y para facilitar la lectura e intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicación de imágenes de 256 colores o menos en Internet.


Gradiente (definición)
Gradiente

Efecto creado al mezclar un color o valor de transparencia con otro mediante una serie de etapas intermedias.


Componente gris (definición)
Componente gris

En la impresión comercial en color, el componente gris de un color CMY representa la cantidad de gris que contiene el color. Dado que la mezcla de las tintas CMY produce el negro, cualquier combinación de estas tres tintas puede tratarse como un tono de gris.

Vea también Sustitución del componente gris (GCR).


Sustitución del componente gris (GCR) (definición)
Sustitución del componente gris (GCR)

En la impresión comercial en color, la función GCR sustituye el componente gris de cada color por la tinta negra (k) de forma parcial o total. Este proceso reduce la cobertura total del área (TAC) de la salida CMYK y sustituye las costosas tintas de color por tinta negra más barata.

Vea también Componente gris.


Escala de grises (definición)
Escala de grises

Modo de color que muestra imágenes empleando 256 tonos de gris. Cada color tiene asignado un valor entre 0 y 255, donde 0 es el más oscuro (negro) y 255 el más claro (blanco). En el modo de color RGB, un valor de escala de grises corresponde a cantidades iguales de todos los colores RGB; en CMYK, un valor de escala de grises corresponde a valores 0 para C, M e Y, con el valor positivo para K; en HSB, un valor de escala de grises corresponde a valores H y S iguales a cero, con un valor positivo para B. El modo de color Escala de grises se basa en el modelo de color Escala de grises.


Imagen en escala de grises (definición)
Imagen en escala de grises

Imagen que utiliza el modelo de color de escala de grises y que puede mostrar hasta 256 tonos de gris, desde el blanco al negro. Las imágenes en escala de grises, especialmente las fotografías, se suelen llamar imágenes "en blanco y negro".


Cuadrícula (definición)
Cuadrícula

Serie de líneas verticales y horizontales con espaciado regular que se superponen a la imagen y permiten conocer las coordenadas exactas conforme trabaja. Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verticales y, también, seleccionar un color y estilo para la cuadrícula.


Grupo (definición)
Grupo

Conjunto de objetos que se comportan como una unidad. El término está relacionado con el comando Agrupar. La mayoría de las operaciones que se efectúan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus componentes.


Líneas guía (definición)
Líneas guía

Líneas que no se imprimen y se utilizan para alinear objetos. Las líneas guía pueden colocarse en cualquier parte de la ventana de imagen arrastrándolas desde las reglas o utilizando el comando Configuración de líneas guía del cuadro de diálogo Opciones.


Medio tono (definición)
Medio tono

Imagen de tono continuo convertida en una serie de puntos de diversos tamaños que representan distintos tonos (consulte Pantalla de medios tonos). Antes de poder imprimirse en dispositivos convencionales y prensas, las fotografías deben convertirse en imágenes de medios tonos. Los medios tonos a menudo se conocen como PMT. En aquellas impresoras láser que no pueden imprimir diversos tamaños de puntos, los medios tonos se producen imprimiendo distintos números de puntos en un área determinada.


Pantalla de medios tonos (definición)
Pantalla de medios tonos

Patrón de cuadrícula que simula el aspecto de los tonos en una imagen impresa al convertir una imagen de tonos continuos en una imagen compuesta de pequeños puntos de diferentes tamaños. La resolución de una pantalla de medios tonos o frecuencia de barrido se expresa en lpp (líneas por pulgada).


Color Hexachrome (definición)
Color Hexachrome

Método para producir colores de cuatricromía utilizando dos tintas adicionales (naranja y verde) para ampliar el rango de las cuatro tintas tradicionales (cian, magenta, amarillo y negro).


Cuadro de resaltado (definición)
Cuadro de resaltado

Rectángulo con ocho tiradores que engloba una selección de la imagen.


HLS (definición)
Tono, Luminosidad, Saturación (HLS)

El modelo HLS es una variante del modelo HSB y contiene tres componentes: tono, luminosidad y saturación. El tono determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso). El selector visual circular controla los valores H (entre 0 y 360) y S (entre 0 y 100); el selector visual vertical controla el valor L (entre 0 y 100).


HSB (definición)
Tono, Saturación, Brillo (HSB)

Modelo de color que está cercano a la forma en la que el ojo humano percibe el color. En este modelo, el color está definido mediante tres componentes: tono, saturación y brillo. El tono determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo, la intensidad percibida (color más claro o más oscuro) y la saturación define la profundidad del color (de apagado a intenso). En el modelo de color HSB, el tono (H) se expresa como un grado de rotación en un espectro de colores circular saturación (S) y brillo (B) se expresan como porcentajes de una intensidad total.


HTML (definición)
HTML

HTML (Hypertext Markup Language) es el lenguaje estándar para la creación de páginas en World Wide Web. HTML se compone de etiquetas de referencia que se emplean para etiquetar texto e integrar recursos tales como imagen, sonido, vídeo y animación al crear una página Web.


Tono (definición)
Tono

La propiedad de un color que permite su clasificación por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos tonos.


Icono (definición)
Icono

Representación gráfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicación. Estos elementos se seleccionan haciendo clic y, a veces, doble clic sobre su icono. Por ejemplo, si hace doble clic en el icono de CorelDRAW del escritorio, se iniciará CorelDRAW.


ICC (definición)
ICC

Siglas de International Color Consortium (ICC), una organización que define normas para la caracterización de los dispositivos.

Vea también Perfil de dispositivo.


Mapa de imagen (definición)
Mapa de imagen

Hipergráfico incluido en documentos HTML (HyperText Markup Language) que contiene áreas con vínculos a URL (Localizador universal de recurso) en World Wide Web (WWW). Al hacer clic en una de estas zonas (también llamadas puntos activos) de la imagen, el explorador muestra el documento HTML indicado en la dirección URL. Un gráfico de mapa de imagen está formado por un mapa de bits (la imagen) y una serie de coordenadas que describen la posición de los vínculos con otros sitios Web en el mapa de bits (el mapa).


Filmadora (definición)
Filmadora

Término general para designar las impresoras que pueden imprimir texto y gráficos (dibujo lineal y fotografías) sobre película o papel fotográfico con resoluciones iguales o superiores a 1200 ppp.


Intensidad (definición)
Intensidad

La intensidad es una medida del brillo de los píxeles más luminosos de una imagen en mapa de bits en comparación con los tonos medios más oscuros y los píxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.


Imagen de vídeo entrelazado (definición)
Imagen de vídeo entrelazado

Las imágenes de vídeo entrelazado barren la pantalla en dos pasadas, dibujando las líneas de forma alternativa en cada pasada. Esto puede producir el parpadeo de la imagen.


Entrelazado (definición)
Entrelazado

Método para que las imágenes aparezcan en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja por bloques, tan pronto como se visualice la imagen en pantalla. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.


Interpolación (definición)
Interpolación

La adición de píxeles no existentes a una imagen hallando valores medios de los píxeles intermedios. La interpolación incrementa la resolución de las imágenes.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (definición)
JPEG (JPG)

Establecido por el JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), este formato constituye un estándar internacional para las imágenes fotográficas comprimidas. Ofrece compresión con una pérdida mínima de calidad. Debido a su compresión sin apenas pérdida de calidad (de 20 a 1) y al pequeño tamaño de archivos, las imágenes JPEG se emplean con gran profusión para la publicación en Internet.


Teclas de acceso directo (definición)
Teclas de acceso directo

Tecla o combinación de teclas que activa un comando. Los accesos directos proporcionan rápido acceso a comandos de uso frecuente. Es posible modificar las asignaciones de teclas incorporadas y también asignar nuevas combinaciones de teclas a cualquier comando. Asimismo, pueden crearse conjuntos de asignaciones de teclas para utilizarlas en distintos tipos de operaciones.


Lab (definición)
Lab (CIE L*a*b)

Modelo de color creado por la Commission Internationale de l'Eclairage (Comisión Internacional de la Iluminación, CIE). Contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromáticos: el "a" (de verde a rojo) y el "b" (de azul a amarillo). El modo de color Lab se basa en el modelo de color Lab.


Estilo de diseño (definición)
Estilo de diseño

En CorelDRAW, los estilos de diseño determinan la forma en que un documento de varias páginas se organiza para su impresión CorelDRAW proporciona estilos de diseño preestablecidos para distintos tipos de publicación, incluidos libros, folletos y tarjetas dobladas.

En Corel PHOTO-PAINT, los estilos de diseño determinan la forma en que las imágenes se colocan en la página impresa. Por ejemplo, si desea imprimir un folleto, pueden aparecer dos imágenes o marcos de animación en una única página impresa.


Lente (definición)
Lente

Objeto que protege una parte o toda la imagen cuando se realizan correcciones tonales o de color. Podrá ver el efecto de una corrección sin que ésta afecte realmente a los píxeles subyacentes. Si desplaza una lente, la corrección se aplica a los píxeles situados en la nueva ubicación.


Error de comprobación de límites (definición)
Error de comprobación de límites

Error de impresión PostScript que se produce cuando un dibujo contiene demasiados segmentos de línea o bien cuando un mapa de bits es demasiado grande para que lo pueda reproducir la impresora.


Dibujo lineal (definición)
Dibujo lineal

En las artes gráficas tradicionales, ilustración que contiene únicamente blanco y negro.


Relleno degradado lineal (definición)
Relleno degradado lineal

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en una línea recta. Es posible aplicar rellenos degradados lineales preestablecidos o personalizados que utilicen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Objeto vinculado (definición)
Objeto vinculado

Se considera que los objetos están vinculados en OLE (Incorporación y vinculación de objetos) cuando la información de un archivo (el archivo origen) se inserta en otro archivo (el archivo destino). De esta manera, el archivo origen está vinculado al archivo destino. Los cambios introducidos en la información del archivo origen pueden actualizarse de forma automática o manual en el archivo destino.


Bloquear transparencia (definición)
Bloquear transparencia

Control que permite mantener la forma y transparencia actual de un objeto al modificarlo. Cuando Bloquear transparencia está deshabilitado, la forma de un objeto cambia al aplicar un efecto o modificar el objeto con una herramienta.


Sin pérdida de calidad (definición)
Sin pérdida de calidad

El mantenimiento de la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida. El proceso de compresión y descompresión a menudo distorsiona la calidad de las imágenes. Una imagen sin pérdida de calidad es aquella en la que la calidad de la imagen de un archivo descomprimido es prácticamente igual a la del original.


Con pérdida de calidad (definición)
Con pérdida de calidad

Una degradación visible en la calidad de la imagen como resultado de la compresión del archivo. Al escoger una compresión de alta calidad se produce una pequeña pérdida de información. Cuanto menor sea la calidad de compresión, menor será también la calidad de las imágenes al descomprimirlas.


Áreas de baja frecuencia (definición)
Áreas de baja frecuencia

Áreas uniformes donde se producen cambios de forma gradual. Es decir, áreas donde no hay bordes ni ruido. Las áreas de baja frecuencia se utilizan para definir el método de dominio de frecuencias utilizado en la representación de las imágenes.


Baja resolución (definición)
Baja resolución

Opción de resolución que permite crear versiones de la imágenes más pequeñas y de baja resolución para su edición. Puede aplicar cualquier efecto u operación de modificación a las imágenes de baja resolución sin soportar los retrasos que se producen en los gráficos grandes y complejos.


LPP (definición)
lpp (líneas por pulgadas)

Frecuencia de barrido empleada para fotos y tintas en pantallas de medios tonos. La densidad de puntos en dichas pantallas, así como la salida de imágenes de tono continuo procedente de filmadoras se mide en lpp.


Luminosidad (definición)
Luminosidad

Valor que corresponde al brillo de un color.


Margen (definición)
Margen

Espacio de una signatura situado a la izquierda de la página izquierda, a la derecha de la página derecha, encima la página superior o debajo de la página inferior. Es posible que la impresora o el servicio de filmación precisen un tamaño mínimo para el margen. Puede ajustar este tamaño para incluir el área no imprimible del dispositivo en el que vaya a efectuar la impresión.


Recuadro (definición)
Recuadro

Contorno punteado que rodea una selección o un objeto de una imagen. De forma predeterminada, los recuadros de objetos son azules y los recuadros de máscara son negros.


Recuadro de selección (definición)
Recuadro de selección

Se utiliza para seleccionar varios objetos o nodos con la herramienta Selector de objetos o Edición de nodos de trayecto. Haga clic y arrastre para rodear los objetos con un rectángulo punteado denominado recuadro de contorno.


Máscara (definición)
Máscara

Herramienta de selección que aísla el área que desea proteger de cambios al aplicar color, filtros u otros efectos a una imagen. La máscara actúa como una capa o lámina de protección que cubre las zonas que no deben verse afectadas por las modificaciones. Al seleccionar un área de una imagen con una herramienta de máscara, este área puede modificarse, mientras que el resto de la imagen queda protegida por la máscara de posibles cambios. Es posible crear máscaras regulares y de color.


Canal de máscara (definición)
Canal de máscara

Consulte Canal Alpha.


Modos de máscara (definición)
Modos de máscara

Modos de funcionamiento de las herramientas de máscara que es preciso escoger antes de crear o ajustar una máscara o selección. Existen cuatro modos de máscara: Normal, Aditivo, Sustractivo y XOR. El modo Normal (predeterminado) es el utilizado para seleccionar un área en una imagen. El modo Aditivo permite ampliar las zonas modificables mediante la selección de varias áreas dentro de la imagen, mientras que el modo Sustractivo permite reducir estas zonas eliminando áreas de una selección. Con el modo XOR pueden seleccionarse varias áreas en una imagen. Si las áreas se superponen, las zonas superpuestas se excluyen de la selección y se agregan a la máscara.


Maximizar (definición)
Maximizar

Acción de aumentar una ventana de una aplicación y cubrir la pantalla por completo.


Maximizar (definición)
Maximizar el área de trabajo

Acción que se realiza para ocultar la barra de título y la barra de menús mientras se edita una imagen. Al maximizar el área de trabajo, puede acceder a todos los comandos de menú y funciones con las teclas de acceso directo.


Menú (definición)
Menú

Lista de comandos que aparece al hacer clic en uno de los nombres de la barra de menús.


Modo de fusión (definición)
Modo de fusión

Método de edición por el que la pintura, objeto o color de relleno seleccionado se combina con otros colores de la imagen. Por ejemplo, si aplica color o fusiona un objeto con el fondo utilizando el modo de fusión Normal, el color seleccionado reemplaza al original en la imagen. Si, por el contrario, realiza esta misma operación mediante el modo de fusión Añadir, los colores de pintura y de papel se combinan para producir un color más brillante.


Desnivel mesa (definición)
Desnivel mesa

Efecto de desnivel en los filtros de efecto Repujado o Vidrio. La curva comienza de forma abrupta (casi con un ángulo de 90 grados) y finaliza con una redondez gradual.


Paleta de Microsoft® Internet Explorer (definición)
Paleta de Microsoftâ Internet Explorer

Paleta de 8 bits y 256 colores que utiliza el explorador Microsoft Internet Explorer. El uso los colores de esta paleta, garantiza que los colores de la imagen aparecerán de forma clara en los sistemas que empleen este explorador.


Minimizar (definición)
Minimizar

Reducir una Ventana de aplicación para convertirla en un icono en la barra de tareas.


Patrón muaré (definición)
Patrón muaré

Patrones de onda no deseados que aparecen en las imágenes debido a patrones de puntos que están en conflicto. Estos patrones se crean si se superponen sobre la misma imagen pantallas de medios tonos con dos frecuencias distintas. Por ejemplo, si escanea una imagen de medios tonos, es probable que aparezcan patrones muaré en la pantalla del monitor debido a que la pantalla de medios tonos original es distinta de la frecuencia en ppp de la imagen escaneada.

Estos patrones pueden ser perjudiciales, sobre todo cuando se dan en separaciones de color. Defina correctamente los ángulos de trama y las frecuencias de la pantalla de medios tonos para evitar este problema.


Monocromo (definición)
Monocromo

Imagen que contiene un solo color, generalmente negro, sobre un fondo de diferente color, normalmente blanco.


Mosaico (definición)
Mosaico

Ilustración decorativa realizada mediante la distribución de pequeñas piezas de distintos colores que forman dibujos o patrones.


Multicanal (definición)
Multicanal

Modo de color que muestra imágenes empleando varios canales de color, cada uno con 256 matices de gris. Por ejemplo, si cambia una imagen de color RGB al modo de color Multicanal, los canales de color rojo (R), verde (G) y azul (B) se convierten en información de escala de grises que refleja los valores de colores de los píxeles de cada canal.


Multitarea (definición)
Multitarea

Opción para obtener más rendimiento que permite realizar varias tareas de forma simultánea. Puede habilitar las opciones multitarea para administrar y priorizar las diferentes tareas.


NCSA (definición)
NCSA

Siglas de National Center for Supercomputing Applications, institución que desarrolló un sistema de servidor Web.

Si crea un mapa de imagen para que aparezca en el World Wide Web, es posible que necesite conocer si su servidor utiliza CERN o NCSA, ya que los códigos de mapa de imagen son diferentes en cada caso. Consulte con el administrador del servidor para saber si éste utiliza CERN o NCSA.


Negativo (definición)
Negativo

Imagen en la que los valores del original se invierten de forma que las zonas en negro aparecen en blanco, las blancas aparecen en negro, y los colores están representados por sus complementarios (tal como aparecen en la rueda o espectro de colores).


Paleta de Netscape Navigator (definición)
Paleta de Netscape Navigator

Paleta de 8 bits y 256 colores que emplea el explorador Netscape Navigator. El uso los colores de esta paleta garantiza que los colores de la imagen aparecerán de forma clara en los sistemas que empleen este explorador.


Plumilla (definición)
Plumilla

Punta del pincel que utilice para aplicar color o efectos con cualquiera de las herramientas de pincel. Puede escoger cualquiera de las plumillas preestablecidas en el cuadro de lista Plumillas de la Barra de propiedades de las herramientas de pincel. También puede personalizar los atributos de una plumilla existente para cualquiera de las herramientas de pincel.


Nodos (definición)
Nodos

Puntos cuadrados que se encuentran en los extremos de los segmentos de línea y curva que conforman un trayecto. Existen tres tipos de nodos de trayecto: uniformes, simétricos y asimétricos. Los nodos también pueden utilizarse para cambiar la forma de las curvas tonales, objetos y selecciones de la imagen. Al trabajar con un degradado, los nodos se utilizan para cambiar los puntos inicial y final, sus colores y sus valores de transparencia.


Ruido (definición)
Ruido

En la edición de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.


No nativo (definición)
No nativo

Archivo que no pertenece inicialmente a Corel PHOTO-PAINT. Por ejemplo, las imágenes de vectores creadas en CorelDRAW son archivos no nativos.


NTSC (definición)
NTSC

Siglas de National Television Standards Committee. Filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color admitida por los televisores de Norteamérica.


Objeto (definición)
Objeto

Mapa de bits independiente que ocupa una capa sobre la imagen de fondo. Las transformaciones aplicadas a objetos no afectan a la imagen que queda debajo.


Incorporación y vinculación de objetos (OLE) (definición)
Incorporación y vinculación de objetos (OLE)

Método de transferencia de objetos de datos de una aplicación Windows a otra.


Paleta de colores en pantalla (definición)
Paleta de colores en pantalla

Barra de herramientas que presenta una serie de muestras de colores. Se utiliza para seleccionar los colores que se usarán en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Es posible abrir varias paletas de colores en pantalla que pueden acoplarse o dejarse como ventanas flotantes en la ventana de la aplicación.


Opacidad (definición)
Opacidad

Lo contrario de transparencia. Si un área es opaca al 100%, no es posible ver nada a través de ella. Los niveles por debajo del 100% aumentan la capacidad de ver a través de los objetos.

Vea también Transparencia.


Interfaz abierta de preimpresión (OPI) (definición)
Interfaz abierta de preimpresión (OPI)

Método que sitúa mapas de bits de alta resolución en la página impresa empleando réplicas de baja resolución.

Se crean dos imágenes con un escáner de gran calidad, una versión a alta resolución (que se guarda en archivo) y un equivalente a baja resolución. La imagen de baja resolución se importa a los documentos y se utiliza "sólo para posición" (FPO). El uso de imágenes FPO permite mantener un tamaño menor del documento y reduce el tiempo necesario para redibujar la pantalla. Al enviar de nuevo las ilustraciones a la empresa de servicios de preimpresión para su reproducción final en película, los archivos a alta resolución se sitúan en lugar de las imágenes FPO, con lo que se obtiene un resultado final de alta resolución.


Orientación (definición)
Orientación

Dirección en la que se muestran los documentos en la página. Una página orientada de forma que la dimensión horizontal sea mayor que la vertical tiene una orientación horizontal, mientras que una página orientada de forma que la dimensión vertical de la página es mayor que la horizontal tiene orientación vertical.


Color fuera de gama (definición)
Color fuera de gama

Color que no permiten las prestaciones (se encuentra fuera de la gama) de un dispositivo determinado. Cuando se elige un color fuera de gama, aparece un botón de color de gama junto a la muestra del color en la ventana Color.

Vea también Gama de color.


Brillo de salida (definición)
Brillo de salida

Valor de un píxel en la imagen procesada final.


Superposición de máscara (definición)
Superposición de máscara

Hoja transparente de color rojo que es posible superponer a las áreas protegidas de la imagen. Las superposición de máscara facilita la diferenciación entre áreas seleccionadas y áreas enmascaradas de la imagen. Cuando se aplica la superposición, las áreas con máscara se visualizan con distintas intensidades de rojo (en función de su grado de transparencia). Cuanto mayor sea el grado de saturación del color rojo, mayor será el nivel de protección.


Sobreimpresión (definición)
Sobreimpresión

Colores que aparecen en la imagen cuando dos o más colores se solapan.


Color de pintura (definición)
Color de pintura

Color utilizado por la herramienta Pintar para aplicar color y por las herramientas Forma para el contorno.


Modo Pintar sobre la máscara (definición)
Modo Pintar sobre la máscara

Modo de visualización que muestra una representación en escala de grises de la máscara y la selección en la ventana de imagen. En este modo, las áreas protegidas de la imagen son negras, mientras que las áreas modificables son blancas. Los píxeles parcialmente protegidos o parcialmente modificables se muestran en distintos tonos de gris.


Aplicaciones de pintura (definición)
Aplicaciones de pintura

Término genérico referido a las aplicaciones de diseño e ilustración que almacenan gráficos en forma de mapas de bits. Un mapa de bits es un formato gráfico para imágenes que representa las formas como series de píxeles, o puntos, dispuestos para representar una imagen. Corel PHOTO-PAINT y Windows Paintbrush son algunos ejemplos de aplicaciones de pintura.


PAL (definición)
PAL

Filtro de color de vídeo que se utiliza normalmente para definir la gama de color admitida por los televisores de Europa y Asia.


Paleta (definición)
Paleta

Consulte Paleta de colores.


Modo de color con paleta (definición)
Modo de color con paleta

Modo de color de 8 bits que muestra las imágenes utilizando un máximo de 256 colores. Puede cambiar una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamaño del archivo y obtener un control más preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversión.


Paleta PANTONE HEXACHROME (definición)
Paleta PANTONE HEXACHROME

Colores disponibles a través del sistema PANTONE Hexachrome, que se basa en el modelo de color CMYK, pero que incorpora dos tintas adicionales para proporcionar un total de seis tintas y un rango de colores más amplio.


PANTONE MATCHING SYSTEM (definición)
Colores PANTONE MATCHING SYSTEM

Paleta de colores directos disponibles con el PANTONE Matching System (también denominados colores directos PANTONE). Debido a que los colores directos se corresponden con tintas sólidas no basadas en el modelo CMYK, cada color individual aplicado a un objeto produce una plancha de separación de color adicional.

En CorelDRAW, puede utilizar con libertad los colores directos. En Corel PHOTO-PAINT, sólo puede utilizarlos en las imágenes CMYK para actuar sobre los duotonos. Los colores pueden visualizarse por su nombre o muestra.


Paleta de colores de cuatricromía PANTONE (definición)
Colores de cuatricromía PANTONE

Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricomía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. Los 2000 primeros colores consisten en combinaciones de dos colores; los restantes son combinaciones de tres y cuatro colores. Los colores se basan en el modelo CMYK, por lo que pueden imprimirse sin emplear planchas de separaciones de color adicionales, y pueden visualizarse por su nombre o muestra.


Paleta de colores de cuatricromía PANTONE (definición)
Paleta de colores de cuatricomía PANTONE

Paleta de colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. Los 2000 primeros colores consisten en combinaciones de dos colores; los restantes son combinaciones de tres y cuatro colores. Dichos colores se basan en el modelo CMYK, por lo que pueden imprimirse sin emplear planchas de separaciones de color adicionales.


Color del papel (definición)
Color del papel

Color del fondo de una imagen. Aunque este color suele ser blanco en Corel PHOTO-PAINT, puede cambiarlo por otro color de su preferencia. El color del papel se establece en el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen o seleccionando un color en una imagen existente. Tenga presente que el color elegido como color de papel sólo se aplicará a las imágenes nuevas, no a la imagen abierta en ese momento.


Parámetros (definición)
Parámetros

Atributos que aparecen después de un comando grabado en la ventana acoplable Grabadora. Por ejemplo, las opciones de un cuadro de diálogo no se graban como comandos independientes en dicha ventana, sino que se graban como atributos del comando que abrió el cuadro de diálogo.


Objeto principal (definición)
Objeto principal

Objeto que conserva su forma, pero que contiene el color o la textura de los objetos secundarios que tiene recortados en el grupo de recorte. Un objeto siempre es el principal con respecto a los otros objetos enumerados encima de él en la ventana acoplable Objetos.

Vea también Grupo de recorte.


Trayecto (definición)
Trayecto

Serie de líneas y curvas dibujadas con la herramienta Edición de nodos de trayecto. Es posible crear trayectos para definir formas intrincadas que pueden resaltarse con un borde de color. También pueden utilizarse trayectos para crear máscaras complejas.


Ruta de acceso (definición)
Ruta de acceso

Ubicación de una carpeta o archivo en un sistema. Por ejemplo, los archivos de aplicación de Corel se encuentran almacenados en la ruta de acceso C:\COREL\ de forma predeterminada. Esto significa que están almacenados en una carpeta denominada COREL dentro de la unidad C:.


PCD (definición)
PCD

Extensión para los archivos de imágenes en formato Eastman Kodak Photo-CD.


PCX (definición)
PCX

Extensión para los archivos de mapa de bits creados en aplicaciones de pintura tales como PC Paintbrush.


Tiradores de perspectiva

Círculos vacíos situados en las esquinas del cuadro de resaltado.


Photo CD (definición)
Photo CD

Proceso desarrollado por la Eastman Kodak Company que convierte negativos de película de 35 mm en formato digital (RGB) y los almacena en disco compacto (CD).


Pica (definición)
Pica

Unidad de medida empleada principalmente en impresión con filmadora. Una pica equivale a 12 puntos (alrededor de 1/6 de pulgada).


PICT (definición)
PICT

Formato de archivo de imagen que suelen emplear aplicaciones en sistemas Macintosh. Este formato puede utilizar hasta cuatro canales: rojo, verde, azul y alpha.


Píxel (definición)
Píxel

Abreviatura en inglés de elemento de imagen. Los píxeles son los puntos de la pantalla del sistema PC o la televisión que se combinan para formar una imagen. Las imágenes de PC se crean en forma de trama de píxeles con colores específicos.

Vea también Resolución.


Punto de luz (definición)
Punto de luz

La iluminación mediante un punto de luz proyecta la luz en todas direcciones.


Positivo (definición)
Positivo

Reproducción de una imagen en la que los valores de oscuridad, luz y color son iguales a los de la imagen original.


PostScript (definición)
PostScript

Lenguaje de descripción de página que se emplea para enviar instrucciones a una impresora PostScript. Todos los objetos de un trabajo de impresión se representan por medio de líneas de código PostScript que utiliza la impresora para reproducir el trabajo.


Tipo de pincel preestablecido (definición)
Tipo de pincel preestablecido

Combinación de atributos de pincel que puede incluir tamaño, forma, transparencia y textura. Se incluyen varios tipos de pincel preestablecidos en cada categoría de pincel para producir diferentes efectos al utilizar cualquiera de las herramientas de pincel. Por ejemplo, el pincel Lápiz tiene dos tipos de pinceles preestablecidos: HB y 2B. La diferencia entre ambos es que el pincel de lápiz 2B tiene una plumilla mayor y con más textura que produce una pincelada más gruesa y granulosa.


Pluma sensible a la presión (definición)
Pluma sensible a la presión

Pluma que puede utilizar para acceder a comandos y dibujar imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Para poder utilizar esta pluma con Corel PHOTO-PAINT, debe instalarla junto con una tableta sensible a la presión y sus correspondientes controladores para Windows.


Color de cuatricromía (definición)
Color de cuatricromía

En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada color directo).


Progresivo (definición)
Progresivo

En imágenes JPEG, método para que las imágenes aparezcan en pantalla en su totalidad, pero con una resolución baja y por bloques. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente.


Prueba (definición)
Prueba

Impresión de una versión en borrador de un gráfico con el fin de observar cuál sería el aspecto del resultado en su forma final. Para obtener pruebas de diseños monocromos se suelen emplear impresoras láser, mientras que los diseños en color se suelen probar en impresoras de color térmicas. Para probar separaciones de color, pueden emplearse sistemas de prueba de gran calidad, como Chromalin (Du Pont) o Matchprint (3M).


Barra de propiedades (definición)
Barra de propiedades

Área de la pantalla donde se muestran las herramientas que pueden utilizarse en la aplicación. El contenido de esta barra puede cambiarse para adaptarlo a cada necesidad en particular. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Texto, la Barra de propiedades muestra los valores de configuración y los controles predeterminados de texto. Puede especificar el contenido de la Barra de propiedades, su aspecto y ubicación en la ventana de aplicación.


PSD (definición)
PSD

Extensión de los archivos con formato Adobe Photoshop.


Color puro (definición)
Color puro

Cualquier color que pueda adoptar cada uno de los píxeles de la pantalla de un PC. En una pantalla monocroma, sólo existen dos colores puros: blanco y negro, sin embargo, las tarjetas gráficas de 24 bits muestran 16,7 millones de colores puros.


Relleno degradado radial (definición)
Relleno radial

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en forma de círculos concéntricos cuyo radio parte del centro del relleno. Puede aplicar rellenos degradados radiales personalizados o preestablecidos que empleen bien una progresión directa de un color a otro, o bien una cascada de diversos colores.


Imagen ráster (definición)
Imagen ráster

Imagen constituida por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos de vectores en archivos de mapa de bits, se crea una imagen ráster.


Grabación (definición)
Grabación

Serie de comandos que puede registrar en la ventana acoplable Grabadora. Las grabaciones permiten automatizar una serie de acciones para repetirlas sobre la misma imagen o sobre otras diferentes. Las grabaciones no se guardan al finalizar la sesión con Corel PHOTO-PAINT.


Marcas de registro (definición)
Marcas de registro

Cruces u otro tipo de marcas empleadas para alinear la película procedente de separaciones de color. Las aplicaciones Corel añaden marcas de registro automáticamente en el exterior de la página imprimible al imprimir separaciones de color en una impresora PostScript. Las marcas de registro también pueden imprimirse en impresoras que no sean PostScript.


Representar (definición)
Representar

Proceso de crear una imagen bidimensional (2D) a partir de un modelo tridimensional (3D.


Nuevo muestreo (definición)
Nuevo muestreo

Proceso de cambiar la resolución o tamaño de una imagen para cambiar el número de píxeles que contiene. Al aumentar la resolución, se aumenta el número de píxeles y al reducirla, se reduce el número de píxeles de una imagen.


Resolución (definición)
Resolución

La cantidad de detalles e información que contiene un archivo de imagen, así como el nivel de detalle que un dispositivo de entrada, de salida o de visualización puede producir. Al trabajar con mapas de bits, la resolución afecta tanto a la calidad de la salida final como al tamaño del archivo.

Resolución de imagen

Hace referencia al espaciado de los píxeles y se mide en píxeles por pulgada (ppp) o puntos de pulgada.

Resolución de salida

Hace referencia al número de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida como una filmadora o impresora láser puede producir.


Curvas de respuesta (definición)
Curvas de respuesta

Describen la forma en que los valores de píxeles de la imagen de entrada se asignan a los de la imagen de salida. El eje horizontal representa los valores de entrada de los píxeles y el eje vertical, los valores de salida.


RGB (definición)
RGB

Modo de color que contiene tres componentes: rojo (R), verde (G) y azul (B). El modo de color RGB se basa en el modelo de color RGB. En el modo de color RGB, se asigna a cada canal de rojo, verde y azul un valor entre 0 y 255. Por ejemplo, un color RGB con los valores de componentes de 0:25:118, no contiene rojo, contiene algo de verde y más azul, con lo que el resultado será un azul ligeramente verdoso. Los monitores, escáners y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color.


Tiradores de rotación (definición)
Tiradores de rotación

Flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de resaltado.


Reglas (definición)
Reglas

Herramientas de medida que se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de la aplicación. Las reglas ayudan a cambiar el tamaño de los objetos de los dibujos, así como a situarlos.


Saturación (definición)
Saturación

La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100% de saturación no contiene blanco, mientras que un color con 0% de saturación es un tono de gris.


Escalar (definición)
Escalar

Cambiar las dimensiones horizontal y vertical manteniendo su proporción. El escalado cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.


Escáner (definición)
Escáner

Dispositivo que convierte las imágenes de un papel, transparencia o película en información digital. Los escáners producen imágenes de mapa de bits o ráster.


Resolución de escaneo (definición)
Resolución de escaneo

Hace referencia a la densidad de la información que un escáner puede capturar por pulgada y se mide en píxeles por pulgada (ppp) o puntos de pulgada. Se denomina también resolución de entrada.


Ángulos de pantalla (definición)
Ángulos de pantalla

Ángulos en los que se imprimen cada uno de los cuatro colores de cuatricromía al imprimir separaciones de color. La configuración de los ángulos de pantalla y las frecuencias de su pantalla de medios tonos es crucial a la hora de evitar patrones muaré no deseados.


Frecuencia de barrido (definición)
Frecuencia de barrido

La frecuencia de barrido, también denominada frecuencia de trama o frecuencia de medios tonos, es una medida de pantalla de medios tonos en líneas por pulgada (lpp). La frecuencia de barrido está relacionada con la resolución de impresora, aunque no es exactamente igual.

Una impresora láser con resolución de 300 ppp puede producir un barrido aceptable a 60 lpp. Una filmadora de alta resolución puede llegar a producir un barrido de 150 líneas.


Guión (definición)
Guión

Grabación que se ha guardado en disco y que puede recuperarse en cualquier momento. Los guiones permiten automatizar una serie de acciones para repetirlas sobre la misma imagen o sobre otras diferentes. Tanto la grabación como el guión se crean, modifican y reproducen utilizando los controles y comandos de platina de cintas en la ventana acoplable Grabadora.


Desplazamiento (definición)
Desplazamiento

Acción de mover la visualización en la ventana para ver las porciones de un dibujo que se encuentran fuera del área de visualización actual. El desplazamiento puede realizarse con las barras de desplazamiento que se encuentran en los bordes de la ventana.


Color inicial (definición)
Color inicial

El color del primer píxel sobre el que hace clic al definir una máscara mediante las herramientas de máscara Lazo y Varita mágica. Este color lo utiliza el valor de tolerancia para definir la sensibilidad de la detección de color en las selecciones de color y máscaras.


Segmento (definición)
Segmento (trayecto)

Sección de un trayecto entre dos nodos consecutivos. Un trayecto es una serie de segmentos.


Selección (definición)
Selección

Área de una imagen que no está protegida por una máscara y que, por lo tanto, está disponible para su modificación. La selección se verá afectada al utilizar las herramientas de pintura y edición, efectos especiales y comandos.


Aplicación servidor (definición)
Aplicación servidor

Aplicación compatible con OLE (Incorporación y vinculación de objetos) utilizada para crear objetos OLE (p. ej., imágenes, gráficos y texto) Estos objetos pueden insertarse en otras aplicaciones OLE. No todas las aplicaciones OLE pueden ser servidores. Por ejemplo, CorelDRAW puede ser una aplicación servidor o cliente, pero PHOTO-PAINT sólo puede ser aplicación servidor. Si no sabe con certeza si una aplicación es completamente compatible con OLE, consulte su documentación.


Tipo servidor (definición)
Tipo servidor

Los mapas de imagen de tipo servidor no dependen de ningún explorador para procesar la información de mapa, aunque el servidor debe ser capaz de reconocer el código del archivo de mapa de imagen. NCSA y CERN utilizan códigos diferentes, por lo tanto debe saber si el servidor que utiliza ejecuta CERN o NCSA. Consulte con el administrador del servidor para comprobar cuál de estos sistemas utiliza su servidor.

Los mapas de imagen son gráficos que contienen áreas de clic llamadas hipervínculos y utilizadas en el World Wide Web (WWW).


Empresa de servicios de filmación (definición)
Empresa de servicios de filmación

En impresión comercial, agencia que no equivale a una imprenta y que prepara documentos y diseños para su impresión industrial. Estas empresas suelen preparar medios tonos, separaciones y pruebas empleando dispositivos PostScript de alta resolución. Si utiliza los servicios de una de estas empresas, pida el perfil de color de la impresora que utilice para garantizar la equivalencia de los colores.


Cursor Forma (definición)
Cursor Forma

Utiliza como cursor la forma y el tamaño de la plumilla de la herramienta actual.


Perfilado (definición)
Perfilado

Realza los bordes y contornos de una imagen. Puede aplicarse en el momento de escanear la imagen o en durante su edición. Durante el escaneo, CorelSCAN busca los bordes y los contornos de la imagen y aumenta el nivel de contraste en dichas áreas.


Signatura (definición)
Signatura

Hoja que se ha impreso con una prensa o un dispositivo de salida y que contiene varias páginas de un documento. La signatura se corta, se pliega y probablemente se encuaderna para confeccionar el documento final.


Redimensionar (definición)
Redimensionar

Cambiar las dimensiones horizontal y vertical de un objeto manteniendo su proporción. El redimensionamiento cambia las dimensiones del objeto según unos valores determinados.


Inclinar (definición)
Inclinar

Desviar un objeto de su vertical u horizontal.


Tiradores de inclinación

Flechas rectas de dos puntas situadas en el centro de cada lado del cuadro de resaltado.


Encajar (definición)
Encajar

Obligar a un objeto que se mueve a alinearse automáticamente con un punto de la cuadrícula o una línea guía.


Unión (definición)
Unión

Sistema utilizado para unir superficies metálicas.


Color directo (definición)
Color directo

En la impresión comercial, el color directo utiliza una tinta sólida de color que se imprime de forma individual con una plancha por cada color directo.

Es un concepto diferente al de color de cuatricromía, según el cual cada color se expresa como combinación de cuatro tintas distintas.


Luz focal (definición)
Luz focal

La luz focal se origina desde un foco de luz directa que proyecta luz en una dirección específica. Los rayos de una luz focal divergen en función de los parámetros establecidos.


Extensión (definición)
Extensión

Uno de los valores de configuración de la herramienta Pincel. El valor de Extensión determina la distancia entre las pinceladas de un trazo del pincel.


Relleno degradado cuadrado (definición)
Relleno degradado cuadrado

Tipo de relleno degradado que muestra una progresión de colores en forma de cuadrados concéntricos cuyo radio parte del centro del relleno. Es posible aplicar rellenos cuadrados personalizados o preestablecidos que utilicen una progresión directa de un color a otro o una cascada de colores diferentes.


Orden de superposición (definición)
Orden de superposición

Secuencia en que se dibujan los objetos en la ventana de imagen. Este orden define la relación entre los objetos y, por tanto, el aspecto de la imagen. El primer objeto creado aparece al fondo y el último en primer plano. Los comandos de Orden pueden utilizarse para colocar los objetos en los puntos deseados pero el objeto fondo siempre aparece al fondo y no puede reordenarse.


Barra de estado (definición)
Barra de estado

Área de la pantalla que muestra información sobre objetos, operaciones en curso y posición del ratón. Puede especificar el contenido de la barra de estado, su aspecto y ubicación en la ventana de aplicación.


Modelo de color sustractivo (definición)
Modelo de color sustractivo

Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul.


Disco de intercambio (definición)
Disco de intercambio

Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para almacenar archivos temporales que no se encuentran en uso. Las aplicaciones de Corel permiten escoger dos discos de intercambio. De esta forma se incrementa artificialmente la cantidad total de memoria disponible en el sistema.


Muestra (definición)
Muestra

Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace también referencia a los colores de la paleta de colores.


Muestrario (definición)
Muestrario

Libro que contiene muestras impresas de colores uniformes que representan la colección de colores disponibles en un sistema de concordancia de colores. Se utiliza para comparar y seleccionar colores, y ver el aspecto que tendrán cuando se impriman.


TAC (definición)
TAC

Siglas de Total Area Coverage, Área Total de Cobertura. En la impresión comercial, TAC es una medida de la cantidad de tinta aplicada por una imprenta.

En el proceso de impresión CMYK, el valor TAC puede variar entre el 400% (todas las tintas con toda la intensidad) y el 0% (ninguna tinta, solo papel), sin embargo, las imprentas comerciales rara vez permiten un valor TAC superior al 300%.


Relleno de textura (definición)
Relleno de textura

Relleno fractal que semeja agua, minerales y nubes y que puede utilizarse para dar a los objetos un aspecto natural. Los rellenos de textura, y a diferencia de los rellenos de mapa de bits de mosaico, rellenan un área designada con una única imagen en lugar de una serie de imágenes repetidas.


TGA (definición)
TGA

Formato de imagen de mapa de bits.


Umbral (definición)
Umbral

Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, al convertir una imagen según el modo de color Blanco y negro, el umbral definido determina cuántos valores de tono se convertirán en negro y cuántos en blanco. La configuración de umbral también se utiliza en máscaras sensibles al color y en algunos filtros de Efecto.


Umbral de trayecto (definición)
Umbral de trayecto

Control disponible al crear un trayecto a partir de una máscara. Los valores de umbral pueden estar comprendidos entre 1 y 10 y determinan el tamaño del ángulo necesario entre secciones de una máscara para crear un nodo en la intersección de dos secciones. Un valor bajo produce más nodos asimétricos y, por lo tanto, más nodos en el trayecto resultante.


Miniatura (definición)
Miniatura

Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración. También se denomina cabecera.

La inclusión de una miniatura al guardar un archivo permite ver una representación del dibujo antes de abrirlo en otra aplicación como Corel VENTURA. La miniatura del dibujo aparece en el cuadro de diálogo Abrir de la otra aplicación, con lo cual es posible verificar si se ha elegido el archivo correcto antes de abrirlo.


Marcas de división (definición)
Marcas de división

Marcas de división espaciadas de forma regular y situadas entre los marcadores (las "divisiones") de las reglas Horizontal y Vertical. Con la página Reglas del cuadro de diálogo Opciones puede especificar si desea que se incluyan seis, ocho o diez marcas de división entre las propias divisiones.


TIFF (Tagged Image File Format) (definición)
TIFF

Siglas de Tagged Image File Format. Formato de archivo desarrollado específicamente para las aplicaciones de composición de páginas y admitido por todas las aplicaciones de edición de imágenes. Los archivos TIFF puede almacenar información de modos de color RGB, CMYK y LAB, pero no duotonos.


Ajuste de trayecto (definición)
Ajuste de trayecto

Control disponible al crear un trayecto desde un recuadro de máscara. Los valores de Ajuste están comprendidos entre 1 y 10 y determinan lo cerca que la forma del trayecto estará del recuadro. Cuanto más alto sea el valor, mayor similitud tendrá el nuevo trayecto con el recuadro y más nodos tendrá que un trayecto con un valor de ajuste menor.


Disponer en mosaico (definición)
Disponer en mosaico

Acción de utilizar varias páginas para la impresión de un dibujo mayor que el tamaño del papel de la impresora.


Disposición en mosaico (definición)
Disposición en mosaico

Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las páginas de World Wide Web.


Tinta (definición)
Tinta

Se refiere a la aplicación de un color específico semitransparente sobre una imagen. También se denomina prueba de color.


Conmutar (definición)
Conmutar

Acción de habilitar y deshabilitar de forma alternativa una función de una aplicación.


Tolerancia de color (definición)
Tolerancia de color

Valores que determinan el rango de color o sensibilidad de las herramientas Máscara Lazo, Máscara Varita mágica, Máscara Tijeras, Relleno y Permutador de color. La tolerancia se utiliza también en el cuadro de diálogo Máscara de color para determinar los píxeles que se protegerán al crear una máscara de color. Un píxel se incluye en el rango de color especificado si su valor de escala de gris está comprendido dentro de la tolerancia definida. Puede especificar un valor de tolerancia (entre 1 y 100) tanto en el modo Normal como en HSB.


Curva tonal (definición)
Curva tonal

Cuadrícula de color que muestra las curvas dinámicas de tintas utilizadas en la conversión a duotono. El plano horizontal, o eje x, muestra los 256 tonos de gris posibles de la imagen de escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical, o eje y, ilustra la intensidad de una tinta (del 1 al 100%) que se aplicará a los valores correspondientes de escala de grises.


Barra de herramientas (definición)
Barra de herramientas

Grupo de botones que proporciona acceso rápido a una serie de comandos. En las aplicaciones Corel, puede emplear cualquier combinación de las barras de herramientas preestablecidas o crear una barra propia que contenga los botones y configuraciones de botones que considere más adecuados.


Cursor de herramienta (definición)
Cursor de herramienta

Pequeña versión del icono de herramienta que representa a todas las herramientas en la ventana de imagen. Con ella puede ver rápidamente la herramienta seleccionada actualmente al mirar el cursor en la ventana de imagen. Las herramientas Forma y Máscara aparecen como un cursor en cruz con una pequeña representación de la herramienta en la sección superior derecha de la cruz. La herramienta Texto siempre aparece como un cursor en forma de I y la herramienta Selector de objeto como una flecha.


Ayuda emergente (definición)
Ayuda emergente

La Ayuda emergente en línea muestra el nombre de un icono o botón cuando el puntero del ratón permanece sobre uno de estos elementos. Esta Ayuda también se denomina "Globos de ayuda".


Paleta TOYO COLOR FINDER (definición)
Paleta TOYO COLOR FINDER

Colores disponibles en el sistema TOYO 88 Color Finder. El rango de colores incluye los creados con las tintas de cuatricromía TOYO, así como los que se reproducen con las tintas TOYO estándar. Estos colores se basan en el modo de color LAB y se convierten en el modelo RGB para visualización y en CMYK para impresión.


Transformación (definición)
Transformación

Acción de cambiar una selección de objeto o de máscara al moverla, estirarla, rotarla, reflejarla, distorsionarla y aplicar perspectiva sobre ella.


Transparencia (definición)
Transparencia

La posibilidad de ver a través de un elemento. Es lo contrario de opacidad. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo.


Patrón de cuadrícula de transparencia (definición)
Patrón de cuadrícula de transparencia

Cuadrícula en forma de damero que representa el fondo de la imagen cuando se ésta crea sin fondo. El patrón se puede personalizar cambiando el tamaño de los cuadros y el color del damero.


Transparencia en imágenes de Internet (definición)
Fondo transparente

En la creación de páginas Web, todos los gráficos de mapa de bits son rectangulares. Dado que esto cubre el color de fondo de la ventana Web, es necesario crear un fondo transparente. Si guarda un gráfico como archivo .GIF, podrá especificar un color como color de transparencia para el gráfico en línea. Cada píxel con un valor de color se representará transparente, permitiendo así la visualización del color de fondo del explorador Web. No se puede obtener transparencia con las etiquetas HTML.


Sobreimpresión (definición)
Sobreimpresión

En impresión comercial, es el proceso de incorporar una pequeña superposición entre áreas de color adyacentes para evitar los espacios que causan los errores de registro. Las sobreimpresiones pueden crearse en las aplicaciones Corel al imprimir separaciones de color.


Color verdadero (definición)
Color verdadero

Término que se refiere al color digital RGB compuesto de 24 bits o de 16,7 millones de colores.


TRUMATCH (definición)
Colores TRUMATCH

Sistema de concordancia de colores que permite especificar los colores de cuatricromía. El sistema de color TRUMATCH se basa en el modelo de color CMYK, por lo que los colores adicionales no incorporan nuevas planchas de separación de color. Los colores están organizados por tono (del rojo al violeta), saturación (de profundo/intenso a pastel) y brillo (por la adición o sustracción de negro).


Tutoriales (definición)
Tutoriales

Herramientas de ayuda interactivas que proporcionan instrucciones paso a paso sobre las funciones seleccionadas. Puede hacer que un tutorial aplique una determinada función de forma automática. Para acceder a los Tutoriales, puede hacer clic en el botón CorelTUTOR de la barra de herramientas, o bien en Ayuda, CorelTUTOR.


Sustitución del color de fondo (UCR) (definición)
Sustitución del color de fondo (UCR)

En la impresión de color, técnica que reduce la cantidad de tinta cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) en las sombras y las áreas neutras de una imagen sustituyéndolas por la cantidad adecuada de negro (K). De esta forma, se reduce el área total de cobertura con tinta (TAC). La TAC se define como la suma de porcentajes en puntos correspondientes a las cuatro tintas (CMYK) que contribuyen a la impresión de un color.

Existe otra técnica, la Sustitución del componente gris (GCR), que también sustituye las tintas CMY por negro, pero utilizando un rango de colores mayor.


Desagrupar (definición)
Desagrupar

Comando que hace que un conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad se vuelvan a comportar como objetos independientes.


Colores uniformes (paleta)
Paleta de colores uniformes

Paleta independiente (no basada ni en un sistema de concordancia de colores ni en la imagen) que proporciona 256 colores repartidos de manera uniforme entre el rojo, el verde y el azul.


Relleno uniforme (definición)
Relleno uniforme

Tipo de relleno utilizado para aplicar un único color uniforme a la imagen.

En CorelDRAW y en Corel PHOTO-PAINT, puede utilizar la paleta de colores en pantalla, el cuadro de diálogo. Seleccionar color o la ventana acoplable Color para escoger los colores de Relleno uniforme.

Vea también Relleno.


URL (definición)
Localizador uniforme de recurso (URL)

Dirección exclusiva que define dónde puede encontrar una determinada página Web en Internet. El URL contiene dos partes principales: el protocolo y el destino. El protocolo identifica el recurso de Internet con el que está trabajando. El protocolo más común en Web es http://, que recupera documentos HTML del World Wide Web (WWW). Otros protocolos son gopher://, ftp:// y telnet://. El destino puede ser un nombre de archivo, un nombre de carpeta o un nombre de PC. Un ejemplo de URL es http://www.corel.com.


Gráficos de vectores (definición)
Gráficos de vectores

Las imágenes se guardan como ecuaciones que definen las diversas líneas y curvas del dibujo. Pueden incluir también información de mapas de bits. Estos gráficos se crean en aplicaciones para ilustraciones, como CorelDRAW, o aplicaciones para vectorizar mapas de bits, como Corel TRACE. Los formatos de vectores no tienen restricciones en cuanto a la profundidad de colores.

Los gráficos de vectores se diferencian de las imágenes de mapa de bits en que éstas se crean píxel a píxel con aplicaciones de pintura o escáners.


Selector visual (definición)
Selector visual

Representación gráfica de un modelo de color que incluye un indicador para la selección de colores.


Asistente (definición)
Asistente

Asistente automatizado que ayuda a realizar diferentes tareas. El asistente realiza preguntas y lleva a cabo las acciones adecuadas basándose en las respuestas.


Trayecto del trabajo (definición)
Trayecto del trabajo

El trayecto que se muestra en la ventana de imagen y que no se ha guardado en disco.


WYSIWYG (Lo que se ve es lo que se obtiene) (definición)
WYSIWYG

Acrónimo de What-you-see-is-what-you-get (Lo que se ve es lo que se obtiene). Término que describe la capacidad de un programa de proporcionar una representación precisa en pantalla del aspecto que tendrá una imagen o documento una vez impreso.


YIQ (definición)
YIQ

Modelo de color utilizado en los sistemas de emisión de televisión (Norma de Vídeo Norteamericano - NTSC). Los colores se dividen en un valor de luminancia (Y) y dos valores de cromaticidad (I y Q). En un monitor de color son visibles los tres componentes, mientras que en un monitor monocromo, sólo puede verse el componente Y. El selector visual bidimensional cuadrado determina los valores I y Q, mientras que el selector visual vertical determina el valor Y. A todos los valores se les aplica una escala situada entre 0 y 255.


Zoom (definición)
Zoom

Acción de aumentar o reducir el tamaño de visualización de un documento en pantalla. Esta acción no tiene efecto sobre el documento y equivale a alejarse o a acercarse a una imagen para poder verla mejor.


Nuevas funciones


Nueva apariencia en pantalla


Corel PHOTO-PAINT incluye ahora una tecnología aún más avanzada y sencilla de utilizar. Puede intercambiar archivos entre Corel PHOTO-PAINT y CorelDRAW, así como entre PC y Macintosh. El espacio de trabajo en Corel PHOTO-PAINT 9 admite varias paletas de colores, opciones de espacio de trabajo nuevas y funcionales, una Barra de título mejorada, ventanas ocultas para visualizar una imagen sin obstáculos y una barra de herramientas de Internet nueva.


Resulta sencillo intercambiar archivos entre CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, así como entre PC y Macintosh. El espacio de trabajo común garantiza la coherencia en diferentes plataformas y aplicaciones.


Puede visualizar varias paletas de colores simultáneamente y desplazar colores de una paleta de colores a otra paleta personalizada. Las funciones mejoradas de la paleta de colores permiten buscar una paleta de colores en un color determinado y visualizar los nombres de los colores.


En Corel PHOTO-PAINT 9 se han reorganizado las opciones de espacio de trabajo a fin de racionalizar el flujo de trabajo. Existen nuevas opciones de espacio de trabajo para los siguientes elementos:

•	Advertencias y menús emergentes

•	Color de trayecto

•	Tinta de recorte

•	Tamaño de la cuadrícula de la transparencia

•	Preferencias de sugerencias de objetos

•	Controles de árbol que permiten realizar búsquedas

•	Líneas guía

•	Cuadrículas y reglas

•	Administración de color


Con el comando Ocultar ventanas (menú Ventana) puede ocultar todos los elementos del espacio de trabajo (salvo el menú y la ventana de imagen activa), de forma que pueda obtener una presentación del trabajo sin obstáculos.


En Corel PHOTO-PAINT 9, la información sobre el archivo aparece en la Barra de título de todas las ventanas de imagen abiertas. La Barra de título muestra el nombre, modo de color y nivel de zoom de la imagen, así como el nombre del objeto activo.


La nueva barra de herramientas de objetos de Internet permite definir objetos como regiones de clic para mapas de imágenes World Wide Web. Es posible especificar la dirección de Internet, texto alternativo y la forma de la región de clic.


Productividad y rendimiento


Las mejoras en productividad y rendimiento permiten deshacer una serie de acciones utilizando la ventana acoplable Deshacer/Rehacer, previsualizar la aplicación de filtros de efectos especiales utilizando lentes, importar y colocar múltiples archivos y adquirir imágenes directamente desde una cámara digital. Asimismo, el producto proporciona un rendimiento superior, gracias a una presentación de los objetos mejorada y a la compatibilidad con otros formatos de archivo. Las tareas relativas a la automatización y los guiones están disponibles también con Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) 6 y Corel SCRIPT(TM).


Puede utilizar la nueva ventana acoplable Deshacer/Rehacer para deshacer hasta 99 acciones consecutivas. También puede guardar una lista de Deshacer para reproducirla posteriormente o construir un guión de automatización utilizando Editor Corel SCRIPT(TM) y Editor Visual Basic®.


Las lentes le permiten previsualizar filtros de efectos especiales en áreas de una imagen sin modificar los píxeles de la misma. Puede aplicar, modificar o eliminar la lente en cualquier momento.


Puede crear guiones para casi todos los comandos de Corel PHOTO-PAINT utilizando Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) 6 y Corel SCRIPT(TM).


Un esquema nuevo de caché de visualización reduce el tiempo necesario para renovar la visualización de objetos. Para una mayor precisión al desplazar un objeto, éste se muestra en su totalidad y no sólo un esquema del mismo.


Corel PHOTO-PAINT 9 incorpora una interfaz que permite adquirir imágenes con más de 120 modelos de cámaras digitales, que incluyen Casio®, Epson®, Fujifilm, Hewlett-Packard®, Konica®, NEC®, Nixon, Olympus, Panasonic®, Ricoh, Sanyo y Sharp. Es posible adquirir imágenes directamente desde una cámara digital o puede transferir las imágenes a cámaras digitales para su almacenamiento, uso compartido y revisión.


Corel PHOTO-PAINT admite formatos de archivos de mapas de bits y vectoriales, así como filtros de conexión de importación, exportación y formato compatibles con Adobe® Photoshop. Asimismo, Corel PHOTO-PAINT es compatible con los formatos de archivos de Adobe® Photoshop (.PSD) y MetaCreations® Painter® (.RIFF) y admite la importación de archivos comprimidos, capas, selecciones y canales Alpha. Corel PHOTO-PAINT admite también objetos vectoriales y de efectos convertidos a imágenes de mapas de bits en MetaCreations Painter.


Es posible importar varias imágenes a Corel PHOTO-PAINT utilizando el comando Importar (menú Archivo). Al importar archivos, aparecerá un cursor en forma de cruz que permite situar la imagen en el centro de la imagen activa o seleccionar la posición y el tamaño con las que se desea importar el archivo.


Herramientas interactivas


Corel PHOTO-PAINT 9 incluye ventanas acoplables nuevas, así como nuevas herramientas mejoradas. Las ventanas acoplables nuevas incluyen la ventana acoplable Trayecto, la ventana acoplable Medios artísticos y la ventana acoplable Configuración de pincel. Las herramientas nuevas y mejoradas incluyen las herramientas Diseminador de imágenes, Sombra de objeto y Texto.


El cursor de la herramienta Trayecto cambia en esta versión dependiendo de su función. Asimismo, la herramienta Trayecto incluye un modo de dibujo que permite dibujar líneas y curvas a mano alzada. Puede estirar, escalar, rotar e inclinar nodos y modificar el color utilizado para representar los trayectos en la pantalla.


La ventana acoplable Trayecto nueva muestra todos los trayectos asociados con la imagen activa. Es posible importar archivos .PTH de versiones anteriores de Corel PHOTO-PAINT y de otros formatos de archivo, como .CDR (CorelDRAW) y .AI (Adobe Illustrator). Asimismo, puede emplear trayectos para definir trayectos de recorte cuando exporte una imagen a formato .EPS, así como exportar trayectos a los formatos .CMX y .AI. Los trayectos se guardarán ahora en el formato de Corel PHOTO-PAINT.


La ventana acoplable Medios artísticos nueva muestra la lista de pinceladas preestablecidas y utilizadas recientemente. Las herramientas de pincel están mejoradas con un cursor en forma de cruz para obtener una mayor precisión y rapidez a la hora de redibujar, de forma que pueda redimensionar las plumillas del pincel en pantalla.


La ventana acoplable Configuración del pincel nueva incluye controles para establecer los atributos de todas las herramientas de pincel. Es posible cambiar la configuración de la transparencia, rotación y suavidad utilizando el control de plumilla, y emplear las teclas de flecha en combinación con el ratón para pintar utilizando una pluma sensible a la presión.


El nuevo cuadro de diálogo Lista de diseminador permite personalizar las listas de imágenes que utiliza la herramienta Diseminador de imágenes. Es posible especificar las imágenes que se desea utilizar, el orden en que se diseminan en la imagen, así como las imágenes que se desea repetir.


Ahora puede redimensionar las listas de imágenes que utiliza la herramienta Diseminador de imágenes mientras pinta pulsando la tecla Mayús.


Puede crear sombras de objetos utilizando la herramienta Sombra de objeto. Las sombras de objetos se indican mediante un icono situado junto a la miniatura del objeto en la ventana acoplable Objetos. A medida que realiza modificaciones en la forma y transparencia de un objeto con una sombra, las propiedades de la sombra varían también.


Corel PHOTO-PAINT 9 admite ahora varias fuentes, colores y tamaños en puntos en una cadena de texto. El cuadro de diálogo Formato de texto nuevo proporciona un rango de opciones de formato de texto.


La herramienta Enderezar recorte incluye ahora una opción de superposición que tiñe el área que queda fuera del borde de recorte. Los nuevos parámetros de resolución preestablecidos permiten realizar un nuevo muestreo de una imagen a medida que se va recortando.


Efectos especiales


Gracias a los treinta y siete filtros nuevos de efectos especiales podrá transformar imágenes en pinturas impresionistas, crear esbozos y acuarelas o hacer que las imágenes parezcan vidrieras. Añada mapas de protuberancias, burbujas o arrugas a una imagen y remate el producto final con uno de los 150 fotogramas preestablecidos.

Muchos de los cuadros de diálogo de los filtros de efectos especiales proporcionan controles nuevos y mejorados. Por ejemplo, presione la tecla F2 para ocultar un cuadro de diálogo y mejorar la visualización de una imagen cuando esté habilitada la previsualización en pantalla.

Corel PHOTO-PAINT 9 incluye también formatos, filtros y módulos de conexión de importación, exportación y selección de otros fabricantes compatibles con Adobe Photoshop® 5, incluidos Digimarc® Digital Watermarking y Human Software Squizz(TM).


El filtro de efectos especiales Impresionista le permite transformar una imagen con el estilo de los maestros impresionistas.


El filtro de efectos especiales Tableta de esbozo le permite transformar una imagen en un dibujo de lápiz de grafito o de color.


El filtro de efectos especiales Acuarela le permite mejorar una imagen haciendo que parezca una acuarela.


El filtro de efectos especiales Vidriera transforma una imagen en una creación de vidriera con iluminación tridimensional opcional.


El filtro de efectos especiales Mapa de protuberancias crea un relieve basado en uno de los 20 patrones y texturas preestablecidos o en la imagen que desee.


El filtro de efectos especiales Burbujas le permitirá añadir burbujas a una imagen, al mismo tiempo que controla la fuente y refracción de la luz.


El filtro de efectos especiales Piel de elefante le permite envejecer una imagen con una piel de elefante arrugada.


El filtro de efectos especiales Fotograma le permite aplicar viñetas de forma irregular a una imagen u objeto. Es posible elegir una de las 150 viñetas preestablecidas.


El filtro de efectos especiales Plástico le permite dar a una imagen una apariencia tridimensional haciendo que parezca de plástico.


Modificación de imágenes


Existen varias características nuevas para la modificación de imágenes que proporcionan un mayor control sobre las funciones de objetos y películas. Las adiciones a Corel PHOTO-PAINT 9 incluyen mejoras en la ventana acoplable Objetos, una nueva función de profundización de objetos, funciones de mezclas de objetos, una ventana acoplable Película nueva, un navegador de películas y compatibilidad con películas de QuickTime® 3.0 y realidad virtual.


Corel PHOTO-PAINT 9 presenta una ventana acoplable Objetos en la que destacan los siguientes aspectos:

•	Un botón de lente nuevo

•	Acceso mejorado al cuadro de lista Modo fusión y a los controles Opacidad

•	La posibilidad de visualizar lentes, sombras y texto

•	Un botón Bloquear transparencia de objeto

•	Métodos mejorados para duplicar y eliminar objetos

•	Ayuda emergente para facilitar información sobre los objetos

•	Miniaturas que representan la resolución de la imagen


Corel PHOTO-PAINT 9 admite ahora la profundización de objetos. La profundización de objetos le permitirá cambiar de un objeto activo al objeto situado debajo del mismo en el orden de apilación. Asimismo, la profundización de objetos está disponible para grupos de objetos.


La ventana acoplable Película nueva permite modificar archivos de películas y crear animaciones para Internet. La ventana acoplable Película presenta representaciones en miniatura de cada fotograma de las películas y animaciones, controles de reproducción, valores de velocidad de fotograma y un control de superposición interactivo para la creación de animaciones.


El navegador de películas permite desplazarse de un fotograma al siguiente y muestra qué fotograma está activo.


Con Corel PHOTO-PAINT puede crear, abrir, modificar, guardar y exportar archivos de películas de QuickTime (.MOV) y panoramas y objetos de QuickTime VR. Asimismo, puede añadir, eliminar o modificar vínculos, crear versiones de baja resolución de nodos Panorama, añadir comentarios de los nodos o definir las opciones de compresión de archivos.


Es posible especificar las opciones de mezcla de objetos en Corel PHOTO-PAINT 9 mediante los controles del cuadro de diálogo Propiedades de objeto. Puede controlar cómo se mezclan los valores de los píxeles adyacentes y porciones del objeto activo con datos subyacentes o restringir la mezcla del objeto a un canal de imágenes determinado.


Color e Impresión


 Corel PHOTO-PAINT 9 incluye opciones mejoradas de color e impresión que le facilitarán la publicación de sus trabajos. Obtenga el color deseado con la administración de color de International Color Consortium (ICC), cree paletas de colores personalizadas o produzca diseños personalizados con marcas de plegado y medianiles. Es posible previsualizar rápidamente trabajos impresos y recibir advertencias sobre posibles errores de impresión a tiempo para facilitar el proceso de impresión.


Puede obtener el color deseado con la administración de color de International Color Consortium (ICC). Elija entre cientos de perfiles de dispositivo preestablecidos o importe el que desee. Es posible incorporar perfiles ICC en varios formatos de archivo, como CDR, CPT, EPS y TIFF, lo que le ayudará a administrar el color de imágenes o archivos entre aplicaciones.


Cree paletas de colores o modifique las paletas personalizadas utilizando el Editor de paleta. Gracias a la interfaz del usuario mejorada resulta más intuitivo y facilita la creación y modificación de paletas de colores.


La herramienta Diseño de imposición le permite crear diseños avanzados, predefinidos o personalizados. Es posible utilizar opciones de encuadernación, rotación de páginas, marcas de plegado y medianiles. También se puede utilizar para imprimir un archivo muchas veces en una hoja de papel.


Podrá imprimir trabajos con rapidez utilizando la ventana de mini previsualización nueva. La ventana de mini previsualización es una versión comprimida de la ventana Presentación preliminar.


La ficha Comprobaciones previas nuevas del cuadro de diálogo Imprimir proporciona información importante sobre un trabajo de impresión. Por ejemplo, los controles de la ficha Comprobaciones previas le avisarán si se detecta cualquier error de impresión relacionado con el archivo.


Aplicaciones de soporte (y Bibliotecas)


Corel PHOTO-PAINT 9 incluye una serie de aplicaciones de soporte, preestablecidos de pincel, texturas, plumillas de pincel y guiones para añadir efectos a las imágenes. Asimismo, Corel PHOTO-PAINT 9 incluye más de 1000 fotos de alta resolución, una combinación de herramientas profesionales de composición de imágenes, filtros mejorados, así como estilos y opciones de pincel de Medios artísticos.


Microsoft® Visual Basic® for Applications 6 (VBA) le permitirá crear soluciones comerciales personalizadas automatizando e integrando aplicaciones de software existentes. VBA utiliza el lenguaje de programación Visual Basic, un entorno RAD (Rapid Application Development) y un rápido rendimiento de ejecución. Asimismo, VBA incluye Microsoft Forms Package y admite los controles de ActiveX(TM), lo que le permite el acceso a la API de Windows® y al sistema de archivos subyacente, añadir conectividad a los datos corporativos y la integración con software basados en otros Component Object Model.


Bitstream® Font Navigator 3.0 es un administrador de fuentes para Windows® 95 y Windows NT® 4.0. Bitstream Font Navigator 3.0 le permite encontrar e instalar fuentes, organizarlas en grupos fáciles de manejar, así como ver e imprimir muestras de fuentes.


Canto® Cumulus® Desktop 4.0 es un sistema de administración de medios que proporciona administración digital de activos. Canto Cumulus Desktop 4.0 organiza archivos de medios y gráficos en un catálogo que puede consultarse mediante un explorador que se puede indexar, de forma que encuentre imágenes, diseños, clipart, fotos y películas de QuickTime(TM).


Corel TEXTURE(TM) permite imitar texturas naturales, como nubes, mármol y madera. También se pueden personalizar texturas.


Corel CAPTURE(TM) 9 es una utilidad de captura de pantalla avanzada que le permite capturar videos e imágenes en pantalla, tales como la ventana activa, el cliente activo, la pantalla o un área de la misma. Es posible personalizar teclas de acceso directo, preferencias así como el destino, nombre o tipo de los archivos.


Corel SCRIPT(TM) le permite desarrollar macros y guiones para automatizar tareas en Corel PHOTO-PAINT 9.


Corel SCRIPT Editor(TM) es una utilidad para la creación de guiones compatible con OLE 2.0 que permite crear utilidades de módulo para Corel PHOTO-PAINT 9.


Adobe® Acrobat® Reader permite visualizar, navegar e imprimir archivos PDF en diferentes plataformas. Es posible guardar imágenes de Corel PHOTO-PAINT como archivos .PDF.


Corel PHOTO-PAINT le permite crear, abrir, modificar, guardar y exportar archivos de películas de QuickTime (.MOV) o panoramas y objetos de QuickTime VR.


Corel PHOTO-PAINT 9 ofrece una amplia colección de bibliotecas de imágenes y fuentes para ayudarle a mejorar su trabajo, que incluye

•	fotos y 1200 imágenes clipart y símbolos

•	objetos flotantes

•	fuentes TrueType®


Corel en la Web - Designer.com


Visite el sitio Web de Corel para diseñadores en http://designer.com


Designer.com es el sitio web de Corel para los diseñadores. En él podrá encontrar sugerencias, trucos, artículos, vínculos y grupos de noticias.


Las páginas Interact del sitio Designer.com ofrecen un foro de discusión. Podrá encontrar una lista de las preguntas más frecuentes (FAQ) y participar en grupos de noticias. En un futuro se implantarán conversaciones en directo. Estas páginas contienen asimismo información sobre salones, conferencias, seminarios, y el concurso Corel World Design Contest.


Designer.com contiene vínculos con sitios web relacionados con el diseño. Podrá sugerir sitios para añadirlos o explorar las siguientes categorías de vínculos:

•	Our Favorite Sites: resalta los sitios web sobre diseño del mes.

•	Design Inspirations: enumera los sitios web sobre creación de páginas web atractivas.

•	Design References: contiene información sobre temas de diseño, tales como el color, la impresión y la tipografía.

•	Web References: proporciona información sobre diseño de páginas web, tales como el diseño de indicadores y de códigos HTML.


Puede explorar el sitio web Designer.com para obtener:

•	Una lista de las ubicaciones de todos los servicios de filmación aprobados por Corel de la página Services.

•	Paquetes de servicio y filtros de conexión de las páginas Updates y Patches.

•	Opciones de asistencia técnica  en la página Support.


Podrá encontrar información sobre productos de Corel explorando las páginas Product. Estas páginas contienen también información sobre el modo en que los diseñadores utilizan los productos de Corel.

Corel eStore le permitirá adquirir productos en línea o buscar una base de datos para buscar una tienda en su localidad. En un futuro, se añadirán productos de otros fabricantes y filtros de conexión al sitio Designer.com.


Puede enviar sus comentarios sobre el sitio web Designer.com mediante un mensaje a los grupos de noticias o por correo electrónico a editor-designer@corel.com.


Corel Greetings Online le permitirá enviar tarjetas electrónicas a sus amigos y familiares. Simplemente siga las instrucciones que aparecerán para cada paso.


Impresión


Introducción: Impresión
Impresión

Corel proporciona amplias opciones de impresión diseñadas tanto para impresoras de escritorio como para imprentas comerciales que le permitirán cambiar el tamaño, situar, ordenar y orientar las páginas de un trabajo de impresión. Podrá, asimismo, ver una presentación preliminar de cómo quedará el trabajo una vez impreso. La mayoría de las funciones de impresión provistas no son necesarias para imprimir documentos sencillos en un dispositivo de escritorio. Si desea obtener instrucciones sobre impresión básica, consulte "Configuración de los trabajos de impresión".

Si utiliza un dispositivo de impresión PostScript y tiene problemas al imprimir, consulte "Utilización de PostScript para optimizar un trabajo de impresión". También puede resolver ciertos problemas ajustando la configuración, como se explica en "Ajuste de los trabajos de impresión". Pero tenga en cuenta que sólo deberá modificar la configuración si tiene problemas al imprimir.

Si piensa imprimir documentos en una imprenta comercial, consulte "Impresión comercial".

 Información más detallada


Configuración de los trabajos de impresión


Introducción: Configuración de los trabajos de impresión
Configuración de los trabajos de impresión

Antes de comenzar a imprimir resulta esencial que seleccione y configure correctamente el controlador de impresión adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresión, la documentación de Windows, o con el servicio de filmación o la imprenta que imprimirá el trabajo para encontrar el mejor modo de configurar el controlador del dispositivo de impresión.

Durante el proceso de impresión, es posible controlar qué partes del documento se imprimirán. Puede imprimir páginas, capas u objetos específicos. También puede imprimir más de un documento al mismo tiempo.

La intercalación resulta muy útil al imprimir documentos de varias páginas, ya que permite determinar el número de copias que se desea imprimir y si éstas deben estar intercaladas. Si habilita la casilla de verificación Intercalar, CorelDRAW imprime una copia completa de cada documento antes de imprimir la siguiente copia. Si esta casilla está deshabilitada, todas las copias de la primera página se imprimirán antes que las copias de la segunda página y así sucesivamente.

Antes de imprimir un documento, puede utilizar la función Comprobaciones previas para reducir los posibles errores. Las comprobaciones previas analizan un trabajo de impresión antes de imprimirlo, generan un informe que indica qué cosas se deben tener en cuenta antes de imprimir y propone soluciones.

 Temas relacionados


Impresión de documentos

Si el dispositivo de impresión está configurado correctamente, descubrirá que, en la mayoría de los caos, puede imprimir sin necesidad de cambiar ninguno de los valores predeterminados.

Para imprimir un documento

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón Imprimir.

 Temas relacionados


Selección y configuración de dispositivos de impresión

Dado que la instalación de dispositivos de impresión se controla desde Windows y que cada tipo de dispositivo tiene diferentes propiedades, consulte la documentación del fabricante del dispositivo y la documentación de Windows si desea obtener más información sobre la instalación y configuración.

Si intenta imprimir un trabajo con una orientación distinta a la especificada en las propiedades del dispositivo, un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel del dispositivo. Deshabilite este aviso para ajustar la orientación automática del papel.

Para seleccionar un dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija un dispositivo de impresión en el cuadro de lista Nombre:

•	Si el controlador de dispositivos que precisa no está en la lista instálelo siguiendo el procedimiento normal en Windows.

•	Si está imprimiendo una prueba o un trabajo interno elija el controlador del dispositivo de impresión local.

•	Si va a enviar un archivo a un servicio de filmación elija el controlador del dispositivo especificado por el servicio.

Para definir las propiedades del dispositivo de impresión

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Propiedades.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Si va a imprimir en un dispositivo PostScript, establezca sólo el tamaño del papel, la orientación, la bandeja y la resolución. Deje las demás opciones con sus configuraciones predeterminadas, y defínalas en el cuadro de diálogo Imprimir.

•	Si va a imprimir en un dispositivo que no sea PostScript, defina todas las opciones relevantes.

Para deshabilitar el aviso de orientación de página

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y, a continuación, haga clic en Impresión.

3.	En la lista de opciones, elija Aviso de orientación de página.

4.	En la lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:

•	Desactivado: siempre se ajusta a la orientación del documento.

•	Activado: no cambia la orientación.

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Selección de archivos PPD

Para aumentar la compatibilidad con software de preimpresión de otros fabricantes, puede elegir un archivo PPD (descripción de impresora PostScript). Estos archivos describen las posibilidades y funciones de su impresora PostScript. Para obtener archivos PPD, diríjase al fabricante de la impresora.

Para seleccionar un archivo PPD

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar PPD.

4.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre almacenado el archivo.

6.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

 Nota

•	Si decide utilizar un archivo PPD, Corel generará todo el código PostScript. Si decide no utilizar un archivo PPD, Windows generará parte del código PostScript; sin embargo, esto puede causar problemas en el resultado de la impresión.

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Utilización del perfil de color de un dispositivo de impresión

El Perfil de color de la impresora le permite garantizar la fiel reproducción del color. Esta función puede habilitarse o deshabilitarse para imprimir.

Para habilitar el perfil de color actual del dispositivo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar perfil de color.

Para elegir un perfil de color de dispositivo de impresión

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Establecer perfiles.

3.	Elija un perfil de color de uno de los siguientes cuadros de lista:

•	Impresora compuesta: si no va a imprimir separaciones de colores

•	Impresora de separaciones: si va a imprimir separaciones de colores

 Temas relacionados


Impresión de varias copias

Es posible imprimir varias copias del mismo documento. Si imprime un documento que tiene varias páginas, es posible que desee intercalar las copias.

La intercalación le permite imprimir una copia completa de las páginas seleccionadas antes de imprimir la segunda copia.

Para imprimir varias copias

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Escriba el número de copias en el cuadro Número de copias.

4.	Si desea que las copias se intercalen, habilite la casilla de verificación Intercalar.

 Temas relacionados


Especificación de los documentos para imprimir

Cuando hay más de un documento abierto, puede elegir qué documento desea imprimir, o imprimir más de un documento abierto al mismo tiempo. Cuando seleccione más de un documento abierto, los documentos seleccionados se imprimirán juntos como un sólo trabajo de impresión.

Para especificar qué documentos deben imprimirse

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En la lista Documentos para imprimir, habilite las casillas correspondientes a los archivos que desea imprimir.

 Temas relacionados


Impresión en mosaico de trabajos de gran tamaño

Si el trabajo de impresión es más grande que el papel de la impresora, puede imprimirlo como un mosaico. De este modo, partes de cada página del trabajo se imprimirán en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una hoja grande o en otro soporte.

Para imprimir en mosaico trabajos de gran tamaño

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir páginas en mosaico.

4.	Escriba un valor o un porcentaje del tamaño de la página en el cuadro Mosaico superpuesto, para especificar cuánto desea que se superpongan los mosaicos.

Para imprimir en mosaico trabajos de gran tamaño desde la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuración, Diseño.

3.	Realice los pasos 3 y 4 del procedimiento anterior.

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Utilización de estilos de impresión

Un estilo de impresión es un conjunto de opciones de impresión guardadas en un archivo independiente, lo que le permitirá mover un estilo de impresión de una máquina a otra, hacer una copia de seguridad del estilo y mantener estilos de documentos determinados en la misma carpeta que el archivo del documento.

Para seleccionar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de lista Estilo de impresión, elija una de las opciones siguientes:

•	CorelDRAW Versión 9

•	Predeterminado de Corel PHOTO-PAINT 9

•	Examinar

Para crear un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de diálogo Imprimir, ajuste las opciones de impresión.

4.	Haga clic en la ficha General.

5.	Haga clic en el botón Guardar como.

6.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desea guardar el archivo.

7.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

8.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el estilo.

 Nota

•	Al guardar un estilo de impresión, se abre un cuadro de diálogo que contiene una sección llamada Configuraciones que se incluirán. Los valores de dicha sección corresponden a las opciones de impresión que ya ha seleccionado. Si lo desea, en este cuadro de diálogo puede especificar los valores de configuración que va a incluir en un estilo de impresión.

Para modificar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

4.	Siga los pasos del 3 al 8 del procedimiento anterior.

Para eliminar un estilo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Elija un estilo de impresión en el cuadro de lista Estilo de impresión.

3.	Haga clic en Archivo, Eliminar estilo de impresión.

 Nota

•	Si cierra el cuadro de diálogo Imprimir antes de realizar la impresión, se descartan todos los cambios que haya realizado en las opciones de impresión Si no desea perder estos cambios y necesita cerrar el cuadro de diálogo (es decir, tiene que cambiar el trabajo antes de imprimirlo), guarde la configuración como estilo de impresión, o haga clic en el botón Aplicar antes de hacer clic en el botón Cancelar.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar, modificar, guardar y suprimir estilos de impresión en la ventana Presentación preliminar.

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Utilización de las comprobaciones previas

Las comprobaciones previas analizan el trabajo de impresión actual y producen un resumen de los errores de impresión y de los posibles problemas de impresión. Estas comprobaciones resultan especialmente útiles cuando se va a enviar archivos a un estudio de filmación. ya que, gracias a ellas, el estudio de filmación puede descubrir los problemas potenciales antes de generar el producto final.

La ficha Problemas del cuadro de diálogo Imprimir abre la página Comprobaciones previas. El encabezamiento de la ficha Problemas cambia dependiendo del número de problemas que existan en un trabajo de impresión. Por ejemplo, si existen 3 problemas, la ficha dirá 3 problemas. Si no tiene ningún problema, la ficha dirá Sin problemas. El icono del encabezamiento de la ficha dependerá también de la gravedad de los problemas identificados. Los iconos representan:

•	Sin gravedad

•	Gravedad baja

•	Gravedad media

•	Muy grave

Todos los problemas que detecten las comprobaciones previas se incluyen en un informe de problemas, junto con sugerencias sobre el modo de resolverlos. De forma predeterminada, las comprobaciones previas buscan todos los problemas de impresión. Deshabilite las casillas de los problemas que no desee que busquen las comprobaciones previas.

Para ver un informe de las comprobaciones previas

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Problemas.

 Nota

•	Si tiene un archivo grande o complejo, las comprobaciones previas tardarán algún tiempo en analizarlo.

Para deshabilitar problemas determinados

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista, elija un problema que desee deshabilitar.

3.	Habilite la casilla de verificación No volver a comprobar.

4.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para habilitar problemas que se deseen comprobar

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para ver un informe de las comprobaciones previas".

2.	Haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.

3.	Habilite las casillas de verificación de los problemas que desee que verifiquen las comprobaciones previas.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la configuración de las comprobaciones previas en el cuadro de diálogo Opciones haciendo clic en Herramientas, Opciones y, a continuación, en la lista de categorías haciendo clic en Global, Impresión, Advertencias de Comprobaciones previas.

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Utilización de diseños de imposición


Introducción: Utilización de diseños de imposición
Utilización de diseños de imposición

Los diseños de imposición le permitirán imprimir más de una página de un documento en cada hoja de papel. Esto le resultará útil cuando cree documentos como revistas, libros u otros documentos con varias páginas para imprimir en una imprenta comercial. Puede utilizar las posibilidades de imposición incorporadas en lugar de utilizar software de imposición de otros fabricantes.

Asimismo, puede utilizar los diseños de imposición para otros documentos que impliquen cortar o plegar, tales como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitación. Los diseños de imposición pueden utilizarse también para imprimir varias miniaturas de un documento en una página.

Puede elegir un diseño de imposición preestablecido o crear el suyo propio. Los diseños de imposición preestablecidos incluyen los siguientes:

Página completa

Sitúa una página del documento en cada hoja. Página completa es el diseño predeterminado.

Página completa a dos caras

Sitúa una página del documento en la anverso de la hoja y la siguiente en el reverso.

Folleto

Sitúa dos páginas del documento en cada cara de la hoja. Cada hoja se dobla por el centro, situándose las hojas dobladas una dentro de la otra. Las hojas están ordenadas para la encuadernación a caballete.

Libro

Sitúa dos páginas del documento en cada cara de una hoja. Las páginas se ordenan para la encuadernación sin costura, en la que cada hoja se corta por el centro y, a continuación, las páginas cortadas resultantes se apilan una sobre otra.

A x D (formato de imposición)

Sitúa las páginas en orden secuencial en una cuadrícula de "A" páginas (páginas transversales) por "D" páginas hacia abajo (páginas longitudinales). El modelo se escala para encajar en la hoja impresa si es necesario.

Tarjeta con pliegue triple

Sitúa varias páginas juntas para formar un panel de una tarjeta con pliegue de tres paneles.

Tarjeta doblada

Crea una tarjeta impresa por ambas caras y doblada horizontalmente para que pueda mantenerse derecha.

Tarjeta de pliegue superior

Crea una tarjeta que se imprime por una cara y doblada horizontalmente para mantenerse derecha.

Tarjeta pliegue ida.

Crea una tarjeta que se imprime por una cara y doblada para abrirse como un libro.

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Elección de modelos de imposición

El modelo de imposición predeterminado refleja el modelo de documento que está imprimiendo. El modelo que elija no afectará al documento original, sólo al modo en que se imprime. Por ejemplo, si tiene un documento de cuatro páginas configurado como página completa en un modelo Página completa, pero le gustaría imprimirlo como tarjeta con pliegue superior o lateral, puede elegir el estilo y tamaño de tarjeta apropiado en el cuadro de diálogo Imprimir.

Cuando utilice un modelo de imposición, si la anchura, la altura, el medianil y los márgenes totales exceden el espacio disponible en el tamaño de la página de impresión, normalmente las páginas del documento se reducirán a una escala que permita que entren. Si no desea que se reduzcan las páginas del documento puede cambiar el tamaño de la página en las propiedades de la impresora, o puede mantener el tamaño de la página del documento en la ventana Presentación preliminar. Esto hace que el modelo se corte en el borde de la signatura, en lugar de reducir a escala las páginas del documento. Las comprobaciones previas también pueden notificarle si las páginas del documento se van a escalar para adaptarse al modelo. Si desea más información sobre las comprobaciones previas y su configuración, consulte "Utilización de las comprobaciones previas".

Para elegir un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Elija un modelo de imposición del cuadro de lista Diseño de imposición.

Para mantener el tamaño de la página del documento

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Mantener el tamaño de página del documento.

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Creación, edición y eliminación de modelos de imposición

En la ventana de Presentación preliminar es posible crear, cambiar y eliminar modelos de imposición. Al crear modelos de imposición, resulta muy útil tener un "sustituto doblado", que es simplemente una hoja de papel que ha doblado y etiquetado en la que deben aparecer las páginas de su documento. Si envía un trabajo de impresión a un servicio de filmación o a una imprenta comercial, es posible que le proporcionen dicho sustituto doblado para su trabajo de impresión. Si crea, cambia o elimina un modelo de imposición personalizado, tenga en cuenta la siguiente terminología:

•	Una página de documento se denomina a veces "página". Equivale a una página del archivo del documento, lo que el lector ve como un único archivo.

•	Una signatura es una hoja tal y como la imprime la imprenta o dispositivo de salida, que contiene varias páginas de un documento. Las signaturas pueden cortarse, doblarse e incluso encuadernarse para formar el documento final.

Para crear un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	Haga clic en todos los cuadros numerados de la ventana Presentación preliminar y elija lo siguiente:

•	El número de página: determina qué página del documento se imprime en esa posición.

•	El ángulo: determina si la página se imprime boca arriba (0 grados) o boca abajo (180 grados).

5.	Si está imprimiendo en ambas caras del papel, habilite el botón Diseño a dos caras.

6.	Haga clic en las fichas Modelo de imposición de la parte inferior de la ventana de Presentación preliminar para ver cada cara de un diseño a dos caras.

7.	Escriba un nombre para el estilo de diseño de imposición en el cuadro Guardar como.

 Nota

•	Cuando habilite la opción Diseño a dos caras y esté imprimiendo en un dispositivo que no sea dúplex, un asistente le proporcionará automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en el dispositivo.

Para modificar un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	En la Barra de propiedades, elija un modelo de imposición del cuadro de lista Modelo de imposición.

3.	Realice los cambios deseados en el modelo.

4.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Más (+).

5.	En el cuadro Guardar como, escriba un nombre.

Para eliminar un modelo de imposición

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	En la Barra de propiedades, elija un modelo de imposición del cuadro de lista Modelo de imposición.

3.	Haga clic en el botón Eliminar modelo de imposición (-).

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Utilización de métodos de encuadernación

Al crear un modelo de imposición personalizado, puede elegir un estilo de encuadernación en la ventana Presentación preliminar. Existen tres métodos disponibles entre los que puede elegir, o puede personalizar uno de ellos. Al elegir un método de encuadernación preestablecido todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente. Si decide personalizar un método de encuadernación, puede distribuir cada signatura personalmente. Existen los tres métodos de encuadernación preestablecidos siguientes:

•	Encuadernación sin costura: es el método utilizado para encuadernar libros, en el que las páginas individuales se cortan para separarlas y se pegan en el lomo. Por ejemplo, una guía telefónica se encuaderna normalmente mediante este método.

También puede utilizar la encuadernación sin costura si desea que las páginas se impriman en una secuencia, tal y como cuando imprime miniaturas. Un ejemplo de esto, es si está imprimiendo cuatro páginas de documento por signatura, la primera signatura contiene las páginas de la 1 a la 4, la segunda signatura contiene las páginas de la 5 a la 8, y así sucesivamente.

•	Encuadernación a caballete: es un método en el que las hojas se doblan y se introducen unas en otras. Un ejemplo de un documento encuadernado a caballete lo constituyen las revistas, que están grapadas en el lomo.

•	Encuadernación de colación y corte: un método en el que todas las signaturas que forman una copia del documento se intercalan y se apilan juntas. Las páginas se cortan para formar un número de pilas, que se apilan una sobre la otra. Por ejemplo, para un documento de 32 páginas impreso con cuatro páginas por signatura, la primera signatura contiene las páginas 1, 8, 16 y 24. La segunda signatura contiene las páginas 2, 9, 17, 25, y así sucesivamente.

Para elegir un método de encuadernación predeterminado

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Encuadernación sin costura

•	Encuadernación a caballete

•	Encuadernación de colación y corte

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Utilización del método de encuadernación personalizada

Cuando utilice el método de encuadernación personalizada, podrá ordenar individualmente las páginas que se impriman en cada signatura. Para utilizar el método de encuadernación personalizada deberá empezar por establecer el número de signaturas que se utilizarán para imprimir el documento. A continuación, establezca el número de páginas de cada signatura y especifique qué página de documento debe imprimirse en qué posición.

Para utilizar el método de encuadernación personalizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, elija Encuadernación personalizada.

4.	En la Barra de propiedades, escriba un número en el cuadro Número de signaturas.

Para seleccionar una signatura

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	En la parte inferior de la ventana Presentación preliminar, haga clic en una ficha de Signatura.

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Establecimiento del número de páginas por grupo

Si utiliza la encuadernación a caballete, puede agrupar las páginas en uno o más caballetes separados. Normalmente, todas las páginas se imprimen como parte de una unidad de caballete que será grapada. Sin embargo, algunos libros se crean encuadernando un número de piezas que están organizadas como secciones a caballete independientes y grapadas. Si está creando este tipo de documento, puede determinar el número de páginas que compondrá cada caballete.

Para establecer el número de páginas de cada grupo

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Encuadernación a caballete.

4.	En la Barra de propiedades, escriba un número en el cuadro Páginas por grupo.

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Organización de las páginas de las signaturas

Es posible ordenar las páginas de una signatura automáticamente utilizando dos opciones. Orden automático secuencial ordena las páginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo en orden de lectura. Orden automático clonado sitúa la misma página en cada posición de una signatura, lo que resulta útil para crear tarjetas de visita, ya que la misma tarjeta se imprime en cada posición de una signatura. Cuando ordene automáticamente las páginas de una signatura, podrá elegir el ángulo de la imagen. Asimismo, puede ordenar las páginas haciendo clic en una página y escribiendo a continuación un número de página. El ángulo determina si la página se imprime boca arriba (0 grados) o boca abajo (180 grados).

Para ordenar la página según el orden automático secuencial

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana Presentación preliminar, haga clic en una página.

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Orden automático secuencial.

6.	Escriba un número de página en el cuadro Número de secuencia de página.

7.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

Para ordenar la página utilizando el orden automático clonado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la ventana Presentación preliminar, haga clic en una hoja.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Orden automático clonado.

4.	Escriba un número de página en el cuadro Número de secuencia de página.

5.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

Para ordenar manualmente la página

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para ordenar la página según el orden automático secuencial".

2.	Escriba un número de página.

3.	Elija un ángulo del cuadro de lista Rotación de página.

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Cambio del tamaño de los medianiles

Si tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba abajo, puede ajustar el tamaño de los medianiles entre las páginas con la opción de espaciado de medianil automático, que hace que las páginas de documento rellenen todo el espacio disponible en el modelo, o puede hacer que los todos los medianiles horizontales y verticales tengan la misma anchura. También es posible ajustar la anchura de cada medianil por separado.

Para elegir el espaciado de medianil automático

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	Haga clic en el espacio entre dos páginas cualquiera (horizontal y verticalmente.)

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Espaciado automático de medianiles.

Para aplicar tamaños de medianil horizontales y verticales iguales

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Medianiles iguales.

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Tamaño de medianil.

Para cambiar tamaños de medianil individuales

1.	Siga los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para elegir el espaciado de medianil automático".

2.	En la Barra de propiedades, deshabilite las siguientes opciones:

•	Espaciado automático de medianil

•	Medianiles iguales

3.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Tamaño de medianil.

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Establecimiento de marcas de corte y plegado

Cuando haga clic en el espacio entre dos páginas (horizontal y verticalmente), podrá marcar el lugar en el que desea situar marcas de corte y plegado. Si envía un trabajo a una imprenta comercial, estas marcas indicarán dónde cortar y doblar un documento.

Para establecer marcas de corte y plegado

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana Presentación preliminar, elija un medianil haciendo clic en el espacio entre dos páginas (horizontal y verticalmente.)

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en una o en ambas opciones:

•	Ubicación de corte: lugares por donde se cortará el documento.

•	Ubicación de pliegue: lugares por donde se plegará el documento.

 Nota

•	Para establecer marcas de corte y plegado en la ventana de Presentación preliminar, deberá habilitar la casilla Marcas de corte/plegado en la ficha Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir.

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Ajuste del tamaño de los márgenes

Si imprime en una impresora de escritorio, puede que tenga que ajustar los márgenes para acomodar el área no imprimible de la impresora. Si el tamaño del margen es más pequeño que el área no imprimible, es posible que su impresora corte los bordes de algunas páginas o las marcas de algunas impresoras. Puede comparar la ubicación de los márgenes con el área no imprimible de su impresora haciendo clic en "Área no imprimible" del menú Ver de la ventana Presentación preliminar.

Si prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de filmación puede solicitarle un tamaño de márgenes mínimo, necesario, por ejemplo, para las marcas de impresora.

Para ajustar el tamaño de los márgenes

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Modelo de imposición.

3.	En los cuadros Páginas transversales/abajo, escriba el número de páginas que se deben incluir en cada página impresa.

4.	En la ventana de Presentación preliminar, haga clic en un margen.

5.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros de los márgenes superior e izquierdo.

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Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión


Introducción: Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión
Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de trabajos de impresión

La ventana Presentación preliminar permite ver qué aspecto tendrá el trabajo al imprimirlo. Además, muestra la posición y el tamaño del trabajo de impresión sobre el papel y permite ver marcas de impresora, como las marcas de corte y las barras de calibración de color.

Si está utilizando un modelo de imposición de página completa o manual, puede cambiar la posición y tamaño del trabajo de impresión en la página impresa. Si imprime mapas de bits, debe tener cuidado al cambiar el tamaño de las imágenes, ya que ampliar los mapas de bits puede causar que el resultado aparezca dentado o pixelado.

También puede ver una mini previsualización en el cuadro de diálogo Imprimir. La ventana de mini previsualización le muestra la apariencia de un documento antes de que se imprima, pero no le deja cambiar su configuración.

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Presentación preliminar de los trabajos de impresión

Presentación preliminar hace posible ver el aspecto que tendrá el trabajo al imprimirlo. Si desea ver el trabajo de impresión antes de imprimirlo, elija Presentación preliminar en el menú Archivo. En este modo, podrá pasar de página a página y aumentar la página que esté viendo. También podrá ver cómo aparecerán las separaciones de colores al imprimirse.

Para previsualizar el trabajo de impresión

•	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

Para pasar de una página a otra en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Debajo de la ventana Presentación preliminar, realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón que apunta hacia la izquierda: el botón le desplazará hacia atrás por las páginas.

•	Haga clic en el botón que apunta hacia la derecha: el botón le desplazará hacia adelante por las páginas.

 Nota

•	Sólo podrá acceder a los botones de flecha cuando haya establecido las opciones de impresión para más de una página, no cuando dichas opciones se hayan configurado sólo para imprimir la página actual.

 Sugerencia

•	El cuadro de diálogo Ir a también le permitirá moverse de una página a otra. Para abrir el cuadro de diálogo Ir a, haga clic en Ver, Ir a.

Para imprimir la página previsualizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Archivo, Imprimir ahora esta hoja.

Para ampliar la página previsualizada

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Zoom.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Habilite uno de los botones de nivel de zoom preestablecido.

•	Habilite el botón de porcentaje y escriba un valor en el cuadro Porcentaje.

 Sugerencia

•	También puede aumentar una parte de la Presentación preliminar con la herramienta Zoom.

Para previsualizar separaciones de color individuales

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Previsualizar separaciones, Separaciones.

3.	Haga clic en la ficha correspondiente de la parte inferior de la ventana Presentación preliminar para visualizar cada separación de color.

 Notas

•	Sólo podrá ver las separaciones de color individuales cuando tenga habilitada la casilla Imprimir separaciones del cuadro de diálogo Opciones de impresión.

•	El tipo de previsualización Automática (simular salida) del menú Ver establece automáticamente el tipo de previsualización según los valores correspondientes del controlador de dispositivo de impresión. Por ejemplo, si imprime en un dispositivo de blanco y negro, la previsualización se realizará en escala de grises.

•	El tipo de presentación Automática (simula salida) está habilitada de forma predeterminada. Si cambia la configuración de previsualización, el tipo de presentación Automática (simula salida) quedará deshabilitado. Puede volver a la configuración automática habilitando Automática (simula salida).

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Previsualización de trabajos en la ventana de mini previsualización

Es posible previsualizar un trabajo de impresión en la ventana de mini previsualización, a la que se accede desde el cuadro de diálogo Imprimir. Sin embargo, esta ventana no permite cambiar ningún valor. La ventana de mini previsualización resulta útil para ver rápidamente un documento antes de imprimirlo.

Para ver un trabajo de impresión en la ventana de mini previsualización

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón de mini previsualización de la parte superior derecha del cuadro de diálogo.

Para desplazarse de una página a otra en la ventana de mini previsualización

•	Haga clic en uno de los siguientes botones de flecha situados debajo de la ventana:

•	botón inicio: le llevará a la primera página.

•	Botón final: le llevará a la última página.

Para ver una página determinada en la ventana de mini previsualización

•	Elija una página del cuadro de lista Página situado debajo de la ventana de mini previsualización.

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Personalización de la presentación preliminar

Es posible aumentar la velocidad de una presentación preliminar ocultando las imágenes. Asimismo, se puede determinar una presentación preliminar en color o en escala de grises. La visualización de las separaciones de color individuales en escala de grises, no en color, puede ser útil para estudiar la distribución del color, ya que es especialmente difícil ver el amarillo con un fondo blanco; incluso el magenta y el cian, si aparecen en zonas pequeñas, pueden verse más fácilmente cuando se muestran en escala de grises.

Para ocultar el trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Ver, Mostrar imagen.

 Notas

•	Si aparece una marca junto al nombre de comando Mostrar imagen, éste estará habilitado.

•	Cuando Mostrar imagen está deshabilitado, el trabajo de impresión se representa mediante una caja delimitadora que puede utilizar para situar y cambiar el tamaño del trabajo.

Para especificar una presentación preliminar en color o en escala de grises

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Ver, Previsualizar color, Color.

•	Haga clic en Ver, Previsualizar color, Escala de grises.

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Cambio de tamaño de los trabajos de impresión

Es posible modificar el tamaño de cada página del trabajo de impresión dejando intacto el original. La relación altura-anchura de un trabajo de impresión se denomina "aspecto".

Para cambiar el tamaño del trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección.

3.	Haga clic en la ventana Presentación preliminar.

4.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Anchura: le permite establecer la anchura de una página en la ventana Presentación preliminar.

•	Altura: le permite establecer la altura de una página en la ventana Presentación preliminar.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de cada página arrastrando sus tiradores en la ventana Presentación preliminar.

Para encajar el trabajo de impresión en la página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite el botón Encajar en página.

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Situación de los trabajos de impresión

Es posible modificar la posición de todas las páginas en la página impresa sin afectar al original. Si selecciona el modelo de imposición Manual, podrá situar varias páginas en una sola hoja de papel, así como cambiar su tamaño y su posición individualmente.

Para situar una página en la página impresa

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Selección.

3.	Haga clic en la ventana Presentación preliminar.

4.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Posición esquina superior: determina la distancia desde la parte superior del área imprimible.

•	Posición esquina izquierda: determina la distancia desde el lado izquierdo del área imprimible.

 Sugerencia

•	También puede colocar cada página del trabajo arrastrando la "X" del centro de la imagen a la posición deseada.

Para personalizar la posición de una página en la página impresa

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en el botón de mini previsualización de la parte superior derecha del cuadro de diálogo Imprimir.

3.	Haga clic en la ficha Diseño.

4.	Habilite el botón Reposicionar imágenes en.

5.	En el cuadro de lista Reposicionar imágenes en, Elija Personalizar.

6.	Haga clic en la flecha del menú lateral situada bajo el cuadro de lista Reposicionar imágenes en para elegir la página que desea situar.

7.	Sitúe la página introduciendo valores en los cuadros siguientes:

•	Posición

•	Redimensionar

•	Factor de escala

•	Nº de mosaicos

 Nota

•	El cuadro Nº de mosaicos se activa sólo si ha habilitado la casilla de verificación Imprimir páginas en mosaico sino, aparecerá difuminado.

Para colocar automáticamente una página en la página impresa

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Elija una posición en el cuadro de lista Reposicionar imágenes en.

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Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión


Introducción: Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión
Utilización de PostScript para optimizar los trabajos de impresión

PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que la impresora interpreta para producir el documento.

PostScript no es el único método para enviar instrucciones de impresión y, por lo tanto, algunos dispositivos de impresión no son compatibles con este lenguaje. Sin embargo, hay varias funciones que no están disponibles si no utiliza el lenguaje PostScript, por ejemplo, no puede ajustar las pantallas de medios tonos.

Existen tres niveles de PostScript: PostScript 1, el primer lenguaje PostScript, que tiene ciertas limitaciones descritas a continuación; PostScript 2, que reduce en gran medida la posibilidad de errores de impresión y PostScript 3, la versión más reciente de PostScript y la más rápida de las tres versiones.

Limitaciones de PostScript 1

Al utilizar PostScript 1 pueden surgir algunos problemas:

•	Si el trabajo de impresión contiene objetos vectoriales complejos, es posible que el dispositivo PostScript 1 no sea capaz de imprimirlo. Para crear curvas vectoriales, un dispositivo PostScript imprime una serie de líneas rectas cortas denominadas segmentos (cualquier línea recta entre dos nodos se considera un segmento). Los dispositivos PostScript 1 no pueden imprimir gráficos vectoriales con más de 1500 segmentos. Esto limita el número permitido de nodos en cualquier objeto vectorial a 500 aproximadamente.

•	Si utiliza un relleno complejo (por ejemplo, un relleno de textura, o un relleno PostScript) en un objeto, el número permitido de nodos se reduce aproximadamente a 300.

•	Si rellena un objeto de texto con un relleno de textura, es posible que un dispositivo PostScript 1 no pueda imprimirlo.

•	Si utiliza un relleno de textura en un objeto con subtrayectos (por ejemplo, un anillo formado por un círculo dentro de un círculo), un dispositivo PostScript 1 no podrá imprimirlo.

Hay varias formas de evitar estas limitaciones:

•	Separe los gráficos complejos en varios gráficos más sencillos. (Esto puede no ser posible si está usando complicados atributos de línea o rellenos complejos.)

•	Evite utilizar rellenos complejos en gráficos que no sean suficientemente grandes como para mostrar detalles intrincados.

•	Evite utilizar rellenos complejos con contornos complejos o en texto.

•	Limite el número de nodos por objeto.

•	Utilice las funciones PostScript diseñadas para reducir la complejidad y avisarle de posibles problemas de impresión.

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Utilización de PostScript 2 o 3

PostScript 2 y PostScript 3 son lenguajes PostScript más avanzados que PostScript 1. La utilización de dispositivos de impresión PostScript 2 o PostScript 3 reduce los errores al imprimir y permite utilizar funciones que no están disponibles en dispositivos PostScript 1. Si intenta utilizar opciones PostScript 2 o PostScript 3 pero no utiliza un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, el trabajo de impresión no se imprimirá correctamente. Si no está seguro de que va a imprimir en un dispositivo PostScript 2 o 3, no habilite estas opciones.

PostScript 2 y PostScript 3 permiten emplear la compresión JPEG para comprimir los mapas de bits del trabajo de impresión y conseguir que el tamaño del archivo sea menor. Además, PostScript 2 y PostScript 3 utilizan un método más rápido de representar gráficos vectoriales.

Para utilizar PostScript 2 o 3

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	En el cuadro de lista Compatibilidad, elija Nivel 2 o PostScript 3.

Para comprimir mapas de bits

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

3.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

 Nota

•	Sólo puede comprimir mapas de bits de archivos .PRN o .PS.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Imprimir en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Impresión de trabajos complejos

Con frecuencia, los gráficos complejos pueden hacer que falle un trabajo de impresión en PostScript 1. Para asegurarse de que sus trabajos se impriman correctamente puede comprobar si existen gráficos vectoriales complejos y reducir la complejidad de las curvas aumentando la suavidad, lo que determina cómo de suave aparecerá una curva una vez impresa. Conforme aumenta la suavidad, las curvas comienzan a aparecer como líneas rectas conectadas.

Para comprobar si hay gráficos vectoriales complejos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Problemas.

3.	Haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.

4.	Habilite una o varias de las casillas de verificación siguientes:

•	Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)

•	Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)

•	Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)

•	Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)

•	Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

•	Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

Para reducir la complejidad de las curvas aumentado la suavidad

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Escriba un valor en el cuadro Establecer suavidad en.

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Inclusión de marcas PDF

PDF es un formato de archivo que preserva fuentes, imágenes, gráficos y formateado de un archivo de aplicación original. Al crear un archivo PDF a partir de un archivo PostScript, puede incluir marcas PDF tales como hipervínculos y marcadores. Los hipervínculos son enlaces o direcciones URL con otras páginas o en Internet. Los marcadores son enlaces con otras páginas del archivo representados por texto.

Asimismo, puede elegir entre mostrar una pantalla completa, la página actual o sólo las miniaturas al inicio. Si desea más información sobre el modo de establecer hipervínculos y marcadores, consulte "Publicación de documentos PDF".

Para incluir hipervínculos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	En la sección Marcas PDF, habilite la casilla de verificación Incluir hipervínculos.

Para incluir marcadores

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la sección Marcas PDF, habilite la casilla de verificación Incluir marcadores.

Para mostrar marcas PDF

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para incluir hipervínculos".

2.	 En el cuadro de lista Al iniciar, mostrar, elija una de las opciones siguientes:

•	Pantalla completa: muestra una pantalla completa de una página.

•	Sólo página: muestra la página actual.

•	Miniaturas: muestra la página actual y todas las miniaturas del documento.

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Impresión de mapas de bits en color

Es posible imprimir mapas de bits como CMYK, RGB o en escala de grises. La salida PostScript suele utilizar el modelo CMYK de 4 colores (cian, magenta, amarillo y negro) para imprimir los mapas de bits. Si va a imprimir un mapa de bits en color en un dispositivo de impresión RGB (rojo, verde y azul) o CMY (cian, magenta y amarillo), elija RGB en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Los dispositivos RGB reciben valores RGB, en lugar de CMYK. Los dispositivos de impresión CMY convierten RGB en CMY (de modelo de tres colores a modelo de tres colores) con mayor facilidad que CMYK en CMY (de modelo de cuatro colores a modelo de tres colores).

Para generar mapas de bits en color como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Elija RGB en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Para generar mapas de bits en color como CMYK

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija CMYK en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

Para generar mapas de bits en color como escala de grises

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar mapas de bits en color como RGB".

2.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como.

 Nota

•	La opción RGB sólo está disponible para dispositivos PostScript.

 Sugerencia

•	Puede acceder al cuadro de diálogo Imprimir en la ventana Presentación preliminar si hace clic en el botón Opciones de la Barra de propiedades.

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Ajuste de los trabajos de impresión


Introducción: Ajuste de los trabajos de impresión
Ajuste de los trabajos de impresión

Las opciones descritas en esta sección pueden ayudarle a resolver los diversos problemas que pueden presentarse al imprimir fuentes o mapas de bits. Si tiene un problema de impresión, intente determinar qué parte del trabajo lo está causando. Por ejemplo, las fuentes no se imprimen correctamente, o algún mapa de bits no se imprime. A continuación, busque un tema que esté relacionado con ese tipo de problema.

La página Compatibilidad de controlador del cuadro de diálogo Preferencias de impresión contiene muchas opciones que puede utilizar para afinar los trabajos de impresión. Este cuadro de diálogo le permite establecer opciones y ver las propiedades del dispositivo para cada controlador de dispositivo de impresión.

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Impresión de mapas de bits en bloques pequeños

Es posible determinar que los mapas de bits se envíen a dispositivos que no son PostScript de una sola vez o en bloques más pequeños (menores de 64 KB). Normalmente, el controlador indica a la aplicación qué método puede o no gestionar. Si sus mapas de bits no se imprimen como deberían, pruebe a forzar que se impriman en bloques más pequeños.

Si ya está imprimiendo mapas de bits como bloques más pequeños, puede determinar el grado en que cada bloque se superpone al contiguo. Esta superposición reduce el patrón de cuadrícula que puede aparecer en algunos dispositivos de impresión cuando se imprimen mapas de bits que se han enviado por bloques.

Para imprimir mapas de bits en bloques

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un controlador de dispositivo de impresión no PostScript.

5.	En la sección Configuraciones específicas de este controlador, habilite la casilla de verificación Salida de mapas de bits en porciones de 64k.

Para definir píxeles que se superponen en porciones de mapa de bits

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Píxeles que se superponen en porciones de mapas de bits.

4.	En la lista Configuración, elija un número que represente el número de píxeles en que cada bloque de mapa de bits se superpondrá al siguiente.

 Nota

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador estarán disponibles sólo cuando elija un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

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Impresión en escala de grises de trabajos en color

Cuando imprima trabajos en color en un dispositivo de blanco y negro, puede especificar si desea sombras de grises que se aproximen a los matices.

Para imprimir en escala de grises los trabajos en color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite el botón Todos los colores en escala de grises.

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Impresión de mapas de bits en color

Utilizar la gestión del color ayuda a garantizar la exacta reproducción de los colores. La función Imprimir le permite producir los mapas de bits en color como CMYK, RGB o escala de grises; aunque sólo podrá generar mapas de bits como CMYK si ha elegido una impresora PostScript. Si va a imprimir en una impresora que no sea PostScript, sólo podrá imprimir los mapas de bits en color como RGB o escala de grises. Producir los mapas de bits en color como CMYK o RGB aumenta el tamaño del archivo, mientras que como escala de grises, el tamaño del archivo será menor.

Para generar mapas de bits como CMYK

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre.

4.	Haga clic en la ficha Varios.

5.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija CMYK.

Para generar mapas de bits como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija RGB.

Para generar mapas de bits como escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Salida de mapas de bits en color como, elija Escala de grises.

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Submuestreo de mapas de bits en el cuadro de diálogo Imprimir

Es posible reducir el tamaño del archivo si se realiza un submuestreo de los mapas de bits, que están compuestos de píxeles. Cuando se submuestrea un mapa de bits, el número de píxeles por línea decrece, y esta reducción del número de píxeles da como resultado un menor tamaño del archivo.

Para submuestrear mapas de bits

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Submuestrear a.

4.	Escriba un número en el cuadro situado a la derecha del cuadro Submuestrear a.

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Control de las bandas de impresora

Algunos dispositivos de impresión que no son PostScript no pueden contener una página completa en memoria y deben imprimirla en varias pasadas o "bandas". La configuración predeterminada permite al controlador del dispositivo de impresión dividir la página en bandas antes de enviarla al dispositivo, pero si este sistema resulta muy lento o se producen problemas, puede dividir un trabajo de impresión en bandas antes de enviarlo al controlador de impresora.

Para dividir el trabajo de impresión en bandas antes de enviarlo al controlador de impresora

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un controlador de dispositivo de impresión no PostScript.

5.	Habilite la casilla de verificación Enviar bandas al controlador.

 Notas

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador sólo estarán disponibles si ha seleccionado un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

•	La casilla de verificación Enviar bandas al controlador sólo está disponible en Windows 95 y Windows 98.

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Control del corte de los rellenos

Cualquier relleno que no sea uniforme debe cortarse si el objeto no es rectangular porque estos rellenos se envían a los dispositivos de impresión como mapas de bits, que siempre son rectangulares. El corte es el proceso mediante el cual se quitan las partes de un relleno que no deberían ser visibles. Es el controlador quien controla la configuración predeterminada, ya que esto produce normalmente un procesamiento más rápido. Si tiene problemas al imprimir rellenos no uniformes, defina que el corte se controle desde el software.

Esta opción sólo se aplica a dispositivos de impresión que no son PostScript.

Para asignar el control sobre el corte de rellenos

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en Configuraciones, Preferencias de impresión.

3.	En la lista de categorías, haga clic en General, Compatibilidad de controlador.

4.	En el cuadro de lista Impresora, elija un dispositivo de impresión que no sea PostScript.

5.	Habilite la casilla de verificación Usar el recorte por software para rellenos.

 Nota

•	Las opciones de la sección Configuraciones específicas de este controlador sólo estarán disponibles si ha seleccionado un dispositivo de impresión que no sea PostScript en el cuadro de lista Impresora. Si no, aparecerán difuminadas.

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Utilización de la impresión de fusión


Impresión comercial


Introducción: Impresión comercial
Impresión comercial

Si utiliza la impresión comercial para sus trabajos, lo más normal es que trabaje con un servicio de filmación o con una imprenta. Estas dos empresas pueden estar separadas o asociadas. En el caso de algunas empresas más grandes pueden ofrecer ambos servicios en un solo establecimiento. El servicio de filmación toma los archivos y los convierte directamente en película o en planchas, y la imprenta utilizará la película del servicio de filmación para crear las planchas de impresión.

La película puede crearse usando una cámara o una filmadora. La creación de película con una cámara normalmente requiere una salida preparada para filmar que el usuario haya creado en un dispositivo de impresión láser PostScript. La producción de película de esta forma puede ahorrar dinero, pero no intente generar material complejo en color utilizando una salida láser porque los dispositivos de impresión de sobremesa no son suficientemente precisos.

Una filmadora crea la película directamente a partir de un archivo Hay varios tipos de archivo que un servicio de filmación puede utilizar. Si desea más información, consulte "Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial" y pregunte al servicio de filmación qué opciones ofrece.

El servicio de filmación debe proporcionarle pruebas de imprenta superpuestas, copias en papel ferroprusiato o pruebas de imprenta laminadas realizadas con la película. El tipo de prueba que requiera dependerá de la complejidad del trabajo de impresión. Una vez satisfecho con las pruebas, se prepara y ordena la película, se sellan las planchas y se montan en la prensa.

Si el servicio de filmación y la imprenta están separados, deberá asegurarse de que el servicio de filmación proporciona la película en el formato que desea la imprenta (por ejemplo, película en positivo o negativo, emulsión en cara anterior o posterior, etc.). Además, compruebe que la imprenta dispone de las pruebas del producto final y que tiene instrucciones sobre el trabajo de impresión (por ejemplo, número de copias, tipo y tamaño del papel). Dichas pruebas y sus instrucciones le podrán servir como contrato con la empresa.

Los operadores de esta empresa configurarán y ajustarán la imprenta de forma que la salida impresa se corresponda con las pruebas tanto como sea posible. Cuando la calidad de los colores y su precisión sean factores cruciales, quizá le pidan que esté presente en el momento de la impresión para que apruebe los ajustes que deban realizarse en los colores.

Para una explicación detallada sobre la impresión comercial, consulte la guía de impresión comercial que se incluye con esta aplicación de Corel.

 Información más detallada
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Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial


Introducción: Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial
Preparación de trabajos de impresión para una imprenta comercial

Cuando encargue un trabajo de impresión a una imprenta comercial, puede enviar la salida en papel especial para filmación, o el trabajo en disco. Si va a crear un archivo para enviarlo a una filmadora, pregunte al servicio de filmación cuál es el mejor formato de archivo y qué configuraciones de impresora debe utilizar.

Si va a crear un archivo, el servicio de filmación necesitará un archivo .PRN, .PS, o un archivo nativo de la aplicación que esté utilizando. Proporcione siempre una copia final impresa del trabajo, aunque sea sólo una representación en blanco y negro, así les ayudará a identificar y evaluar posibles problemas.

Archivo PRN o PS

Puede tener un control total sobre la configuración de preimpresión y guardar el trabajo de impresión en un archivo .PRN o .PS. El servicio de filmación enviará este archivo de impresión directamente a un dispositivo de salida.

Asegúrese de repasar y confirmar todas las configuraciones con el servicio de filmación ya que ellos no pueden verificar o arreglar un archivo .PRN o .PS. Los problemas que ocurran sólo se verán en el resultado.

Incluya una hoja con todas las configuraciones de preimpresión que haya especificado, que puede crear automáticamente desde el cuadro de diálogo Opciones; o bien, consulte al personal del servicio de filmación; normalmente tienen un formulario de pedidos que describe todas las configuraciones de preimpresión esenciales.

Formato de archivo nativo

Si no tiene el tiempo o los conocimientos necesarios para preparar los archivos de impresión, los servicios de filmación equipados con la aplicación que usted haya utilizado para crear el trabajo original pueden aceptar sus archivos originales (por ejemplo, archivos .CDR de CorelDRAW) y aplicar las configuraciones de preimpresión que precisen. Incluso es posible que algunos servicios prefieran realizar las configuraciones personalmente. Si decide enviar los archivos originales, asegúrese de incluir todos los archivos vinculados. Además, asegúrese de que el servicio de filmación disponga de las fuentes de caracteres que ha utilizado en los archivos originales.

Uso de una sangría de impresión para extender las imágenes hasta el borde de la página

La mayoría de las imprentas no pueden imprimir imágenes hasta el borde del papel. Si desea que ciertas áreas del trabajo impreso se extiendan hasta el borde de la página, debe imprimir en un papel que sea más grande que el tamaño que desea en realidad y, a continuación, cortar este papel para que la imagen se extienda hasta el borde del mismo. Cuando utilice este método, es aconsejable dejar una "sangría"; es decir, la cantidad que las imágenes sobrepasan el borde del tamaño final del papel. Al sangrar las imágenes, permite un margen de error en el proceso de impresión y recorte.

Marcas de impresora

Las marcas de impresora proporcionan información sobre cómo debería imprimirse un trabajo y pueden incluirse en los archivos .PRN, .PS o en la salida en papel especial para filmación. Las marcas de impresora disponibles son marcas de corte, marcas de registro, barras de calibración de color, escalas de densitómetro, números de página e información del archivo.

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Impresión en archivos

La impresión en archivos se requiere cuando se desea enviar el archivo .PRN o .PS a un servicio de filmación para que se imprima en una filmadora. La función Imprimir en un archivo le permitirá elegir entre enviar un archivo a un sistema Macintosh, enviar un único archivo, enviar páginas como archivos independientes o enviar planchas como archivos independientes.

Si elige Páginas en archivos diferentes, cada página del documento Corel se imprimirá en un archivo individual. Si elige Planchas en archivos diferentes, cada plancha se imprimirá como un archivo individual. Asegúrese de seleccionar el dispositivo de impresión apropiado cuando imprima a un archivo, y tenga en cuenta lo siguiente:

•	Cuando se prepara un archivo para imprimirlo en una filmadora o en una reproductora de planchas, el tamaño de la página del trabajo de impresión (es decir, el tamaño de la película o plancha en que se reproduce el documento) deberá ser mayor que el tamaño de la página del documento para admitir las marcas de impresora.

•	Si imprime en un dispositivo PostScript 2 o PostScript 3, puede hacer que el trabajo de impresión sea más pequeño si comprime los mapas de bits mediante la compresión JPEG.

•	Si es el servicio de filmación quien va a capturar o confeccionar el archivo PostScript, el archivo .PS deberá cumplir la convención de estructura de documentos (DSC). En ese caso, habilite el valor Conformidad con DSC. Si no sabe con seguridad las configuraciones que debe elegir, consulte con el servicio de filmación.

Para imprimir en un archivo

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir en archivo.

4.	Haga clic en la flecha del menú lateral que aparece a la derecha de la casilla de verificación Imprimir en archivo y habilite una de las opciones siguientes:

•	Para Mac

•	Archivo único

•	Páginas en archivos diferentes

•	Planchas en archivos diferentes

 Nota

•	Los archivos PostScript creados con la opción Imprimir en archivo contienen dos caracteres de control D (^D) que impiden su impresión en cualquier dispositivo PostScript controlado por sistemas Macintosh. Elija la opción Para Mac en la lista Imprimir en archivo que aparece al hacer clic en la flecha de menú lateral para eliminar los caracteres ^D de los archivos.

Para comprimir los mapas de bits de los archivos .PRN o .PS

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Elija Nivel 2 o PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.

4.	Habilite la casilla de verificación Usar compresión JPEG.

5.	Desplace el deslizador Factor de calidad hacia la derecha para aumentar la compresión y reducir la calidad de los mapas de bits.

Para cumplir con DSC

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Conformidad con DSC.

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Impresión de negativos de película

Las filmadoras producen imágenes en película que es posible que deban convertirse en negativos dependiendo del dispositivo de impresión que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible producir imágenes en película. Puede configurar el trabajo de impresión para producir imágenes en negativo, pero si el equipo del servicio de filmación también produce negativos, finalmente obtendrá una película en positivo. No elija la película en negativo si va a imprimir en un dispositivo de impresión de escritorio.

Para imprimir un negativo

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en el botón Invertir.

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Impresión de película con la emulsión en el reverso

La emulsión es la capa de material fotosensible que recubre una película. Normalmente, los trabajos se imprimen en un dispositivo de impresión láser con la emulsión en el anverso. No obstante, otros tipos de reproducción pueden requerir la emulsión en el anverso o en el reverso. Imprimir con la emulsión en el reverso produce la imagen al revés.

Para especificar película con la emulsión en el reverso

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en el botón Reflejo.

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Configuración de límites de sangría

Al utilizar una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el borde de la página establezca un límite de sangría; es decir, determine hasta qué punto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte al imprimirse. Normalmente, un límite de sangría de entre 0,125 y 0,25 pulgadas es suficiente ya que, cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente memoria, y puede provocar problemas cuando imprima varias páginas con sangrías en una sola hoja de papel.

Las sangrías precisan que el papel en el que se vaya a imprimir sea más grande que el papel que desea como resultado final, y que el trabajo de impresión sobrepase el borde del tamaño del papel final.

Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar el límite de sangría adecuado para su trabajo.

Para definir un límite de sangría

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Diseño.

3.	Habilite la casilla de verificación Límite de sangría.

4.	Escriba un límite en el cuadro Límite de sangría.

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 Impresión de marcas de corte/plegado y marcas de registro

Las marcas de corte/plegado se imprimen en las esquinas de la página y representan el tamaño del papel. Estas marcas pueden utilizarse como guías para cortar el papel.

Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede habilitar la opción Sólo exteriores para imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la página. Habilitar esta función garantiza que todas las marcas de corte/plegado se eliminen durante el proceso de corte. Si deshabilita esta opción, las marcas de corte se situarán alrededor de todas las filas y columnas.

Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separación de color. Estas marcas son necesarias para alinear las planchas de impresión en una imprenta de color. Si desea más información, consulte "Creación de separaciones de color". Existen varios estilos de marcas de registro entre los que podrá elegir.

Para establecer marcas de corte y de registro, el papel en el que imprima deberá ser 0,5 pulgadas mayor por todos los lados que el tamaño de página del documento que vaya a imprimir.

Para imprimir marcas de corte/plegado

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Marcas de corte/plegado.

Para imprimir sólo las marcas de corte/plegado exteriores

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Sólo exteriores.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimir.

3.	En la lista de opciones, elija Marcas de corte compuestas.

4.	Elija Salida en CMYK en la lista Configuración.

Para imprimir marcas de registro

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite el botón Imprimir marcas de registro.

4.	Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.

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Impresión de barras de calibración de color y escalas de densitómetro

Las barras de calibración de color son escalas de color que se imprimen en cada hoja de una separación de color. Estas barras son necesarias para garantizar una reproducción exacta del color (consulte "Creación de separaciones de color".) Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresión deberá ser mayor que el de la página del trabajo que va a imprimir.

Una escala de densitómetro es una serie de cuadros grises, ordenados de más claros a más oscuros. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios tonos (consulte "Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos".) La escala de densitómetro puede situarse en cualquier parte de la página. También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitómetro.

Para imprimir barras de calibración de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Barra de calibración de color.

Para imprimir una escala de densitómetro

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Escalas de densitómetro.

3.	Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitómetro, elija el número adecuado en el cuadro de lista Densidades (el primero de la lista es el cuadro más claro) y escriba una nueva densidad para ese cuadrado.

Para situar una escala de densitómetro

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Escalas de densitómetro.

4.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

5.	Arrastre la escala de densitómetro a su nueva ubicación en la ventana Presentación preliminar.

 Nota

•	En la mayoría de las circunstancias, es aconsejable que sitúe la escala de densitómetro fuera del área impresa final.

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Impresión de los números de página e información sobre el archivo

Los números de página son útiles al organizar materiales que no incluyen números de página en el documento, o cuando los números de página del documento no corresponden a las páginas reales.

La información sobre el archivo incluye el perfil de color del trabajo, las configuraciones de medios tonos, el nombre del archivo, la fecha y hora en que se ha creado el trabajo, y el número de plancha (útil cuando se van a imprimir separaciones de color). Cuando habilite la casilla de verificación Imprimir información de archivo, podrá especificar un nombre de trabajo para que se incluya con la información del archivo.

Para ver los números de página y la información del archivo, el papel en que imprima debe ser mayor que el tamaño de página del documento. Sin embargo, puede imprimir la información del archivo dentro de la página del documento habilitando la opción Posición dentro de la página.

Para imprimir los números de página

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Preimpresión.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir números de página.

Para imprimir la información sobre el archivo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Imprimir información de archivo.

3.	Habilite la casilla de verificación Posición dentro de la página si desea que la información del archivo aparezca en la página del documento.

4.	Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.

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Colocación de las marcas de impresora

Puede cambiar la posición de las marcas de impresora desplazando el Rectángulo de alineación de marcas en la ventana Presentación preliminar.

Para cambiar la posición de las marcas de impresora

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas.

3.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros del rectángulo de alineación de marcas.

 Sugerencia

•	También puede cambiar la posición de las marcas de impresora arrastrando la caja delimitadora en la ventana Presentación preliminar.

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Impresión de hojas de información sobre trabajos

Si incluye una hoja de información con el trabajo de impresión, ayudará al servicio de filmación o a la imprenta a tratar con mayor eficacia cualquier problema que pueda surgir.

Para imprimir una hoja de información del trabajo con el trabajo de impresión

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Varios.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir hoja de información de trabajos.

4.	Haga clic en el botón Configuración de información.

5.	Especifique cualquiera de los elementos siguientes:

•	Las categorías de información que desea incluir.

•	La información de almacenamiento o impresión del trabajo.

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Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos


Introducción: Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos
 Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos

Si el documento que va a enviar al servicio de filmación o imprenta contiene mapas de bits (por ejemplo, imágenes o fotografías escaneadas), necesitará configurar pantallas de medios tonos para los mapas de bits.

Medios tonos

En general, las imprentas comerciales no pueden producir sombreado real, pero pueden crear la ilusión de sombreado imprimiendo imágenes compuestas por puntos diminutos. En la técnica de pantalla tradicional, el tamaño de los puntos determina los diferentes niveles de sombreado (es decir, cuanto mayores son los puntos, más oscuro es el sombreado). En la técnica de pantalla estocástica, la frecuencia de los puntos determina los distintos niveles de sombra (cuanto más puntos haya en un área más oscura será la sombra). Una pantalla de medios tonos es necesaria para convertir las imágenes con sombreado real en imágenes compuestas por puntos diminutos.

Originalmente, una pantalla de medios tonos era una pantalla opaca con miles de orificios minúsculos A través de esta pantalla, se fotografiaba una imagen con sombreado usando una película o papel fotográfico especial. La imagen producida consistía en puntos en su totalidad, y se utilizaba para crear las planchas de impresión.

Ahora, sin embargo, es posible crear imágenes de medios tonos sin utilizar pantallas ni cámaras. Para asegurarse de que los mapas de bits se impriman bien, debe definir correctamente la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos y la resolución del mapa de bits.

Frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos

La frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos determina el número de puntos que se utilizan para crear la imagen. La frecuencia de barrido se mide en líneas por pulgada (LPP). Esta medida se refiere al número de filas de puntos por pulgada.

Cuando elija una frecuencia de barrido, recuerde que a mayor frecuencia, más nítida será la imagen. Sin embargo, existen límites para la frecuencia de barrido que dependen del tipo de imprenta en que se realice el trabajo y del tipo de papel utilizado. En general, una frecuencia de barrido de 85 lpp funciona en papel de periódico, y una de 100 lpp funciona en papel satinado y de carta. Si es posible, consulte con el servicio de filmación o la imprenta acerca de la frecuencia de barrido que debería utilizar.

Resolución de mapas de bits

Cuando cree una imagen de medios tonos, la resolución de mapa de bits, medida en puntos por pulgada (PPP), no debería ser mayor del doble de la frecuencia de barrido de la pantalla de medios tonos. Por ejemplo, si utiliza una frecuencia de 150 lpp, el mapa de bits debería tener una resolución de 300 ppp como mínimo. Un tamaño de archivo mayor produciría trabajos de impresión más lentos sin mejorar la calidad de los mapas de bits.

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Definición de la frecuencia de barrido de medios tonos

Si va a imprimir imágenes de medios tonos, una vez seleccionado el dispositivo de impresión adecuado, debería utilizar la configuración predeterminada. No obstante, habrá casos en los que tendrá que establecer correctamente la frecuencia de barrido. Consulte con el servicio de filmación para determinar las configuraciones de pantalla adecuadas.

Para establecer la frecuencia de barrido

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha PostScript.

3.	Escriba un valor (en líneas por pulgada) en el cuadro de lista Frecuencia de barrido.

 Notas

•	Si fija como valor para la frecuencia de barrido Predeterminada, la imagen se imprimirá usando la frecuencia de barrido predeterminada del dispositivo de salida.

•	La configuración de la frecuencia de barrido sólo es posible en los dispositivos PostScript.

•	Consulte con el servicio de filmación respecto a la configuración óptima del trabajo.

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Introducción: Utilización de la interfaz OPI
Utilización de la interfaz OPI

Corel es compatible con la interfaz OPI (interfaz abierta de preimpresión), que le permitirá incluir imágenes escaneadas de alta resolución en el trabajo sin aumentar radicalmente el tamaño del archivo. Para conseguirlo, el servicio de filmación escanea las imágenes en un escáner profesional. El servicio de filmación conserva la versión de alta resolución de las imágenes y proporciona al usuario equivalentes de baja resolución Las que se importan en el documento, utilizándolas sólo para su ubicación (FPO). El uso de imágenes FPO mantiene el documento con un tamaño menor y acelera el tiempo de redibujo de la pantalla. Cuando envía el trabajo de nuevo al servicio de filmación para su impresión final en película, las imágenes FPO son sustituidas automáticamente por las de alta resolución.

 Notas

•	Si no importa las imágenes FPO correctamente, no serán sustituidas en el momento de la impresión.

•	Sólo podrá escalar, recortar, rotar, reflejar y cortar las imágenes FPO; no podrá aplicarles otros efectos.

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Creación de separaciones de color


Introducción: Creación de separaciones de color
Creación de separaciones de color

Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio.

Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Las separaciones de color se crean aislando primero cada elemento de color de un trabajo de impresión A continuación, se utiliza cada elemento de color para crear una película o una plancha, que a su vez se emplea para aplicar un color de tinta a la hoja de papel.

Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía o bien colores directos. El número de colores que desee utilizar es el factor principal para decidir qué método emplear.

Color de cuatricromía

Si el proyecto es a todo color (por ejemplo, si contiene fotografías a color escaneadas), deberá utilizar color de cuatricromía. Se trata de un método para producir prácticamente cualquier color usando sólo cuatro colores de tinta: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Los colores finales se producen mezclando porcentajes de estas cuatro tintas, por lo tanto, el color de cuatricromía sólo requiere cuatro separaciones de color.

Corel admite ahora un nuevo tipo de proceso de impresión denominado Pantone Hexachrome, que aumenta el rango de colores imprimibles. Pantone Hexachrome utiliza seis colores de tinta distintos (cian, magenta, amarillo, negro, naranja y verde) para producir imágenes a todo color. Para aprovechar eficazmente el color Pantone Hexachrome, utilice la paleta de colores Pantone Hexachrome. El color Pantone Hexachrome se denomina a veces como color de alta fidelidad. Consulte con el servicio de filmación si debe utilizar color Pantone Hexachrome.

Color directo

Si su proyecto hace uso de sólo uno, dos o tres colores (incluido el negro), probablemente debería utilizar colores directos, como los ofrecidos por PANTONE. El color directo utiliza una tinta distinta para cada color, y cada color requiere su propia separación de color. Si dispone de un presupuesto limitado, piense en las siguientes posibilidades:

•	Obtener un trabajo con una apariencia de dos colores imprimiendo sobre papel de un color y usando un solo color directo.

•	Utilizar tintas (porcentajes) de colores directos para crear sombras o reflejos, dando así la impresión de una mayor variedad de colores.

Color de cuatricromía y directo

Algunos proyectos requieren una combinación de los colores directos y de los de cuatricromía. Por ejemplo, un folleto publicitario puede precisar el uso de un color directo para representar fielmente el color corporativo y el uso de color de cuatricromía para reproducir escaneos de fotografías. Tenga en cuenta, no obstante, que cada color directo adicional requiere película, planchas y tintas adicionales, lo cual incrementa el coste de impresión.

Comentario sobre las paletas

Es posible trabajar sobre diferentes elementos del documento con diferentes paletas y modelos de color. Al final, sin embargo, todos los colores deben imprimirse con tintas de color directo y de cuatricromía. Los colores definidos con los modelos RGB o HSB se convierten automáticamente a valores CMYK (cuatricromía) al imprimir. Por lo que respecta a los colores directos, puede convertirlos a CMYK en el momento de la impresión. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

 Nota

•	Preste especial atención al número de colores utilizados, en especial si importa clipart. Asegúrese de utilizar sólo los colores disponibles en el método que haya elegido (es decir, cuatricromía o color directo).

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Impresión de separaciones de color

Cuando imprima separaciones de color en un archivo, puede crear un archivo .PS que incluya todas las separaciones, sólo una separación o cualquier combinación de separaciones, dependiendo de la complejidad del trabajo de impresión.

En general, debería poder guardar toda la información de las separaciones de color en un solo archivo .PS. Sin embargo, si el trabajo de impresión contiene efectos especiales y varias separaciones de color (por ejemplo, CMYK y varios colores directos), guardar toda la información sobre las separaciones de color en un archivo .PS puede producir un archivo demasiado grande. En este caso, cree un archivo .PS para cada separación. Incluya el nombre de la separación en el nombre de archivo para facilitar su identificación.

Cuando imprima separaciones de color puede producir una hoja de papel o película incluso aunque no haya nada en ella (por ejemplo, puede que sólo haya amarillo o negro en la página pero las planchas cian y magenta se imprimirán de todas formas). Normalmente, debe dejar esta opción deshabilitada para ahorrarse el elevado precio de la película. Sin embargo, pueden existir casos en que desee forzar la impresión de las planchas en blanco.

Para imprimir separaciones de color

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

Para imprimir separaciones de color en la ventana Presentación preliminar

1.	Haga clic en Archivo, Presentación preliminar.

2.	Habilite el botón Habilitar separaciones de color.

Para utilizar el color de cuatricromía Hexachrome

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para imprimir separaciones de color".

2.	Habilite la casilla de verificación Planchas Hexachrome.

3.	Si va a imprimir en un dispositivo que utilice tinta sólida de alta densidad, habilite la casilla de verificación Tinta sólida de alta densidad.

Para seleccionar separaciones de color específicas

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para imprimir separaciones de color".

2.	Habilite las casillas de verificación de las separaciones de color que desea imprimir en el cuadro de lista Separaciones de color de la parte inferior del cuadro de diálogo.

 Nota

•	Si va a imprimir en un dispositivo que utiliza tinta sólida de alta densidad, habilite la casilla de verificación Tinta sólida de alta densidad. Sin embargo, esta opción sólo funciona cuando se utiliza la paleta de color Hexachrome. Consulte con el servicio de filmación si debe habilitar esta opción.

 Sugerencia

•	Para imprimir las separaciones en color, habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones en color.

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Conversión de colores directos en colores de cuatricromía

Si un documento contiene colores directos pero desea utilizar colores de cuatricromía, puede convertirlos. Si no los convierte, cada color directo se imprimirá en una separación de color diferente. La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento de la impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se imprime.

Los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC se tratan de forma predeterminada como colores directos. Sin embargo, si se prefiere, es posible tratar cualquiera de estas paletas de colores como colores de cuatricromía.

Para convertir colores directos a colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Convertir colores directos a CMYK.

Para tratar los colores FOCOLTONE, TOYO y DIC como colores de cuatricromía

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Administración de color, y haga clic en General.

3.	Deshabilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Considerar colores FOCOLTONE como tintas directas

•	Considerar colores TOYO como tintas directas

•	Considerar colores DIC como tintas directas

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Modo de asegurar colores previsibles al imprimir

La representación exacta y coherente del color de un dispositivo a otro es esencial al imprimir en color. Todos los componentes del sistema informático (CPU, escáner, monitor y dispositivo de impresión) deben intercambiar la información del color de forma que se asegure un resultado previsible.

Para que los colores de la pantalla se asemejen a los de la página impresa habilite las opciones de corrección de color. Si desea más información, consulte "Utilización del color".

Para simular la salida de color de una imprenta en un dispositivo de impresión compuesto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Administración de color, y haga clic en General.

3.	Habilite la casilla de verificación Impresora compuesta simula la salida de color de una impresora de separaciones.

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Introducción: Impresión de medios tonos de color
Impresión de medios tonos de color

Si va a imprimir medios tonos de color de cuatricromía, es necesario que utilice una pantalla de medios tonos para cada separación de color. Si desea más información, consulte "Operaciones con mapas de bits y pantallas de medios tonos".

Ángulo de pantalla

Como cada pantalla de medios tonos consiste en una trama regular de formas, crea un patrón sobre la imagen impresa. Cuando las separaciones se combinan, los patrones creados por cada pantalla de medios tonos interactúan. Esta interacción puede crear un efecto no deseable llamado patrón muaré.

En la mayoría de los casos, los patrones muaré se pueden evitar utilizando las configuraciones predeterminadas. Sin embargo, los colores y los duotonos Pantone, compuestos de colores directos y combinados con otras tintas, puede causar problemas de impresión. Consulte con el servicio de filmación para más información sobre este proceso.

Cuando imprima separaciones de color, los ángulos de pantalla se establecen automáticamente. Si cambia estas configuraciones de forma incorrecta, es posible que el trabajo no se imprima bien.

Tecnología de pantalla

Cuando vaya a establecer configuraciones avanzadas para separaciones, en la mayoría de los casos los valores predeterminados son los más adecuados. Sin embargo, si va a utilizar una filmadora, la tecnología de pantalla deberá adaptarse al tipo que tengan en el servicio de filmación. Consulte con el servicio de filmación para determinar la configuración correcta.

Tipo de medios tonos

El tipo de medios tonos hace referencia al tipo de punto que se utiliza para crear el medio tono. Normalmente, una pantalla de medios tonos se compone de filas de puntos redondos o con forma de rombo espaciados por igual. Sin embargo, es posible utilizar pantallas de medios tonos que tengan puntos con otras formas. De hecho, las pantallas de medios tonos pueden utilizar líneas rectas, en lugar de puntos para crear una imagen Si lo desea, puede experimentar con diferentes tipos de medios tonos para crear interesantes efectos.

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Personalización de las pantallas de medios tonos

Cuando vaya a configurar las pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color utilice las configuraciones predeterminadas, ya que, de otro modo, las pantallas configuradas incorrectamente pueden provocar patrones muaré no deseables y una mala reproducción del color. Consulte con el servicio de filmación antes de cambiar alguna de estas configuraciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos

1.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

2.	Haga clic en la ficha Separaciones.

3.	Habilite la casilla de verificación Imprimir separaciones.

4.	Habilite la casilla de verificación Utilizar configuraciones avanzadas.

5.	Haga clic en el botón Avanzada.

6.	Cambie alguna o todas las configuraciones siguientes:

•	Tecnología de pantalla

•	Tipo de medios tonos (por ejemplo, línea o rombo)

•	Resolución del dispositivo de impresión o de la filmadora

•	Frecuencia de barrido y ángulo de pantalla de alguna o todas las separaciones de color

 Sugerencia

•	Puede definir la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las opciones de sobreimpresión para los colores directos así como para los colores de cuatricromía. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado formado por dos colores directos, puede establecer que uno se imprima a 45 grados y otro a 90 grados.

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Sobreimpresión de color


Personalización de las aplicaciones Corel


Introducción: Personalización de las aplicaciones Corel
Personalización de las aplicaciones Corel

Las aplicaciones Corel disponen de varias funciones de personalización que permiten crear un espacio de trabajo propio. Es posible definir teclas de acceso directo, organizar menús y establecer opciones de visualización para las paletas de colores. También es posible personalizar las barras de herramientas, la Barra de propiedades y la barra de estado cambiando su aspecto, contenido y ubicación en la pantalla. Además, existe la posibilidad de personalizar los filtros de importación/exportación y las asociaciones de archivos. Todos estos ajustes se realizan en el cuadro de diálogo Opciones.

Asimismo, la personalización realizada puede guardarse como parte de las configuraciones del espacio de trabajo y, para acceder a ellas, sólo será preciso cargar el espacio de trabajo guardado.

La ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si se personalizan las barras de herramientas, la Barra de propiedades y la barra de estado, los temas de la ayuda asociados con ellas no reflejarán los cambios realizados por el usuario.

 Información más detallada
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Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo


Introducción: Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo
Personalización de las configuraciones del espacio de trabajo

Las aplicaciones Corel permiten personalizar las configuraciones del espacio de trabajo. Es posible configurar la pantalla según sus preferencias, seleccionar opciones del cuadro de diálogo Opciones y, a continuación, crear un espacio de trabajo personalizado para guardar las configuraciones. Las herramientas y operaciones de uso más frecuente, como menús y teclas de acceso directo, también pueden personalizarse. Para acceder a las configuraciones personalizadas, basta cargar el espacio de trabajo guardado. Con las aplicaciones Corel es posible crear diferentes entornos de espacio de trabajo para distintos usuarios o proyectos. Si desea obtener información sobre cómo crear y eliminar espacios de trabajo personalizados, consulte "Utilización de varios espacios de trabajo".

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Elección de las opciones de inicio de Corel PHOTO-PAINT

Se puede elegir la opción de inicio que se ejecutará al abrir Corel PHOTO-PAINT, como la apertura de una nueva imagen o de la última imagen modificada, la iniciación de CorelTUTOR u otros. Al iniciar la aplicación, se muestra la pantalla Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT de forma predeterminada.

Para elegir las opciones de inicio de Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	En el cuadro de lista Al iniciar, elija una de las opciones siguientes:

•	Pantalla de bienvenida: abre la pantalla Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT, que ofrece la posibilidad de iniciar una nueva imagen, abrir la última imagen modificada u otra imagen, escanear imágenes, iniciar CorelTUTOR o previsualizar las funciones nuevas.

•	Nada: inicia la aplicación sin abrir ningún cuadro de diálogo o archivo.

•	Nuevo archivo: abre un documento nuevo.

•	Abrir archivo: abre el cuadro de diálogo Abrir una imagen.

•	Ejecutar guión: abre el cuadro de diálogo Ejecutar guión.

 Nota

•	Si en la pantalla Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT se deshabilita la casilla de verificación Mostrar esta pantalla de bienvenida al inicio, Corel PHOTO-PAINT se inicia sin abrir ningún cuadro de diálogo o archivo.

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Mantenimiento de la posición de los cuadros de diálogo

La posición en pantalla de un cuadro de diálogo se puede mantener si se indica a Corel PHOTO-PAINT que recuerde su ubicación. La próxima vez que acceda a dicho cuadro de diálogo, éste aparecerá en la posición anterior. Si el cuadro de diálogo tiene varias páginas, se mostrará la última página activa.

Para mantener la posición de un cuadro de diálogo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Posición de diálogo.

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Elección del tipo de cursor

Es posible cambiar la manera en que se visualiza el cursor en la ventana de imagen. Hay tres tipos de cursor disponibles: Forma, Herramienta y Cruz.

Para elegir el tipo de cursor

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	En el cuadro de lista Tipo de cursor, elija uno de los tipos siguientes:

•	Forma: muestra la forma y tamaño actual de la plumilla de la herramienta. Las plumillas varían en función de la herramienta que se seleccione.

•	Herramienta: muestra una representación de la herramienta seleccionada.

•	Cruz: muestra un cursor con forma de cruz que permite situar la herramienta con precisión sobre la imagen.

4.	Si quiere que el cursor de todas las herramientas que utilizan controles de plumilla adopte la forma y el tamaño de la plumilla activa, habilite la casilla de verificación Cursor de forma con herramientas de pincel.

 Nota

•	La casilla de verificación Cursor de forma con herramientas de pincel no está disponible si se elige Forma en el paso 3.

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Personalización de accesos directos de teclado


Introducción: Personalización de accesos directos de teclado
Personalización de accesos directos de teclado

La asignación de accesos directos de teclado a los comandos o herramientas de uso más frecuente permitirá trabajar de forma rápida y eficiente. Por ejemplo, al presionar Ctrl + S se guarda el trabajo, lo mismo que al hacer clic en Archivo, Guardar. Aunque las aplicaciones Corel incluyen accesos directos de teclado preestablecidos, es posible cambiarlos o añadir otros para personalizar las aplicaciones según su estilo de trabajo.

Además de asignar accesos directos de teclado propios, es posible imprimir, guardar y cargar configuraciones de accesos directos de teclado para utilizarlas con determinados proyectos. También se pueden editar y quitar los accesos directos de teclado o restaurar su configuración predeterminada.

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Asignación y eliminación de accesos directos de teclado

Se pueden asignar y eliminar accesos directos de teclado, sobrescribir los existentes y restablecer su configuración predeterminada. También es posible ver los accesos directos existentes.

Cuando se modifican los accesos directos de teclado, los cambios se guardan en un archivo denominado tabla de aceleradores. Las aplicaciones Corel incluyen dos tablas de aceleradores que pueden personalizarse según los hábitos de trabajo de cada usuario:

•	Tabla principal: contiene todos los accesos directos de teclado no relacionados con texto.

•	Edición de texto: contiene los accesos directos de teclado relacionados con texto.

 Nota

•	La tabla de aceleradores Previsualizar no se puede personalizar.

Para asignar un acceso directo de teclado a un comando

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	En el cuadro de lista Tabla, elija la tabla de aceleradores en la que desea realizar los cambios.

4.	Haga doble clic en una carpeta de la lista Comandos para ver los comandos disponibles.

5.	En la lista Comandos, elija el comando al que quiere asignar un acceso directo de teclado.

6.	En el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo, escriba la combinación de teclas que quiere asignar al comando.

7.	Habilite la casilla de verificación Eliminar conflictos.

8.	Haga clic en el botón Asignar.

 Nota

•	La lista Teclas de acceso directo actuales contiene todas las teclas asignadas al comando seleccionado.

Para evitar la asignación del mismo acceso directo de teclado a un comando

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para sobrescribir un acceso directo de teclado existente

1.	Realice los pasos del 1 al 7 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando".

2.	Deshabilite la casilla de verificación Ir al conflicto.

3.	Haga clic en el botón Asignar.

Para eliminar un acceso directo de teclado

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para asignar un acceso directo de teclado a un comando".

2.	En la lista Comandos, elija el comando al que quiere quitar el acceso directo de teclado.

3.	Elija el acceso directo de teclado que quiere quitar del cuadro de lista Teclas de acceso directo actuales.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Nota

•	No es posible cambiar los accesos directos de teclado siguientes: F1, Alt + F6, Alt + Tab, Alt + Esc, Ctrl + Esc y Ctrl + /.

Para restablecer los accesos directos de teclado

•	Haga clic en el botón Restablecer.

Para ver los accesos directos de teclado existentes

•	Haga clic en el botón Ver todos.

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Impresión de accesos directos de teclado

La lista de accesos directos de teclado se puede imprimir utilizando la página Teclas de acceso directo del cuadro de diálogo Opciones.

Para imprimir los accesos directos de teclado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Imprimir.

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Almacenamiento de accesos directos de teclado en un formato legible para otros programas

Existe la posibilidad de guardar la lista de accesos directos de teclado en formatos de archivo que puedan abrirse en aplicaciones como procesadores de texto u hojas de cálculo.

Para guardar los accesos directos de teclado en un formato legible para otros programas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	Haga clic en el botón Ver todos.

4.	Haga clic en el botón Exportar a CSV.

5.	Elija la unidad en la que quiere guardar el archivo del cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que quiere guardar el archivo.

7.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

8.	Haga clic en el botón Guardar.

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Personalización de menús


Introducción: Personalización de menús
Personalización de menús

Las funciones de personalización de Corel permiten modificar la barra de menús y los menús que contiene. Se pueden añadir comandos a los menús existentes o incorporar menús nuevos a la barra, así como quitar comandos de menú o menús enteros. También, se puede cambiar el orden de los menús y de los comandos de menú para facilitar el acceso a las funciones de uso más frecuente. Además de todo ello, es posible cambiar el nombre de los menús y de sus comandos, restaurarlos y cambiar sus accesos directos. Esto es aplicable a los menús de la barra de menús y a todos los menús emergentes a los que se accede haciendo clic con el botón derecho del ratón.

La ayuda en línea de Corel se basa en las configuraciones predeterminadas de la aplicación. Si se personalizan los menús y los comandos de menú, los temas de ayuda asociados con ellos no reflejarán los cambios realizados por el usuario.

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Cambio de orden de los menús

Es posible utilizar la página Menús del cuadro de diálogo Opciones para cambiar el orden de los menús de la barra de menús y restaurar las configuraciones predeterminadas.

Para cambiar el orden de los menús

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	Elija Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	Elija un menú de la lista Menú.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Arriba: desplaza el menú hacia arriba de la lista.

•	Abajo: desplaza el menú hacia abajo de la lista.

 Nota

•	Al desplazar un menú hacia abajo de la lista, también se mueve a la derecha en la barra de menús. Si se desplaza hacia arriba de la lista, se mueve a la izquierda en la barra de menús.

 Sugerencia

•	También se puede cambiar el orden del menú arrastrándolo.

Para restaurar el orden de los menús

•	Haga clic en el botón Restablecer.

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Cambio de orden de los comandos de menú

Para cambiar el orden de los comandos de menú y restaurar las configuraciones predeterminadas, puede utilizar la página Menús del cuadro de diálogo Opciones.

Para cambiar el orden de los comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando.

4.	Haga clic en el nombre del comando de menú.

5.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Arriba: desplaza el comando de menú hacia arriba de la lista.

•	Abajo: desplaza el comando de menú hacia abajo de la lista.

 Sugerencia

•	También se puede arrastrar el comando de menú para cambiarlo de orden.

Para restaurar el orden de los comandos de menú

•	Haga clic en el botón Restablecer.

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Adición, eliminación y cambio de nombre de los menús

El entorno de trabajo se puede personalizar eligiendo los menús que van a aparecer en la barra de menús. Para esto, puede añadir y quitar menús y cambiarles el nombre.

Para añadir un menú a la barra de menús

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	Elija Menú principal en el cuadro de lista Menú.

4.	En la lista Menú, elija el menú junto al que desea añadir otro nuevo en la barra de menús.

5.	Haga clic en el botón Añadir menú.

6.	Escriba el nombre del nuevo menú.

 Nota

•	Aunque el menú nuevo aparece en el cuadro de diálogo debajo del menú que se ha elegido, en la barra de menús se encuentra a la derecha del mismo.

Para quitar un menú de la barra de menús

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, elija el menú que quiere quitar.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cambiar el nombre de un menú de la barra de menús

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para añadir un menú a la barra de menús".

2.	En la lista Menú, elija el menú al que desea cambiar el nombre.

3.	Vuelva a hacer clic en el menú.

4.	Escriba el nombre nuevo.

 Sugerencia

•	Para restablecer la configuración predeterminada de los menús de la barra de menús, puede hacer clic en el botón Restablecer.

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Adición, eliminación y cambio de nombre de los comandos de menú

Es posible elegir los comandos que van a aparecer en los menús para personalizar el entorno de trabajo. Para esto, puede añadir y eliminar comandos, cambiarles el nombre y determinar su posición en el menú.

Para añadir un comando de menú a un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga clic en el nombre del menú al que quiere añadir un comando.

4.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el comando que quiere añadir.

5.	Haga clic en el comando de la lista Comandos que quiere añadir.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

Para eliminar un comando de menú de un menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú del que quiere quitar un comando.

3.	Haga clic en el comando de menú que desea quitar.

4.	Haga clic en el botón Quitar.

Para cambiar el nombre de un comando de menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para añadir un comando de menú a un menú".

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando al que quiere cambiar el nombre.

3.	Vuelva a hacer clic en el comando de menú.

4.	Escriba el nuevo nombre.

 Notas

•	Para restablecer la configuración predeterminada de los comandos de menú, haga clic en el botón Restablecer en cualquier momento.

•	Puede añadir o quitar comandos de menú arrastrándolos de un cuadro a otro.

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Adición y eliminación de separadores de comandos de menú

Es posible añadir o quitar los separadores de los comandos de menú: la línea horizontal que diferencia un grupo de comandos de otro en un menú.

Para añadir un separador de comandos de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú al que desea añadir un separador.

4.	Haga clic en el comando debajo del cual desea insertar el separador.

5.	Haga clic en el botón Separador.

Para eliminar un separador de comandos de menú

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Menú, haga doble clic en el nombre del menú del que quiere quitar un separador.

3.	Haga clic en el separador que desea quitar.

4.	Haga clic en el botón Quitar.

 Sugerencia

•	Para restablecer la configuración predeterminada del Menú principal puede hacer clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Cambio de los accesos directos de menús y comandos de menú

Es posible cambiar los accesos directos utilizados para acceder a los menús y comandos de menú de aplicaciones.

Para cambiar el acceso directo de un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga clic en el menú al que quiere cambiar el acceso directo.

4.	Haga clic en el nombre del menú otra vez.

5.	Inserte el símbolo & delante de la letra que desea utilizar como acceso directo.

6.	Quite todos los demás símbolos & del nombre del menú.

Para cambiar el acceso directo de un comando de menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Menús.

3.	En la lista Menú, haga doble clic en el menú que contiene el comando al que quiere cambiar el acceso directo.

4.	Haga clic en el nombre del comando de menú.

5.	Vuelva a hacer clic en el comando de menú.

6.	Inserte el símbolo & delante de la letra que desea utilizar como acceso directo.

7.	Quite los demás símbolos & del nombre del comando.

 Notas

•	Es necesario asegurarse de que la letra de acceso directo elegida no se está utilizando en el mismo menú.

•	Si hace clic en el botón Restablecer se restaura la configuración original del menú.

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Personalización de paletas de colores


Introducción: Personalización de paletas de colores
Personalización de paletas de colores

Al igual que sucede con muchos componentes de las aplicaciones Corel, la manipulación de las paletas de colores no podía ser más sencilla. Por ejemplo, basta hacer clic y arrastrar para mostrar, ocultar y mover una paleta de colores. Las paletas de colores pueden acoplarse en la parte superior, inferior o lateral de la ventana de aplicación, o arrastrarse hasta el área de trabajo para crear una paleta de colores flotante.

Para agilizar el acceso a los comandos de menú, el menú del botón derecho del ratón de la paleta de colores se puede configurar de forma que aparezca un menú emergente o se establezca el color de relleno.

Las paletas de colores se personalizan eligiendo el contenido, los colores y la distribución. También es posible cambiar el tamaño de las muestras de color, ver una paleta de colores en varias filas (hasta siete) y ajustar la anchura del borde de la paleta.

Si desea obtener información sobre la personalización de las paletas de colores, por ejemplo, cómo abrir, crear, editar, guardar y eliminar una paleta de colores personalizados, consulte "Personalización de paletas de colores".

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Configuración del menú del botón derecho del ratón de una paleta de colores

La configuración de las opciones del botón derecho del ratón permite determinar si, al hacer clic con este botón en una paleta de colores, se mostrará un menú emergente o se establecerá el color de relleno.

Para establecer la opción Menú emergente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite el botón Menú emergente.

Para establecer la opción Definir color de relleno

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Definir color de relleno para cambiar los colores de relleno siempre que haga clic con el botón derecho del ratón en una muestra de color.

 Nota

•	El botón Definir color de relleno está habilitado de forma predeterminada.

 Sugerencia

•	Aunque habilite el botón Definir color de relleno, el menú emergente se puede ver si presiona el botón derecho del ratón sobre una muestra de color durante un segundo y lo suelta, o si hace clic con el botón derecho en cualquier parte del borde de la paleta de colores.

 Temas relacionados


Cambio de la anchura del borde de la paleta de colores

Si ajusta la anchura del borde de una paleta de colores, puede aumentar o reducir el espacio que existe entre las muestras de color de la paleta.

Para aumentar la anchura del borde de una paleta de colores

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite la casilla de verificación Bordes anchos.

Para reducir la anchura del borde de una paleta de colores

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Bordes anchos.

 Temas relacionados


Cambio de tamaño de las muestras de color

El aspecto de la paleta de colores puede modificarse si aumenta o reduce el tamaño de las muestras de color.

Para visualizar muestras de color grandes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Habilite la casilla de verificación Muestras grandes.

Para visualizar muestras de color pequeñas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Muestras grandes.

 Temas relacionados


Cambio del número de filas de la paleta de colores cuando está acoplada

Se puede elegir el número de filas que se quiere mostrar cuando la paleta de colores está acoplada.

Para cambiar el número de filas de la paleta de colores

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Paleta de colores.

3.	Introduzca el número de filas en el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada.

 Temas relacionados


Personalización de barras de herramientas


Introducción: Personalización de barras de herramientas
Personalización de barras de herramientas

Se puede ejercer un control total sobre la posición y el contenido de las barras de herramientas. Mediante el ratón se puede cambiar el tamaño de las barras de herramientas o situarlas en cualquier parte del área de trabajo, así como elegir qué barras se quieren mostrar en la ventana de aplicación. También puede añadir o quitar comandos y reorganizarlos dentro de la barra de herramientas (excepto en la Caja de herramientas). Además, existe la posibilidad de crear barras de herramientas personalizadas que contengan los comandos de uso más frecuente.

El aspecto de los botones de la barra de herramientas también se puede cambiar. De este modo, es posible visualizar texto, en lugar de una imagen, en el botón de la barra de herramientas, así como editar el texto o las imágenes reales contenidas en dicho botón.

 Temas relacionados


Cambio de tamaño y posición de las barras de herramientas

Es posible mover la barra de herramientas a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca dentro de la ventana de aplicación, se convierte en una barra de herramientas flotante con barra de títulos. Si se sitúa en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicación, la barra de herramientas se acopla en esa posición y pasa a formar parte del borde de la ventana.

Aunque es posible cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes, las barras acopladas no se pueden modificar.

Para mover una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela a otra posición.

Si arrastra la barra de herramientas hasta el área de trabajo, se transformará en una barra flotante.

Para acoplar una barra de herramientas

•	Haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrástrela hacia el borde de la ventana de aplicación hasta que cambie de forma.

Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas flotante

1.	Sitúe el cursor sobre el borde de la barra de herramientas.

2.	Arrastre el borde de la barra de herramientas con la flecha con dos puntas para cambiar su tamaño.

 Sugerencia

•	Si hace doble clic en la barra de herramientas flotante, ésta ocupará la última posición de acoplamiento.

 Temas relacionados


Visualización de las barras de herramientas

Las barras de herramientas que incluye la aplicación Corel proporcionan acceso a una serie de comandos y funciones de uso frecuente. Se puede elegir qué barras de herramientas se quieren mostrar en la ventana de aplicación, incluidas las barras personalizadas que se hayan creado.

Para visualizar una barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la casilla de verificación que aparece junto a la barra que quiere mostrar.

 Temas relacionados


Visualización u ocultación de títulos en las barras de herramientas flotantes

Es posible determinar si se quiere mostrar u ocultar los títulos en las barras de herramientas flotantes. Resulta útil visualizarlos para saber de qué barra de herramientas se trata, en especial cuando se están aplicando cambios a dicha barra.

Para visualizar los títulos en las barras de herramientas flotantes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar títulos en barras de herramientas flotantes.

Para ocultar los títulos en las barras de herramientas flotantes

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Mostrar títulos en barras de herramientas flotantes.

 Temas relacionados


Cambio de tamaño de los botones de la barra de herramientas y de los bordes de los botones

El tamaño de los botones de las barras de herramientas y de los bordes que los enmarcan se puede cambiar.

Para cambiar el tamaño de los botones de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Mueva el deslizador Botón de la sección Tamaño para ajustar el tamaño de los botones.

Para cambiar el tamaño del borde de los botones de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Mueva el deslizador Borde de la sección Tamaño para ajustar el tamaño del borde.

 Temas relacionados


Restauración de las barras de herramientas incorporadas

Es posible restaurar la configuración original de las barras de herramientas incorporadas que se hayan modificado.

Para restaurar la configuración original de una barra de herramientas incorporada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en el nombre de la barra de herramientas que quiere restablecer.

4.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Creación y eliminación de barras de herramientas personalizadas

Se pueden crear barras de herramientas personalizadas que contengan los comandos usados con más frecuencia. Estas barras de herramientas se podrán utilizar en distintos proyectos dentro de la misma aplicación. A diferencia de las barras de herramientas predefinidas que se suministran con la aplicación, estas barras de herramientas se pueden eliminar en cualquier momento.

Para crear una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Haga clic en el botón Nuevo.

4.	Escriba un nombre para la nueva barra de herramientas.

Para eliminar una barra de herramientas personalizada

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en la barra de herramientas que quiere eliminar.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Temas relacionados


Cambio de nombre de las barras de herramientas personalizadas

A diferencia de las barras de herramientas suministradas con la aplicación, el nombre de las barras de herramientas personalizadas se puede cambiar siempre que se quiera.

Para cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, haga clic en el nombre de la barra de herramientas que quiere cambiar.

4.	Haga clic otra vez en el nombre de la barra de herramientas.

5.	Escriba un nuevo nombre para la barra de herramientas.

 Temas relacionados


Adición de elementos a las barras de herramientas personalizadas

Es posible añadir elementos a las barras de herramientas personalizadas. Sin embargo, no pueden añadirse a la Caja de herramientas ni a ninguno de sus menús laterales.

Para añadir elementos a la barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas a la que quiere añadir un elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el elemento de barra de herramientas que desea añadir.

6.	Haga clic en el elemento de barra de herramientas que desea añadir.

7.	Arrastre el icono del elemento hasta la barra de herramientas de la ventana de aplicación elegida.

 Nota

•	Para añadir elementos a una barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

 Temas relacionados


Eliminación de elementos de las barras de herramientas personalizadas

A diferencia de lo que sucede con los elementos de la Caja de herramientas o de sus menús laterales, es posible quitar elementos de las barras de herramientas personalizadas.

Para quitar elementos de la barra de herramientas personalizada

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas de la que quiere quitar un elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Arrastre el icono del elemento que quiere quitar de la barra de herramientas hasta la ventana de aplicación.

 Nota

•	Para quitar elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

 Temas relacionados


Reorganización de los elementos de las barras de herramientas personalizadas

El orden en que aparecen los elementos en una barra de herramientas personalizada se puede cambiar para adecuarlo a las necesidades de cada usuario.

Para reorganizar los elementos de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas cuyos elementos quiere reorganizar.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Arrastre el icono del elemento de la barra de herramientas hasta una posición distinta.

 Nota

•	Para reorganizar los elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

 Temas relacionados


Desplazamiento y copia de los elementos de las barras de herramientas personalizadas

Los elementos de las barras de herramientas personalizadas se pueden copiar y mover.

Para mover un elemento de una barra de herramientas a otra barra

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas desde la que quiere mover un elemento.

4.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas a la que quiere incorporar el elemento.

5.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

6.	Arrastre el icono del elemento de una barra de herramientas a otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra barra

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas que contiene el elemento que desea copiar.

3.	En la lista Barras de herramientas, habilite la barra de herramientas en la que quiere copiar el elemento.

4.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

5.	Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el icono del elemento de una barra de herramientas a otra.

 Notas

•	Al arrastrar un icono de la barra de herramientas desde la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones hasta la ventana de aplicación, se crea una barra de herramientas nueva.

•	Para mover y copiar elementos de la barra de herramientas, es preciso acceder a la página Barras de herramientas.

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Cambio del aspecto de todos los botones de la barra de herramientas

El aspecto de los botones de la barra de herramientas se puede cambiar para que, en lugar de imágenes, muestren texto. Estos botones también pueden incluir imagen y texto al mismo tiempo y es posible restaurar sus configuraciones predeterminadas. Al cambiar cualquiera de las configuraciones predeterminadas en la página Personalizar del cuadro de diálogo Opciones, se modifica el aspecto de todas las barras de herramientas de la aplicación.

Para visualizar texto en lugar de imágenes en las barras de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Personalizar.

3.	Habilite el botón Sólo texto de la sección Aspecto predeterminado del botón.

Para visualizar imágenes en lugar de texto en las barras de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Sólo imagen de la sección Aspecto predeterminado del botón.

Para visualizar texto debajo de la imagen en las barras de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para visualizar texto en lugar de imágenes en las barras de herramientas ".

2.	Habilite el botón Texto debajo de imagen de la sección Aspecto predeterminado del botón.

 Temas relacionados


Cambio del aspecto de botones individuales de la barra de herramientas

El aspecto de cada botón de una barra de herramientas determinada puede cambiarse sin que ello afecte a los demás botones de la barra.

Para visualizar texto en lugar de imágenes en un botón de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea cambiar y, a continuación, haga clic en el botón de texto.

Para visualizar imágenes en lugar de texto en un botón de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea cambiar y, a continuación, haga clic en el Botón de imagen.

 Nota

•	El aspecto de los botones individuales de la barra de herramientas sólo puede cambiarse en la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Edición y restauración de los botones de la barra de herramientas

Para continuar personalizando los botones de la barra de herramientas, se puede editar la imagen de cada uno de ellos. También es posible restaurar la configuración predeterminada de dicha imagen.

Para editar las imágenes de los botones de la barra de herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea modificar y, a continuación, haga clic en Propiedades.

4.	Utilice los controles para cambiar el aspecto del mapa de bits.

Para restaurar las imágenes de los botones de la barra de herramientas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la barra de herramientas situada fuera del cuadro de diálogo Opciones, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de la barra que desea restaurar y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Haga clic en el botón Restaurar predeterminado.

 Nota

•	El aspecto de los botones individuales de la barra de herramientas sólo puede cambiarse en la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Personalización de la Barra de propiedades


Introducción: Personalización de la Barra de propiedades
Personalización de la Barra de propiedades

El usuario tiene control total sobre la ubicación y el contenido de la Barra de propiedades. El uso del ratón permite cambiar el tamaño de la Barra de propiedades y desplazarla a cualquier parte de la ventana de aplicación, o acoplarla en dicha ventana. La Barra de propiedades también se puede personalizar añadiendo o quitando elementos, o reorganizando los elementos que contiene.

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Cambio del tamaño y la posición de la Barra de propiedades

La Barra de propiedades se puede desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se incluye en la ventana de aplicación, se crea una Barra de propiedades flotante con barra de títulos. Si se sitúa en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicación, la barra se acopla en esa posición y pasa a formar parte del borde de la ventana. El tamaño de la Barra de propiedades también se puede cambiar cuando es flotante, pero no puede modificarse si está acoplada.

Para mover la Barra de propiedades

•	Haga clic en el borde de la Barra de propiedades y arrástrela hasta una posición distinta.

 Nota

•	Al arrastrar la Barra de propiedades hasta el área de trabajo, se transforma en una barra flotante.

Para acoplar la Barra de propiedades

•	Haga clic en el borde de la Barra de propiedades y arrástrela hacia el borde de la ventana de aplicación hasta que cambie de forma.

Para cambiar el tamaño de la Barra de propiedades flotante

1.	Sitúe el cursor en el borde de la Barra de propiedades.

2.	Arrastre el borde de la Barra de propiedades con la flecha de dos puntas para cambiar su tamaño.

 Sugerencia

•	Si hace doble clic en la Barra de propiedades cuando está flotando, ésta ocupará la última posición de acoplamiento.

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Configuración de una Barra de propiedades personalizada

El contenido que aparece en la Barra de propiedades se puede personalizar cuando hay distintos elementos seleccionados. Por ejemplo, al seleccionar la herramienta Rectángulo, la Barra de propiedades muestra las configuraciones y controles predeterminados de esta herramienta. Es posible añadir, mover y quitar elementos de la Barra de propiedades conforme se necesite.

Para añadir elementos a la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	Elija la Barra de propiedades que quiere personalizar en el cuadro de lista Barras de propiedades.

4.	En la lista Comandos, haga doble clic en la carpeta que contiene el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la Barra de propiedades.

5.	Haga clic en el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la Barra de propiedades.

6.	Arrastre el icono del elemento hasta la Barra de propiedades.

Para reorganizar los elementos de la Barra de propiedades

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Barras de propiedades, elija la Barra de propiedades a la que desea mover un elemento.

3.	Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posición.

Para quitar elementos de la Barra de propiedades

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para añadir elementos a la Barra de propiedades".

2.	En el cuadro de lista Barras de propiedades, elija la Barra de propiedades de la que quiere quitar un elemento.

3.	Arrastre el icono del elemento fuera de la Barra de propiedades.

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Personalización de la barra de estado


Introducción: Personalización de la barra de estado
Personalización de la barra de estado

La barra de estado proporciona información constante y actualizada sobre el entorno de trabajo, como los colores utilizados para los rellenos y contornos y la posición del cursor. La barra de estado se puede personalizar para adecuarla a las necesidades de cada usuario. Por ejemplo, es posible cambiar su tamaño, posición y contenido. Además, se puede elegir entre visualizarla en pantalla u ocultarla, así como añadirle y quitarle contenido.

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Desplazamiento, cambio de tamaño y restauración de la barra de estado

La barra de estado se puede mover hasta la parte superior o inferior de la ventana de aplicación. Asimismo, es posible cambiar su tamaño o el de uno de sus elementos y restablecer sus configuraciones anteriores.

Para mover la barra de estado

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Posición.

2.	Elija una de las opciones siguientes:

•	Arriba: sitúa la barra de estado en la parte superior de la ventana de aplicación.

•	Abajo: sitúa la barra de estado en la parte inferior de la ventana de aplicación.

Para cambiar el tamaño de la barra de estado

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Tamaño.

2.	Elija una de las opciones siguientes:

•	Una línea: permite que la barra de estado ocupe una sola línea.

•	Dos líneas: permite que la barra de estado ocupe dos líneas.

Para cambiar el tamaño de un elemento de la barra de estado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	En la barra de estado, haga clic en el elemento que quiere cambiar de tamaño.

4.	Sitúe el cursor sobre el borde del cuadro resaltado.

5.	Arrastre para cambiar el tamaño del elemento.

Para restablecer la barra de estado

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y haga clic en Restablecer barra de estado.

 Sugerencia

•	También se puede acceder a la página Barras de herramientas del cuadro de diálogo Opciones haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, haciendo clic en Personalizar.

 Temas relacionados


Ocultación o visualización de la barra de estado

Cuando aparece en pantalla, la barra de estado proporciona información útil. Sin embargo, si prefiere ver una ventana de aplicación más grande, esta barra se puede ocultar.

Para mostrar la barra de estado

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla de verificación Barra de estado en la lista Barras de herramientas.

Para ocultar la barra de estado

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	En la lista Barras de herramientas, deshabilite la casilla de verificación Barra de estado.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, hacer clic en Ocultar barra de estado.

 Temas relacionados


Cambio del contenido de la barra de estado

Para personalizar la barra de estado a fin de que muestre la información deseada, basta añadir y eliminar elementos de la barra de herramientas.

Para añadir elementos a la barra de estado

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y haga clic en Barras de herramientas.

3.	Haga doble clic en la carpeta Barra de estado de la lista Comandos.

4.	Haga clic en el elemento de la barra de herramientas que quiere añadir a la barra de estado.

5.	Arrastre el icono del elemento hasta la barra de estado.

Para quitar elementos de la barra de estado

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Arrastre el icono del elemento fuera de la barra de estado.

 Sugerencia

•	También se puede acceder a la página Barras de herramientas haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado y, a continuación, haciendo clic en Personalizar.

 Temas relacionados


Personalización de filtros


Introducción: Personalización de filtros
Personalización de filtros

Los filtros de importación/exportación se utilizan para convertir archivos de un formato a otro. La configuración de los filtros se puede personalizar añadiendo o eliminando filtros, de forma que se carguen sólo los necesarios.

 Temas relacionados


Adición y eliminación de filtros

Para personalizar filtros, se puede utilizar la página Filtros del cuadro de diálogo Opciones. Los filtros se organizan en tres categorías: Ráster, Vector y Animación.

Para añadir un filtro

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	En la lista Tipos de archivos disponibles, haga doble clic en el tipo de filtro que quiere añadir.

4.	Haga clic en el nombre del filtro que desea añadir.

5.	Haga clic en el botón Añadir.

Para quitar un filtro

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desea quitar.

3.	Haga clic en el botón Quitar.

 Temas relacionados


Cambio de orden de la lista de filtros

El orden de los filtros establecido en la Lista de filtros activos se puede cambiar.

Para cambiar el orden de la lista de filtros

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	En la Lista de filtros activos, haga clic en el filtro que desea mover.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Mover arriba: mueve el filtro hacia arriba de la lista.

•	Mover abajo: mueve el filtro hacia abajo de la lista.

 Temas relacionados


Restablecimiento de las configuraciones predeterminadas de los filtros

Si cambia de idea respecto a los filtros que ha añadido o quitado, puede restablecer la configuración anterior de dichos filtros.

Para restablecer los filtros

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Personalización de asociaciones de archivos


Introducción: Personalización de asociaciones de archivos
Personalización de asociaciones de archivos

Es posible asociar muchos tipos de archivos con las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un tipo de archivo asociado con una aplicación Corel, ésta se iniciará y abrirá el archivo.

 Temas relacionados


Asociación de un tipo de archivo con Corel PHOTO-PAINT

Al hacer doble clic en un archivo asociado con Corel PHOTO-PAINT, esta aplicación se iniciará y se abrirá el archivo.

Para asociar un tipo de archivo con Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Filtros y haga clic en Asociar.

3.	En la lista Asociar extensiones de archivo con Corel PHOTO-PAINT 9, habilite la casilla de verificación del tipo de archivo que quiere asociar.

Para anular la asociación de un tipo de archivo con Corel PHOTO-PAINT

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Asociar extensiones de archivo con Corel PHOTO-PAINT 9, deshabilite la casilla de verificación del archivo cuya asociación desea anular.

 Temas relacionados


Restablecimiento de las configuraciones predeterminadas de las asociaciones de archivos

Es posible restablecer las configuraciones anteriores de las asociaciones de archivos.

Para restablecer las asociaciones de archivos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Global, Filtros y haga clic en Asociar.

3.	Haga clic en el botón Restablecer.

 Temas relacionados


Personalización de los sonidos del sistema


Operaciones con colores


Introducción: Operaciones con colores
Operaciones con colores

Para que la reproducción de los colores elegidos sea uniforme y exacta, es importante comprender la forma en que el escáner, el monitor y la impresora transmiten el color. La adquisición de los conocimientos básicos sobre los espacios de color y la administración del color de su equipo le ayudará a conseguir el color exacto elegido para el proyecto. La administración del color es el proceso por el cual los colores finales que se visualizan en el proyecto constituyen la más fiel y exacta reproducción posible de los colores que desea obtener, con independencia de los dispositivos utilizados.

Todos vemos los colores de distinta manera, porque el ojo humano los percibe de forma subjetiva. Cada uno de los dispositivos que interacciona con el archivo del proyecto, es decir, el escáner, el monitor y la impresora, puede tener un espacio de color diferente. Por ejemplo, es posible que la impresora no pueda reproducir un color que percibe el ojo humano.

Dado que hay innumerables variaciones de color, es necesario establecer un método preciso para definir cada una de ellas. Por ejemplo, una vez obtenido el matiz adecuado de naranja claro, deberá reproducirlo y, a ser posible, indicar a otras personas cómo hacerlo. Un modelo de color define ese matiz de naranja claro perfecto descomponiéndolo con precisión, lo que permitirá transmitir la información con toda exactitud a otros usuarios y a los dispositivos electrónicos utilizados para crear los proyectos. Un modelo de color es un sistema que organiza y define los colores en función de un conjunto de propiedades básicas que pueden reproducirse.

Modelos de color

Existen distintos modelos de color para definir los colores, como por ejemplo HSB (matiz, saturación, brillo), RGB (rojo, verde, azul), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro) y CIE Lab. RGB y CMYK sólo son dos de los modelos pertenecientes a una serie desarrollada para adecuarse a una variedad de aplicaciones de diseño digital y autoedición. Aunque no es preciso estar familiarizado con todos estos modelos, resulta útil conocer algunos de los más usados.

Modelo HSB

Si no se utilizase luz o un visualizador, todos los objetos que nos rodean carecerían de color. La percepción del color se produce en nuestra mente después de que el sistema sensorial visual capta las longitudes de onda que proporcionan color a los objetos. A partir de esta percepción personal, el modelo HSB define el color conforme a tres atributos:

•	Matiz (H)

•	Saturación (S)

•	Brillo (B)

Matiz (H) es la denominación que se da al color en el lenguaje habitual. Los matices forman el espectro de colores. El matiz de un limón es amarillo, mientras que el de las fresas es rojo. Saturación (S) se refiere a la intensidad del color o a la concentración de color en el objeto. La estatuilla no contiene mucho amarillo si se compara con la saturación de amarillo presente en el limón. Los colores se pueden dividir en claros u oscuros si se comparan en función del Brillo (B). Brillo se refiere al proceso mediante el cual se añade o se quita blanco a un color. La máscara tiene más brillo y es más clara que el limón amarillo oscuro.

Modelo RGB

Los millones de colores que el monitor reproduce pueden describirse en función de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas. Los tres componentes de color citados forman la base del modelo de color RGB (Rojo, Verde y Azul). A cada color se le ha asignado un valor numérico entre 0 y 255. Puesto que el modelo RGB está basado en la cantidad de luz aplicada, los valores más altos de RGB corresponden a una cantidad mayor de luz blanca. Por consiguiente, cuanto más altos son los valores RGB, más claros son los colores. El color blanco se obtiene aplicando el valor máximo a los tres componentes de color. Dado que el modelo RGB genera colores añadiendo luz, se le denomina modelo de color aditivo. Los monitores y escáneres pueden emplear el modelo de color aditivo porque emiten partículas de luz de color rojo, verde y azul que crean la ilusión de millones de colores diferentes.

0	Una de las limitaciones del modelo RGB es que depende del dispositivo. Esto significa que las variaciones de color no sólo se producen cuando se utilizan monitores o escáneres de distintos fabricantes, sino que también se originan entre dispositivos idénticos del mismo fabricante. Todos los monitores pierden el ajuste de color con el tiempo y muestran los colores de manera distinta, lo que hace preciso calibrar periódicamente los monitores y los dispositivos electrónicos utilizados para crear proyectos. El modelo RGB no puede ser un estándar de color ya que los resultados que ofrece no son reproducibles al cien por cien.

Modelo CMYK

Los colores que aparecen en el monitor se reproducen en papel utilizando tintas en vez de luz. Las impresoras reproducen los colores en papel y en otros soportes mediante la luz reflejada. El método más habitual de reproducir imágenes en color sobre papel consiste en combinar tintas de color cian, magenta, amarillo y negro. Éstos son los componentes del modelo de color CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). Cada color se expresa en forma de porcentaje (de 0 a 100). Las tintas reproducen los colores reflejando ciertas longitudes de onda de la luz y absorbiendo otras. Así, las tintas oscuras absorben más luz. Puesto que el modelo de color CMYK se basa en colores de tintas, los porcentajes más altos dan como resultado colores más oscuros. En teoría, cuando se combinan el 100% de cian, el 100% de magenta y el 100% de amarillo, se obtiene el color negro. En la práctica resulta un marrón tierra, por lo que es necesario añadir tinta negra al modelo de color y al proceso de impresión para suplir las limitaciones de color. El modelo CMYK es un modelo sustractivo porque crea colores absorbiendo luz. Este modelo no puede ser un estándar de color porque ofrece resultados que no son reproducibles al cien por cien, ya que depende del dispositivo que se utilice.

Modelo CIE Lab

Para conseguir un modelo de color que no dependa del dispositivo y que pueda repetirse, se ha realizado una gran número de investigaciones. En 1931, La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) definió un modelo de color que no depende del dispositivo, basado en la forma que el ojo humano percibe el color. El modelo CIE Lab defiende la teoría de que un color no puede ser verde y rojo al mismo tiempo, así como tampoco puede ser a la vez amarillo y azul. Ésta es la razón por la que se utilizan valores únicos para describir los componentes verde/rojo y azul/amarillo de cualquier color. Lab representa los tres valores que este modelo utiliza para definir un color: un valor de luminosidad (L), que puede variar entre 0 y 100, y dos rangos cromáticos, verde a rojo (a) y azul a amarillo (b). Los dos valores cromáticos pueden variar en un rango de +120 a -120. Lab (denominado a veces L*a*b*) proporciona un sistema de definición del color cuyos valores se basan en normas ampliamente aceptadas, en lugar de en dispositivos de reproducción del color individuales.

Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado para crear un proyecto, desde un escáner a una impresora, puede reproducir una gama de colores determinada. Esto es lo que se denomina gama de un dispositivo. Si estas diferencias no se tomasen en cuenta, los colores visualizados en el monitor podrían no coincidir con los impresos en papel. Si desea obtener más información, consulte "Reproducción exacta de los colores".

 Información más detallada


Elección de los colores


Introducción: Elección de los colores
Elección de los colores

En la pantalla se pueden mostrar varias paletas de colores. El modo más rápido de elegir un color consiste en utilizar las paletas de colores en pantalla, aunque, si éstas no contienen el color buscado, pueden emplearse otros métodos. Cada uno de ellos ofrece formas diferentes de hallar el color buscado. Sin embargo, el método tendrá que elegirse de acuerdo con la forma en que se prefiera trabajar.

Elección de un color mediante un modelo de color

Los modelos de color ofrecen una representación visual del espectro de colores completo. El color se puede modificar utilizando los controles asociados con el modelo. Por ejemplo, cuando se utiliza el visualizador predeterminado, que es el modelo de color HSB, el matiz (color) puede cambiarse moviendo un deslizador.

Elección de un color mediante la mezcla

El mezclador de color permite combinar colores y muestra una cuadrícula de colores creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.

Elección de un color utilizando armonías de color

Las armonías de color resultan muy útiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto, ya que su utilización garantiza una combinación adecuada de los colores elegidos. Las armonías de color superponen una forma (por ejemplo, un cuadrado o un triángulo) a un espectro de colores. Esta forma (rectángulo, triángulo o pentágono) también se puede manipular. Al desplazar el punto negro de la forma por el espectro, los demás círculos también se mueven. Los colores de cada vértice siempre se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color permiten seleccionar el modelo de color preferido. Se puede elegir entre varios modelos de color, incluidos los modelos RGB o CMYK.

Elección de un color de una paleta de colores

Existe la posibilidad de mostrar varias paletas de colores en pantalla y mantenerlas flotando en la pantalla o acoplarlas a cualquier borde de la ventana de aplicación.

0	Hay dos tipos de paletas de donde se pueden elegir los colores: las fijas y las personalizadas. Conviene no confundir estos tipos de paletas de colores con la posibilidad de mostrar varias paletas de colores en pantalla. Las paletas de colores en pantalla sirven para mostrar y seleccionar los colores de las paletas fijas y personalizadas. Para abrir varias paletas de colores en pantalla, es necesario utilizar el Explorador de paleta de colores y habilitar la casilla de verificación del nombre de paletas de colores en pantalla. También es posible examinar las nuevas paletas de colores metálicos PANTONE, entre las que se incluyen PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores pastel PANTONE, que pueden imprimirse en papel cuché o liso.

1	Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes y resultan muy prácticas cuando van acompañadas por un catálogo de muestras. Éste consiste en un conjunto de muestras de color en el que se visualiza el aspecto exacto de cada color una vez impreso. La ventaja de utilizar un color de la paleta fija es que se puede ver qué aspecto tendrá el color si se imprime correctamente. Los catálogos de muestras se encuentran disponibles en la mayoría de los establecimientos especializados o pueden conseguirse directamente a través del fabricante.

2	Algunas paletas fijas son conjuntos de tintas de colores directos. Si selecciona colores de una de estas paletas, es preciso saber que cada color requiere su propia separación de color. Las paletas de colores directos tienen un deslizador de control de tinta que permite elegir el porcentaje de densidad de la tinta que se quiere utilizar en ese color. Si desea obtener más información sobre los colores directos y las separaciones de color, consulte "Creación de separaciones de color".

3	Las paletas de colores personalizadas son colecciones de colores guardados como un archivo de paleta (con extensión .CPL). En estas paletas se pueden copiar muestras de color arrastrándolas desde cualquier otra paleta. El número de paletas personalizadas que se puede crear es ilimitado. Si desea obtener más información, consulte "Personalización de paletas de colores". Es posible seleccionar cualquiera de las paletas de colores en pantalla como predeterminada. La paleta predeterminada se utiliza en todos los selectores de color.

Elección de un color en la ventana acoplable Color

La ventana acoplable Color puede acoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación o permanecer como una ventana flotante separada. El aspecto y el tamaño de esta ventana también pueden modificarse. Una vez que está abierta, permite acceder a otras ventanas y herramientas.

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Elección de colores en la ventana acoplable Color

La ventana acoplable Color permite acceder a otras herramientas y ventanas, a la vez que facilita un acceso rápido a las funciones que contiene. En esta ventana se muestra el espacio de color basado en los matices HSB. Los colores expresados como valores numéricos pueden verse en otros espacios de color.

Para elegir un color en la ventana acoplable Color

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Colores.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en un muestra de color Papel para seleccionar el color del papel.

•	Haga clic en una muestra de color Pintura para seleccionar el color de pintura.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el cuadro pequeño del área de selección de colores hasta el color que desea utilizar.

•	Mueva el deslizador de colores hacia arriba o hacia abajo para cambiar el rango de colores visualizado en el área de selección de colores.

•	Escriba valores en los cuadros correspondientes a los colores compuestos del modelo de color actual.

Para ver el color en otro espacio de color

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista situado en la parte superior de la ventana acoplable Color, seleccione un modelo de color.

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Elección de colores mediante el visualizador de color

El visualizador de color predeterminado está basado en el modelo de color HSB. Aunque pueden seleccionarse distintos modelos para el color elegido, el visualizador de color seguirá estando basado en el modelo HSB. Si no quiere utilizar este tipo de visualizador, puede seleccionar otros. Si desea obtener más información sobre los modelos de color, consulte "Operaciones con colores".El color elegido se puede añadir a una paleta personalizada abierta. Si desea obtener más información, consulte "Edición de paletas personalizadas existentes".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno uniforme

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón de relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Haga clic en la ficha Modelos.

3.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

4.	Haga clic en el botón Opciones y seleccione Visualizadores de color y un modelo de color.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el cuadro pequeño del área de selección de colores hasta el color que desea utilizar.

•	Mueva el deslizador de color para cambiar el rango de colores que aparece en el área de selección.

•	Utilice el cuadro de lista Nombre para seleccionar un color.

Para utilizar otro visualizador de color

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en otro visualizador.

 Nota

•	Al seleccionar un color, a veces se elige uno que no está incluido en la gama. Entonces, a la izquierda de la muestra del color nuevo aparece un botón en el que se puede hacer clic para seleccionar el color más parecido que esté disponible en la gama de la impresora.

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Elección de colores mediante la mezcla de otros

Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores en pantalla predeterminada. Al cambiar el tamaño de celda de las cuadrículas de colores se puede aumentar o reducir el número de muestras de color mezcladas que aparecen. En el área Mezcla de colores se pueden seleccionar varios colores para añadirlos a las paletas personalizadas. Si desea obtener más información, consulte "Adición o eliminación de varios colores de una paleta personalizada".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme  y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Haga clic en la ficha Mezcladores.

3.	Haga clic en el botón Opciones y seleccione Mezcladores, Mezcla de colores.

4.	Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.

5.	En el área de selección de colores, haga clic en el color que desea utilizar.

Para cambiar el tamaño de celda de las cuadrículas de colores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Desplace el deslizador Tamaño para seleccionar el tamaño de celda.

 Nota

•	Al seleccionar un color, a veces se elige uno que no está incluido en la gama. Cuando esto ocurre, a la izquierda del nuevo color seleccionado aparece un botón en el que se puede hacer clic para seleccionar el color más parecido que se encuentre disponible en la gama.

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Elección de colores utilizando armonías de color

Cada opción del cuadro de lista Matices, situado a la derecha del espectro de colores, corresponde a una forma que se superpone en el espectro. Las filas de la cuadrícula de colores, situada debajo del espectro de colores, empiezan con el color que se encuentra debajo de uno de los puntos de la forma que se ha superpuesto en el espectro. Dado que las armonías de color resultan más útiles si se seleccionan varios colores, se recomienda utilizarlas cuando trabaje con paletas personalizadas. Si desea obtener más información, consulte "Edición de paletas personalizadas existentes".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Haga clic en la ficha Mezcladores.

3.	Haga clic en Opciones y, a continuación, en Mezcladores, Armonías de color.

4.	Haga clic en el color del espectro que desea utilizar.

Para cambiar la relación entre los colores del espectro

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Elija una opción del cuadro de lista Matices.

 Nota

•	Cada opción de matiz corresponde a una configuración de puntos distinta en el espectro de colores. Experimente con diversas configuraciones hasta que encuentre la que contiene el conjunto de colores buscado.

Para cambiar el aspecto de los colores en las muestras de color

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para elegir el color de pintura, papel o relleno".

2.	Elija una opción de variación de color en el cuadro de lista Variaciones.

3.	Para cambiar el número de muestras de la cuadrícula de colores, escriba un número en el cuadro Número.

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Elección de colores de una paleta de colores fija

Las paletas fijas PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER y DIC sólo contienen colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta, lo cual puede incrementar considerablemente el coste de la operación. Si quiere utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía en el momento de la impresión. Si desea obtener más información, consulte "Creación de separaciones de color".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Haga clic en la ficha Paletas fijas.

3.	Elija una paleta en el cuadro de lista Paleta.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Utilice la barra de desplazamiento para situarse en la muestra de color que desea seleccionar.

•	Haga clic en la flecha del cuadro de lista de nombre y desplácese hacia abajo hasta que encuentre el nombre del color que quiere seleccionar.

•	Escriba el nombre del color en el cuadro de lista correspondiente.

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre una muestra de color y seleccione un color del selector de colores adyacentes.

Para mostrar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y habilite la casilla de verificación Mostrar nombres de colores.

Para ocultar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y deshabilite la casilla de verificación Mostrar nombres de colores.

 Sugerencia

•	El selector de colores adyacentes de las paletas fijas muestra el mismo color con distinta densidad de tinta.

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Elección de colores de una paleta de colores personalizada

Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de los modelos de color o de la paletas de colores fijas. Éstas deben guardarse como archivo de paleta (con extensión .CPL). Todas las tintas definidas por el usuario son colores directos personalizados. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión distinta. Si quiere utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía en el momento de la impresión. Si desea obtener más información, consulte "Creación de separaciones de color".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Haga clic en la ficha Paletas personalizadas.

3.	Elija una paleta en el cuadro de lista Paleta.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Utilice la barra de desplazamiento para situarse en la muestra de color que desea seleccionar.

•	Elija un nombre del cuadro de lista Nombre.

•	Escriba el nombre de un color en el cuadro de lista Nombre.

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre una muestra de color y seleccione un color.

•	Haga clic en la muestra de color que desea utilizar.

Para mostrar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y habilite la casilla de verificación Mostrar nombres de colores.

Para ocultar los nombres de los colores

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y deshabilite la casilla de verificación Mostrar nombres de colores.

 Notas

•	En el cuadro de lista Paleta aparecen las paletas incluidas en el directorio Custom\Palettes, así como las paletas de colores en pantalla que estén abiertas.

•	El selector de colores adyacentes de las paletas personalizadas muestra los colores parecidos en Matiz y Luminosidad al elegido.

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Elección de colores estableciendo valores numéricos

Los colores pueden seleccionarse introduciendo los valores correspondientes a sus componentes de color. Los componentes que se cambiarán dependen del modelo utilizado para definir los colores. Por ejemplo, si se elige RGB, los valores de color serán Rojo, Verde y Azul. Si desea obtener más información sobre los modelos de color, consulte "Operaciones con colores".

Para elegir el color de pintura, papel o relleno

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la ficha Modelos.

•	Haga clic en la ficha Mezcladores.

3.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

4.	Escriba valores en los cuadros de valores de color Componentes.

 Nota

•	Sólo se pueden introducir valores en las páginas Modelos y Mezcladores. Los valores de las páginas Paletas fijas o Paletas personalizadas no se pueden cambiar. El rango de valores aceptables variará en función del modelo de color utilizado.

 Sugerencia

•	También se puede cambiar el modelo de color y los valores seleccionando la herramienta Relleno interactivo y cambiando los valores de los componentes en la Barra de propiedades.

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Previsualización de colores nuevos

En la sección superior derecha de las páginas Modelos y Mezcladores aparecen dos muestras de color de referencia (la muestra anterior y la nueva). En la muestra anterior aparece el color actual del objeto, a menos que se haya cambiado por el de la muestra de color nueva. Cuando los colores de referencia anteriores y nuevos no pertenecen a la gama de la impresora, a la izquierda de la muestra aparece un botón. El color incluido en este botón es el más próximo al que aparece en la muestra principal y pertenece a la gama de la impresora.

Para comparar el nuevo color de un objeto con el anterior

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en la muestra Pintura de la barra de estado para cambiar el color de pintura.

•	Haga doble clic en la muestra Papel de la barra de estado para cambiar el color del papel.

•	Haga doble clic en la muestra Relleno de la barra de estado, haga clic en el botón Relleno uniforme y, finalmente, en el botón Editar.

2.	Seleccione el color que desea previsualizar.

Para cambiar el color de referencia por el nuevo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Opciones y, a continuación, en Intercambiar colores.

Para corregir los colores fuera de gama

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para comparar el nuevo color de un objeto con el color anterior".

2.	Haga clic en el botón pequeño coloreado que aparece a la izquierda de la muestra del color nuevo para que el color seleccionado quede incluido en la gama de la impresora.

 Nota

•	El nuevo color seleccionado es el que aparecía previamente en el botón de la gama.

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Operaciones con varias paletas de colores en pantalla


Introducción: Operaciones con varias paletas de colores en pantalla
Operaciones con varias paletas de colores en pantalla

El uso de varias paletas de colores en pantalla proporciona una rápido acceso a un gran número de paletas, así como a los colores que se utilizan con más frecuencia. Todas las paletas fijas o personalizadas pueden aparecer como paletas de colores en pantalla, ya que pueden acoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación o utilizarse como ventana flotante independiente. Es posible cambiar el aspecto y el tamaño de una o todas las paletas de colores en pantalla. La ventaja de acceder a varias paletas en pantalla radica en que se puede crear una paleta personalizada arrastrando las muestras de color de una paleta a la paleta personalizada. Mediante esta operación, la muestra no se quita de la paleta de origen, sino que se copia en la paleta personalizada.

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Acceso a las paletas de colores en pantalla

En este procedimiento se explica cómo acceder a las distintas paletas de colores en pantalla. Si desea obtener información sobre cómo cambiar los colores de forma individual, consulte "Personalización de paletas de colores". Los colores directos de la paleta en pantalla se indican mediante un punto, situado en el vértice inferior izquierdo de la muestra de color.

Para acceder a una paleta de colores en pantalla

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y, a continuación, en la paleta en pantalla que quiere mostrar.

Para abrir una paleta de colores en pantalla

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Explorador de paleta de colores.

2.	Para abrir una paleta, habilite la casilla de verificación situada junto a la paleta o paletas de la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

Para abrir una paleta de colores en pantalla no incluida en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y, a continuación, en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

•	Haga clic en Ventana, Paletas de colores y Abrir paleta.

2.	Haga clic en Abrir en la parte inferior de la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

3.	Seleccione la paleta que desea abrir.

Para cerrar una paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Deshabilite la casilla de verificación situada junto a la paleta en la ventana acoplable Explorador de Paleta de colores.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de títulos de la paleta en pantalla para ocultarla.

 Nota

•	Las paletas de colores en pantalla acopladas pueden identificarse situando el cursor sobre una muestra de color. De esta forma, el nombre de la paleta aparecerá en un cuadro de sugerencia. El nombre de las paletas de colores en pantalla flotantes aparece en su barra de títulos.

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Cambio de la paleta de colores en pantalla predeterminada

La paleta de colores en pantalla predeterminada es la paleta que aparece en todos los selectores de color desplegables. Se puede seleccionar cualquier paleta como la paleta de colores en pantalla predeterminada.

Para elegir una paleta de colores en pantalla predeterminada diferente

•	Haga clic con el botón derecho del ratón, manténgalo presionado y suéltelo, sobre una muestra de color de la paleta en pantalla que quiere utilizar como paleta predeterminada; a continuación, haga clic en Definir como paleta predeterminada.

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Cambio del tamaño y la posición de la paleta de colores en pantalla

La paleta de colores en pantalla puede permanecer flotando en la ventana de aplicación, o acoplarse a ésta y cambiar de tamaño.

Para desacoplar la paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Mantenga presionado el botón del ratón sobre el borde de la paleta de colores en pantalla y arrástrelo lejos del borde de la ventana de aplicación.

•	Haga doble clic en el borde la paleta de colores en pantalla.

Para acoplar la paleta de colores en pantalla

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre la barra de títulos de la paleta de colores en pantalla hasta uno de los bordes de la ventana de aplicación.

•	Haga doble clic en la barra de títulos para que vuelva a aparecer en pantalla la paleta flotante.

Para especificar el número de filas de una paleta de colores en pantalla acoplada

1.	Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la paleta de colores en pantalla y haga clic en Propiedades.

2.	Escriba un valor en el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada.

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Personalización de paletas de colores


Introducción: Personalización de paletas de colores
Personalización de paletas de colores

Las paletas de colores personalizadas son colecciones de colores guardados como un archivo de paleta (con extensión .CPL). Estas paletas pueden incluir colores directos y colores creados utilizando cualquier modelo de color. En la carpeta Palettes se encuentran disponibles las paletas de colores creadas anteriormente, aunque también se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan los mismos colores frecuentemente, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que resultan atractivos. Existen tres maneras diferentes de personalizar una paleta: creando una paleta personalizada mediante el Editor de paleta, utilizando el comando "Nueva paleta a partir de la selección" o usando el comando "Nueva paleta a partir del documento".

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Creación de paletas personalizadas

Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía y preparada para incluir los colores que se seleccionen. Por tanto, las paletas personalizadas pueden contener todos los colores del objeto seleccionado o del documento en uso.

Para crear una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Nuevo.

3.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

4.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

5.	Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta nueva a partir de lo que está visible

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Crear paleta a partir de visible.

2.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

3.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

4.	Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta nueva a partir del documento

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Crear paleta a partir de documento.

2.	Especifique un nombre de archivo de paleta (con extensión .CPL)

3.	En el cuadro Descripción, incluya una descripción de la paleta.

4.	Haga clic en Guardar.

 Notas

•	La descripción del cuadro Descripción se convierte en el nombre de la nueva paleta personalizada. Si no se quiere dar una descripción, la paleta tendrá el nombre del archivo.

•	El documento debe abrirse antes de utilizar el comando Nueva paleta a partir del documento.

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Edición de paletas de colores personalizadas existentes

Los comandos que pueden utilizarse para modificar las paletas personalizadas son cinco: Editar color, Añadir color, Eliminar color, Clasificar colores y Restablecer paleta. Para editar la paleta no es necesario que esté abierta. Las paletas que se encuentran abiertas aparecen en el cuadro de lista Paleta. Antes de salir del Editor de paleta es preciso guardar los cambios para que no desaparezcan.

Para modificar un paleta personalizada sin abrirla

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Abrir.

•	Elija Abrir paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en el nombre del archivo que contiene la paleta que quiere abrir.

4.	Seleccione el comando de modificación que desea utilizar.

Para modificar una paleta que está abierta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Editar color.

Para modificar un color de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Editar color.

4.	Modifique el color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

5.	Haga clic en Aceptar para cambiar los colores.

Para añadir un color a la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Añadir color.

4.	Seleccione un color nuevo en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

5.	Haga clic en Añadir a paleta.

Para eliminar un color de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Seleccione el color que desea eliminar de la paleta.

4.	Haga clic en Eliminar color.

Para clasificar los colores de la paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Clasificar colores y en el método de clasificación que desea utilizar.

Para restablecer la paleta que se está modificando

•	Para cancelar los cambios aplicados a la paleta desde la última vez que almacenó, haga clic en Restablecer paleta.

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Almacenamiento de paletas personalizadas

Los cambios realizados en una paleta personalizada deberán guardarse antes de salir o, de lo contrario, se perderán.

Para guardar una paleta con otro nombre de archivo

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en el botón Guardar como.

3.	Especifique una carpeta y un nombre de archivo para la paleta.

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Adición o eliminación de varios colores de una paleta personalizada

Las formas de elegir colores en el Editor de paleta son idénticas a las utilizadas en el cuadro de diálogo Relleno uniforme, es decir, se seleccionan varios colores en el área Mezclar y en Paletas fijas y Paletas personalizadas. Si desea obtener información sobre cómo elegir un color, consulte "Elección de colores".

Para añadir varios colores a una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Haga clic en Añadir color.

4.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, realice uno de los siguientes pasos:

•	Sitúe el cursor sobre la primera muestra de color que quiere elegir, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en las muestras que quiere añadir a la paleta.

•	Coloque el cursor sobre la primera muestra de color que quiere elegir, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en las muestras que quiere añadir a la paleta.

5.	Haga clic en Añadir a paleta.

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	En el área de selección de colores, realice uno de los siguientes pasos:

•	Sitúe el cursor sobre la primera muestra de color que quiere eliminar, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en las muestras que quiere eliminar de la paleta.

•	Coloque el cursor sobre la primera muestra de color que quiere eliminar, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en las muestras que quiere eliminar de la paleta.

4.	Haga clic en el botón Eliminar color.

 Sugerencias

•	Haga clic en el botón Restablecer paleta si desea recuperar la paleta tal y como se encontraba antes de que empezase a realizar cambios.

•	La posición de cada color se puede cambiar arrastrándolo hasta otro punto del área de la paleta.

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Asignación de nombre a los colores de las paletas personalizadas

La asignación de nombre a los colores permite saber los colores que contienen las paletas personalizadas, o localizarlos rápidamente.

Para asignar nombre a un color

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Elija la paleta en el cuadro de lista de la parte superior del cuadro de diálogo Editor de paleta.

3.	Elija un color en el cuadro de diálogo de la paleta.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre.

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Reproducción exacta de los colores


Introducción: Reproducción exacta de los colores
Reproducción exacta de los colores

Cada equipo utilizado en la creación de un proyecto puede reproducir un rango de colores específico. Esto es lo que se denomina gama de un dispositivo. Por ejemplo, los monitores presentan un rango, o gama de color, distinto del que puede reproducirse en una imprenta. Por esto es importante proporcionar al cliente un producto final que tenga los mismos colores que ha solicitado, ya se trate de trabajos para revistas, periódicos, televisión o Internet.

Esto significa que los documentos pueden incluir colores que son correctos en pantalla pero que no se pueden reproducir en papel. A esto hay que añadir que los diferentes monitores, escáneres, impresoras y demás dispositivos también disponen de gamas de color ligeramente distintas. Estas diferencias en la gama pueden producirse incluso entre modelos de dispositivos similares del mismo fabricante. Para conseguir una réplica exacta de los colores de un dispositivo a otro, es preciso tener en cuenta las diferencias entre las gamas de color de cada uno de ellos.

Uso de un Sistema de administración de color

Los sistemas de administración de color (CMS) pueden reducir al mínimo las diferencias de las gamas de color. Si no se utiliza un CMS, cada aplicación generará su propio perfil de color, lo que significa que los colores resultantes pueden no ser uniformes. El sistema de administración de color ofrece las siguientes ventajas:

•	Proporciona perfiles de dispositivo (escáner, monitor e impresora) para delimitar los espacios de color entre éstos.

•	Permite convertir un modelo de color en otro distinto (por ejemplo, RGB en CMYK).

•	Ofrece presentaciones en pantalla o previsualizaciones exactas de los colores que se van a imprimir para que puedan corregirse.

Sin un sistema de administración de color no será posible mantener la uniformidad del color en un proceso de publicación en el que se utilizan dispositivos o sistemas diferentes. Cuando la corrección de color está habilitada, los colores en pantalla pueden parecer más apagados que cuando estaba deshabilitada.

Elección de perfiles de color

Los perfiles, o perfiles de color ICC, son archivos que tienen un formato definido por el International Color Consortium. En ellos se describen las características de color de los dispositivos y espacios de color. En el software de administración de color, como el de CorelDRAW, se emplean perfiles ICC para transformar los colores en función del dispositivo y del espacio de color. Para conseguir un color correcto es importante contar con los perfiles apropiados.

El software suministrado por Corel incluye varios perfiles predefinidos para escáneres, monitores e impresoras que se pueden cargar en el sistema. Asimismo, la mayoría de los fabricantes de dispositivos ofrecen la posibilidad de descargar perfiles de color ICC, de forma que se puedan utilizar los que mejor se adapten a los dispositivos del sistema. Cuando se instale el software por primera vez, se seleccionarán los perfiles de dispositivo genéricos que deben utilizarse.

Para administrar el color pueden establecerse 5 perfiles. El perfil de monitor sirve para mostrar documentos en pantalla. El perfil de escáner se utiliza para escanear imágenes con este dispositivo. Para imprimir en una impresora en color local o en red, se utiliza el perfil de impresora compuesta. Para definir los colores CMYK de los documentos y crear separaciones de color para la impresión, se emplea el perfil de impresora de separaciones. El perfil RGB interno sirve para definir los colores RGB de los documentos. La modificación de cualquiera de estos perfiles afectará a los colores mostrados, así como a los que se obtienen mediante el software.

La forma más rápida de configurar los perfiles consiste en asignar el perfil de monitor al monitor, y el de la impresora compuesta a la impresora local. Cuando se necesita trabajar con espacios de color RGB especiales, puede cambiarse el perfil RGB interno para que se adapte a ese espacio de color. Si está utilizando el escáner y ha establecido un perfil, tendrá que elegir el perfil en la lista del escáner.

Uso de perfiles de color incorporados

Los perfiles de color incorporados tienen en cuenta las diferentes gamas de color existentes y establecen la comunicación entre las plataformas de los distintos espacios de color. El perfil de color es una descripción de las capacidades y funciones de administración de los colores que posee un dispositivo. El perfil incorporado es un perfil de color asociado con un documento en color en el que se describe el espacio de los colores incluidos en el documento. Corel admite perfiles ICC incorporados. Esto permite transmitir el mismo perfil de color por las plataformas y garantiza una administración precisa del color en todo el proceso de publicación. Los perfiles de color incorporados garantizan una reproducción exacta del color desde la entrada (escáner) hasta la salida (impresora). La posibilidad de incorporar perfiles ICC en muchos de los formatos de archivo, incluidos los formatos de CorelDRAW .CPT y .CDR, permite mantener espacios de color uniformes en todas las aplicaciones que admiten estos perfiles. En CorelDRAW también se pueden utilizar formatos .TIFF y .EPS.

Los perfiles de color permiten corregir los colores de la pantalla de forma que cada uno de ellos se visualice con la mayor precisión posible en función de sus valores de color. También se utilizan para ver los colores en la pantalla tal y como se reproducirán en la impresora. De igual modo, los perfiles de color adecuados permiten saber si un color seleccionado no se encuentra dentro de la gama de colores de la impresora. Si se dispone de perfiles de color correctos para el escáner, el monitor y la impresora, será posible aplicar las correcciones necesarias para que los colores que se ven en pantalla coincidan con los de la reproducción final.

Configuración de color general

La página de configuración de color General contiene varios controles complementarios que regulan el comportamiento de los colores. Las tres primeras casillas de verificación permiten controlar la forma en que se separan los colores de determinadas paletas especiales cuando se imprime con separaciones de color. Si estas casillas están habilitadas, los colores de las paletas se distribuirán según sus propias planchas de impresión individuales.

El grupo de casillas de verificación siguiente controla varias funciones. Al habilitar "Mostrar CMYK en porcentajes", los valores CMYK se mostrarán en pantalla dentro de un rango de 0 a 100. Si se deshabilita esta opción, los valores CMYK aparecerán en un rango de 0 a 255. "Asignar colores directos en la gama CMYK" es una opción muy útil que evita aplicar planchas de separación de color adicionales para cualquier color directo incluido en el documento. Durante la impresión, los colores directos se separan en cuatro planchas de impresión básicas, C, M, Y y K. "Impresora compuesta simula la salida de color de una impresora de separaciones" es de utilidad para previsualizar en una impresora local cómo quedará el documento al reproducirlo en una imprenta como separaciones de color. Para esto se sirve de los perfiles de color de la impresora local y de la impresora de separaciones.

La lista desplegable "Representar" controla el método utilizado por el sistema de administración de color para convertir colores entre espacios de tamaños o gamas diferentes. El problema es qué hacer con los colores de un espacio que no forman parte de otro espacio. ¿Cómo se elige un color de un espacio más pequeño para representar el color inicial en un espacio mayor? Existen tres formas de realizar esto y la opción Representar permite controlar el método utilizado.

Si se elige Saturación, se selecciona un color que concuerde para incrementar al máximo el componente de saturación. Esto redunda en la saturación de los colores y puede provocar cambios evidentes en los colores fuera de gama. Esta opción es la más adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos coloreados sólidos).

Si se elige Perceptual, se selecciona un color concordante para que éste y todos los colores similares establezcan una relación recíproca equivalente en el nuevo espacio de color. Aunque en este nuevo espacio no se producen cambios bruscos entre colores, todos se diferencian en algo. Todos los colores de la imagen varían y su rango queda incluido en la gama. De esta forma se garantiza una relación estable entre los colores. Esta técnica funciona perfectamente para mapas de bits e imágenes con calidad fotográfica

Si se elige Automático, la aplicación realizará la selección objeto a objeto: los objetos vectoriales utilizarán Saturación y los mapas de bits Perceptual. Automático es el modo predeterminado.

Calibración del equipo

Para lograr que los colores sean uniformes, es importante calibrar los dispositivos antes de trabajar en un proyecto. La calibración es el proceso de creación de un perfil para el monitor que permita recoger las características de color concretas que va a utilizar el sistema de administración del color. Después de calibrar el monitor se conocerán los límites del espacio de color y los colores que se van a reproducir.

Calibración del monitor

Todos los monitores reaccionan de manera distinta ante las misma información electrónica. Dos monitores idénticos del mismo fabricante pueden reaccionar de forma diferente y mostrar en pantalla colores ligeramente distintos al utilizar un archivo de color idéntico. Esto se debe a varios factores, como la antigüedad del monitor, la iluminación ambiental o la configuración del monitor. Para lograr una reproducción del color uniforme, se recomienda calibrar el monitor y conocer los factores que pueden afectar a su rendimiento.

A continuación se incluyen algunas recomendaciones que podrán facilitar la obtención de colores exactos al reproducir sus proyectos.

•	Deje que el monitor se caliente durante una hora antes de empezar con la calibración.

•	Limpie la pantalla del monitor antes de empezar a calibrarlo.

•	Ajuste manualmente los controles del monitor y asegúrelos para que no puedan reajustarse de forma accidental después de calibrar el sistema.

•	Calibre el monitor periódicamente, sobre todo si se trata de un monitor antiguo, ya que los puntos luminosos se degradan con el tiempo.

•	Utilice siempre la misma iluminación. El tipo de iluminación (fluorescente, incandescente y natural) afecta a los colores mostrados en el monitor. En lo posible, evite utilizar luz natural, ya que cambia en el transcurso del día. Cuando se utilice luz fluorescente, se recomienda instalar difusores de rejilla.

•	Para evitar que su percepción de los colores se vea alterada, utilice un fondo neutro en el monitor y en el área de trabajo.

•	Haga pausas durante el periodo de trabajo para descansar los ojos. Levante la mirada del monitor cada cierto tiempo para no forzar la vista y evitar que los ojos se cansen.

•	Si visualiza el trabajo en más de un monitor, asegúrese de que todos están configurados en el mismo punto blanco.

•	Utilice el software de creación de perfil de monitor para generar el perfil de su monitor.

Calibración del escáner

El escáner debe calibrarse cada mes aproximadamente, dependiendo de la frecuencia de uso. Las lámparas del escáner cambian de color con el paso del tiempo, lo cual afecta a los colores escaneados. Para mejorar la calidad de los resultados, se recomienda limpiar el cristal.

Existen varias herramientas para calibrar el escáner. Con todas ellas se emplea la misma técnica básica: se coloca una imagen origen conocida sobre el escáner, se escanea la imagen y se examinan los colores registrados. Si se sabe qué valores y colores deben aparecer y se comparan con los colores escaneados, se podrá crear un perfil que permita corregir la configuración del escáner para reproducir los colores adecuados. Si quiere obtener más información, puede comprobar los accesorios suministrados con el software del escáner. Una vez creado, el perfil puede utilizarse como perfil del escáner.

Calibración de la impresora

Los colores de las impresoras pueden variar mucho, de un día a otro, de una impresora a otra y de un conjunto de tintas u hojas de color a otros. El papel utilizado también afectará a la reproducción de los colores. Por ejemplo, las impresoras de chorro de tinta admiten una gran variedad de tipos de papel: papel para copia normal, papel cuché, papel satinado y muchos otros. La interacción entre las tintas y el papel afectará a los colores resultantes. Para garantizar una reproducción exacta del color, será preciso crear un perfil para la combinación de medios (tintas, papel, etc.) utilizada, y actualizar este perfil conforme cambien las condiciones. Las impresoras se deterioran con el paso del tiempo y esto también puede provocar variaciones en los colores. La actualización periódica de los perfiles permitirá garantizar una reproducción lo más exacta posible de los colores.

Una vez hechas las advertencias anteriores, también cabe indicar que se puede conseguir una reproducción aceptable del color utilizando perfiles de color existentes o perfiles predefinidos en la impresora. El comportamiento general de la impresora y de las tintas quedará recogido en un perfil, paliando así las diferencias debidas al deterioro y al tipo de papel.

Para crear un perfil para la impresora debe utilizarse una impresora de otro fabricante o herramientas de generación del perfil de salida. Para hacer una "lectura" de los colores generados por su impresora, se necesita otro dispositivo. En la actualidad hay disponibles varias herramientas de generación de perfil que permiten escanear la salida de impresora en un escáner calibrado. Como resultado final, se obtendrá un perfil de impresora que pueda utilizarse como perfil de impresora compuesta.

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Corrección de color

La corrección de color ajusta los colores de la pantalla para que se visualicen con la mayor precisión posible. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los colores en pantalla se ajustarán de acuerdo con el perfil de color del monitor. Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla se ajustarán de acuerdo con el monitor y con los perfiles de color de la impresora. El modo de concordancia de colores determina la forma en que se ajustan los colores cuando se aplican correcciones.

Para corregir los colores de visualización

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color.

2.	Habilite la casilla de verificación Calibrar colores para visualización.

 Nota

•	Para poder utilizar la administración de color, esta casilla de verificación debe estar habilitada.

Para ver los colores tal y como se imprimirán

1.	Realice los pasos del 1 al 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Mostrar colores simulados de impresora.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Simular impresora compuesta para ver los colores tal y como se imprimirán en una impresora compuesta.

•	Haga clic en Simular impresora de separaciones si desea ver los colores tal y como se reproducirán en una impresora que emplea separaciones de color.

Para cambiar el modo de concordancia

1.	Realice el paso 1 del procedimiento "Para corregir los colores de visualización".

2.	En la lista de categorías, haga clic en General.

3.	En el cuadro de lista Modo de concordancia de colores, elija una de las opciones siguientes:

•	Saturación

•	Perceptual

•	Automático

 Nota

•	Si no se habilita la corrección de color, no podrán verse en pantalla los efectos producidos por el cambio del modo de color.

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Visualización de colores fuera de gama

Cuando está habilitado, el aviso de gama sustituye los colores que no se encuentran dentro de la gama por un color de advertencia.

Para habilitar el aviso de gama

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color.

2.	Habilite la casilla de verificación Resaltar colores fuera de la gama de la impresora.

Para cambiar el color de advertencia

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija un color en el selector Color de advertencia.

3.	Mueva el deslizador de transparencia para establecer la transparencia del color de advertencia.

Para ver los colores fuera de gama en el Editor de paleta

1.	Haga clic en Ventana, Paletas de colores, Editor de paleta.

2.	Haga clic en una de las opciones siguientes:

•	Editar color

•	Añadir color

3.	En el cuadro de diálogo Seleccionar color, haga clic en Opciones, Aviso de gama.

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Configuración de perfiles de color

La configuración correcta de los perfiles de color es importante para obtener una reproducción exacta de los colores. Para configurar un perfil de color, se utiliza el perfil suministrado. Si no hay ninguno disponible, será preciso solicitar un perfil creado de manera profesional al fabricante del dispositivo. Estos perfiles suelen encontrarse en Internet.

Para configurar los perfiles de color adecuados

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y, a continuación, en Perfiles de la lista de categorías.

2.	Elija un perfil en los cuadros de lista Monitor, Escáner, Impresora compuesta, Impresora de separaciones y RGB interno.

 Notas

•	Muchos de los perfiles de color para impresoras que incluye el programa se han creado utilizando el software de administración de color ColorBlind. Si desea obtener más información sobre ColorBlind y los perfiles de color, póngase en contacto con Color Solutions, Inc. en la siguiente dirección: http://www.color.com.

•	Si el archivo se envía a una imprenta, será necesario especificar un perfil para la impresora.

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Elección de configuraciones de color generales

La página de configuración de color General incluida en el cuadro de diálogo Opciones contiene controles adicionales que regulan el comportamiento del color. Las tres primeras casillas de verificación permiten controlar la forma en que se separan los colores de determinadas paletas especiales cuando se imprime con separaciones de color. A fin de no utilizar planchas de separación de color adicionales para los colores directos contenidos en el documento, se asignarán colores directos a la gama CMYK. Los colores directos requieren el uso de planchas de impresión individuales, lo que supone costes adicionales de impresión. Si desea obtener más información, consulte "Creación de separaciones de color". El siguiente conjunto de casillas de verificación permite controlar el uso del espacio de color CMYK. El cuadro de lista Representar controla el método empleado por el sistema de administración de color para convertir los colores entre espacios de tamaños distintos.

Para tratar colores FOLCOLTONE, TOYO y DIC como tintas directas

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	Habilite la casilla de verificación correspondiente a la paleta de colores que quiere utilizar como tintas directas.

Para controlar el comportamiento del espacio de color CMYK

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	Habilite la casilla de verificación de CMYK que quiere controlar.

Para seleccionar el método de conversión del espacio de color

1.	Haga clic en Herramientas, Administración de color y Perfiles.

2.	En el cuadro de lista Representar, haga clic en uno de los métodos siguientes:

•	Automático

•	Perceptual

•	Saturación

 Notas

•	El método Saturación es adecuado para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos coloreados sólidos).

•	Perceptual ofrece buenos resultados con mapas de bits e imágenes con calidad fotográfica.

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Conversión de imágenes


Introducción general: Conversión de imágenes
Conversión de imágenes

Al convertir una imagen a otro modo de color en Corel PHOTO-PAINT, se modifica la estructura de los colores. Este cambio puede afectar a la manera en que se visualiza e imprime la imagen, y al tamaño de su archivo. Al convertir la imagen y modificar sus características de color, su mapa de bits se desplaza a otro espacio de color distinto, lo que puede hacer que se pierda información.

Modos de color

Los colores de las imágenes que abra, imprima y guarde en Corel PHOTO-PAINT se basan en modos de color. Estos modos definen las características de los colores de la imagen, y se describen según sus colores componentes y su profundidad de bits. Por ejemplo, el modo RGB (24 bits) está compuesto de valores de rojo, verde y azul, con una profundidad de 24 bits (y puede producir 16 millones de colores). El modo CMYK (32 bits) está compuesto de valores de cian, magenta, amarillo y negro, con una profundidad de 32 bits (y puede producir más de 4 mil millones de colores).

Aunque es posible que no vea la diferencia en dos imágenes en el modo CMYK y en el modo RGB en la pantalla, ambas imágenes son bastante distintas. Los colores del espacio de color RGB pueden abarcar una mayor porción del espectro visual (tienen una gama mayor) que los del espacio de color CMYK. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo en el modo CMYK es mucho mayor que en el modo RGB. El modo de color RGB es el predeterminado para imágenes de Corel PHOTO-PAINT.

Los modos de color en Corel PHOTO-PAINT admiten:

Modos de color

Blanco y negro (1 bit)	Escala de grises (8 bits)

Duotono (8 bits)	Con paleta (8 bits)

Color RGB (24 bits)	Color Lab (24 bits)

Color CMYK (32 bits)	Multicanal

Escala de grises (16 bits)	Color RGB (48 bits)

También puede convertir las imágenes a un modo de color de vídeo denominado RGB NTSC (National Television Standards Committee). La conversión del modo RGB (24 bits) al modo de color de vídeo produce imágenes con los colores adecuados para su emisión por televisión. Se evita la saturación excesiva del color y se conserva la integridad de la imagen al emitirla. Para más información sobre la conversión de imágenes al modo de vídeo NTSC, consulte "Conversión de imágenes a vídeo". Para más información sobre los modos y los modelos de color, consulte "Operaciones con colores".

 Información más detallada


Cambio del modo de color de una imagen


Introducción general: Cambio del modo de color de una imagen
Cambio del modo de color de una imagen (página 1 de 2)

Los modos de color afectan al número de colores que puede tener una imagen, el número de canales y el tamaño del archivo. La conversión de un modo de color a otro cambia la manera en que su PC procesa la imagen y la mueve a otro espacio de color. Al mover una imagen de un espacio de color a otro, puede modificarla notablemente. Por ejemplo, al convertir una imagen RGB al modo CMYK, los valores de la gama de colores de RGB que no estén en la gama de colores de CMYK, se ajustan para los valores de la gama de CMYK. Los valores de colores sutiles que se pierden durante la conversión no se vuelven a recuperar si se convierte la imagen a su modo de color original.

No se pierde información de los colores si edita la imagen en su modo original y luego la convierte al nuevo modo de color. Antes de modificar la imagen original después de convertirla, o de convertirla a muchos modos de color distintos, guarde una copia del archivo. Las imágenes en algunos modos de color no pueden convertirse directamente a otros. Los modos de color no disponibles en la imagen actual aparecen deshabilitados en el menú Imagen.

Conversión a Blanco y negro

Blanco y negro es un modo de color de 1 bit que almacena las imágenes con dos colores sólidos [image] blanco y negro [image] sin gradación. Puede convertir imágenes al modo Blanco y negro para crear ilustraciones lineales y gráficos sencillos.

Conversión a Escala de grises

Cada píxel en una imagen de escala de grises tiene un valor de brillo entre 0 (negro) y 255 (blanco) El modo Escala de grises de 8 bits utiliza estos 256 tonos de gris para mostrar la imagen. El modo Escala de grises de 16 bits utiliza 65.535 tonos de gris para mostrarla.

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Cambio del modo de color de una imagen (página 2 de 2)

Conversión a RGB

Las imágenes RGB tienen tres canales de 8 bits. Cada canal está asignado a uno de los colores primarios: rojo, verde o azul. El modo RGB es el modo de color predeterminado de las imágenes nuevas en Corel PHOTO-PAINT, y es el que utilizan los monitores de PC para mostrar los colores. Corel PHOTO-PAINT también admite imágenes que conservarán la fidelidad de colores lograda al procesarlas con un escáner de 48 bits.

Conversión a Lab

El modo Lab crea los colores a partir de la luminancia o claridad (L) y dos componentes cromáticos: "a" y "b." El componente "a" es los colores entre el verde y el rojo, y el componente "b" es los colores entre el azul y el amarillo. Puede utilizar el modo Lab para editar por separado los valores de luminancia y de color de una imagen. El modo Lab es independiente de dispositivos, por lo que crea imágenes con los mismos colores sin tener en cuenta el monitor, impresora o PC utilizados para producirlas. Por eso, puede mover las imágenes en modo Lab a otros sistemas e imprimirlas en impresoras PostScript Nivel 2.

Conversión a CMYK

El modo CMYK es útil para imprimir imágenes con los colores de proceso que se utilizan para imprimir separaciones de color. Al convertir una imagen al modo CMYK, cada píxel de la imagen original recibe un valor para las correspondientes tintas de proceso. El modo CMYK es dependiente de dispositivos, por lo que la imagen reproducida se basa en las características del monitor, PC o impresora utilizados. Antes de convertir imágenes a CMYK, debe calibrar su sistema correctamente. Los perfiles del modo CMYK utilizados para convertir las imágenes a CMYK corresponden a perfiles de impresora. Si no ha cargado un perfil de dispositivo CMYK, se utilizará un perfil de conversión genérico. Para más información sobre la calibración, consulte "Operaciones con colores".

Conversión a Multicanal

Las imágenes Multicanal contienen varios canales de escala de grises. Cada uno de estos canales tiene 256 tonos de gris. Al convertir una imagen al modo Multicanal, los canales de color original pasan a tener información de escala de grises. Por ejemplo, si convierte una imagen RGB al modo Multicanal, los valores de los canales de color RGB [image] rojo (R), verde (G), y azul (B) [image] se convierten en valores propios de escala de grises. Las imágenes en modo Multicanal se suelen utilizar para impresiones especiales.

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Conversión de imágenes al modo de color Blanco y negro

Puede convertir cualquier imagen al modo de color Blanco y negro de 1 bit. Hay siete opciones de conversión para el modo Blanco y negro: Lineal, Ordenado, Medio tono, Distribución-Cardinality, y las conversiones con difusión de errores Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg. La difusión de errores es muy adecuada para imágenes fotográficas. Puede establecer otras opciones, como Umbral, Tipo de medios tonos e Intensidad.

Para convertir una imagen al modo Blanco y negro

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Blanco y negro (1 bit).

2.	En el cuadro de lista Conversión, elija una de las siguientes opciones:

•	Lineal: produce una imagen en Blanco y negro con alto contraste. Puede mover el deslizador Umbral en la sección Opciones para establecer el valor. Todos los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral cambian a negro, y todos los colores con un valor mayor cambian a blanco.

•	Ordenado: organiza los niveles de gris en patrones geométricos repetidos de píxeles blancos y negros. Se destacan los colores sólidos, y los bordes de la imagen son más duros. Es muy útil para dar uniformidad a los colores, que serán similares a los de carteles y gráficos. Puede mover el deslizador Intensidad en la sección Opciones para establecer el valor. Los valores altos de Intensidad dan más tonos de escala de grises, que son más oscuros, y los valores bajos dan menos tonos, que son más claros.

•	Medios tonos: crea tonos de gris variando el patrón de píxeles blancos y negros en la imagen. En la sección Opciones, puede elegir el Tipo de medios tonos, las Líneas por unidad, las Unidades y el Ángulo de medios tonos.

•	Distribución-Cardinality: crea un aspecto de textura al aplicar cálculos de cardinalidad y distribuir el resultado en cada píxel. Puede mover el deslizador Intensidad en la sección Opciones para establecer el valor. Los valores altos de Intensidad dan más tonos de escala de grises, que son más oscuros, y los valores bajos dan menos tonos, que son más claros.

•	Jarvis: conversión con difusión de errores que aplica el algoritmo de Jarvis a los píxeles. Puede mover el deslizador Intensidad en la sección Opciones para establecer el valor. Los valores altos de Intensidad dan más tonos de escala de grises, que son más oscuros, y los valores bajos dan menos tonos, que son más claros.

•	Stucki: conversión con difusión de errores que aplica el algoritmo de Stucki a los píxeles. Puede mover el deslizador Intensidad en la sección Opciones para establecer el valor. Los valores altos de Intensidad dan más tonos de escala de grises, que son más oscuros, y los valores bajos dan menos tonos, que son más claros.

•	Floyd-Steinberg: conversión con difusión de errores que aplica el algoritmo de Floyd-Steinberg a los píxeles. Puede mover el deslizador Intensidad en la sección Opciones para establecer el valor. Los valores altos de Intensidad dan más tonos de escala de grises, que son más oscuros, y los valores bajos dan menos tonos, que son más claros.

 Nota

•	Puede arrastrar la imagen con la herramienta Mano en la ventana Previsualización para ver otras partes de la misma.

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Conversión de imágenes al modo de color Escala de grises

Aunque a veces nos referimos a las imágenes de escala de grises como imágenes "en blanco y negro", están compuestas de tonos de gris entre el negro y el blanco. Puede convertir imágenes a un modo Escala de grises de 8 bits o 16 bits. La profundidad de bits que elija afectará al tamaño del archivo y a la calidad de visualización.

Para convertir una imagen al modo Escala de grises de 8 bits

•	Haga clic en Imagen, Modo, Escala de grises (8 bits).

Para convertir una imagen al modo Escala de grises de 16 bits

•	Haga clic en Imagen, Modo, Escala de grises (16 bits).

 Nota

•	Las imágenes de Escala de grises de 8 bits están compuestas de 256 tonos de gris, mientras que las de Escala de grises de 16 bits están compuestas de 65.000 tonos.

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Conversión de imágenes al modo de color RGB

La conversión de una imagen al modo de color RGB muestra los píxeles con cantidades variables de rojo (R), verde (G) y azul (B). Puede convertir imágenes al modo RGB de 24 bits o 48 bits. La profundidad de bits que elija afectará al tamaño del archivo y la calidad de visualización.

Para convertir una imagen al modo RGB de 24 bits

•	Haga clic en Imagen, Modo, Color RGB (24 bits).

Para convertir una imagen al modo RGB de 48 bits

•	Haga clic en Imagen, Modo, Color RGB (48 bits).

 Nota

•	Aunque el modo RGB de 48 bits mejora la calidad de la imagen y reduce las necesidades de corrección, también aumenta el tamaño del archivo y está limitado por la capacidad de los equipos. Los monitores RGB normalizados no pueden mostrar imágenes en RGB de 48 bits, por lo que se convierten a RGB de 24 bits para visualizarse.

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Conversión de imágenes al modo de color CMYK

El modo de color CMYK se basa en tintas de color cian, magenta, amarillo y negro. Es posible utilizar el modo CMYK para crear imágenes de calidad profesional, e imprimirlas en separaciones de color o una impresora CMYK.

Para convertir una imagen al modo CMYK

•	Haga clic en Imagen, Modo, Color CMYK (32 bits).

 Nota

•	Al convertir imágenes del modo RGB al modo CMYK, se desplazan a un espacio de color más pequeño, por lo que se pierde información de los colores. El color de una imagen RGB puede cambiar notablemente.

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Conversión de imágenes al modo de color Lab

El modo de color Lab es un modo de 24 bits y crea el color mediante tres componentes: luminosidad (L), verde/magenta (a) y azul/amarillo (b). El modo de color Lab es independiente de dispositivos, por lo que se utiliza para llevar imágenes de una plataforma a otra.

Para convertir una imagen al modo Lab

•	Haga clic en Imagen, Modo, Color Lab (24 bits).

 Nota

•	Sólo es posible convertir imágenes de Escala de grises, RGB, CMYK y Multicanal al modo de color Lab.

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Conversión de imágenes al modo de color Multicanal

El modo de color Multicanal tiene varios canales, compuesto cada uno de 256 tonos de gris. Puede convertir imágenes compuestas de más de un canal (como Lab, RGB y CMYK) al modo Multicanal.

Para convertir una imagen al modo Multicanal

•	Haga clic en Imagen, Modo, Multicanal.

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Conversión de imágenes al modo de color Con paleta


Introducción general: Conversión de imágenes al modo de color Con paleta
Conversión de imágenes al modo de color Con paleta

El modo de color Con paleta es un modo de 8 bits que guarda y muestra las imágenes con 256 colores como máximo. Puede convertir una imagen complicada al modo Con paleta a fin de reducir el tamaño del archivo.

Al convertir una imagen al modo Con paleta, se crea una paleta que indica los colores de la imagen. Corel PHOTO-PAINT puede recoger los colores para esta paleta en la imagen actual, de paletas predefinidas, o de paletas personalizadas utilizadas para crear otras imágenes. Para controlar con precisión los colores de la paleta, puede especificar el número de colores y la sensibilidad del rango de un color aplicado.

Puede guardar, eliminar, cargar y editar las paletas de cuatricromía, o convertir varios archivos a la vez. Las siguientes opciones se establecen al convertir una imagen al modo Con paleta:

Suavizado

Suavizado mezcla la transición de los cambios de color abruptos de una imagen. Crea un aspecto suavemente desenfocado en la imagen.

Tramado

Tramado mejora el aspecto de las imágenes fotográficas con una paleta de colores limitada. Sitúa los píxeles con determinados colores o valores con relación a otros píxeles de colores. La relación de un píxel con otro permite crear más colores que no existen en la paleta de colores. Existen dos tipos de Tramado: Difusión de errores y Ordenado. Difusión de errores dispersa los píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos, y como resultado, los colores sólidos se acentúan y los bordes aparecen pronunciados.

Sensibilidad del rango

Si convierte una imagen al modo Con paleta mediante la paleta de colores Optimizada, puede especificar la sensibilidad del rango de un color. Actúa como color de destino en la conversión, por lo que se utilizan más colores en el rango del color especificado. Puede determinar el énfasis que recibe este color (y los relacionados), y personalizar su aspecto. También puede previsualizar la paleta de colores que utilizará la conversión de la imagen.

Proceso en lote

Puede convertir varios archivos a la vez al modo Con paleta si establece opciones de conversión por lotes. Puede especificar los archivos que va a convertir, y previsualizar cada imagen antes de aplicar la conversión. Todas las imágenes que incluya en el lote se convierten con la paleta de colores y las opciones de conversión que especifique.

Tabla de colores

Después de convertir una imagen al modo Con paleta, puede personalizar la paleta de la imagen con la Tabla de colores. Una paleta de colores personalizada es una colección de colores que se guarda con formato de archivo de paleta de colores. Es útil cuando utiliza los mismos colores con frecuencia, o cuando desea trabajar con una serie de colores complementarios. Para más información sobre la creación de paletas personalizadas, consulte "Personalización de paletas de colores".

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Conversión de imágenes al modo de color Con paleta

Puede convertir imágenes al modo Con paleta si elige un tipo de paleta de colores.

Para convertir una imagen al modo Con paleta

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Opciones.

3.	Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta:

•	Uniforme: da un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul

•	Estándar VGA: proporciona la paleta VGA estándar de 16 colores

•	Adaptativa: proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (el espectro de color completo)

•	Optimizada: crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. También puede seleccionar un color con sensibilidad del rango para la paleta.

•	Cuerpo negro: contiene colores basados en la temperatura, p.ej., negro (frío), rojo, naranja, amarillo y blanco (cálido)

•	Escala de grises: proporciona 256 tonos de gris, entre el negro (0) y el blanco (255)

•	Sistema: proporciona la paleta de colores predefinida de Windows

•	Microsoft Internet Explorer: proporciona los colores predefinidos de Microsoft Internet Explorer

•	Netscape Navigator: proporciona los colores predefinidos de Netscape Navigator

•	Personalizada: permite añadir colores para crear una paleta personalizada

4.	Elija una opción de tramado del cuadro de lista Tramado.

•	Ninguno: desactiva el tramado

•	Ordenado: aproxima las mezclas de color con patrones de puntos fijos

•	Jarvis: aproxima las mezclas de color al aplicar el algoritmo Jarvis de difusión de errores a los píxeles

•	Stucki: aproxima las mezclas de color al aplicar el algoritmo Stucki de difusión de errores a los píxeles

•	Floyd-Steinberg: aproxima las mezclas de color al aplicar el algoritmo Floyd-Steinberg de difusión de errores a los píxeles

5.	Desplace el deslizador Intensidad de la opción Tramado para establecer la intensidad de la conversión.

 Notas

•	Para más información sobre la selección de un color con sensibilidad del rango para la paleta de colores, consulte "Elección de un color con sensibilidad del rango para una imagen con paleta".

•	Puede previsualizar los colores utilizados para crear la imagen con paleta en la ventana Previsualización del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. La previsualización permite modificar las opciones de conversión antes de aplicar su efecto definitivo en la imagen.

•	La opción de tramado Ordenado se aplica más rápidamente que las opciones de Difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), aunque es menos preciso.

 Consejo

•	Puede establecer las opciones de conversión si elige un tipo de conversión preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

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Elección de un color con sensibilidad del rango para una imagen con paleta

Puede elegir un color con sensibilidad del rango para una imagen con paleta. Actúa como color de enfoque de la conversión a Con paleta, p.ej., el color con sensibilidad del rango determina los colores incluidos en la paleta de colores para convertir la imagen. También puede ajustar el color con sensibilidad del rango y especificar la importancia de los colores en la imagen que va a convertir. La opción Sensibilidad del rango sólo está disponible cuando se elige el tipo de paleta Optimizada.

Para especificar una sensibilidad del rango en una imagen con paleta

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Opciones.

3.	Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta.

4.	Habilite la casilla de verificación Sensibilidad del rango de color en.

5.	Haga clic en la herramienta Cuentagotas, y elija un color de la imagen.

6.	Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango.

7.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Importancia: determina el énfasis que recibe el color con sensibilidad del rango (y otros colores relacionados) en la conversión. Los valores altos de Importancia incluyen más matices de este color en la paleta de colores [image] hasta excluir otros colores de la imagen.

•	Luminosidad: establece la sensibilidad de tolerancia de la conversión según el componente de luminosidad del color con sensibilidad del rango

•	A (eje de verde y rojo): establece la sensibilidad de tolerancia de la conversión en el componente verde/rojo del color con sensibilidad del rango

•	B (eje de azul y amarillo): establece la sensibilidad de tolerancia de la conversión en el componente azul/amarillo del color con sensibilidad del rango

 Notas

•	Puede hacer clic en la ficha Paleta procesada si desea previsualizar los colores elegidos para la paleta de colores antes de aplicarlos en la imagen.

•	Puede restablecer el color con sensibilidad del rango si hace clic en el botón Restablecer de la página Opciones.

•	Puede restablecer una opción de sensibilidad del rango si hace clic en el botón Restablecer que está junto al nombre de la opción en la página Sensibilidad del rango. Si desea restablecer todos los valores en la página Sensibilidad del rango, haga clic en el botón Restablecer todo.

 Consejo

•	También puede elegir un color con sensibilidad del rango si abre, en la página Opciones, el selector Sensibilidad del rango de color en, y hace clic en el color o crea uno personalizado.

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Almacenamiento, eliminación y carga de opciones de conversión para la imagen con paleta
Almacenamiento, eliminación y carga de las opciones de conversión para la imagen con paleta

Una vez elegida una paleta de colores, y establecido el Tramado y la sensibilidad del rango para convertir la imagen, puede guardar las opciones seleccionadas como un preestablecido y convertir otras imágenes. Puede añadir y quitar todos los preestablecidos de conversión que desee en el cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. Puede cargar y aplicar un preestablecido distinto, o la paleta de colores personalizada más adecuada, para cada conversión de imágenes.

Para guardar las opciones de conversión

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Opciones.

3.	Establezca las opciones de conversión.

4.	Haga clic en el botón Añadir.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

 Nota

•	Para más información sobre cómo establecer las opciones de conversión, consulte "Conversión de imágenes al modo de color Con paleta".

Para eliminar opciones de conversión

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Elija el preestablecido de conversión en el cuadro de lista Preestablecido.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

Para cargar opciones de conversión preestablecidas

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Elija un preestablecido de conversión en el cuadro de lista Preestablecido.

Para cargar una paleta de colores personalizada

1.	Repita los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para guardar opciones de conversión".

2.	Haga clic en el botón Abrir.

3.	Elija la unidad en que está almacenada la paleta de colores en el cuadro Buscar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenada la paleta.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

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Edición de la paleta de cuatricromía

Después de elegir una paleta de colores para convertir la imagen, puede personalizarla si edita los colores por separado.

Para editar la paleta de cuatricromía

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Paleta procesada.

3.	Haga clic en un color.

4.	Haga clic en el botón Editar.

5.	Edite el color seleccionado con los comandos y controles de la Tabla de colores.

 Nota

•	Para más información sobre cómo crear paletas personalizadas, consulte "Personalización de paletas de colores".

 Consejo

•	Puede abrir la Tabla de colores si hace clic en Imagen, Tabla de colores.

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Almacenamiento de la paleta de cuatricromía

Una vez creada y personalizada una paleta de colores para la conversión, puede guardarla como un archivo de paleta personalizada (.CPL) para otras imágenes o aplicaciones.

Para guardar la paleta de cuatricromía

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Elija una paleta de colores y establezca las opciones de conversión y sensibilidad del rango.

3.	Haga clic en la ficha Paleta procesada para ver los colores en la paleta seleccionada.

4.	Haga clic en Guardar.

5.	Elija la unidad en que desea almacenar la paleta en el cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en que desea almacenar la paleta.

7.	En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre.

 Notas

•	Para establecer las opciones de conversión con una paleta de colores, consulte "Conversión de imágenes al modo de color Con paleta".

•	Para establecer las opciones de sensibilidad del rango de la paleta, consulte "Elección de un color con sensibilidad del rango para una imagen con paleta".

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Conversión de varios archivos

Puede convertir varios archivos simultáneamente al modo de color Con paleta. Antes de realizar la conversión de un lote, es necesario que abra los archivos en Corel PHOTO-PAINT. Todas las imágenes que incluya en el lote se convertirán según la paleta de colores y las opciones de conversión que especifique en la página Opciones del cuadro de diálogo Convertir a imagen con paleta. El nombre del archivo activo se muestra en la columna derecha de la página Lote. Los nombres de los demás archivos abiertos se enumeran en la columna izquierda.

Para convertir varios archivos

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Con paleta (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Lote.

3.	Elija en la columna izquierda todos los archivos que desee convertir, y haga clic en el botón Añadir.

4.	Puede previsualizar una imagen si la elige en el cuadro de lista Previsualizar imagen, y habilita el botón Previsualizar.

Para previsualizar la imagen en la lista de conversión por lotes

•	Elija la imagen en el cuadro de lista Previsualizar imagen, y habilite el botón Previsualizar.

 Notas

•	Puede incluir todos los archivos en la conversión por lotes si hace clic en el botón Añadir todo.

•	Puede quitar un archivo del lote si elige su nombre y hace clic en el botón Eliminar. El botón Eliminar todo quita todos los archivos del lote.

•	Puede restablecer todos los controles de la página Lote en sus valores predeterminados si hace clic en el botón Restablecer.

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Conversión de imágenes al modo de color Duotono


Introducción general: Conversión de imágenes al modo de color Duotono
Conversión de imágenes al modo de color Duotono

La imagen del modo Duotono es una imagen en escala de grises que se ha mejorado con hasta cuatro colores más. La imagen puede ser del tipo monotono, duotono, tritono o cuatritono.

Tipo de Duotono	Descripción

Monotono	Imagen en escala de grises coloreada con una sola tinta.

Duotono	Imagen en escala de grises coloreada con dos tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra y la segunda es de otro color.

Tritono	Imagen en escala de grises coloreada con tres tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra, y la segunda y tercera son de colores.

Cuatritono	Imagen en escala de grises coloreada con cuatro tintas. En la mayoría de los casos, la primera tinta es negra, y la segunda, tercera y cuarta son de colores.

Curvas tonales

Al convertir una imagen al modo de color Duotono, el cuadro de diálogo Duotono muestra una cuadrícula de curvas tonales de tinta dinámicas que se utilizarán en la conversión. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) ilustra la intensidad de la tinta (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por ejemplo, un píxel de escala de grises con el valor 25 se imprime con el 25 por ciento del color de tinta respectivo. Al ajustar las curvas tonales, puede controlar el color y la intensidad de las tintas aplicadas a una imagen. Después de convertir la imagen, siempre puede editar las curvas tonales.

Colores de sobreimpresión

Una vez ajustadas las curvas tonales para la conversión a Duotono, puede determinar los colores que se sobreimprimirán al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.

La página Sobreimpresión del cuadro de diálogo Duotono muestra todos los casos en que se solapan los colores elegidos para la conversión a Duotono. A cada caso se asocia el color que producirá el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan.

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Conversión de imágenes al modo de color Duotono

Puede convertir imágenes al modo de color Duotono para añadir matices de color a los valores de escala de grises. Las imágenes se convierten con una, dos, tres o cuatro tintas. Elija nuevos colores de tinta y añádalos a la imagen de Duotono. También puede afinar el tono de cada tinta nueva si ajusta las respectivas curvas tonales en la cuadrícula de visualización.

Para convertir una imagen al modo de color Duotono

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Duotono (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Curvas.

3.	En el cuadro de lista Tipo, elija uno de los siguientes tipos de Duotono:

•	Monotono: crea una imagen en escala de grises coloreada con una tinta

•	Duotono: crea una imagen en escala de grises coloreada con dos tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro y la otra cualquier color.

•	Tritono: crea una imagen en escala de grises coloreada con tres tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro y las otras cualquier color.

•	Cuatritono: crea una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tintas. En la mayoría de los casos una tinta es el negro y las otras cualquier color.

Para elegir un color de tinta para la conversión a Duotono

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.

3.	Elija un nuevo color.

Para ajustar la curva de Duotono de una tinta

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para convertir una imagen al modo Duotono".

2.	Elija un color de tinta en la ventana Tipo.

3.	En la cuadrícula, haga clic en la curva tonal de la tinta para crear un nodo.

4.	Arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en ese punto de la curva.

5.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Previsualizar para ver la imagen en el modo de color Duotono.

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar todo para visualizar a la vez todas las curvas tonales en la cuadrícula.

•	Haga clic en el botón Nulo para devolver la curva tonal actual a su posición predeterminada en la cuadrícula.

•	Restablezca todas las opciones del cuadro de diálogo Duotono haciendo clic en el botón Restablecer.

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Carga y almacenamiento de tintas para la conversión a Duotono

Una vez ajustadas las curvas tonales para la conversión a Duotono, puede determinar los colores que se sobreimprimirán al imprimir la imagen. La siguiente vez que convierta una imagen al modo Duotono, puede cargar las tintas almacenadas en el cuadro de diálogo Duotono.

Para guardar las tintas para la conversión a Duotono

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Duotono (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Curvas.

3.	Establezca el color de Duotono, elija nuevos colores de tinta, y ajuste las curvas tonales.

4.	Haga clic en Guardar.

5.	Elija la unidad en que desea almacenar el archivo de duotonos en el cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en que desea almacenar el archivo de duotonos.

7.	Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.

Para cargar las tintas para la conversión a Duotono

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija la unidad en que está almacenado el archivo de duotonos en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que está almacenado el archivo.

5.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

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Especificación de la visualización en pantalla de los colores de sobreimpresión

Puede especificar la manera en que aparecen los colores de sobreimpresión en la imagen si cambia colores en el cuadro de diálogo Duotono.

Para especificar la forma en que se muestran en pantalla los colores de sobreimpresión

1.	Haga clic en Imagen, Modo, Duotono (8 bits).

2.	Haga clic en la ficha Sobreimprimir.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar sobreimpresión.

4.	Haga doble clic en el color que desea editar.

5.	Elija un color nuevo de uno de los modelos.

6.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Previsualice el color original y el nuevo color de sobreimpresión en el cuadro de diálogo Seleccionar color.

•	Restablezca un color de sobreimpresión haciendo clic en el botón Restablecer actual.

•	Restablezca todos los colores de sobreimpresión haciendo clic en el botón Restablecer todo.

 Nota

•	Para más información sobre la elección y previsualización de colores, consulte "Elección de los colores".

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Conversión de imágenes a vídeo


Introducción general: Conversión de imágenes a vídeo
Conversión de imágenes a vídeo

El filtro de vídeo NTSC (National Television Standards Committee) define la gama de colores que utilizan las pantallas de televisión en EE.UU. Si desea utilizar una imagen en una emisión de televisión, estos filtros sirven para limitar la gama a los colores aceptados por la reproducción televisiva. Estos filtros impiden que los colores sobresaturados se extiendan por las líneas de exploración de televisión y mantienen la integridad de la imagen. Si no desea convertir una imagen al modo de vídeo adecuado antes de utilizarla en una emisión de televisión, la transición entre los colores será brusca. Si edita la imagen después de convertirla al modo de vídeo, Corel PHOTO-PAINT la desplaza fuera del espacio de color de vídeo, por lo que deberá convertirla otra vez a vídeo. Para obtener los mejores resultados, convierta la imagen después de editarla.

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Conversión de imágenes al modo de vídeo NTSC

Para utilizar una imagen en una emisión de televisión, debe convertirla a un modo de color de vídeo. El filtro de vídeo NTSC permite mantener la integridad de la imagen para el sistema de televisión de EE.UU.

Para convertir una imagen al modo de vídeo RGB NTSC

•	Haga clic en Imagen, Modo, Vídeo, RGB NTSC.


Utilización de canales de color


Introducción general: Utilización de canales de color
Utilización de canales de color (página 1 de 2)

Muchas funciones y comandos que se utilizan para ajustar el color y la calidad de una imagen se aplican directamente en los canales de color que la forman. Cada imagen tiene uno o más canales con información acerca de los elementos de color. El número de canales de color de una imagen depende del número de elementos en el modelo de color asociado. Por ejemplo, una imagen RGB tiene tres canales, uno para cada color: rojo (R), verde (G) y azul (B). Los canales R, G y B almacenan información sobre la cantidad de rojo, verde y azul que se utiliza en cada píxel para producir los colores de la imagen.

Al visualizar los canales de color combinados, la imagen que se compone muestra toda la gama de colores. Al ver los canales por separado, se muestra una representación en escala de grises de la información del color. Un canal de color se puede editar y manipular igual que una imagen en escala de grises.

Las imágenes de Blanco y negro, Escala de grises, Duotono y Con paleta sólo tienen un canal de color. Las imágenes RGB y Lab tienen tres canales, y las imágenes CMYK tienen cuatro. Para más información sobre estos modos de color, consulte "Conversión de imágenes".

 Haga clic aquí para ver la siguiente página.

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Utilización de canales de color (página 2 de 2)

Separación de una imagen en canales

Puede utilizar el comando Separar canales en, a fin de crear una serie de imágenes en escala de grises de 8 bits a partir de la imagen actual: una imagen para cada canal del modo de color que elija. Puede separar una imagen creada en un modo en los canales asociados a otro modo de color. Por ejemplo, en una imagen RGB sobresaturada, puede reducir la saturación si divide la imagen en el modo HSB y reduce el canal de saturación (S).

Puede separar una imagen en los siguientes canales de color:

Modo de separación	Canales creados

RGB 	rojo (R), verde (G), azul (B)

CMYK 	cian (C), magenta (M), amarillo (Y), negro (K)

HSB 	matiz (H), saturación (S), brillo (B)

HLS	matiz (H), saturación (S), brillo (B)

YIQ 	luminancia (Y), dos valores de cromaticidad (I, Q)

Lab 	luminosidad (L), verde/magenta (a), azul/amarillo (b)

Después de separar una imagen en sus canales componentes, puede editar sus atributos. Puede combinar los canales y ver los cambios de la imagen en el canal compuesto.

Combinación de canales

Una vez separada una imagen en sus canales de color, puede volver a combinarlos con los comandos Combinar canales y Cálculos. Los canales que combine pueden provenir de cualquier imagen, y puede fusionarlos en cualquier modo de color. Por ejemplo, puede combinar los canales componentes R, G y B en el modo de color HLS. Aunque la imagen deja de tener el aspecto original, combinar los canales en otros modos de color puede crear efectos interesantes.

Puede utilizar el comando Combinar canales para combinarlos con valores iguales. Esto significa que los valores, tipos, modos de fusión y niveles de opacidad de los canales no cambian en todo el proceso de combinación. Para controlar con precisión la combinación de los componentes, el comando Cálculos permite especificar el tipo de imagen y canal, el método de conversión y los niveles de opacidad, mientras puede ver el efecto en una ventana de previsualización.

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Visualización de canales de color con sus colores respectivos

Aunque los canales representan los componentes de color de una imagen, se muestran de forma predeterminada como imágenes en escala de grises en la ventana Imagen. También puede visualizar estos canales con sus respectivos colores, para que el canal de rojo aparezca en tono rojo, el canal de azul en tono azul, etc.

Para visualizar canales de color con sus colores respectivos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Habilite la casilla de verificación Canales de tinta.

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Edición de un canal de color en la ventana acoplable Canales

Los canales son imágenes en escala de grises que contienen información acerca de una imagen. Puede editar los canales de la misma forma que las demás imágenes de escala de grises. Por ejemplo, puede seleccionar áreas, aplicar pinturas y rellenos, añadir efectos especiales y filtros, y cortar y pegar objetos en los canales de la imagen.

Para editar un canal de color en la ventana acoplable Canales

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en el canal que desea editar.

3.	Edite la imagen con las herramientas y comandos que desee.

 Notas

•	Puede hacer clic en el canal compuesto de la ventana acoplable Canales, que es el primer canal enumerado, para mostrar la imagen con los cambios aplicados.

•	También puede abrir la ventana acoplable Canales si hace clic en el botón Canales de la Barra de propiedades de Herramientas de máscara.

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Separación de los canales de color de la imagen

Al separar una imagen en sus canales de color, se crea un archivo para cada canal que recibe un nombre según el componente de color que represente. Por ejemplo, una imagen RGB se convierte en los tres archivos siguientes: RED-0.CPT, GREEN-0.CPT y BLUE-0.CPT. La separación de una imagen en canales permite editar un canal sin que tenga efecto en los demás.

Para separar la imagen en canales

•	Haga clic en Imagen, Separar canales en, y elija un modo de color.

 Nota

•	Las imágenes CMYK y Lab se deben separar en sus canales componentes originales. Esto significa que una imagen CMYK sólo se puede separar en los canales C, M, Y y K, y una imagen Lab, en los canales L, a y b.

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Combinación de canales separados

Una vez separada una imagen en sus canales de color, puede volver a combinar estos canales. El modo de color que elija para la fusión de canales no tiene que coincidir con el modo de color de la imagen. Por ejemplo, si separa una imagen RGB en sus canales componentes de rojo, verde y azul, puede volver a combinar los archivos de canal en el modo de color HLS.

El comando Combinar canales asocia cada canal del modo de color original con el archivo de canal componente que elija. Para volver a combinar los canales RGB mencionados en el modo HLS, asocie los canales H, L y S con los archivos de canal existentes RED, BLUE y GREEN.

Para combinar los canales separados

1.	Haga clic en Imagen, Combinar canales.

2.	Habilite el botón que corresponde al modo de color en que desea combinar los canales.

3.	En la sección Canal, habilite un botón para elegir un canal del modo de color en que desea combinar los canales separados.

4.	Elija el archivo de imagen en la lista Imágenes que desee asociar al canal que ha elegido en el paso 3.

 Nota

•	Al volver a combinar los canales de color en los modos HSB, HLS, RGB o YIQ, se producen imágenes del modo de color RGB. Al volver a combinar los canales en el modo Lab, se producen imágenes del modo de color Lab. Al volver a combinar los canales en el modo CMYK, se producen imágenes del modo de color CMYK.

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Uso del comando Cálculos

Puede utilizar el comando Cálculos para modificar una imagen existente o crear otra compuesta, combinando los datos de los canales de dos imágenes. Se realiza un cálculo del modo de fusión en los píxeles de ambos canales de origen. El resultado del cálculo se aplica a uno de los siguientes: un canal en una de las imágenes de origen, una imagen abierta en Corel PHOTO-PAINT, o un nuevo archivo. Puede ajustar el nivel de transparencia de las imágenes de origen respecto a las imágenes de destino. También puede expandir o reducir el canal combinado para ajustarlo en la imagen de destino (opción Estirar), o situar en la imagen el canal combinado en su tamaño real (opción Cortar).

Para combinar canales

1.	Haga clic en Imagen, Cálculos.

2.	En la sección Origen 1, elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En la sección Origen 1, elija un tipo de canal del cuadro de lista Canal.

•	En la sección Método, habilite la casilla de verificación Usar todos los canales, para fusionar todos los canales en una imagen a todo color.

4.	En la sección Origen 2, elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen.

5.	En la sección Origen 2, elija un tipo de canal en el cuadro de lista Canal.

Si en el paso 3 habilitó la casilla de verificación Usar todos los canales, no estará disponible el cuadro de lista Canales.

6.	En la sección Destino, elija un nombre de archivo en el cuadro de lista Imagen, y un tipo de canal en el cuadro de lista Canal.

Si en el paso 3 habilitó la casilla de verificación Usar todos los canales, no estará disponible el cuadro de lista Canales.

7.	En la sección Método, elija un modo de fusión en el cuadro de lista superior.

8.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad.

9.	Elija una opción en el cuadro de lista junto al cuadro Opacidad.

 Notas

•	El modo de fusión determina cómo se aplica la pintura a los colores existentes en la imagen. Para más información sobre los modos de fusión, consulte "Elección de un modo de fusión".

•	El comando Cálculos no está disponible si la imagen contiene objetos. Todos los objetos en una imagen deben fusionarse con el fondo antes de poder realizar cálculos en la imagen.

•	Es posible habilitar la casilla de verificación Invertir en las secciones Origen 1 y Origen 2 del cuadro de diálogo Cálculos de canales, para invertir los valores de escala de grises del canal que se utiliza en el cálculo.

•	Si está deshabilitada la casilla de verificación Usar todos los canales, el resultado del cálculo es una máscara de escala de grises o un canal de color (según la opción de destino elegida).

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Referencia


Uso de marcas al agua digitales Digimarc


Introducción: Uso de marcas al agua digitales Digimarc
Uso de marcas al agua digitales Digimarc

CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT incluyen el módulo de conexión PictureMarc de Digimarc, que permite incorporar y leer marcas al agua digitales en las imágenes. Estas marcas al agua permiten incorporar información acerca de copyrights y autorías. Las marcas al agua son imperceptibles, manifiestas para su PC, pero no para quien visualiza la imagen, y proporcionan una identidad continua que viaja con la imagen allí donde ésta va.

Una marca al agua Digimarc contiene la identificación del creador y atributos de la imagen. La ID de creador se asigna al suscribirse al servicio en línea de Digimarc. La información asociada a la ID de creador incluye datos de contacto, como el nombre, número de teléfono, domicilio, las direcciones de correo electrónico y Web, e información adicional.

En realidad, una marca al agua Digimarc es una pequeña cantidad de ruido aleatorio añadida al componente de luminancia de los píxeles de la imagen. En una ampliación a gran escala, es posible observar cambios aparentemente aleatorios en el brillo de un píxel. Este cambio no daña la integridad visual de la imagen, pero contiene información que no es posible cambiar mediante modificaciones normales, ni mediante procesos de impresión y digitalización.

Las marcas al agua Digimarc no impiden que un tercero utilice las imágenes o infrinja el copyright. Sin embargo, estas marcas comunican la reclamación de los derechos de copyright y proporcionan un mecanismo para que las partes interesadas en la imagen se pongan en contacto con el creador para el uso de la imagen o la obtención de información de licencia.

Al abrir una imagen en CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, es posible comprobar si contiene una marca al agua. Si hay alguna, aparece un símbolo de copyright en la barra de título. El mensaje incorporado contiene información acerca de la marca al agua, pero también puede obtener esta información mediante el vínculo al perfil de contacto del creador de la imagen en la base de datos de Digimarc.

Si desea obtener más información sobre Digimarc, consulte http://www.digimarc.com.


Incorporación de marcas al agua

Antes de incorporar una marca al agua a una imagen, es necesario obtener una ID de creador en el sitio Web de Digimarc. Posteriormente, puede especificar los atributos de durabilidad y uso de la imagen. Los atributos de uso de la imagen no afectan a su visualización, pero informan a los usuarios sobre si existen limitaciones de uso o si pueden utilizar la imagen sin necesitar los derechos de autor. Asimismo, es posible indicar si la imagen va destinada sólo a adultos.

El atributo de durabilidad determina la resistencia de la marca al agua a los cambios en la imagen: cuanto mayor sea la durabilidad, mayor será el número de modificaciones y transformaciones que puede eludir la marca al agua.

Para obtener una ID de creador

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Incorporar marca al agua.

•	En CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Filtros de conexión, Digimarc, Incorporar marca al agua.

2.	Haga clic en el botón Personalizar.

3.	Realice uno de los siguientes pasos para obtener una ID de creador:

•	En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, haga clic en el botón Registrar y siga las instrucciones que se indican en el sitio Web de Digimarc.

•	Marque el número de teléfono de Digimarc.

4.	En el cuadro de diálogo Personalizar ID de creador, escriba su identificación en el cuadro ID de creador.

Para incorporar una marca al agua

1.	Realice el paso 1 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Años de copyright, escriba los años que desee incluir en la información de copyright.

3.	En la sección Atributos de imagen, habilite las casillas de verificación que correspondan para la imagen.

4.	Elija una opción en el cuadro de lista Salida de destino, dependiendo de si la imagen va destinada principalmente a la distribución en línea o mediante impresión.

5.	Escriba un valor entre 1 y 4 en el cuadro Durabilidad de marca al agua.

 Notas

•	En el cuadro Años de copyright, no es posible introducir años anteriores a 1922 o posteriores al año actual. Si desea introducir varios años, deberá separarlos con una coma.

•	Si la resolución de la imagen no es adecuada para la salida de destino elegida, aparecerá un mensaje de error que le pedirá que vuelva a ajustar la resolución.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Verificar para obtener la confirmación de que se ha incorporado la marca al agua y ver la información disponible para los usuarios que vean la imagen cuando detecten la marca al agua.

•	También se puede ajustar la durabilidad de la marca al agua arrastrando el deslizador situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Incorporar marca al agua.

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Detección de marcas al agua

Es posible comprobar si las imágenes tienen marcas al agua incorporadas. Si hay alguna, puede obtener información acerca del contenido de la imagen, uso al que va destinada y datos de contacto del creador de la imagen.

Para detectar una marca al agua

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Efectos, Digimarc, Leer marca al agua.

•	En CorelDRAW, haga clic en Mapas de bits, Filtros de conexión, Digimarc, Leer marca al agua.

2.	Para obtener más información acerca del creador o distribuidor de la imagen, realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Buscar en Web para ir directamente a la página de información de contacto.

•	Inicie un explorador Web y desplácese a la dirección URL proporcionada.

•	Llame al servicio de fax automático de Digimarc en el número indicado.

 Sugerencia

•	En Corel PHOTO-PAINT, también es posible detectar marcas al agua haciendo clic en Archivo, Filtros de conexión de exportación, Detectar marca al agua o bien, habilitando la casilla de verificación Comprobar marca al agua en el cuadro de diálogo Abrir una imagen antes de abrirla.

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Importación, exportación y OLE


Introducción: Importación, exportación y OLE
Importación, exportación y OLE

La importación/exportación y OLE (Vinculación e incorporación de objetos) son dos formas de intercambiar información entre aplicaciones. La diferencia entre ellas radica en el método utilizado para este intercambio. Para importar o exportar un archivo, es preciso convertirlo a un formato que la aplicación en que va a situarse pueda interpretar. Esto significa que es necesario instalar un filtro especial en su PC para cada formato de archivo diferente. Al utilizar OLE, no tendrá que preocuparse por filtros ni formatos de archivo. Siempre que todas las aplicaciones utilizadas admitan OLE, la información podrá intercambiarse libremente.

 Información más detallada


Importación y exportación de archivos


Introducción: Importación y exportación de archivos
Importación y exportación de archivos (página 1 de 2)

Los filtros de importación y exportación funcionan como mecanismos de conversión entre aplicaciones y proporcionan un canal de comunicación en dos direcciones.

Formatos de archivo

Los datos de un archivo informático pueden almacenarse utilizando varios métodos. El método utilizado por cada archivo se conoce como formato de archivo. Cada tipo de archivo, como mapa de bits, vector, sonido, texto, etc., emplea formatos diferentes. Los formatos se identifican habitualmente por la extensión que se añade al archivo al almacenarlo en dicho formato, como .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG, etc.

Tipo de clasificación

Si quiere clasificar las extensiones en el cuadro de lista Tipo de archivo o Guardar con tipo, la función Tipo de clasificación especificará el orden de clasificación de estos archivos.

Lista MRU

El cuadro de lista Nombre de archivo incluye otro cuadro de lista denominado Usados más recientemente (MRU). En un primer momento, la lista MRU estará vacía, pero cuando seleccione un archivo y realice la operación Abrir/Guardar, el archivo seleccionado se guardará en esta lista. La lista MRU no puede contener más de cinco elementos a la vez.

Formatos de archivo nativos

Al guardar un archivo en una aplicación gráfica, éste se almacena en el formato de archivo nativo o en el formato propio creado específicamente para la aplicación. Por ejemplo, el formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT es .CPT. CorelDRAW dispone de dos formatos de archivo nativos: .CDR y .CMX. Éstos se diferencian de los formatos genéricos, como .TXT, en que los genéricos no están asociados con ninguna aplicación específica.

Profundidad de color

La profundidad de color (también denominada profundidad de bits) hace referencia a la cantidad de colores que puede admitir un archivo. El número de valores de color que una profundidad de bits determinada puede producir es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de 8 bits es igual a 2 elevado a 8, o lo que es lo mismo, a 256 colores. Una imagen de escala de grises es una archivo de 8 bits con 256 incrementos entre el negro y el blanco. Los archivos que admiten una profundidad de color superior tienen mayor tamaño.

Al almacenar o exportar un archivo, normalmente puede especificarse la profundidad de color de la imagen. Si la imagen original sólo incluye un pequeño número de colores, puede guardarla con una profundidad de color mayor (por ejemplo, color de 16 a 256 bits) para generar otra imagen con colores muy similares a los de la imagen original. Sin embargo, si la imagen original tiene muchos colores y cambia su profundidad de color por un valor menor (por ejemplo, color de 24 a 256 bits), el archivo creará una paleta de colores y utilizará combinaciones de estos colores para representar el color original en la imagen. Los colores de la paleta están basados en los colores de la imagen original.

Cada aplicación admite diferentes profundidades de color. Asimismo, algunos formatos de archivo sólo admiten una determinada cantidad de colores. Para decidir qué formato de archivo se va a utilizar al guardar un archivo, debe tenerse en cuenta cualquier limitación de color del formato de archivo y de la aplicación que se emplearán con el archivo. Por ejemplo, el formato .GIF, que se utiliza habitualmente en gráficos de Internet, sólo admite un máximo de 256 colores. Los formatos de archivo nativos de Corel (.CDR, .CMX y .CPT) admiten todas las profundidades de color.

 Notas

•	Siempre que intercambie información con otra aplicación, cerciórese de que ha instalado el filtro correcto. Al realizar una instalación personalizada de la aplicación Corel, asegúrese de añadir el filtro necesario a la lista de filtros activos.

•	Un formato de archivo que admite una gran cantidad de colores no ha de admitir necesariamente todas las profundidades de color inferiores a su profundidad de bits máxima. Por ejemplo, un formato puede admitir color de 24 bits y no admitir el blanco y el negro.

•	Mediante el uso de Tipo de clasificación, Predeterminado, no se clasifican las extensiones de archivo. Sólo es el orden especificado en un archivo INI.

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Importación y exportación de archivos (página 2 de 2)

Filtros de importación/exportación

Un filtro es un programa que convierte el formato de la información digital en otro formato.

Los filtros de importación/exportación convierten el formato de los archivos en otro formato al importar, exportar, abrir o guardar los archivos. Por ejemplo, para abrir una imagen vectorial en Corel PHOTO-PAINT, ésta debe convertirse a un formato de mapa de bits. Al seleccionar un formato de archivo en el cuadro de diálogo Abrir una imagen de Corel PHOTO-PAINT, estará activando automáticamente el programa de filtro adecuado para realizar la conversión.

Las aplicaciones Corel contienen filtros para los formatos de archivo que es posible importar y exportar. Los filtros .TIF, .GIF y .BMP son algunos ejemplos de filtros suministrados con las aplicaciones Corel.

Apertura de archivos

Además de abrir los archivos creados en la aplicación utilizada, es posible abrir distintos formatos de archivo no nativos. Si desea abrir un archivo que no tiene el formato nativo, tendrá que utilizar un filtro. Al elegir el comando Abrir, aparecerá un cuadro de diálogo en el que puede elegir la unidad y la carpeta que contienen el archivo. A continuación, elija el filtro adecuado en el cuadro de lista Tipo de archivo.

Exportación/almacenamiento de archivos

Para guardar un archivo en un formato no nativo, tendrá que exportarlo o guardarlo utilizando un filtro.

Los comandos Exportar y Guardar como se encuentran en el menú Archivo. Al elegir uno de estos comandos, se abre un cuadro de diálogo en el que puede elegir la unidad y la carpeta que contienen el archivo. Puede escribir el nombre del archivo y elegir un filtro en el cuadro de lista Tipo de archivo.

 Información más detallada
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Importación y apertura de archivos


Introducción: Apertura de archivos
Apertura de archivos

El comando Abrir permite abrir archivos en distintos formatos de archivo. Antes de mostrar los archivos, todos se convierten en mapa de bits. El cuadro de diálogo Abrir una imagen permite elegir la unidad y la carpeta en las que está almacenado el archivo. Para mostrar sólo los archivos que tienen una determinada extensión, puede elegir dicha extensión en el cuadro de lista Tipo de archivo.

Opciones del cuadro de diálogo Abrir una imagen

El cuadro de diálogo Abrir una imagen contiene opciones que permiten volver a muestrear la imagen, buscar marcas al agua, suprimir diálogos de filtros y aplicar y extraer perfiles ICC incorporados.

Si se elige la opción Nuevo muestreo del cuadro de lista situado a la derecha del cuadro de lista Tipo de archivo, aparece el cuadro de diálogo Nuevo muestreo que permite añadir o quitar píxeles a una imagen de mapa de bits. La función de nuevo muestreo modifica la cantidad de información de la imagen, lo cual puede producir cambios en la resolución o las dimensiones. La imagen se puede muestrear de nuevo (submuestrear), lo que permitirá disminuir el número de píxeles y el tamaño del archivo, así como eliminar los detallas inutilizables.

Al elegir la opción Recortar, aparece el cuadro de diálogo Recortar imagen que permite seleccionar solamente el área y el tamaño exactos de la imagen que se quiere conservar. Si el archivo se guarda de nuevo, sólo se almacena la parte recortada.

La habilitación de la casilla de verificación Aplicar perfil ICC incorporado permite aplicar un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) al archivo importado. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de una aplicaciones a otras. Corel admite la incorporación de perfiles ICC en archivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

La habilitación de la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado permite guardar el perfil ICC incorporado del archivo seleccionado en el directorio de color en el que se instaló la aplicación. Aunque el archivo conserve el nombre de archivo original, se guardará con la extensión .ICM (Image Color Matching). El sistema de administración de color utiliza el formato estándar para perfiles de color definido por ICC.

Si la casilla de verificación Comprobar marca al agua está habilitada, la aplicación advertirá de la existencia de una imagen codificada con una marca al agua Digimarc. La presencia de esta marca indica que ese archivo está protegido por el derecho de propiedad. Las marcas al agua proporcionan un mecanismo para ponerse en contacto con el creador de la imagen y consultar detalles sobre ésta.

La habilitación de la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros permite hacer caso omiso del cuadro de diálogo que contiene las opciones de importación del filtro seleccionado. En su lugar, el Administrador de filtros utiliza las configuraciones predeterminadas. Sólo algunos filtros generan diálogos, como el filtro .PCD.

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Apertura de archivos de mapa de bits

Los archivos de mapa de bits se pueden abrir utilizando el comando Abrir. Cuando se abre una imagen de mapa de bits, Corel PHOTO-PAINT ofrece la posibilidad de aplicar y extraer perfiles ICC incorporados. Además, ofrece otras opciones de mapa de bits, como las funciones de detección de marcas al agua, nuevo muestreo, supresión de diálogos de filtros y recorte de la imagen al abrirla.

Para abrir un archivo de mapa de bits

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta que contienen el archivo que quiere abrir.

3.	Haga clic en el nombre del archivo.

4.	Elija un filtro de mapa de bits del cuadro de lista Tipo de archivo.

5.	Haga clic en Abrir.

Para volver a muestrear una imagen durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista que aparece junto al cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	Haga clic en el botón Abrir.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

•	En los cuadros Porcentaje, escriba el porcentaje que desea aplicar para submuestrear la imagen.

5.	En la sección Resolución, cambie los valores de los cuadros Horizontal y Vertical para modificar la resolución de la imagen importada.

Para recortar una imagen durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Elija Recortar en el cuadro de lista que aparece junto al cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	Haga clic en el botón Abrir.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba un valor en el cuadro Superior para especificar el número de píxeles (o la unidad de medida mostrada en el cuadro Unidades) que desea quitar de la parte superior de la imagen. A continuación, escriba un valor en el cuadro Izquierdo para especificar el número de píxeles que desea quitar del borde izquierdo de la imagen.

•	Escriba un valor en el cuadro Anchura para especificar la anchura del área de la imagen que desea conservar. Escriba otro valor en el cuadro Altura para especificar la altura del área que desea conservar. A continuación, arrastre el cuadro de selección de la ventana de previsualización para desplazar el área de selección.

Para aplicar un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extraer un perfil ICC incorporado durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.

Para detectar marcas al agua durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Comprobar marca al agua.

Para suprimir un cuadro de diálogo de filtros durante la importación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para abrir un archivo de mapa de bits".

2.	Habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros.

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Apertura de imágenes en formatos de archivo no nativos

Los gráficos que tienen formatos de archivo no nativos pueden abrirse utilizando el comando Abrir.

Para abrir imágenes

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de diálogo Abrir una imagen, elija un formato de archivo del cuadro de lista Tipo de archivo.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

4.	Haga clic en el archivo que desea abrir.

5.	Si desea previsualizar el archivo, habilite la casilla de verificación Previsualización.

En la ventana de previsualización aparece una miniatura de la imagen.

6.	Haga clic en el botón Abrir.

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Adición de imágenes clipart

Corel PHOTO-PAINT proporciona una amplia selección de imágenes clipart y símbolos listos para usar que pueden añadirse a la imagen. En Corel PHOTO-PAINT, al hacer clic en el comando Abrir del cuadro de diálogo Abrir una imagen, se accede al cuadro de diálogo Importar como mapa de bits en el que es posible especificar las configuraciones necesarias para convertir las imágenes clipart (archivos .CDR) en formato de mapa de bits.

Si desea examinar la colección de cliparts en primer lugar, puede consultar el manual Clipart o utilizar la Carpeta de recortes.

Para añadir una imagen clipart desde el CD-ROM

1.	Introduzca el CD-ROM en la unidad de CD-ROM.

2.	Haga clic en Archivo, Abrir.

3.	Elija CorelDRAW (CDR) en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Elija la unidad de CD-ROM en el cuadro de lista Buscar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta Clipart.

6.	Haga doble clic en una categoría.

El nombre de la categoría aparece en la parte superior de cada página del manual Clipart.

7.	Habilite el botón Previsualización para ver una versión en miniatura de la imagen antes de abrirla.

8.	Haga clic en un nombre de archivo y, a continuación, en el botón Abrir.

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Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos


Introducción: Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos
Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos

Si quiere guardar un archivo en un formato no nativo, será preciso utilizar el comando Exportar o Guardar como para convertirlo a ese formato. Mediante el uso de los cuadros de diálogo Exportar una imagen en el disco y Guardar una imagen en el disco, se puede elegir la unidad y la carpeta en las que se va a almacenar el archivo. En Corel PHOTO-PAINT, el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco contiene filtros que admiten todas las características de la imagen. Por ejemplo, si la imagen contiene una máscara, en el cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco sólo aparecerán los filtros que admitan máscaras. El cuadro de diálogo Exportar una imagen en el disco contiene todos los filtros de exportación. Es posible que no se conserven todas las características de la imagen en todos los formatos de archivo del cuadro de diálogo Exportar una imagen en el disco.

Opciones de los cuadros de diálogo de exportación y almacenamiento como archivo

Los cuadros de diálogo Exportar una imagen en el disco y Guardar una imagen en el disco contienen opciones que permiten realizar lo siguiente: controlar que no queden espacios en blanco ni caracteres especiales, suprimir los diálogos de filtros, incorporar perfiles ICC y elegir entre exportar archivos comprimidos o sin comprimir.

Si está habilitada, la casilla de verificación Sin espacios en blanco ni caracteres especiales permite sustituir los espacios en blanco que aparecen en los nombres de archivo por una barra de subrayado. Los demás caracteres especiales se sustituirán por caracteres adecuados para los nombres de archivos basados en el Web.

La habilitación de la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros permite hacer caso omiso del cuadro de diálogo que contiene las opciones de importación del filtro seleccionado. En su lugar, el Administrador de filtros utiliza las configuraciones predeterminadas.

Al habilitar la casilla de verificación Incorporar perfil ICC, el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado se puede guardar como parte del archivo. ICC ha definido un formato estándar para perfiles de color. El sistema de administración de color de Corel utiliza estos perfiles. La incorporación de un perfil ICC en el archivo garantiza la uniformidad del color cuando se transfieren archivos de unas aplicaciones a otras. Corel admite perfiles ICC incorporados en los formatos de archivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT y EPS.

La elección del tipo de compresión permite determinar si el archivo se va a exportar comprimido o sin comprimir, en caso de que el formato de archivo admita esta función.

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Exportación de imágenes a formatos de archivo no nativos

Al exportar o convertir la imagen a otro formato de archivo, es posible abrirla directamente en una aplicación de destino que admita dicho formato.

Para exportar un archivo

1.	Abra el archivo que desea exportar.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

3.	Elija un formato de exportación en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

5.	Haga clic en el botón Guardar.

6.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para que no aparezcan espacios en blanco ni caracteres especiales durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Sin espacios en blanco ni caracteres especiales.

3.	Haga clic en el botón Guardar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para incorporar un perfil ICC durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Incorporar perfil ICC.

3.	Haga clic en el botón Guardar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para suprimir un filtro durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros.

3.	Haga clic en el botón Guardar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

Para elegir un tipo de compresión durante la exportación

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para exportar un archivo".

2.	Si el formato de archivo admite esta función, elija un tipo de compresión de archivo en el cuadro de lista Tipo de compresión.

3.	Haga clic en el botón Guardar.

4.	Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de exportación, elija las opciones que quiera.

 Nota

•	Para utilizar un gráfico CorelPHOTO-PAINT en una aplicación que admite la vinculación e incorporación de objetos, se recomienda vincular el gráfico a dicha aplicación, en lugar de exportarlo. De esta manera, cuando se modifica el gráfico, Corel PHOTO-PAINT lo actualiza automáticamente en la otra aplicación al guardar el archivo origen en Corel PHOTO-PAINT. Si desea obtener más información sobre la vinculación de archivos, consulte Vinculación de objetos OLE.

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Operaciones con Kodak Photo CD


Introducción: Operaciones con Kodak Photo CD
Operaciones con Kodak Photo CD

Al abrir o importar una imagen Photo CD, es posible especificar la resolución y el tipo de imagen y corregir el color. La imagen Photo CD (PCD) es de sólo lectura, lo que significa que no se puede exportar a otra imagen PCD.

Resolución de la imagen

Es posible establecer la resolución de la imagen. Si se modifica la resolución para utilizar un valor más alto, será preciso disponer de más memoria para cargar la imagen y el proceso de carga se prolongará.

Tipo de imagen

El tipo de imagen utilizado afecta a la calidad de la imagen impresa y a la cantidad de memoria necesaria para procesarla. Es importante elegir un tipo de imagen que cumpla los requisitos finales.

•	Para crear duotonos e imprimir en un impresora láser en blanco y negro, elija la escala de grises de 256 colores (8 bits).

•	Para crear imágenes no fotográficas e imprimir en una impresora en color de gama inferior (o si la memoria del sistema es reducida), elija 256 colores (8 bits).

•	Para crear imágenes fotográficas de alta calidad en color, utilizar una impresora RGB o CMY e imprimir separaciones de color, elija color de 24 bits.

Si desea obtener más información sobre las opciones incluidas en el cuadro de diálogo Tipo de imagen, utilice el botón de la ayuda en línea ¿Qué es esto?

Corrección de color

La corrección de color está disponible cuando se abre una imagen Photo CD. Esta opción permite ajustar manualmente las tintas de color, el brillo, la saturación y el contraste de la imagen.

Puede cambiar el rango tonal de la imagen utilizando los deslizadores de brillo, contraste y saturación. El deslizador de brillo aumenta o disminuye todos los valores de píxel del rango tonal. Mediante el cambio del brillo, se pueden aclarar u oscurecer los colores por igual. El deslizador de contraste establece la distancia entre el píxel más claro y el más oscuro. Si incrementa la saturación, se refuerza la pureza del color en las imágenes. También puede cambiar la cantidad de tinta roja, verde y azul utilizada en la imagen moviendo el deslizador correspondiente a cada color.

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Apertura de imágenes Photo CD

El cuadro de diálogo PCD permite especificar la resolución y el tipo de imagen y aplicar la corrección de color a una imagen Kodak Photo CD antes de importarla en CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT. Este cuadro de diálogo sólo se abre si se deshabilita la casilla de verificación Suprimir diálogo de filtros del cuadro de diálogo Importar una imagen desde disco.

Para abrir una imagen Photo CD

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Archivo, Abrir.

•	Haga clic en Archivo, Importar.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad y la carpeta que contienen el archivo que desea abrir o importar.

3.	Haga clic en el nombre de archivo y, a continuación, en el botón Abrir.

Para elegir la resolución de una imagen

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Elija la resolución que quiere utilizar en la imagen en el cuadro de lista Resolución.

Para elegir el tipo de imagen

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Elija el tipo de imagen deseado en el cuadro de lista Tipo de imagen.

Para ajustar el color de una imagen Kodak Photo CD

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una imagen Photo CD".

2.	Realice cualquiera de las siguientes operaciones:

•	Para elegir la cantidad de tinta roja, verde y azul que se va a aplicar a la imagen, ajuste los deslizadores correspondientes.

•	Para elegir el nivel de brillo de la imagen, ajuste el deslizador Brillo.

•	Para elegir el grado de saturación de la imagen, ajuste el deslizador Saturación.

•	Para determinar el grado de contraste de la imagen, ajuste el deslizador Contraste.

 Notas

•	El ajuste del equilibrio de la escena se realiza en el laboratorio fotográfico cuando la imagen original se escanea y se sitúa en el disco Photo CD. Para quitar los ajustes, habilite la casilla de verificación Quitar equilibrio de escena.

•	La gama del monitor es el rango de color que puede presentar. Para que los píxeles fuera de gama se representen como azul o rojo sin mezclar, habilite la casilla de verificación Mostrar colores fuera de gama. De este modo, podrá identificar las áreas fuera de gama de la imagen y realizar los ajustes correspondientes.


Operaciones con Postscript encapsulado


Introducción: Operaciones con Postscript encapsulado
Operaciones con Postscript encapsulado

Al exportar un archivo utilizando un formato de archivo Postscript encapsulado (.EPS), puede especificar una cabecera de imagen y establecer el trayecto de recorte o la máscara. La mayoría de las ilustraciones y las aplicaciones de diseño de página admiten el formato de archivo .EPS.

Cabecera de imagen

Cabecera de imagen permite elegir las opciones que se pueden aplicar al archivo .EPS antes de exportarlo.

En la cabecera del archivo se puede incluir una previsualización de mapas de bits o vectorial. Esta previsualización se utiliza como imagen en miniatura en la ventana de previsualización al abrir o importar la imagen. Para exportar el archivo, puede elegir el formato de previsualización vectorial (WMF) o de mapa de bits (TIFF). También puede establecer la profundidad de color y la resolución de la imagen. Si utiliza una resolución más alta, se necesitará más memoria para cargar la imagen y el proceso de carga se prolongará.

Recorte

Al exportar una imagen .EPS, puede recortarla.

Si utiliza un archivo .EPS en otra aplicación, puede visualizar o imprimir una sección del archivo rodeada por un trayecto o una máscara. Es posible guardar el contenido del área de máscara en un archivo .EPS, almacenar el contenido del trayecto activo o uno de los trayectos enumerados en el cuadro de lista MRU y eliminar las secciones de la imagen situadas fuera de la máscara o el trayecto de forma permanente.

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Exportación de imágenes EPS

El cuadro de diálogo Exportar EPS permite especificar una cabecera de imagen y las opciones de recorte correspondientes a la imagen .EPS antes de exportarla. Este cuadro de diálogo aparece automáticamente al exportar imágenes .EPS.

Para exportar una imagen .EPS

1.	Abra el archivo que desea exportar.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar.

3.	En el cuadro de lista Tipo de archivo, elija .EPS-PostScript encapsulado.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

La extensión de archivo para el formato seleccionado se anexa al nombre de archivo automáticamente.

5.	Haga clic en el botón Guardar.

Para especificar una cabecera de imagen para un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Haga clic en la ficha de la página General.

3.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Incluir cabecera: permite incluir una previsualización vectorial o de mapa de bits en la cabecera del archivo.

•	Formato: permite elegir un formato de previsualización vectorial (WMF) o de mapa de bits (TIFF).

•	Tipo: permite elegir la profundidad de color de la previsualización guardada con el archivo.

•	Resolución: permite establecer la resolución de la previsualización guardada con el archivo.

Para especificar un opción de recorte para un archivo .EPS

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para exportar una imagen .EPS".

2.	Habilite cualquiera de los botones siguientes:

•	Guardar: permite visualizar o imprimir la sección del archivo activo rodeada por un trayecto o una máscara cuando el archivo .EPS se utiliza en otra aplicación.

•	Imagen rodeada por la máscara: permite guardar el contenido del área de máscara en un archivo .EPS.

•	Imagen rodeada por el trayecto: permite guardar el contenido del trayecto activo o de cualquier trayecto incluido en el cuadro de lista MRU.

•	Recortar imagen en máscara/trayecto al guardar: permite quitar las secciones de la imagen que están fuera de la máscara o el trayecto de forma permanente.

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Vinculación e incorporación de objetos


Introducción: Vinculación e incorporación de objetos
Vinculación e incorporación de objetos

OLE es un método de intercambio de información entre aplicaciones. OLE permite crear objetos (por ejemplo, imágenes, gráficos y texto) en una aplicación y, a continuación, colocarlos en otras aplicaciones. Al hacer doble clic en los objetos, se inicia la aplicación en que se crearon, lo que permite editarlos. Por ejemplo, puede crear una imagen en Corel PHOTO-PAINT y situarla en cualquier aplicación que admita OLE. Al hacer doble clic en el objeto, Corel PHOTO-PAINT se iniciará para que pueda editarlo. Los objetos que se sitúan en una aplicación utilizando OLE se denominan objetos OLE.

Para que OLE funcione, la aplicación utilizada para crear el objeto OLE y la aplicación en la que desea situarlo deben admitir la funcionalidad OLE. Corel PHOTO-PAINT admite OLE, pero sólo como aplicación servidor. A continuación se explican las diferencias entre las aplicaciones cliente y servidor.

Aplicaciones servidor y cliente

Siempre que se utiliza OLE, están implicadas dos aplicaciones: una aplicación servidor y otra cliente. La aplicación servidor se emplea para crear y editar un objeto OLE (por ejemplo, una imagen, un gráfico o un texto). Una vez creado el objeto OLE, se sitúa en la aplicación cliente. Por ejemplo, si crea una imagen en Corel PHOTO-PAINT y utiliza OLE para situarla en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT será la aplicación servidor y CorelDRAW, la aplicación cliente. Muchas aplicaciones, incluida CorelDRAW, pueden utilizarse como aplicaciones servidor o cliente. Corel PHOTO-PAINT sólo puede actuar como aplicación servidor. Si no está seguro de que una aplicación pueda actuar como servidor o cliente, consulte la documentación correspondiente.

Vinculación e incorporación

Los objetos OLE pueden vincularse o incorporarse a aplicaciones cliente. Un objeto OLE vinculado es un archivo completo, o parte de un archivo, que mantiene un vínculo con el archivo origen aun después de situarlo en una aplicación cliente. En la aplicación cliente, el aspecto del objeto OLE vinculado se controla mediante la información almacenada en este archivo origen externo. Cuando el archivo origen se modifica y se guarda en Corel PHOTO-PAINT, el objeto OLE vinculado se actualiza para reflejar los cambios.

Un objeto OLE incorporado está completamente incluido en el archivo de la aplicación cliente; por lo tanto, no está vinculado a un archivo externo.

Para editar un objeto OLE, haga doble clic en el mismo. Un objeto OLE vinculado iniciará Corel PHOTO-PAINT fuera de la aplicación cliente. El objeto OLE incorporado se edita "in situ", lo que significa que los controles de Corel PHOTO-PAINT aparecen en la aplicación cliente.

El Portapapeles

El Portapapeles es un área de almacenamiento temporal utilizada para retener información. Es posible cortar o copiar un objeto de Corel PHOTO-PAINT en el Portapapeles y pegarlo en una aplicación cliente. De este modo, este objeto se convertirá en un objeto OLE. Si simplemente copia y pega un objeto, éste se convertirá en un objeto OLE incorporado. Para crear un objeto OLE vinculado utilizando el Portapapeles, es preciso usar el comando Pegado especial de la aplicación cliente.

Al utilizar el Portapapeles, el objeto pegado no siempre se convierte en un objeto OLE.

Arrastre

El arrastre es la forma más sencilla de crear objetos OLE. Si selecciona un objeto con el ratón en Corel PHOTO-PAINT y lo arrastra hasta una aplicación cliente, éste se convertirá automáticamente en un objeto OLE. Basta arrastrar un objeto para que se convierta en un objeto OLE incorporado. Si mantiene presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastra el objeto, éste se convertirá en un objeto OLE vinculado.

 Información más detallada
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Vinculación (OLE)


Introducción: Vinculación (OLE)
Vinculación (OLE)

La vinculación es una de las dos formas que existen de ubicar objetos OLE en aplicaciones cliente. La otra es la incorporación. Al vincular un objeto OLE a un archivo de la aplicación cliente, se establece una conexión entre el objeto OLE (que aparece en la aplicación cliente) y el archivo origen (el que se crea en la aplicación servidor). Cuando se modifica el archivo origen, el objeto de la aplicación cliente se actualiza para reflejar los cambios. El objeto se actualiza automáticamente al guardar el archivo origen, a menos que elija de forma específica actualizar el vínculo OLE manualmente. Para cambiar el contenido o aspecto de un objeto OLE vinculado, debe realizar las modificaciones en el archivo origen. Por lo tanto, si entrega a alguien un archivo con objetos OLE vinculados, es importante que incluya los archivos origen.

La vinculación resulta del todo útil si desea utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en varios archivos distintos. Para cambiar cada aparición de un mismo objeto OLE, sólo tendrá que modificar el archivo origen.

Edición de objetos vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso editar el archivo origen en la aplicación servidor. Es posible iniciar la aplicación servidor y abrir el archivo origen directamente, aunque también puede iniciar la aplicación servidor desde la aplicación cliente haciendo doble clic en el objeto OLE. El archivo origen debe almacenarse para que los cambios realizados aparezcan en la aplicación cliente.

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Vinculación de objetos OLE

La vinculación es una forma de situar objetos OLE en aplicaciones cliente. Es del todo útil cuando se quiere utilizar el mismo objeto OLE varias veces en el mismo archivo o en varios archivos diferentes. Para cambiar cada aparición de un mismo objeto OLE, sólo tendrá que modificar el archivo origen.

Para vincular un objeto utilizando el Portapapeles

1.	En Corel PHOTO-PAINT (aplicación servidor), seleccione los objetos que quiere vincular (asegúrese antes de que ha guardado el archivo).

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

3.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados y haga clic en Edición, Pegado especial.

4.	Habilite el botón Pegar vínculo.

Para vincular un objeto arrastrándolo

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos vinculados.

Asegúrese de que las ventanas de Corel PHOTO-PAINT y de la aplicación cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En Corel PHOTO-PAINT (aplicación servidor), seleccione los objetos que quiere vincular.

3.	Arrastre los objetos seleccionados hasta la ventana de archivo abierta en la aplicación cliente.

4.	Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús y, a continuación, suelte el ratón.

 Sugerencia

•	En algunas aplicaciones, al arrastrar con el botón derecho del ratón, aparece un menú que ofrece varias opciones antes de situar el objeto.

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Edición de objetos OLE vinculados

Para editar un objeto OLE vinculado, es preciso modificar el archivo origen en Corel PHOTO-PAINT.

Para editar un objeto vinculado

•	Haga doble clic en el objeto OLE para iniciar Corel PHOTO-PAINT.

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Incorporación (OLE)


Introducción: Incorporación (OLE)
Incorporación (OLE)

La incorporación es una de las dos maneras de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente. La otra es la vinculación. Al incorporar un objeto OLE en un archivo de la aplicación cliente, el archivo incluirá toda la información necesaria para editar y mostrar el objeto OLE. El archivo origen no es necesario.

Edición de objetos incorporados

Para editar un objeto OLE incorporado, utilice la edición "in situ", mediante la cual, el objeto OLE incorporado se edita sin pasar a la aplicación servidor. En su lugar, todos los controles de la aplicación servidor aparecen en la aplicación cliente. Para utilizar la edición "in situ", es preciso instalar la aplicación servidor en su PC y que la aplicación admita esta función OLE.

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Incorporación de objetos OLE

La incorporación es una de las formas de colocar objetos OLE en aplicaciones cliente. Corel PHOTO-PAINT admite la incorporación, pero sólo actúa como aplicación servidor. Esto significa que las imágenes que se copian desde Corel PHOTO-PAINT y se pegan en aplicaciones clientes son objetos OLE, pero los objetos pegados en Corel PHOTO-PAINT no lo son.

Para incorporar un objeto utilizando el Portapapeles

1.	En Corel PHOTO-PAINT, seleccione el objeto que quiere incorporar.

2.	Haga clic en Edición, Copiar.

3.	En la aplicación cliente, abra el archivo en el que desea incorporar el objeto y haga clic en Edición, Pegar.

Para incorporar un objeto arrastrándolo

1.	En la aplicación cliente, abra el archivo que va a contener los objetos incorporados.

Asegúrese de que las ventanas de Corel PHOTO-PAINT y de la aplicación cliente están visibles al mismo tiempo.

2.	En Corel PHOTO-PAINT, seleccione los objetos que quiere incorporar.

3.	Arrastre los objetos seleccionados hasta el archivo de la aplicación cliente.

 Notas

•	Basta arrastrar para eliminar el objeto de Corel PHOTO-PAINT y desplazarlo a la aplicación cliente. Si desea copiar el objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el objeto.

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Edición de objetos OLE incorporados

Para editar un objeto OLE incorporado, es preciso utilizar la edición "in situ", mediante la cual, los controles de edición de Corel PHOTO-PAINT (aplicación servidor) pasan a estar disponibles en la aplicación cliente.

Para editar un objeto incorporado

•	Haga doble clic en el objeto OLE para visualizar los controles de edición de Corel PHOTO-PAINT.

 Temas relacionados


Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT


Introducción: Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT
Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT

Corel PHOTO-PAINT es un programa de edición de imágenes de mapa de bits que resulta idóneo para realizar retoques fotográficos o crear gráficos originales. Corel PHOTO-PAINT pone al alcance de su mano las herramientas y los medios de un estudio de diseño gráfico profesional. Con sólo hacer clic con el ratón, puede elegir de un vasto conjunto de medios y texturas, infinidad de colores, pinceles de todos los tamaños y formas, y una biblioteca de imágenes ya preparadas. Cree imágenes nuevas, retoque fotografías, añada texto y efectos especiales, o cambie la iluminación de los objetos. Corel PHOTO-PAINT incluye cientos de extraordinarias funciones que puede utilizar para imitar técnicas de pintura y fotografía, o para desarrollar un estilo propio. También puede animar las imágenes y compartirlas publicándolas en Internet.

Muchos elementos del espacio de trabajo le dan el control de las herramientas y funciones de Corel PHOTO-PAINT; entre ellos, las barras de herramientas, la Barra de propiedades, los comandos de menú y las ventanas acoplables. Durante el proceso de creación de las imágenes, podrá acceder a los temas de la ayuda en línea en cualquier momento; pero si precisa asistencia adicional, existen una serie de servicios de asistencia técnica disponibles.

 Información más detallada


Acerca de Corel Corporation


Introducción: Acerca de Corel Corporation
Acerca de Corel Corporation

Corel Corporation está reconocida como una de las primeras compañías a nivel mundial en el desarrollo de software para aplicaciones gráficas y empresariales. Corel PHOTO-PAINT para Windows, disponible en más de 17 idiomas, ha obtenido más de 250 premios internacionales concedidos por las principales publicaciones del mercado. Corel PHOTO-PAINT existe también en versión Power Macintosh.

Nos enorgullece poder suministrarle software de alta calidad para gráficos, productividad y aplicaciones empresariales gracias al activo interés que nos tomamos en su opinión. Utilizamos sus opiniones para que los usuarios de los productos de Corel de todo el mundo obtengan una rápida respuesta.

Si desea obtener más información sobre Corel y nuestros productos, consulte nuestro sitio Web (WWW) en la dirección http://www.corel.com

Envíenos sus comentarios

Si tiene algún comentario que hacer sobre la documentación de Corel PHOTO-PAINT, puede enviárnoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel.ca o por correo ordinario a la dirección siguiente.

Graphics Software Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canadá
KIZ 8R7

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Utilización de la ayuda


Introducción: Utilización de la ayuda
Utilización de la ayuda

Corel PHOTO-PAINT dispone de varios recursos electrónicos que proporcionan asistencia en pantalla a medida que se necesita. La principal forma de asistencia es la ayuda en línea, que aparte de que contiene un número mínimo de gráficos, constituye la versión electrónica del Manual del Usuario de Corel PHOTO-PAINT. La información puede buscarse en la ayuda en línea haciendo doble clic en las palabras, frases e iconos especialmente codificados que presentan los temas. La ayuda sensible al contexto y la ayuda emergente en línea describen funciones individuales de la aplicación, mientras que CorelTUTOR le guía por los procedimientos tutoriales básicos a medida que completa una serie de lecciones prácticas.

 Temas relacionados


Acceso a la ayuda en línea

La ayuda en línea le relaciona con la introducción general de un tema cuando lo elige en el índice o el contenido. También puede buscar los temas mediante las palabras clave empleadas para describir una función o tarea.

Para acceder a la ayuda en línea desde el índice de materias

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en la ficha Contenido.

3.	Haga doble clic en un tema.

Para acceder a la ayuda en línea desde el índice alfabético

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en la ficha Índice.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en una entrada del índice.

•	Escriba una palabra en el cuadro de búsqueda y haga clic en Mostrar.

Para acceder a un tema de ayuda en línea desde la búsqueda de palabras

1.	Haga clic en Ayuda, Temas de ayuda.

2.	Haga clic en la ficha Buscar.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en un tema.

•	Escriba una palabra en el cuadro de búsqueda y haga doble clic en un tema.

 Sugerencias

•	Cuando haya accedido a un tema de la ayuda en línea, podrá acceder a los temas relacionados haciendo clic en el texto resaltado en color verde, los botones Cómo, los botones Temas relacionados y los botones Introducción general.

•	Puede imprimir el tema o mantenerlo visualizado en pantalla para consultarlo cómodamente. Si desea más información sobre la impresión de temas de la ayuda, consulte "Impresión de la ayuda en línea".

 Temas relacionados


Acceso a la ayuda sensible al contexto

La ayuda sensible al contexto proporciona información acerca de cada uno de los controles de Corel PHOTO-PAINT, incluidos los menús, los cuadros de diálogo, las ventanas acoplables, las barras de propiedades y las barras de herramientas.

La siguiente tabla describe las maneras más usuales de acceder a la ayuda sensible al contexto:

Para conseguir ayuda sobre...	Efectúe esta operación...

Cuadros de diálogo	Haga clic en el botón ¿Qué es esto? del cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en el elemento sobre el que desea ayuda.

O bien haga clic en el elemento con el botón derecho del ratón, y a continuación, haga clic en ¿Qué es esto?.

Comandos de menú	Haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?, a continuación, haga clic en el menú, y arrastre el cursor para resaltar el comando sobre el que desee ayuda.

O bien presione F1 cuando un comando esté resaltado.

Herramientas y controles	Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de herramientas estándar, y haga clic en el elemento para el que desea ayuda.

O bien, haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?, y en el elemento para el que desea ayuda.

O bien, sitúe el cursor sobre el elemento, presione Mayús + F1, y haga clic otra vez.

Ventanas acoplables	Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de herramientas estándar y haga clic en el elemento para el que desea ayuda.

O bien haga clic en el elemento con el botón derecho del ratón, y a continuación, haga clic en ¿Qué es esto?

O bien, sitúe el cursor sobre el elemento, presione Mayús + F1, y haga clic otra vez.

O bien, haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?, y en el elemento para el que desea ayuda.

Barra de estado	Haga clic en el botón ¿Qué es esto? de la barra de herramientas estándar y haga clic en el elemento para el que desea ayuda.

O bien, haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?, y en el elemento para el que desea ayuda.

O bien, sitúe el cursor sobre el elemento, presione Mayús + F1, y haga clic otra vez.

 Sugerencia

•	La barra de estado de la parte inferior de la ventana de aplicación le permitirá familiarizarse con los elementos del espacio de trabajo, ya que presenta breves descripciones de los botones, controles y comandos de menú cuando pasa el ratón sobre ellos.

 Temas relacionados


Accesso a la ayuda emergente
Acceso a la ayuda emergente

La ayuda emergente identifica los iconos y botones de varias funciones en Corel PHOTO-PAINT, incluidas las barras de herramientas, barras de propiedades y menús laterales de herramientas.

Para acceder a la ayuda emergente

•	Sitúe el cursor sobre un icono o un botón.

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Acceso a CorelTUTOR

CorelTUTOR le guía por una serie de ejercicios prácticos a fin de que obtenga una idea general de las principales funciones de Corel PHOTO-PAINT. Aunque está dirigido especialmente a usuarios sin experiencia, CorelTUTOR también ofrece información útil para los usuarios avanzados, como teclas de acceso rápido y conceptos que resultan comunes a muchas de las operaciones de Corel PHOTO-PAINT.

Para acceder a CorelTUTOR

•	Haga clic en Ayuda, CorelTUTOR.

 Temas relacionados


Impresión de la ayuda en línea

Es posible imprimir secciones completas de la ayuda en línea o sólo temas concretos.

Para imprimir una sección completa

1.	Haga clic en un título de la página Contenido.

2.	Haga clic en el botón Imprimir.

Para imprimir un tema

•	Haga clic en el botón Imprimir de la ventana de ayuda o haga doble clic en la ventana de ayuda y, a continuación, haga clic en Imprimir.

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Exploración del área de trabajo


Introducción: Exploración del espacio de trabajo
Exploración del espacio de trabajo

La imagen que abre o crea en Corel PHOTO-PAINT aparece en una ventana de imagen. Puede abrir tantas imágenes como le permita la memoria de su PC. Si hay abierta más de una imagen, haga clic en la ventana de la imagen que desee se convierta en la activa. Es posible mover la ventana de imagen en el espacio de trabajo si arrastra su barra de título.

Es posible acceder a los comandos de la aplicación mediante la Barra de menús, las barras de herramientas y los menús laterales. La barra de herramientas estándar, situada de forma predeterminada en la parte superior de la ventana de la aplicación, permite acceder a la mayoría de los comandos más utilizados, tales como abrir y guardar imágenes. La Barra de propiedades y las ventanas acoplables proporcionan acceso a los comandos relativos a la herramienta activa o la tarea actual, y puede abrirlas, cerrarlas y moverlas por toda la pantalla. También es posible crear varios espacios de trabajo distintos, que personalicen el aspecto de diferentes características de Corel PHOTO-PAINT. Los espacios de trabajo son recomendables si varios usuarios emplean la misma copia de Corel PHOTO-PAINT, o si se necesitan distintas configuraciones para cada tarea.

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Utilización de botones de control comunes

La siguiente tabla muestra algunos botones de control comunes que aparecen en distintos cuadros de diálogo y ventanas acoplables de las herramientas de Corel PHOTO-PAINT:

Control	Descripción

Le permite un rápido acceso al menú Imagen y a los filtros del menú Efectos

Habilitar para previsualizar el efecto en pantalla

Se habilita para mostrar una sola ventana Resultado de gran tamaño en un cuadro de diálogo, o para deshabilitar la previsualización en pantalla

Se habilita para visualizar las ventanas Original y Resultado en un cuadro de diálogo

Habilitar para actualizar automáticamente la previsualización mientras se realizan ajustes en la configuración

Puede desplazarse alrededor de la imagen arrastrando la herramienta Mano que aparece en la ventana de imagen al habilitar el botón Previsualizar. También puede utilizar la herramienta Mano para panoramizar la imagen original o una imagen de resultado en un cuadro de diálogo, dependiendo de si se muestran una o ambas imágenes. Amplíe la imagen haciendo clic en la ventana de imagen; haga clic con el botón derecho para reducirla.

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Utilización de la Caja de herramientas

La Caja de herramientas de Corel PHOTO-PAINT contiene herramientas para crear y manipular objetos y selecciones de la imagen. Las herramientas de zoom le permitirán ver áreas determinadas de la imagen, mientras que las herramientas de forma y pintura le permitirán modificarla. La Caja de herramientas contiene, asimismo, herramientas que le permiten aplicar modificaciones de forma interactiva.

Herramienta	Descripción

La herramienta Selector de objetos le permite seleccionar y transformar objetos.

La herramienta Máscara transformar le permite transformar selecciones.

La herramienta Máscara rectángulo le permite crear selecciones rectangulares.

La herramienta Máscara círculo le permite crear selecciones elípticas.

La herramienta Máscara de mano alzada le permite crear selecciones con forma irregular o poligonal.

La herramienta Máscara lazo le permite crear selecciones de forma irregular que excluyan el color en el que haga clic y todos los colores de un rango de tolerancia determinado.

La herramienta Máscara tijeras le permite detectar los bordes de los elementos de la imagen y situar una máscara que siga dichos bordes.

La herramienta Máscara varita mágica le permite definir una selección de máscara con forma irregular que contenga todos los píxeles adyacentes cuyo color sea similar al píxel en que se hizo clic por primera vez.

La herramienta Máscara pincel define una selección pintando sobre la imagen.

La herramienta Trayecto le permite crear y modificar trayectos.

La herramienta Enderezar recorte le permite definir un área de recorte y enderezar imágenes torcidas.

La herramienta Zoom le permite ampliar áreas de la imagen.

La herramienta Mano le permite arrastrar áreas de una imagen hasta poder verlas cuando la imagen sea más grande que la ventana de imagen.

La herramienta Cuentagotas le permite elegir colores de una imagen.

La herramienta Deshacer local le permite restablecer la apariencia que tenía la imagen antes de la última pincelada.

La herramienta Borrador le permite revelar el objeto o la imagen de fondo situado debajo del área de imagen.

La herramienta Permutador de color le permite sustituir las últimas pinceladas por el color del papel.

La herramienta Rectángulo le permitirá dibujar rectángulos huecos, rellenos o con las esquinas redondeadas.

La herramienta Elipse le permite dibujar elipses huecas o rellenas.

La herramienta Polígono permite dibujar polígonos huecos o rellenos.

La herramienta Línea permite dibujar segmentos de línea individuales o unidos.

La herramienta Texto permite añadir texto a la imagen, así como modificarlo.

La herramienta Relleno permite rellenar áreas de la imagen con color, texturas, imágenes o diseños.

La herramienta Relleno interactivo permite aplicar rellenos degradados.

La herramienta Transparencia de objetos permite fundir los colores de un objeto gradualmente en función del color de fondo de la imagen.

La herramienta Pincel de transparencia de objetos permite pintar zonas de un objeto para aumentar su transparencia.

La herramienta Selección de color transparente permite convertir en totalmente transparentes los píxeles de un objeto que tengan un valor de color determinado.

La herramienta Sombra de objeto permite añadir sombras a los objetos.

La herramienta Pintar permite pintar una imagen con el color de pintura elegido.

La herramienta Efecto permite realizar correcciones tonales y de color en la imagen.

La herramienta Clonar permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de ésta o a otra imagen.

La herramienta Diseminador de imágenes permite diseminar una serie de mapas de bits por las imágenes.

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Acceso a los menús laterales

Los menús laterales son barras de herramientas a las que se accede desde una herramienta. Una pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha de una herramienta indica que se trata de un menú lateral en que se agrupan varias herramientas.

Para acceder a los menús laterales

•	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón de flecha de la herramienta.

•	Mantenga presionada la herramienta.

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Utilización de la Barra de propiedades

La Barra de propiedades es una barra de herramientas sensible al contexto que muestra varios botones y opciones que dependen de la herramienta activa. Por ejemplo, si hace clic en la herramienta Texto, la Barra de propiedades contendrá sólo comandos relacionados con el texto. Puede personalizar el espacio de trabajo mostrando, ocultando o acoplando la Barra de propiedades. La Barra de propiedades puede acoplarse a cualquier lado de la pantalla.

Para ver la Barra de propiedades

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite la casilla Barra de propiedades.

Para acoplar la Barra de propiedades

•	Arrastre la Barra de propiedades a uno de los lados de la ventana de aplicación.

 Notas

•	La Barra de propiedades queda en sentido horizontal si se coloca en la parte superior o inferior de la ventana de aplicación, o vertical si se coloca en el lado izquierdo o derecho.

•	Los cuadros de entrada no se muestran en las barras de propiedades verticales.

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Utilización de ventanas acoplables

Estas ventanas son cuadros de diálogo que pueden acoplarse y que permanecen abiertos mientras trabaja, lo que permite un acceso continuo a los comandos de uso más frecuente. Puede acoplarlas en el borde izquierdo o derecho de la ventana de aplicación, o dejarlas flotando en la pantalla. La siguiente tabla describe algunas operaciones comunes que pueden realizarse con ventanas acoplables:

Para...	Efectúe esta operación...

Abrir una ventana acoplable	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables y, a continuación, haga clic en la ventana acoplable que desea abrir.

Desacoplar una ventana acoplable	Arrastre la parte superior de la ventana acoplable alejándola del borde de la ventana de aplicación.

O bien, arrastre la ficha de la ventana acoplable de la que desee desacoplar.

Acoplar una ventana acoplable	Arrastre la ventana acoplable hasta el borde de la ventana de aplicación hasta que aparezca el contorno gris de la ventana acoplable.

Cerrar una ventana acoplable	Haga clic en el botón Cerrar ventana acoplable activa situado en la esquina superior derecha de la ventana acoplable.

O bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la ventana acoplable, y haga clic en Cerrar.

Cerrar un grupo de ventanas acoplables	Haga clic en el botón Cerrar grupo de ventanas acoplables situado en la esquina superior derecha del grupo de ventanas acoplables.

Minimizar una ventana acoplable	Haga clic en las flechas dobles [image] de la esquina superior izquierda de la ventana acoplable.

Maximizar una ventana acoplable	Haga clic en las flechas dobles [image] situadas encima de las fichas de la ventana.

Acoplar entre sí dos ventanas acoplables	Horizontalmente: Arrastre una ventana acoplable hasta el borde de otra hasta que aparezca el contorno gris de la ventana acoplable.

Verticalmente: Arrastre una ventana sobre la otra hasta que aparezca una línea gris cruzando la parte superior o inferior de la ventana sobre la que está acoplando.

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Utilización de las barras de herramientas

Cada botón de una barra de herramientas representa a un comando. Algunos de ellos son accesos directos a comandos de menú; otros son comandos disponibles sólo como botones de barra de herramientas. Puede personalizar el espacio de trabajo mostrando, ocultando, cambiando de tamaño y acoplando las barras de herramientas. Las barras de herramientas pueden acoplarse a cualquier lado de la pantalla. Asimismo, puede organizar las barras de herramientas encajándolas en los bordes de otras barras de herramientas o de la Barra de propiedades. Al encajarlas, podrá ordenar las barras de herramientas en la pantalla y organizar el espacio de trabajo con mayor facilidad.

Para mostrar barras de herramientas

1.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

2.	Habilite las casillas de verificación situadas junto a las barras de herramientas que desea mostrar.

Para cambiar el tamaño y forma de una barra de herramientas flotante

1.	Sitúe el cursor sobre el borde de la barra de herramientas hasta que se convierta en una flecha con dos puntas.

2.	Haga clic y arrastre para cambiar el tamaño de la barra de herramientas.

Para acoplar una barra de herramientas

•	Arrastre la barra de herramientas que desea acoplar hacia uno de los lados de la ventana de aplicación.

Para encajar una barra de herramientas

•	Arrastre la barra de herramientas hacia el borde de otra barra de herramientas o de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Sólo podrá cambiar la forma y tamaño de las barras de herramientas flotantes.

•	Los cuadros de entrada no se muestran en las barras de herramientas verticales.

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Utilización de varios espacios de trabajo

Un espacio de trabajo es una configuración determinada que se especifica en el cuadro de diálogo Opciones. Puede crear varios espacios de trabajo para usuarios determinados o para tareas específicas y, a continuación, aplicarlos cuando desee. Asimismo, puede suprimir espacios de trabajo cuando ya no los necesite. Si desea más información sobre la utilización de los espacios de trabajo, consulte "Personalización de configuraciones del espacio de trabajo".

Para crear un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo.

3.	Haga clic en el botón Nuevo.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo esp. de trabajo.

5.	Elija un espacio de trabajo existente en el que basarse para crear el nuevo en el cuadro de lista Basar nuevo esp. de trabajo en.

6.	Escriba una descripción en el cuadro Descripción del nuevo esp. de trabajo.

 Nota

•	La descripción que escriba en el cuadro Descripción del nuevo esp. de trabajo aparecerá en la ficha Espacio de trabajo del cuadro de diálogo Opciones.

 Sugerencia

•	Puede activar la casilla Establecer como espacio de trabajo actual para aplicar el espacio de trabajo de inmediato.

Para elegir un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo.

3.	En el cuadro de lista Espacios de trabajo disponibles, haga doble clic en un espacio de trabajo.

Para eliminar un espacio de trabajo

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo.

3.	En el cuadro de lista Espacios de trabajo disponibles, seleccione un espacio de trabajo.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

 Nota

•	No puede suprimir el espacio de trabajo predeterminado.

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Servicios de asistencia técnica de Corel


Introducción: Servicios de asistencia técnica de Corel
Servicios de asistencia técnica de Corel

Corel se compromete a proporcionar a sus clientes asistencia técnica de gran calidad. Los apartados siguientes describen la diversidad de servicios de asistencia disponibles.

 Información más detallada
 Temas relacionados


Antes de acudir al servicio técnico de Corel


Introducción: Antes de acudir al servicio técnico de Corel
Antes de acudir al servicio técnico de Corel

Antes de llamar al servicio de asistencia técnica, prepare la siguiente información, que le servirá al personal del servicio de asistencia técnica para ayudarle con su problema de un modo más rápido y eficiente:

•	Una breve descripción del problema que incluya el texto exacto de cualquier mensaje de error recibido, así como los pasos para reproducirlo.

•	Tipo de PC, monitor, dispositivo señalador (p. ej.: ratón, tableta), impresora y tarjeta de vídeo (adaptador de vídeo) en uso.

•	El número de serie del producto y la versión de Windows que utiliza.

•	Las versiones de Microsoft Windows y del producto Corel que esté utilizando. Elija el comando Acerca de Windows del menú Ayuda del Explorador para averiguar qué versión de Windows está ejecutando.

•	Una lista de los programas cargados en la RAM. Compruebe la carpeta Inicio del menú Programas para averiguar si está ejecutando otros programas.

 Nota

•	Si desea más información sobre el modo de obtener asistencia técnica, consulte la ayuda en línea Asistencia técnica que encontrará en el menú Ayuda.

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Opciones de asistencia técnica telefónica


Introducción: Opciones de asistencia técnica telefónica
Opciones de asistencia técnica telefónica

Los usuarios de Corel PHOTO-PAINT pueden utilizar opciones de asistencia técnica telefónica complementaria, sujetas a una tarifa. Encontrará toda la información sobre estas opciones, incluidos los números de teléfono, en el archivo de ayuda en línea de Asistencia técnica. Este archivo de ayuda en línea explica los diversos niveles de asistencia disponibles para usted y su organización.

Servicios clásicos

La asistencia técnica clásica está pensada para ocuparse de las necesidades de asistencia técnica de Corel PHOTO-PAINT tales como la comprensión técnica de las nuevas funciones del producto y los temas relacionados con la instalación y configuración básicas.

Servicios básicos

Corel ofrece varias opciones de asistencia técnica básica, la mayoría de las cuales está disponible 24 horas al día, 365 días al año. Si prefiere no pagar por asistencia o consultas fuera del horario de trabajo, estos servicios le serán útiles.

Servicios prioritarios

El servicio prioritario está sujeto a una tarifa y va destinado a los usuarios que requieren la ayuda de técnicos de más especializados. El servicio prioritario puede pagarse por minuto, por incidente o por un periodo de tiempo determinado. Las opciones posible varían desde el acceso en horario de trabajo para usuarios individuales, hasta el acceso las 24 horas del día para entornos multiusuario.

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Otras opciones de asistencia de Corel PHOTO-PAINT


Introducción: Otras opciones de asistencia de Corel PHOTO-PAINT
Otras opciones de asistencia técnica de Corel PHOTO-PAINT

Corel le ofrece las siguientes opciones de asistencia técnica, la mayoría de las cuales están disponibles 365 días al año, 24 horas al día. Estos servicios resultan muy útiles si no desea pagar por la asistencia o si se enfrenta a problemas fuera de las horas de trabajo.

Red interactiva de contestadores automáticos (IVAN)

La Red interactiva de contestadores automáticos dispone de las repuestas a las preguntas más comunes sobre Corel, y está disponible 24 horas al día, 365 días al año. El sistema se actualiza de forma regular con la información, los consejos y los trucos más recientes. También puede solicitar que las soluciones IVAN le sean enviadas por fax. Este servicio no tiene recargo; sólo pagará el importe de la llamada telefónica.

Sistema automatizado de respuesta por fax

El servicio de asistencia técnica mantiene un sistema de fax automatizado en el que se almacenan en documentos numerados información actualizada sobre problemas habituales, sugerencias y trucos. El servicio está disponible 24 horas al día, 365 días al año.

Para utilizar este servicio llame al:

(613) 728-0826, extensión 3080

Se le pedirá un número de documento junto con su número de fax. El documento solicitado le será enviado automáticamente. Para que se le envíe un catálogo de documentos por fax, llame al número del Sistema automatizado de respuesta por fax y solicite el documento 2000.

Sistema de boletines electrónicos (BBS)

Si tiene un módem y un paquete de software de comunicaciones, puede acceder a la BBS de Corel. Puede descargar archivos, incluidos controladores de impresora, consejos para la solución de problemas y utilidades. Asimismo, podrá servirse de la BBS para transferir archivos problemáticos al Servicio de atención al cliente. Para obtener información sobre cómo acceder y utilizar el sistema BBS, llame al teléfono:

BBS europea (++353)-1-7082700

BBS norteamericana (613) 728-4752

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CompuServe

Le permite contactar con otros usuarios y con los técnicos de Corel para obtener información sobre productos y asistencia. CompuServe se encuentra disponible 24 horas al día, 7 días a la semana, incluidos los días festivos. El personal de Corel estará dispuesto a atender sus llamadas desde las 8:30 A.M. hasta las 5:00 P.M., hora oficial del Este de EE.UU., excluidos los días no laborables.

Si está abonado a CompuServe, podrá acceder a información técnica de Corel introduciendo uno de estos comandos en el indicador de CompuServe:

•	GO COREL (para versión inglesa)

•	GO CORELGER (para versión alemana)

•	GO CORELFR (para versión francesa)

•	GO CORELNL (para versión en neerlandés)

•	GO CORELSCAN (para versión en lenguas escandinavas)

 Temas relacionados


Asistencia técnica en World Wide Web

La dirección de World Wide Web para los productos de Corel en Internet es http://www.corel.com. En esta dirección, podrá realizar rápidas búsquedas en la base de datos abierta de Corel. Desde esta base de datos, podrá leer, imprimir o descargar documentos que den respuesta a la mayoría de sus preguntas o problemas técnicos. El sitio contiene también archivos que podrá descargar.

AnswerPerfect

Los clientes pueden enviar sus incidencias (consultas) por correo electrónico al sitio Web de Corel al precio de 14,95 $US por cada consulta, pagando con tarjeta de crédito, sólo para los productos en inglés. Corel se compromete a responder a las consultas al servicio AnswerPerfect en el período de un día laboral.

File Transfer Protocol (FTP)

Puede descargar actualizaciones, soluciones provisionales y utilidades accediendo a nuestro sitio FTP anónimo en ftp.corel.com.

 Nota

•	Los términos de las ofertas de asistencia técnica de Corel están sujetos a cambios sin previo aviso.

 Temas relacionados


Servicio de atención al cliente


Introducción: Servicio de atención al cliente
Servicio de atención al cliente

El Servicio de atención al cliente de Corel puede proporcionarle con exactitud y rapidez información sobre funciones, especificaciones, precios, disponibilidad y servicios relacionados con productos de Corel. Puede acceder al Servicio de atención al cliente mediante los siguientes caminos.

World Wide Web

Puede acceder al Servicio general de atención al cliente y a información sobre productos en World Wide Web en la dirección http://www.corel.com/support

Correo, fax, correo electrónico

Puede enviar preguntas específicas sobre el Servicio de atención al cliente a los representantes de este servicio por correo ordinario, fax o correo electrónico.

Corel Corporation
Corel Customer Service
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canadá
K1Z 8R7

Fax: (613) 761-9176 o (613) 761-1295

Correo electrónico: custserv2@corel.ca

Teléfono

Asimismo, puede llamar a los centros del Servicio de atención al cliente de Corel para hacer sus preguntas.

En Norteamérica, puede ponerse en contacto con el Servicio de atención al cliente llamando al número de teléfono gratuito 1-800-772-6735. Las horas de funcionamiento del servicio son de 9:00 A.M. a 9:00 P.M., hora oficial del Este de EE.UU., de lunes a viernes, de 10:00 A.M. a 7:00 P.M. los sábados.

Los clientes de Corel que no residan en Norteamérica pueden comunicarse con los representantes del Servicio de atención al cliente de Corel en Dublín, Irlanda, llamando al 353-1-706-3916, o con una delegación autorizada del Servicio de atención al cliente local de Corel.

Para ver una lista de los teléfonos de los Concesionarios de asistencia autorizados, consulte el archivo de ayuda sobre Asistencia técnica bajo el menú Ayuda, o visite el sitio Webhttp://www.corel.com/support

 Temas relacionados


Utilización de máscaras y selecciones


Introducción: Utilización de máscaras y selecciones
Utilización de máscaras y selecciones

Las máscaras y selecciones ayudan a modificar una imagen con eficacia y precisión. Usando las herramientas de máscara y otras técnicas es posible seleccionar áreas de una imagen que tengan una forma determinada o aislar y modificar colores mientras se protege el resto de la imagen de cambios.

A medida que se familiarice con los conceptos básicos sobre máscaras y selecciones, aprenderá a usar recuadros y superposiciones de máscaras, lo cual le resultará muy útil para definir las áreas seleccionadas y enmascaradas en una imagen.

También aprenderá a desplazar selecciones, a expandirlas y reducirlas y a aplicarles transformaciones, como rotación, escalado e inclinación. Ajustando la transparencia y los bordes de máscaras y selecciones, controlará en qué medida pueden modificarse o están protegidas determinadas áreas y cómo se mezclan con el fondo los bordes de las áreas especificadas.

Para emplear máscaras y selecciones en varias imágenes, guárdelas en distintos formatos de archivo o en canales alpha. También es posible crear, guardar, modificar y cargar canales alpha.

 Información más detallada


Creación de máscaras y selecciones


Introducción: Creación de máscaras y selecciones
Creación de máscaras y selecciones

Las máscaras y selecciones sirven para tareas de edición avanzada. Una selección es un área de una imagen que se aísla para su modificación, mientras que una máscara es el área que rodea a la selección y que está protegida de los cambios que se realizan. La selección y la máscara circundante comparten un borde común que se representa con un contorno discontinuo y que se denomina recuadro de máscara. Por lo tanto, cuando se crea una selección, es decir, el área a la que se aplican color, filtros u otros efectos de imagen, automáticamente se define una máscara a su alrededor, es decir, el área protegida de los cambios introducidos. Para que resulte más fácil distinguir entre áreas de edición y áreas protegidas, la máscara puede cubrirse con una superposición de máscaras, que consiste en una hoja transparente de color rojo.

Hay dos tipos de máscaras y selecciones: normales y de color. Una selección normal se basa en un área que tiene una forma determinada. La ubicación y la forma de la selección normal se vectorizan con las herramientas de máscara o con objetos, texto, el contenido del Portapapeles o trayectos. Una selección de color se basa en los píxeles de un color determinado. Se especifica el color y la tolerancia de color de la herramienta de máscara y Corel PHOTO-PAINT determina automáticamente la forma y ubicación de la selección de color de acuerdo con esta información.

Cuando se crean selecciones normales o de color sencillas, se trabaja en el modo de máscara Normal. Para crear selecciones complejas o ajustar selecciones existentes, se emplea cualquiera de los otros tres modos de máscara. Si desea obtener más información sobre modos de máscara, consulte "Expansión y reducción de selecciones".

 Información más detallada
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Selección de áreas de la imagen con una forma determinada


Introducción: Selección de áreas de la imagen con una forma determinada
Selección de áreas de la imagen con una forma determinada

Utilizando las herramientas de máscara u objetos, texto, el contenido del Portapapeles y trayectos, e posible seleccionar áreas que tengan una forma determinada.

Uso de las herramientas de máscara para seleccionar un área de la imagen

Emplee una sola herramienta de máscara para crear una selección sencilla o una combinación de herramientas de máscara para crear selecciones complejas. Cuando se selecciona una herramienta del menú lateral Herramientas de máscara, en la Barra de propiedades aparecen los controles que afectan específicamente a la herramienta activa. Estos controles permiten ajustar las propiedades de la selección, como las dimensiones de selecciones rectangulares o elípticas, y aplicar atributos de fundido, alisado, alineación y plumilla.

Herramienta	Descripción

La herramienta Máscara rectángulo permite seleccionar áreas rectangulares en la imagen.

La herramienta Máscara círculo permite seleccionar áreas circulares o elípticas en la imagen.

La herramienta Máscara de mano alzada permite seleccionar áreas de forma irregular.

La herramienta Máscara pincel permite seleccionar áreas de una imagen pintándolas.

La herramienta Máscara tijeras permite seleccionar áreas que resultan difíciles de aislar con las demás herramientas de máscara. Esta herramienta detecta las áreas cuyo color contrasta con las zonas circundantes y sitúa un recuadro sobre los bordes. La herramienta Máscara tijeras también puede emplearse como herramienta de máscara de mano alzada.

Uso de otros métodos para seleccionar un área de la imagen

Es posible seleccionar un área que tenga la forma de un objeto creado con anterioridad. También puede utilizarse texto para modificar áreas de la imagen con forma de determinadas letras.

Para seleccionar áreas de una imagen también puede usarse el contenido del Portapapeles. Al pegar el contenido del Portapapeles en una imagen como si fuera una selección, se crea una selección flotante. Una selección flotante permite modificar y mover el área seleccionada sin cambiar los píxeles subyacentes.

Si desea modificar un área que está parcial o totalmente encerrada en un trayecto, convierta éste en el contorno de una selección.

 Temas relacionados


Selección de áreas rectangulares

Se seleccionan áreas rectangulares dibujándolas en la ventana de imagen o especificando sus dimensiones.

Para seleccionar un área rectangular

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara rectángulo.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	En la ventana de imagen, arrastre el ratón para seleccionar un área.

Para seleccionar un área rectangular de tamaño fijo

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de máscara.

4.	Escriba un valor en el cuadro Altura de máscara.

5.	Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la selección.

Para seleccionar un área rectangular de una determinada altura o anchura

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para seleccionar un área rectangular".

2.	Elija una de estas opciones:

•	Seleccione Fila(s) en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Altura de máscara.

•	Seleccione Columna(s) en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Anchura de máscara.

3.	Haga clic en la imagen para situar la esquina superior izquierda de la selección.

 Notas

•	Si selecciona Fila(s), debe especificar el número de filas de píxeles que va a seleccionar (es decir, la altura de la selección). La anchura de la selección es la anchura de la imagen completa. Si selecciona Columna(s), debe especificar el número de columnas de píxeles que va a seleccionar (es decir, la anchura de la selección). La altura de la selección es la de la imagen completa.

•	Si empieza a seleccionar un área con la herramienta Máscara rectángulo y a continuación mantiene presionada Ctrl, el área seleccionada tendrá la forma de un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada Mayús, el área seleccionada será un rectángulo dibujado desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas Ctrl + Mayús, el área seleccionada tendrá la forma de un cuadrado perfecto dibujado desde el centro. Estas operaciones con teclas de acceso directo están disponibles en modo de máscara Normal, pero sólo después de comenzar a seleccionar un área de la imagen; en caso contrario, sirven para cambiar de modo de máscara.

•	Con el cuadro Anchura del fundido de la Barra de Propiedades pueden crease bordes fundidos para la selección.

 Temas relacionados


Selección de áreas circulares o elípticas

Se seleccionan áreas circulares o elípticas dibujándolas en la ventana de imagen o especificando las dimensiones de la selección. Los valores de anchura y altura especificados se aplican a las dimensiones horizontal y vertical más largas de la selección.

Para seleccionar un área circular o elíptica

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara círculo.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Arrastre el ratón para seleccionar un área.

Para seleccionar un área circular o elíptica de tamaño fijo

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija Tamaño fijo en el cuadro de lista Estilo de máscara de la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de máscara.

4.	Escriba un valor en el cuadro Altura de máscara.

5.	En la ventana de imagen, haga clic en el punto donde desee situar la esquina superior izquierda del cuadro de resaltado de la selección.

 Notas

•	Si empieza a seleccionar un área con la herramienta Máscara círculo y a continuación mantiene presionada Ctrl, el área que seleccione tendrá la forma de un círculo perfecto. Si mantiene presionada Mayús, el área seleccionada será una elipse dibujada desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas Ctrl + Mayús, el área seleccionada tendrá la forma de un círculo perfecto dibujado desde el centro. Estas operaciones con teclas de acceso directo están disponibles en modo de máscara Normal, pero sólo después de comenzar a seleccionar un área de la imagen; en caso contrario, sirven para cambiar de modo de máscara.

•	Independientemente del método elegido para crear selecciones circulares o elípticas, la función de alisado se habilita de forma predeterminada para que los bordes tengan un aspecto uniforme. El botón Alisado puede deshabilitarse en la Barra de propiedades.

•	Con el cuadro Anchura del fundido de la Barra de Propiedades pueden crease bordes fundidos para la selección.

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Selección de áreas de forma irregular trazando su contorno

En una imagen pueden seleccionarse áreas de forma irregular trazando su contorno con segmentos curvos y líneas rectas.

Para seleccionar un área de forma irregular trazando su contorno

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara de mano alzada.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en la imagen para situar el primer punto de la selección.

4.	Elija una de estas opciones:

•	Desplace el cursor a otra posición y haga clic para dibujar un segmento de línea recta entre este punto y el punto inicial.

•	Arrastre el ratón para crear segmentos curvos a mano alzada.

5.	Repita el paso 4 hasta completar la selección.

6.	Haga doble clic para finalizar la selección.

 Notas

•	Si sólo utiliza segmentos de línea recta, necesitará un mínimo de tres puntos.

•	Si comete un error, presione Esc para eliminar el recuadro de máscara y volver a empezar, o presione Supr para eliminar el último punto de anclaje sin suprimir el recuadro completo.

•	Con el cuadro Anchura del fundido de la Barra de Propiedades pueden crease bordes fundidos para la selección.

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Selección de áreas de forma irregular mediante la detección automática de sus bordes

Cuando el área que va a seleccionarse tiene una forma compleja y retorcida cuyo contorno es difícil trazar a mano, es posible usar la función de detección automática. Mientras el cursor se desplaza sobre la imagen, la herramienta Máscara tijeras detecta los bordes de las áreas comprendidas entre el punto inicial y la posición actual del cursor cuyos colores contrastan. A lo largo de estos bordes aparece temporalmente un recuadro de máscara hasta que el segmento de recuadro queda anclado. El alcance del efecto de la herramienta puede definirse especificando un valor de radio, que representa el radio de un área cuadrada (en píxeles) más allá del cual la herramienta Máscara tijeras no detecta bordes. También es posible definir la sensibilidad de color de la herramienta especificando un valor de tolerancia de color. Cuanto menor sea el valor de tolerancia de color, más sensible será la herramienta Máscara tijeras a los matices de colores similares y más precisa será a la hora de situar el recuadro de máscara a lo largo del borde.

Para seleccionar un área de forma irregular mediante la detección automática de sus bordes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara tijeras.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en uno de los botones de modo de tolerancia de la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

4.	Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo de tolerancia.

5.	Escriba un valor entre 10 y 999 en el cuadro Radio.

6.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer el punto inicial del recuadro de máscara.

7.	Desplace el cursor a otra posición en la imagen y haga clic para anclar el recuadro de máscara.

8.	Repita el paso 7 hasta completar la selección.

9.	Haga doble clic para finalizar la selección.

 Notas

•	Si hay objetos en la imagen, de forma predeterminada la herramienta Máscara tijeras sólo seleccionará áreas en el objeto activo. Para seleccionar áreas en todos los objetos visibles, habilite el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.

•	Si utiliza la función de alisado con la herramienta Máscara tijeras, la selección puede expandirse ligeramente más allá del límite definido. Para asegurarse de que el recuadro de máscara permanece en los bordes detectados dentro del radio definido, deshabilite la función de alisado.

 Sugerencias

•	Si comete un error, presione Esc para eliminar el recuadro de máscara y volver a empezar, o presione Supr para eliminar el último punto de anclaje sin suprimir el recuadro completo.

•	Arrastre el ratón para definir a mano alzada secciones del recuadro en cualquier momento. Para volver al método de detección automática, suelte el botón del ratón y desplace el cursor a una nueva posición en la imagen.

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Selección de áreas de forma irregular pintando sobre ellas

Se seleccionan formas irregulares de una imagen dando pinceladas sobre ellas como si se estuvieran pintando.

Para seleccionar un área de forma irregular pintando sobre ella

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara pincel.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Arrastre el ratón sobre el área que desee seleccionar.

 Notas

•	Si empieza a seleccionar un área con la herramienta Máscara pincel y a continuación mantiene presionada Ctrl, el área que seleccione quedará restringida a una línea recta. Si mantiene presionadas Ctrl + Mayús, podrá cambiar la dirección de la restricción y, si mantiene presionada Alt, podrá cambiar el tamaño de la plumilla. Estas operaciones con teclas de acceso directo están disponibles en modo de máscara Normal, pero sólo después de comenzar a seleccionar un área de la imagen; en caso contrario, sirven para cambiar de modo de máscara.

•	El tamaño y la forma de la herramienta Máscara pincel puede ajustarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener más información sobre la personalización de plumillas, consulte "Creación de plumilla".

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Selección de áreas con forma de objeto

Es posible seleccionar áreas según la forma de uno o varios objetos. Cuando se elige el comando Máscara, Crear desde objetos, el área que circunda al objeto se convierte en máscara (es decir, queda protegida de los cambios que se realicen), mientras que el contenido del recuadro de máscara puede modificarse. Al principio, el recuadro de máscara y el recuadro del objeto coinciden. Si desea modificar los píxeles que hay debajo del objeto, debe desplazar éste a otra posición.

Para seleccionar un área con forma de objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

 Nota

•	Para crear una selección a partir de varios objetos, mantenga presionada Ctrl, haga clic en todos los objetos que desee incluir en la selección y a continuación haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

 Sugerencia

•	También es posible seleccionar áreas con forma de objeto haciendo clic en el botón Crear máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

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Selección de áreas con forma de texto

Se seleccionan áreas con forma de texto escribiendo texto nuevo o utilizando objetos de texto existente. Si opta por el primer método, obtendrá una selección con forma de texto sin objeto de texto. Si opta por el segundo, el objeto de texto permanecerá en la imagen y se superpondrá a la selección con forma de texto. En ambos casos, Corel PHOTO-PAINT crea una máscara alrededor del texto y selecciona el área con forma de texto del interior del recuadro de máscara para poder modificarla.

Para seleccionar un área con forma de texto

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Seleccione el estilo y el tamaño de fuente, así como otros atributos de texto, en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Representar texto en máscara de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en la ventana de imagen y escriba el texto.

5.	Haga clic en otra herramienta de la Caja de herramientas para finalizar la selección.

Para seleccionar un área definida con texto existente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione los objetos de texto en la imagen.

3.	Haga clic en Máscara, Crear desde objetos.

 Sugerencias

•	Para modificar los píxeles que hay debajo del objeto de texto, desplace éste con la herramienta Selector de objetos.

•	Para definir una nueva área de edición, desplace el recuadro de máscara con la herramienta Máscara transformar. El recuadro conservará su forma, pero encerrará un área diferente de la imagen.

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Selección de áreas con la forma del contenido del Portapapeles

Es posible seleccionar un área con la forma del contenido del Portapapeles pegando la información en la ventana de imagen. Así se crea una selección flotante que puede modificarse y desplazarse sin editar los píxeles que hay debajo de ella.

Para seleccionar un área con la forma del contenido del Portapapeles

1.	Elija una de estas opciones:

•	Haga clic en Edición, Copiar para copiar los datos seleccionados en el Portapapeles.

•	Haga clic en Edición, Cortar para eliminar los datos seleccionados de la ventana activa y copiarlos en el Portapapeles.

2.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nueva selección.

 Nota

•	Cuando se usa una herramienta de máscara fuera de la selección flotante, los píxeles de la selección se fusionan con el fondo. Para fusionar la selección con el fondo sin perder el recuadro de máscara, basta con fijar la selección. Si desea obtener más información sobre selecciones flotantes o fijas, consulte "Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones".

 Sugerencia

•	Puede cortar o copiar selecciones de cualquier aplicación; no obstante, cuando trabaje con archivos de imagen en Corel PHOTO-PAINT, utilice una herramienta de máscara para seleccionar el área que desee copiar en el Portapapeles.

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Selección de áreas con forma de trayecto

En una imagen pueden seleccionarse áreas que tengan la forma de trayectos nuevos o existentes. Usando trayectos se crean contornos muy complejos y precisos de áreas de imágenes. Si desea obtener más información, consulte "Uso de trayectos para definir áreas de imagen".

Para seleccionar un área con la forma de un trayecto nuevo

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Cree un trayecto.

3.	Haga clic en el botón Trayecto a máscara de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos, consulte "Dibujo de segmentos de trayecto".

•	Si el trayecto se compone de distintos trayectos cerrados e independientes, las áreas superpuestas entre los trayectos se protegen mediante una máscara; únicamente las áreas que no forman intersección se incluyen en la selección y pueden modificarse.

Para seleccionar un área con la forma de un trayecto existente

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Abra un trayecto.

3.	Haga clic en el botón Trayecto a máscara de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre cómo se abre un trayecto, consulte "Apertura de trayectos".

•	Si el trayecto está abierto, es decir, si no están unidos el primer y último nodo, el recuadro de máscara los une automáticamente.

 Sugerencia

•	Los bordes de la selección pueden suavizarse habilitando la casilla de verificación Alisado en el cuadro de diálogo Trayecto a máscara.

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Selección de imágenes completas

Es posible aplicar colores o efectos especiales a todas las partes de una imagen seleccionando la imagen completa.

Para seleccionar una imagen completa

•	Haga clic en Máscara, Seleccionar todo.

 Sugerencia

•	También se selecciona la imagen completa haciendo doble clic en la herramienta Máscara rectángulo, Máscara círculo o Máscara de mano alzada.

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Selección de colores específicos en una imagen


Introducción: Selección de colores específicos en una imagen
Selección de colores específicos en una imagen

En una imagen es posible seleccionar colores adyacentes, colores situados en un área determinada, colores que se visualizan con un canal de color específico o colores situados en cualquier parte de la misma. Según el método que se emplee para aislar los colores, éstos formarán parte de una selección de color y podrán modificarse o bien formarán parte de una máscara de color y quedarán protegidos de los cambios que se realicen.

Selección de colores adyacentes o colores situados en un área determinada de la imagen

La herramienta Máscara lazo y la herramienta Máscara varita mágica son herramientas sensibles al color que permiten seleccionar o proteger colores en una imagen. La capacidad de la herramienta para detectar colores se ajusta especificando un valor de tolerancia de color. Los píxeles de la imagen se incluyen en la selección o la máscara si su valor de escala de grises está comprendido en la tolerancia de color especificada. Con un bajo valor de tolerancia, la herramienta es muy selectiva y precisa; sólo aísla el color en el que se hace clic y los colores muy similares a él. Con un alto valor de tolerancia, la máscara o la selección incluyen un rango más amplio de colores. La tolerancia de color puede especificarse en modo Normal o HSB. El modo Normal determina la tolerancia de color según la similitud entre los colores. El modo HSB determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

Herramienta	Descripción

La herramienta Máscara lazo permite proteger algunos colores del área de una imagen y seleccionar otros para modificarlos. El área se define a mano alzada o haciendo clic para establecer puntos de anclaje en la imagen. El primer punto en el que se hace clic se denomina color inicial y es el que utiliza el valor de tolerancia para ajustar la sensibilidad de detección de color. Este color -y todos los demás píxeles del área que pertenecen al rango de tolerancia de color especificado- están enmascarados y protegidos en la imagen. El resto de los píxeles, situados dentro del área del contorno pero no comprendidos en el rango de tolerancia de color especificado para el color inicial, pueden seleccionarse y modificarse.

La herramienta Máscara varita mágica permite seleccionar colores adyacentes para modificarlos. El primer punto en el que se hace clic es el color inicial y lo utiliza el valor de tolerancia para ajustar la sensibilidad de detección de color. Este color -y todos los demás colores que pertenecen al rango de tolerancia especificado y que están situados en posición adyacente al color inicial- se selecciona y puede modificarse. Todos los demás colores de la imagen están enmascarados y protegidos.

Selección de colores visualizados en un canal de color específico

Visualizando un solo canal de color, resulta más fácil aislar colores determinados en una imagen y ver el borde entre las áreas que van a modificarse y las que deben protegerse de los cambios.

Cada color de la imagen tiene varios canales de color, cada uno de los cuales representa un componente del modelo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB tiene un canal rojo (R), uno verde (G) y uno azul (B) (que contienen, respectivamente, la información de color sobre los componentes rojos, verdes y azules de la imagen), así como un canal compuesto que combina los canales R, G y B para mostrar la imagen a todo color. Cuando se visualizan canales individuales, sólo se muestra parte de la información de color, y es posible crear selecciones y máscaras de color con rapidez y precisión utilizando las herramientas Máscara Lazo y Máscara varita mágica.

Selección de colores en cualquier parte de una imagen

El cuadro de diálogo Máscara de color sirve para definir selecciones de color más complejas aislando colores en cualquier parte de la imagen en lugar de en una sola área. Ofrece dos métodos para seleccionar colores, así como varias opciones de previsualización interactiva. Permite especificar una tolerancia de color para todo el rango de colores que se vaya a seleccionar. Los colores que no pertenecen a la tolerancia de color especificada se enmascaran y se protegen de cambios.

El cuadro de diálogo Máscara de color no está disponible cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro o duotono.

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Selección de colores en determinadas áreas de la imagen

Es posible seleccionar indirectamente los colores de un área determinada de una imagen aislando primero los colores que no van a modificarse. El primer color en el que se hace clic en el área creada con la herramienta Máscara lazo, así como todos los demás colores comprendidos en la tolerancia de color definida, se enmascaran y quedan protegidos de los cambios que se realicen. El resto de los colores de dicha área constituyen la selección.

Para seleccionar colores en un área determinada de la imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara lazo.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en uno de los botones de modo de tolerancia de la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

4.	Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo de tolerancia.

Cuanto mayor sea la tolerancia especificada, más colores se enmascararán.

5.	En la ventana de imagen, haga clic en el color que desee proteger y establezca un punto de anclaje para el recuadro de máscara.

6.	Siga haciendo clic en distintos puntos hasta trazar el contorno del área en la que se encuentra la selección.

7.	Haga doble clic para finalizar la selección.

 Nota

•	Si hay objetos en la imagen, de forma predeterminada la herramienta Máscara lazo sólo selecciona áreas en el objeto activo. Para seleccionar áreas en todos los objetos visibles, habilite el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	En lugar de hacer clic en distintos puntos para trazar el contorno del área, también puede arrastrar el ratón para dibujar a mano alzada.

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Selección de colores adyacentes en una imagen

La herramienta Máscara varita mágica permite seleccionar colores en una imagen y seleccionar también los colores adyacentes comprendidos en la tolerancia de color especificada para la herramienta. La herramienta Máscara varita mágica es útil para aislar con rapidez grandes áreas de colores similares en una imagen. Por ejemplo, quizá desee seleccionar un cielo en varios tonos de azul y sustituirlo por otra imagen de trasfondo.

Para seleccionar colores adyacentes en una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en uno de los botones de modo de tolerancia de la Barra de propiedades:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

4.	Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo de tolerancia.

Cuanto mayor sea la tolerancia especificada, más colores se seleccionarán.

5.	Haga clic en el color que desee seleccionar.

 Nota

•	Si hay objetos en la imagen, de forma predeterminada la herramienta Máscara varita mágica sólo selecciona áreas en el objeto activo. Para seleccionar áreas en todos los objetos visibles, habilite el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.

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Selección de colores según la información de los canales de color

Es posible usar canales de color individuales para definir selecciones y máscaras de color. Cuando se visualiza un solo canal de color resulta más fácil distinguir entre las áreas que van a seleccionarse y las que hay que proteger.

Para seleccionar colores según la información del canal de color

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, elija el canal que desee previsualizar.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Máscara lazo

•	Herramienta Máscara varita mágica

4.	Seleccione un área de la imagen.

 Notas

•	Si desea obtener más información sobre el uso de la herramienta Máscara lazo, consulte "Selección de colores en determinadas áreas de la imagen".

•	Si desea obtener más información sobre el uso de la herramienta Máscara varita mágica, consulte "Selección de colores adyacentes en una imagen".

•	Si desea previsualizar varios canales de color, habilite el icono de ojo situado junto al canal de color que desee para añadir éste a la previsualización.

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Selección de colores específicos en cualquier parte de una imagen

El cuadro de diálogo Máscara de color permite seleccionar píxeles que pertenecen al rango de color definido en cualquier parte de la imagen. Las áreas seleccionadas pueden comprender varios colores o uno solo que aparezca en varios puntos aislados de la imagen. Para especificar los colores que debe incluir la selección, elija la opción Colores muestreados y muestree directamente los colores de la imagen. También puede elegir un color preestablecido, como Verdes y Amarillos, para incluir inmediatamente el rango de colores especificados en la selección.

Controlando la tolerancia de color es posible ajustar la selección de color mientras se trabaja con ella. Si va a utilizar varias imágenes similares, puede establecer un valor predeterminado de tolerancia de color para no tener que ajustarla cada vez que cree una selección de color.

Para seleccionar colores específicos en cualquier parte de la imagen

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal y elija Colores muestreados en el cuadro de lista superior.

3.	Elija uno de estos estilos de visualización en el cuadro de lista inferior:

•	Superposición: cubre las áreas enmascaradas con una hoja transparente de color rojo (u otro color si se han cambiado los ajustes predeterminados).

•	Escala de grises: muestra las áreas enmascaradas en negro y las áreas seleccionadas en blanco.

•	Mate negro: cubre las áreas enmascaradas con una hoja transparente de color negro.

•	Mate blanco: cubre las áreas enmascaradas con una hoja transparente de color blanco.

•	Recuadro: muestra una línea de puntos alrededor del área seleccionada.

4.	Haga clic en Herramienta cuentagotas y, en la ventana de imagen, haga clic en los colores que desee incluir en la selección.

Los colores seleccionados aparecen en la lista de colores muestreados del cuadro de diálogo Máscara de color.

5.	Haga clic en el botón Más.

6.	Haga clic en un color de la lista de colores muestreados y habilite uno de los siguientes botones de modo de tolerancia:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	Modo HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

7.	Desplace los deslizadores de tolerancia para establecer la tolerancia de color del color seleccionado.

Si el deslizador se desplaza a la derecha, se añaden píxeles a la selección; si se desplaza a la izquierda, se eliminan píxeles de la selección.

8.	Repita los pasos 6 y 7 para añadir más colores.

9.	Elija una de estas opciones:

•	Mueva el deslizador Suavizar para suavizar los bordes dentados de la selección.

•	Habilite el botón Previsualización para previsualizar la máscara y la selección de color.

 Notas

•	Si en el cuadro de diálogo Máscara de color aparecen colores de una sesión anterior, haga clic en el botón Restablecer antes de empezar a crear la selección.

•	El estilo de visualización Recuadro sólo está disponible cuando se habilita el comando Recuadro visible en el menú Máscara.

•	La selección de color puede ajustarse con precisión definiendo el umbral y la tolerancia de color. Si desea obtener más información, consulte "Expansión o reducción de selecciones ajustando el umbral de color".

•	Es posible eliminar colores seleccionados de la previsualización deshabilitando la casilla de verificación X de la lista de colores muestreados.

 Sugerencia

•	La tolerancia de un color seleccionado también puede ajustarse introduciendo un valor en el cuadro situado junto a cada color de la lista de colores muestreados.

Para establecer una tolerancia de color predeterminada

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	Haga clic en la flecha de menú lateral y después en Establecer Tolerancia predeterminada.

3.	Escriba un valor de tolerancia en el cuadro Tolerancia predeterminada.

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Conceptos básicos sobre máscaras


Introducción: Conceptos básicos sobre máscaras
Conceptos básicos sobre máscaras

Antes de empezar a manipular máscaras de forma avanzada, debe saber cómo se utiliza el recuadro y la superposición de máscaras y cómo invertir y eliminar máscaras.

Recuadro de máscara y superposición de máscaras

El recuadro de máscara es un contorno de línea discontinua que rodea una selección cuando se aísla un área de la imagen para modificarla. Es el borde que separa el área enmascarada del área que se va a modificar. De forma predeterminada, el recuadro de máscara es visible sobre la imagen y es negro. Puede ocultarlo provisionalmente para finalizar una tarea de edición o personalizar su color para poder verlo claramente sobre los colores de la imagen. El recuadro de máscara no puede verse cuando se aplica una superposición de máscaras ni cuando se habilita el modo Pintar sobre la máscara. Para transformar una selección, primero hay que seleccionar el recuadro de máscara.

También es posible ajustar la posición del recuadro de máscara en el borde de la selección. Si desea obtener más información, consulte "Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones".

La superposición de máscaras es otro elemento que ayuda a diferenciar las áreas modificables de las enmascaradas. Es una hoja transparente de color rojo que, cuando se aplica a la imagen, sólo aparece sobre las áreas protegidas. Si se modifica la transparencia de la máscara en determinadas áreas, la hoja adopta varios grados de rojo. Dependiendo de los colores de la imagen, quizá desee cambiar el color de la superposición de máscaras para lograr un mayor contraste entre las áreas enmascaradas y las seleccionadas.

Inversión y eliminación de máscaras

Cuando se invierte una máscara, las áreas protegidas pueden modificarse y las áreas seleccionadas se enmascaran. Esta técnica es útil cuando es más fácil definir el área de imagen que va a protegerse que el área que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar un elemento de la imagen cuya forma es retorcida sobre un fondo plano, es fácil seleccionar el área de edición seleccionando primero el fondo e invirtiendo la máscara después.

Cuando una máscara ya no es necesaria, puede eliminarse. También puede guardarse para utilizarla con otras imágenes. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de máscaras, consulte "Gestión de varias máscaras y selecciones".

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Visualización y ocultación de superposiciones de máscaras

Visualizando una superposición de máscaras es posible ver qué áreas pueden modificarse y qué áreas están protegidas de los cambios que se realicen.

Para visualizar una superposición de máscaras

•	Haga clic en Máscara, Superposición de máscaras.

Junto al nombre de comando aparece una marca que indica que está habilitado.

 Sugerencia

•	La superposición de máscaras también puede visualizarse habilitando el botón Superposición de máscaras de la barra de herramientas Máscara/objeto.

Para ocultar la superposición de máscaras

•	Haga clic en Máscara, Superposición de máscaras.

La marca situada junto al nombre del comando desaparece para indicar que éste se ha deshabilitado.

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Cambio del color de superposiciones de máscaras

La superposición de máscaras es roja de forma predeterminada. Si está trabajando con una imagen cuyo color principal es el rojo, quizá resulte difícil identificar el límite entre áreas seleccionadas y áreas enmascaradas. Puede cambiar el color de la superposición para adaptarla al tipo de imagen que esté editando.

Para cambiar el color de la superposición de máscaras

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Espacio de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	Abra el selector de colores Tinta de máscara y realice una de estas opciones:

•	Haga clic en un color.

•	Haga clic en el botón Otro y cree un color personalizado.

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Ocultación y visualización de recuadros de máscara

De forma predeterminada, el recuadro de máscara es visible en la ventana de imagen. Puede ocultarlo si interfiere en las tareas de edición de la imagen.

Para ocultar el recuadro de máscara

•	Haga clic en Máscara, Recuadro visible.

La marca de verificación situada junto al comando Recuadro visible desaparece para indicar que éste se ha deshabilitado.

 Sugerencia

•	El recuadro de máscara también puede ocultarse deshabilitando el botón Mostrar Recuadro de máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

Para visualizar el recuadro de máscara

•	Haga clic en Máscara, Recuadro visible.

Junto al comando Recuadro visible aparece una marca que indica que está habilitado.

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Selección de recuadros de máscara

Para transformar una selección, primero hay que seleccionar el recuadro de máscara. Cuando se selecciona un recuadro de máscara, en la ventana de imagen aparecen sus tiradores de selección.

Para seleccionar el recuadro de máscara

•	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

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Cambio del color de recuadros de máscara

Un recuadro de máscara es negro de forma predeterminada. Dependiendo de los colores de la imagen, es posible cambiar el color del recuadro para que destaque claramente sobre los colores actuales de la imagen.

Para cambiar el color del recuadro de máscara

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Espacio de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	En la sección Colores, abra el selector de colores Recuadro de máscara y realice una de estas opciones:

•	Haga clic en un color.

•	Haga clic en el botón Otro y cree un color personalizado.

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Inversión de máscaras

A menudo es más fácil seleccionar las áreas que desean protegerse e invertir después la selección. Por ejemplo, si desea modificar un área cuya forma es irregular y compleja, puede empezar por seleccionar el área que la rodea. Después puede invertir la máscara para proteger el área seleccionada inicialmente y seleccionar el área que estaba enmascarada para poder modificarla.

Para invertir una máscara

•	Haga clic en Máscara, Invertir.

 Sugerencia

•	También es posible invertir máscaras haciendo clic en el botón Invertir máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

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Eliminación de máscaras

Cuando ya no hace falta proteger determinadas áreas de una imagen, es posible eliminar la máscara para poder modificar la imagen completa.

Para suprimir una máscara

•	Haga clic en Máscara, Quitar.

 Notas

•	Si el área seleccionada en la imagen era flotante antes de eliminar la máscara, se fusiona automáticamente con el fondo.

•	Antes de eliminar una máscara, decida si desea guardarla para utilizarla con otras imágenes. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento de máscaras en disco" y "Almacenamiento de máscaras en canales alpha".

 Sugerencia

•	También es posible eliminar máscaras haciendo clic en el botón Quitar máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

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Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones


Introducción: Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones
Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones

Es posible desplazar recuadros de máscara y selecciones a cualquier parte de una imagen. Los recuadros de máscara también pueden alinearse con distintos elementos de la imagen o cambiar de posición en el borde fundido de una selección.

Desplazamiento de recuadros de máscara y selecciones

Cuando se cambia la posición de un recuadro de máscara, la nueva área que encierra puede modificarse y el área que la circunda queda protegida de los cambios que se realicen. Cuando se desplaza el recuadro de máscara junto a los píxeles que contiene, se desplaza la selección completa. El área que queda expuesta después del desplazamiento se rellena con el color del papel. Si una selección se convierte en selección flotante, una copia de la selección puede permanecer en la posición original. En otras palabras, es posible arrastrar una selección flotante a cualquier parte de la imagen sin cambiar la imagen que hay debajo.

Los recuadros de máscara y las selecciones pueden desplazarse en incrementos predefinidos si se especifica un valor en Desplazar y Súper desplazamiento. El valor de Desplazar es la distancia que recorre el recuadro o la selección cuando se presiona una de las teclas de flecha. El valor de Súper desplazamiento es un múltiplo del valor de Desplazar; para utilizarlo, mantenga presionada la tecla Mayús mientras presiona cualquiera de las teclas de flecha. El valor de Desplazar permite ajustar con exactitud la posición de un recuadro de máscara o una selección. El valor de Súper desplazamiento permite desplazar un recuadro de máscara o una selección a cada vez mayor distancia.

Alineación de recuadros de máscara

Los recuadros de máscara pueden alinearse con el objeto activo, con uno o varios objetos seleccionados o con toda la imagen. Experimente con las opciones de alineación horizontal y vertical hasta colocar el recuadro de máscara donde desee. También puede previsualizar interactivamente una combinación de alineaciones hasta alcanzar la posición exacta del recuadro.

Además, es posible alinear manualmente recuadros de máscara con líneas guía y cuadrículas. Si desea obtener más información, consulte "Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y las reglas".

Colocación de recuadros de máscara en el borde de la selección

Sólo es posible ajustar la posición de un recuadro de máscara en el borde de una selección si dicho borde está fundido. De forma predeterminada, el recuadro de máscara se sitúa en el borde externo de la sección fundida. No obstante, el recuadro puede desplazarse al centro o al borde interior de la sección fundida. Según la tarea de edición de que se trate, quizá desee que el recuadro sólo encierre los píxeles de la selección que puedan modificarse por completo y excluir los que comiencen a mezclarse con el fondo. Cuando se ajusta la posición de un recuadro, la forma de la selección no cambia; el recuadro sólo encierra una parte más grande o más pequeña de la selección.

La posición del recuadro de máscara se ajusta en relación con la transparencia de los píxeles del borde fundido y el valor de umbral que se especifique. El recuadro se sitúa sobre los píxeles del borde cuyo valor de escala de grises es igual al valor de umbral especificado.

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Desplazamiento de recuadros de máscara o selecciones

Los recuadros de máscara pueden cambiarse de posición (sin la selección que contienen). Como resultado, se selecciona un área de edición diferente en la imagen.

Cuando se desplaza una selección, tanto el recuadro de máscara como los píxeles que contiene se trasladan a una nueva ubicación. El área que queda expuesta al desplazar la selección puede rellenarse con el color actual del papel o con una copia de la selección cuyos píxeles se fusionan con la imagen que hay debajo.

Para desplazar un recuadro de máscara

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Arrastre el recuadro a otra posición de la imagen.

Para desplazar una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Máscara rectángulo

•	Herramienta Máscara círculo

•	Herramienta Máscara de mano alzada

•	Herramienta Máscara lazo

•	Herramienta Máscara tijeras

•	Herramienta Máscara varita mágica

2.	Haga clic en el botón de modo de máscara Normal de la Barra de propiedades.

3.	Elija una de estas opciones:

•	Arrastre la selección a otra posición.
El área donde se encontraba originalmente la selección se rellena con el color del papel.

•	Habilite el botón Flotar/fijar máscara de la Barra de propiedades y arrastre la selección a otra posición.
En la posición original permanece una copia de la selección. Esta copia se fusiona con la imagen inferior y deja de estar seleccionada.

 Sugerencia

•	También es posible desplazar una selección y dejar una copia de ella en la posición original manteniendo presionada la tecla Alt mientras se arrastra la selección.

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Desplazamiento de recuadros de máscara o selecciones en incrementos preestablecidos

Es posible desplazar un recuadro de máscara o una selección en incrementos preestablecidos cada vez que se presiona una tecla de flecha. También es posible desplazarlos a una distancia múltipla de la distancia de Desplazar.

Para desplazar un recuadro de máscara en incrementos preestablecidos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/mascara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Elija una de estas opciones:

•	Presione una tecla de flecha para desplazar el recuadro en la dirección de la flecha en función de la distancia de Desplazar.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de flecha para desplazar el recuadro de máscara en la dirección de la flecha en función de la distancia de Súper desplazamiento.

Para desplazar una selección en incrementos preestablecidos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Máscara rectángulo

•	Herramienta Máscara círculo

•	Herramienta Máscara de mano alzada

•	Herramienta Máscara lazo

•	Herramienta Máscara tijeras

•	Herramienta Máscara varita mágica

2.	Elija una de estas opciones:

•	Presione una tecla de flecha para desplazar la selección en la dirección de la flecha en función de la distancia de Desplazar.

•	Presione Mayús y una tecla de flecha para desplazar la selección en la dirección de la flecha en función de la distancia de Súper desplazamiento.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre la especificación de los valores de Desplazar y Súper desplazamiento, consulte "Configuración de los incrementos de desplazamiento".

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Alineación de recuadros de máscara

Un recuadro de máscara puede alinearse con el objeto activo, con uno o varios objetos seleccionados o con los bordes o el centro de una imagen.

Para alinear un recuadro de máscara con uno o varios objetos

1.	Seleccione los objetos con los que desee alinear el recuadro de máscara.

2.	Haga clic en Máscara, Alinear.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Objeto activo: alinea el recuadro con el objeto activo de la imagen.

•	Objetos seleccionados: alinea el recuadro con uno o varios objetos seleccionados en la imagen.

4.	Habilite una de las siguientes casillas de alineación vertical:

•	Arriba: desplaza el recuadro a la parte superior del objeto activo o los objetos seleccionados.

•	Centro: desplaza el recuadro al centro vertical del objeto activo o los objetos seleccionados.

•	Abajo: desplaza el recuadro a la parte inferior del objeto activo o los objetos seleccionados.

5.	Habilite una de las siguientes casillas de alineación horizontal:

•	Izquierda: desplaza el recuadro al borde izquierdo del objeto activo o los objetos seleccionados.

•	Centro: desplaza el recuadro al centro horizontal del objeto activo o los objetos seleccionados.

•	Derecha: desplaza el recuadro al borde derecho del objeto activo o los objetos seleccionados.

6.	Si desea previsualizar la alineación del recuadro en la ventana de imagen, haga clic en el botón Previsualización.

7.	Si desea combinar las opciones seleccionadas con la alineación en la cuadrícula, habilite la casilla de verificación Alinear con cuadrícula.

 Notas

•	Cuando se abre el cuadro de diálogo Alinear máscara, el recuadro de máscara se alinea de forma predeterminada con el centro de la imagen.

•	Cuando un recuadro de máscara se alinea con objetos estando habilitada la casilla Alinear con cuadrícula, el recuadro se alinea con las líneas de la cuadrícula más próximas a los objetos especificados. Si desea obtener más información sobre el uso de la cuadrícula, consulte "Working with the grid".

Para alinear un recuadro de máscara con los bordes o el centro de una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Haga clic en el botón Alinear máscara de la Barra de propiedades.

3.	Habilite el botón Documento.

4.	Habilite una de las siguientes casillas de alineación vertical:

•	Arriba: desplaza el recuadro a la parte superior de la imagen.

•	Centro: desplaza el recuadro al centro vertical de la imagen.

•	Abajo: desplaza el recuadro a la parte inferior de la imagen.

5.	Habilite una de las siguientes casillas de alineación horizontal:

•	Izquierda: desplaza el recuadro al borde izquierdo de la imagen.

•	Centro: desplaza el recuadro al centro horizontal de la imagen.

•	Derecha: desplaza el recuadro al borde derecho de la imagen.

6.	Si desea previsualizar la alineación del recuadro en la ventana de imagen, haga clic en el botón Previsualización.

7.	Si desea combinar las opciones seleccionadas y la alineación con la cuadrícula, habilite la casilla de verificación Alinear con cuadrícula.

 Nota

•	Cuando se alinea un recuadro de máscara con los bordes o el centro de una imagen estando habilitada la casilla de verificación Alinear con cuadrícula, el recuadro se alinea con las líneas de la cuadrícula más próximas a los bordes especificados o al centro de la imagen.

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Colocación de recuadros de mascara en el borde de una selección
Colocación de recuadros de máscara en el borde de una selección

La posición de un recuadro de máscara puede ajustarse con exactitud en el borde de una selección fundida. Cuando se ajusta la posición de un recuadro de máscara, el área de la imagen que puede modificarse no cambia; la posición del recuadro se establece en función de la transparencia de los píxeles del borde fundido y del valor de umbral especificado. El recuadro de máscara se sitúa a lo largo de los píxeles del borde cuyo valor de escala de grises sea igual al valor de umbral especificado. Un valor de 255 sitúa el recuadro de máscara en los píxeles más transparentes del borde de la selección, que también son los píxeles interiores del borde. Un valor de 1 sitúa el recuadro de máscara sobre los píxeles más opacos del borde fundido de la selección, que también son los píxeles exteriores de la sección fundida.

Para colocar un recuadro de máscara en el borde de la selección

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Espacio de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	En la sección Umbral, introduzca un valor de escala de grises (de 1 a 255) en el cuadro Máscara.

 Nota

•	El valor de umbral se empleará con todas las demás selecciones y máscaras que cree hasta que cambie el valor.

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Expansión y reducción de selecciones


Introducción: Expansión y reducción de selecciones
Expansión y reducción de selecciones

Las selecciones se expanden y reducen utilizando modos de máscara o comandos de forma. Para modificar la forma de una selección de color, también puede utilizarse el cuadro de diálogo Máscara de color.

Uso de los modos de máscara Normal, Aditivo, Sustractivo y XOR

Antes de usar una herramienta de máscara para crear o ajustar máscaras y selecciones, primero es preciso elegir un modo de máscara con el menú Máscara o con los botones de cualquiera de las Barras de propiedades de las herramientas de máscara. Los botones de modos de máscara también están disponibles en el cuadro de diálogo Máscara de color.

La tabla siguiente contiene los modos de máscara y los botones que sirven para acceder a ellos.

Modo de máscara	Descripción

El modo Normal permite seleccionar un área de una imagen. Es el modo predeterminado.

El modo Aditivo permite seleccionar varias áreas en una imagen. Este modo también sirve para crear una selección y expandir una selección existente.

El modo Sustractivo permite eliminar áreas de una selección.

El modo XOR permite seleccionar varias áreas en una imagen. Si las áreas se superponen, las zonas superpuestas se excluyen de la selección y se añaden a la máscara. El modo XOR puede utilizarse para crear selecciones y para expandir o reducir selecciones existentes.

Los modos de máscara permanecen activos hasta que se cambia de modo. El indicador de modo de máscara situado en el ángulo inferior derecho de la barra de estado muestra el modo de máscara activo.

Para cambiar de un modo a otro se usan los accesos directos del teclado. Si se mantiene presionada Mayús antes de seleccionar un área de la imagen, se invoca el modo Aditivo; si se mantiene presionada Ctrl, se invoca el modo Sustractivo; y si se mantienen presionadas Ctrl + Mayús, se invoca el modo XOR.

Después de seleccionar un modo de máscara, pueden utilizarse las teclas Ctrl y Mayús para restringir la selección a una forma específica. Por ejemplo, si comienza seleccionando un área con la herramienta Máscara rectángulo y a continuación mantiene presionada Ctrl mientras completa la selección, el área seleccionada tendrá la forma de un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada Mayús, el área seleccionada tendrá la forma de un rectángulo dibujado desde el centro. Finalmente, si mantiene presionadas Ctrl + Mayús, el área seleccionada tendrá la forma de un cuadrado perfecto dibujado desde el centro.

Uso del modo Pintar sobre la máscara

En el modo Pintar sobre la máscara es posible usar herramientas distintas de las herramientas de máscara para expandir y reducir selecciones. Este modo muestra las imágenes como imágenes de escala de grises, con las áreas enmascaradas en negro y las seleccionadas en blanco. Los píxeles que están parcialmente protegidos o que pueden modificarse parcialmente se muestran en diversos grados de gris.

En este modo, las selecciones se expanden añadiendo áreas blancas (áreas que pueden modificarse) con herramientas como la herramienta Pintar, o cambiando la transparencia de los píxeles negros con la herramienta Efecto. Las selecciones se reducen añadiendo áreas negras (áreas protegidas) con herramientas como Pintar, o eliminando áreas de la selección utilizando la herramienta Borrador.

Cuando se pinta gris sobre áreas negras, las selecciones se expanden, porque cambia la transparencia de esos píxeles enmascarados. Se convierten en parcialmente modificables y es posible editarlos como si fueran áreas seleccionadas. Cuando se pinta gris sobre áreas blancas, el tamaño de las selecciones no se ve afectado, sólo la transparencia de sus píxeles. Las áreas grises se convierten en áreas parcialmente modificables.

Dado que en modo Pintar sobre la máscara las selecciones se editan como se editan otras imágenes de escala de grises, también es posible utilizar las herramientas de máscara para modificar las áreas protegidas y de edición. En este caso se crea una máscara sobre una máscara, ya que en modo Pintar sobre la máscara no se edita la imagen activa, sino la selección y la máscara creadas sobre dicha imagen.

Uso de comandos de forma

Los siguientes comandos de forma permiten expandir o reducir las selecciones de una imagen. Los comandos se encuentran en el menú Máscara.

Comando	Descripción

Borde	Permite convertir una selección en un área con forma de borde al dividir el recuadro de máscara en dos recuadros de igual forma y con el mismo punto central, pero separados por un número específico de píxeles.

Quitar huecos	Expande una selección añadiendo áreas enmascaradas incluidas en la selección.

Expandir	Aumenta la selección añadiendo al borde un número específico de píxeles.

Reducir	Reduce una selección eliminando del borde un número específico de píxeles.

Crecer	Expande una selección añadiendo píxeles de color similar a los píxeles de la selección y adyacentes a ellos. El comando Crecer depende de la tolerancia de color especificada para la herramienta Máscara varita mágica, pero modifica selecciones creadas con cualquier herramienta de máscara.

Similar	Expande una selección añadiendo píxeles de color similar a los píxeles de la selección situados en cualquier parte de la imagen. El comando Similar depende de la tolerancia de color especificada para la herramienta Máscara varita mágica, pero modifica selecciones creadas con cualquier herramienta de máscara.

Uso del cuadro de diálogo Máscara de color

La tolerancia de color y los controles de umbral del cuadro de diálogo Máscara de color permiten expandir o reducir selecciones de color.

Si se especifica una alta tolerancia de color para un color determinado, a la selección se añaden todos los píxeles cuyo valor de escala de grises sea inferior o igual a la tolerancia de color definida. Si se especifica una baja tolerancia de color, se eliminan todos los píxeles cuyo valor de escala de grises sea superior a la tolerancia de color definida.

Dado que la representación de una imagen en escala de grises muestra las áreas enmascaradas en negro y las seleccionadas en blanco, es posible especificar valores de umbral para conversión en negro y en blanco. Cuando se establece un umbral para conversión en negro, todos los píxeles con un valor de escala de grises inferior al umbral especificado se excluyen de la selección y se representan en negro en la previsualización de escala de grises de la máscara. Quedan protegidos de los cambios que se realicen. Un valor de umbral de 255 para conversión en negro enmascara toda la imagen. Cuando se establece un umbral para conversión en blanco, todos los píxeles con un valor de escala de grises superior al umbral especificado se añaden a la selección y se representan en blanco en la previsualización de escala de grises. Ahora pueden modificarse. Un valor de umbral de 0 para conversión en blanco selecciona toda la imagen.

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Adición de áreas a una selección

Es posible añadir áreas a una selección utilizando cualquier herramienta de máscara (excepto Máscara transformar) en modo de máscara Aditivo o XOR. El modo Aditivo añade áreas nuevas a selecciones existentes. El modo XOR añade áreas y excluye zonas superpuestas a la selección original; estas zonas se convierten en parte de las áreas enmascaradas de la imagen.

Para añadir un área a la selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Haga clic en el botón del modo de máscara Aditivo de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione el área que desee añadir a la selección.

Para añadir un área a una selección y excluir las zonas superpuestas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2. Haga clic en el botón del modo de máscara XOR de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un área que se solape con la selección original.

 Nota

•	Cuando se trabaja con selecciones de color, los botones de modos de máscara Aditivo y XOR también están disponibles en el cuadro de diálogo Máscara de color.

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Eliminación de áreas de una selección

En modo de máscara Sustractivo es posible eliminar áreas de una selección utilizando cualquier herramienta de máscara (excepto Máscara transformar).

Para eliminar áreas de una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Haga clic en el botón del modo de máscara Sustractivo de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione las áreas que desee eliminar de la selección.

 Sugerencia

•	Cuando se trabaja con selecciones de color, el botón del modo de máscara Sustractivo también está disponible en el cuadro de diálogo Máscara de color.

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Expansión o reducción de selecciones utilizando efectos de forma de borde

Es posible expandir o reducir una selección convirtiéndola en una selección con forma de borde para encuadrar partes de una imagen con un color, textura o efecto especial. El recuadro de máscara existente se divide en dos recuadros de igual forma y con el mismo centro, pero separados por un número específico de píxeles. La anchura de la nueva selección con forma de borde se determina añadiendo el valor especificado a ambos lados del recuadro original.

Para expandir o reducir una selección con un efecto de forma de borde

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Borde.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

3.	Seleccione un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.

 Nota

•	Un borde tenue genera una mezcla más gradual con la imagen de fondo que uno nítido.

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Eliminación de huecos de una selección

Cuando se utilizan las herramientas Máscara lazo y Máscara varita mágica o el comando Máscara de color para seleccionar áreas en una imagen, a menudo se obtienen zonas enmascaradas totalmente circundadas por la selección. Es posible eliminar estos "huecos" enmascarados y convertirlos en parte de la selección para poder modificarlos.

Para eliminar los huecos de una selección

•	Haga clic en Máscara, Forma, Quitar huecos.

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Expansión o reducción de selecciones en un número específico de píxeles

Es posible añadir o eliminar un número determinado de píxeles a lo largo del borde de una selección. El recuadro de máscara se desplaza hacia dentro o hacia fuera en función del número de píxeles especificado.

Para expandir una selección en función de un determinado número de píxeles

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Expandir.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

Para reducir una selección en función de un determinado número de píxeles

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Reducir.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

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Adición a una selección de píxeles adyacentes de color similar

Es posible expandir una selección añadiendo píxeles adyacentes de color similar. Debe especificarse una tolerancia de color, que determina en qué medida aumenta la selección; cuanto mayor sea el valor, más píxeles se añadirán a la selección. La selección se expande hasta alcanzar los píxeles cuyo color no es igual a los de la selección.

Para añadir a una selección píxeles adyacentes de color similar

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de modo de tolerancia de color:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

3.	Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo de tolerancia.

4.	Haga clic en el botón Crecer de la Barra de propiedades.

5.	Repita los pasos 3 y 4 hasta que le satisfaga la forma de la selección.

 Notas

•	Si hay objetos en la imagen, a la selección sólo se añadirán los píxeles adyacentes al objeto activo. Para añadir los píxeles adyacentes a todos los objetos visibles, habilite el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.

•	El comando Crecer también está disponible con selecciones normales, como rectangulares o elípticas.

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Adición a una selección de todos los píxeles de color similar

Es posible expandir una selección añadiendo todos los píxeles de color similar a los píxeles de la selección y que estén situados en cualquier parte de la imagen. Debe especificarse una tolerancia de color, que determina en qué medida aumenta la selección; cuanto mayor sea el valor, más píxeles se añadirán a la selección.

Para añadir a una selección todos los píxeles de color similar

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en la herramienta Máscara varita mágica.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de modo de tolerancia de color:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

3.	Escriba un valor de tolerancia en los cuadros situados junto a los botones de modo de tolerancia.

4.	Haga clic en el botón Similar de la Barra de propiedades.

5.	Repita los pasos 3 y 4 hasta que le satisfaga la forma de la selección.

 Notas

•	Si hay objetos en la imagen, a la selección sólo se añadirán los píxeles del objeto activo. Para añadir píxeles los adyacentes a todos los objetos visibles, habilite el botón Máscara visible de la Barra de propiedades.

•	El comando Similar también está disponible para selecciones normales, como rectangulares o elípticas.

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Expansión o reducción de selecciones ajustando la tolerancia de color

Es posible añadir o eliminar píxeles de una selección de color ajustando la tolerancia de color de colores específicos. Los píxeles cuyo valor de escala de grises pertenezca a la tolerancia definida se incluyen en la selección; los demás se eliminan. Por lo tanto, al aumentar la tolerancia de color se incluyen más colores o variantes de un color en la selección. En modo de previsualización Escala de grises se obtiene la mejor representación visual de cómo se expande o reduce la selección cuando se modifica el valor de tolerancia de color.

Para expandir o reducir una selección ajustando la tolerancia de color

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	Haga clic en el botón Restablecer para eliminar todos los colores de la lista de colores muestreados.

3.	Haga clic en la herramienta Cuentagotas y después en el color de la selección cuya tolerancia desee cambiar.

4.	Haga clic en el color en la lista de colores muestreados.

5.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista inferior.

6.	Haga clic en el botón Previsualización.

7.	Haga clic en el botón Más.

8.	Habilite uno de los siguientes botones de modo de tolerancia:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la similitud entre colores.

•	Modo HSB: determina la tolerancia de color según la similitud de niveles de matiz, saturación y brillo entre píxeles adyacentes.

9.	Desplace el deslizador de tolerancia para ajustar la tolerancia de color.

Si el deslizador se desplaza a la derecha, se añaden píxeles a la selección; si se desplaza a la izquierda, se eliminan píxeles de la selección.

 Sugerencia

•	Los valores de tolerancia del color seleccionado también pueden establecerse directamente en la lista de colores muestreados.

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Expansión o reducción de selecciones ajustando el umbral de color

Ajustar valores de umbral para colores determinados permite añadir o eliminar píxeles de una selección. Una previsualización de escala de grises de la imagen muestra las áreas enmascaradas en negro y las áreas de edición en blanco. Cuando se ajusta un umbral para conversión en negro, todos los píxeles con un valor de brillo inferior al umbral especificado se eliminan de la selección y se representan en negro en la previsualización de escala de grises de la máscara. Quedan protegidos de los cambios que se realicen. Un valor de 255 para conversión en negro coloca una máscara sobre toda la imagen.

Si se ajusta un umbral para conversión en negro, todos los píxeles con un valor de brillo superior al umbral especificado se añaden a la selección y se representan en blanco en la previsualización de escala de grises de la máscara. Ahora pueden modificarse. Un valor de umbral de 0 para conversión en blanco selecciona toda la imagen.

Para expandir o reducir una selección ajustando el umbral de color

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	Asegúrese de que los colores incluidos en la selección actual aparecen en la lista de colores muestreados.

3.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista inferior.

4.	Haga clic en el botón Previsualización.

5.	Haga clic en el botón Más.

6.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	De negro: elimina de la selección todos los píxeles cuyo valor de brillo es inferior al umbral.

•	De blanco: añade a la selección todos los píxeles cuyo valor de brillo es superior al umbral.

7.	Desplace el deslizador Umbral para establecer un valor de umbral.

 Nota

•	Si desea obtener más información sobre la adición de colores a la lista de colores muestreados, consulte "Selección de colores específicos en cualquier parte de una imagen".

 Sugerencia

•	También es posible introducir valores de umbral en el cuadro situado junto al deslizador. Si se habilita el botón De negro, el valor 0 es negro; los valores superiores son matices de gris. Si se habilita el botón De blanco, el valor 255 es blanco; los valores inferiores son matices de gris.

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Expansión o reducción de selecciones utilizando el modo Pintar sobre la máscara

El modo Pintar sobre la máscara permite expandir o reducir selecciones utilizando una representación de los píxeles en escala de grises: las áreas protegidas aparecen en negro, las áreas de edición en blanco y las áreas parcialmente enmascaradas o seleccionadas en gris.

La mayoría de las herramientas permiten añadir blanco para aumentar la selección o negro para reducirla en la representación de una imagen en escala de grises. Cuando se pinta gris sobre áreas negras, la selección se expande. Cuando se pinta gris sobre áreas blancas, el tamaño de la selección no se ve afectado, sólo cambia la transparencia de sus píxeles; las áreas grises se convierten en áreas parcialmente modificables.

Para expandir o reducir una selección con el modo Pintar sobre la máscara

1.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara.

2.	Haga clic en una de las herramientas siguientes:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Clonar

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramientas de forma

3.	Ajuste los atributos de las herramientas en la Barra de propiedades.

4.	Pinte en la imagen para expandir o reducir la selección.

5.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara para volver a la imagen.

 Nota

•	Si elige la herramienta Pintar o una de las herramientas de forma, los colores que escoja para pintar y rellenar se convertirán en sus equivalentes en la escala de grises.

 Sugerencia

•	El modo Pintar sobre la máscara también puede habilitarse y deshabilitarse haciendo clic en el botón Pintar sobre la máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

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Transformación de selecciones


Introducción: Transformación de selecciones
Transformación de selecciones

Una selección puede transformarse rotando, cambiando el tamaño, escalando, reflejando, inclinando, distorsionando o aplicando perspectiva a su recuadro de máscara. Si la selección flota sobre la imagen, se combina automáticamente con la imagen subyacente antes de que se aplique la transformación. Todas las transformaciones se efectúan con la herramienta Máscara transformar y los correspondientes modos de transformación que se muestran en la Barra de propiedades. Las selecciones pueden transformarse con precisión empleando la Barra de propiedades o modificarse directamente en la ventana de imagen arrastrando los tiradores que las rodean al habilitar la herramienta Máscara transformar.

Cuando se usa la Barra de propiedades para modificar una selección, los valores horizontal y vertical introducidos aplican la unidad actual de medida. Si desea obtener más información sobre el cambio de la unidad de medida, consulte "Personalización de las opciones de medida y memoria".

Si la selección se edita directamente en la ventana de imagen, los tiradores de selección cambian dependiendo del modo de transformación elegido. Haciendo clic en la herramienta Máscara transformar y después una vez en la selección aparecen los tiradores de rotación e inclinación. Haciendo dos veces clic aparecen los tiradores de distorsión. Haciendo tres veces clic aparecen los tiradores de aplicación de perspectiva.

Para lograr transformaciones más precisas puede visualizarse una cuadrícula en la pantalla (esta cuadrícula no se imprime). El comando Encajar en cuadrícula magnetiza la cuadrícula, lo cual significa que, al comenzar a arrastrar los tiradores, el recuadro de máscara salta automáticamente a la línea de cuadrícula más próxima. Si desea obtener más información sobre el uso de la cuadrícula, consulte "Utilización de la cuadrícula y las reglas".

Cuando se cambia el tamaño o se rota, escala o inclina una selección, los bordes pueden aparecer dentados. Por esta razón, la opción de alisado de la Barra de propiedades está habilitada de forma predeterminada.

Es posible aplicar transformaciones al aspecto físico de una selección (no sólo a la forma) convirtiendo la selección en un objeto. Si desea obtener más información, consulte "Creating an object".

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Rotación de selecciones

La orientación de una selección puede modificarse mediante la rotación de su recuadro de máscara. Es posible especificar un ángulo de rotación preciso o realizar la rotación directamente en la ventana de imagen. De forma predeterminada, el recuadro de máscara gira sobre su punto central, pero es posible arrastrar el centro de rotación a otra posición de la imagen o especificar otras coordenadas de regla para el centro de rotación.

Para rotar una selección especificando un ángulo de rotación

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación en la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de rotación.

3.	Introduzca un ángulo de rotación en el cuadro Ángulo de rotación.

4.	Haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades para previsualizar la rotación en la ventana de imagen.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para rotar una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Haga clic en la selección para que aparezcan los tiradores de rotación del recuadro de máscara.

3.	Arrastre un tirador de esquina hasta que le satisfaga la rotación del recuadro.

4.	Haga doble clic en la selección para aplicar la rotación.

 Notas

•	Antes de aplicar la rotación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su posición original.

•	Para mover el centro de rotación en función de su posición actual, habilite el botón Centro relativo y escriba valores nuevos en los cuadros Transformación horizontal/vertical.

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Cambio del tamaño de una selección

El tamaño de una selección puede modificarse especificando una nueva dimensión horizontal y vertical o arrastrando los tiradores de selección del recuadro de máscara en la ventana de imagen. Si se arrastra cualquiera de los tiradores centrales del recuadro, sólo se ve afectada una de sus dimensiones. Si se arrastra cualquiera de los tiradores de esquina, es posible modificar ambas dimensiones de forma proporcional y no proporcional.

Para cambiar el tamaño de una selección especificando dimensiones nuevas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de tamaño.

3.	Introduzca una dimensión horizontal en el cuadro Transformación horizontal de la Barra de propiedades.

4.	Introduzca una dimensión vertical en el cuadro Transformación vertical de la Barra de propiedades.

5.	Si desea conservar la relación anchura-altura de la selección, habilite el botón Mantener proporción de la Barra de propiedades.

6.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana de imagen.

7.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para cambiar sólo una de las dimensiones de una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Arrastre un tirador central de cualquier lado del recuadro de máscara.

3.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

Para cambiar el tamaño de ambas dimensiones de una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Elija una de estas opciones:

•	Arrastre un tirador de esquina para cambiar el tamaño de la selección de forma proporcional.

•	Mantenga presionada Alt y arrastre un tirador de esquina para cambiar el tamaño de la selección de forma no proporcional.

3.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Notas

•	Para cambiar el tamaño de la selección desde el centro, mantenga presionada Mayús mientras arrastra un tirador de selección. El cambio de tamaño tiene lugar en dos direcciones opuestas cuando se arrastra un tirador central y en las cuatro direcciones cuando se arrastra un tirador de esquina.

•	Para cambiar el tamaño de la selección en incrementos del 100%, mantenga presionada Ctrl mientras arrastra un tirador de selección.

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera del recuadro de máscara si desea que la selección recupere su tamaño original.

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Escalado de selecciones

Las selecciones se escalan especificando el porcentaje de escala de las dimensiones horizontal y vertical o arrastrando los tiradores de selección del recuadro de máscara en la ventana de imagen.

Para escalar una selección especificando un porcentaje de escala

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de escala.

3.	Introduzca un porcentaje de escala en el cuadro Transformación horizontal de la Barra de propiedades.

4.	Introduzca un porcentaje de escala en el cuadro Transformación vertical de la Barra de propiedades.

5.	Si desea conservar la relación anchura-altura de la selección, habilite el botón Mantener proporción de la Barra de propiedades.

6.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana de imagen.

7.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para escalar una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de escala.

3.	Arrastre un tirador de esquina para escalar la selección.

4.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Nota

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su tamaño original.

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Creación de reflejos de una selección

El área seleccionada se refleja utilizando la Barra de propiedades o arrastrando los tiradores del recuadro de máscara directamente en la ventana de imagen. Cuando la selección se refleja directamente en la ventana de imagen, es posible conservar o modificar sus proporciones.

Para reflejar una selección utilizando la Barra de propiedades

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación en la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de escala.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Botón Reflejar objeto horizontalmente: refleja la selección a lo largo del eje vertical.

•	Botón Reflejar objeto verticalmente: refleja la selección a lo largo del eje horizontal.

4.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana de imagen.

5.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para reflejar una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Elija una de estas opciones:

•	Para reflejar la selección de forma no proporcional, cruce la selección arrastrando un tirador central y traspase el tirador central opuesto.

•	Para reflejar la selección de forma proporcional, mantenga presionada Ctrl mientras cruza la selección arrastrando un tirador central y traspasa el tirador central opuesto.

3.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Notas

•	Es posible controlar aún más el tamaño y la colocación de la selección reflejada habilitando el comando Encajar en cuadrícula del menú Ver. Si desea obtener más información sobre la alineación de selecciones con cuadrículas, consulte "Utilización de la cuadrícula y las reglas".

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su posición original.

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Inclinación de selecciones

Las selecciones se inclinan especificando los valores de inclinación horizontal y vertical o arrastrando los tiradores de inclinación en la ventana de imagen. Los valores de inclinación representan los ángulos (en grados) que desea inclinarse la selección.

Para inclinar una selección especificando ángulos de inclinación

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de inclinación.

3.	Introduzca un valor de inclinación en el cuadro Transformación horizontal de la Barra de propiedades.

4.	Introduzca un valor de inclinación en el cuadro Transformación vertical de la Barra de propiedades.

5.	Haga clic en el botón Transformar para previsualizar la transformación en la ventana de imagen.

6.	Haga clic en el botón Aplicar.

Para inclinar una selección directamente en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de inclinación.

3.	Arrastre los tiradores de inclinación (flechas centrales de dos cabezas situadas a ambos lados del cuadro de resaltado) en la dirección de cualquiera de las flechas.

4.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Nota

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su forma original.

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Distorsión de selecciones

La forma de una selección puede distorsionarse estirando o encogiendo su recuadro de máscara.

Para distorsionar una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de distorsión.

3.	Arrastre los tiradores de distorsión para distorsionar la forma de la selección.

4.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Nota

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su forma original.

 Sugerencia

•	Después de elegir la herramienta Máscara transformar, también es posible ver los tiradores de distorsión haciendo doble clic dentro de la selección.

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Aplicación de perspectiva a una selección

Es posible darle un aspecto tridimensional a la forma de una selección.

Para aplicar perspectiva a una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Máscara transformar para seleccionar el recuadro de máscara.

2.	Abra el selector de transformación de la Barra de propiedades y haga clic en el icono del modo de perspectiva.

3.	Arrastre un tirador de perspectiva para conseguir un aspecto tridimensional.

4.	Haga doble clic en la selección para aplicar la transformación.

 Notas

•	Cuando se arrastra un tirador, el tirador situado inmediatamente junto a él en el sentido contrario a las agujas del reloj se mueve en la dirección contraria.

•	Antes de aplicar la transformación, presione Esc o haga doble clic fuera de la selección si desea que ésta recupere su aspecto original.

 Sugerencia

•	Después de elegir la herramienta Máscara transformar, también es posible ver los tiradores de perspectiva haciendo triple clic dentro de la selección.

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Ajuste de la transparencia y los bordes de máscaras y selecciones


Introducción: Ajuste de la transparencia y los bordes de máscaras y selecciones
Ajuste de la transparencia y los bordes de máscaras y selecciones

Es posible ajustar la transparencia de máscaras y selecciones para controlar en qué medida se modifican los píxeles de la imagen al aplicar cambios. También pueden ajustarse los bordes de una selección aplicando efectos de alisado, suavizado, fundido o color.

Ajuste de la transparencia de máscaras y selecciones

Ajustar la transparencia de máscaras y selecciones significa ajustar la transparencia de sus píxeles. El valor de transparencia determina hasta qué punto les afectarán las modificaciones. Todos los píxeles tienen un valor de transparencia entre 0 (negro) y 255 (blanco).

La transparencia de máscaras y selecciones puede ajustarse en modo Pintar sobre la máscara, que muestra la imagen en escala de grises. En este modo, el negro representa áreas de imagen enmascaradas y 100% opacas; el blanco representa áreas seleccionadas y 100% transparentes. En otras palabras, si un píxel tiene un valor de transparencia de 0, no le afectará ninguno de los efectos que se le aplique. Si un píxel tiene una transparencia de 255, todos los efectos que se apliquen a la imagen transformarán el píxel por completo. Todos los píxeles cuyo valor es 0 forman parte de la máscara y todos los píxeles con un valor de 255 forman parte de la selección. Por ejemplo, si los píxeles de una determinada imagen tienen un valor de transparencia de 127, esta área recibe únicamente un 50% del efecto que se aplique a la imagen. Un relleno sólido aplicado a través de la máscara semitransparente producirá un relleno semitransparente.

Es posible ajustar la transparencia de los píxeles pintándolos con uno o varios matices de gris. Cualquier color que se aplique a la imagen en modo Pintar sobre la máscara aparece en su correspondiente matiz de gris. Cuanto más oscuro el matiz, menos modificarán la imagen el color y los efectos que se apliquen después (cuando se deshabilite el modo Pintar sobre la máscara). Para modificar la transparencia de una máscara o selección puede utilizarse cualquier herramienta. Incluso pueden pegarse imágenes en la máscara. Los valores de escala de grises de la imagen cambian la transparencia de los píxeles de la máscara y modifican el nivel de protección de la máscara de un lugar a otro.

Considere la máscara como una malla situada entre la imagen y los efectos que desee aplicar, y considere la transparencia de la máscara como la urdimbre de la malla. Cuando se aplica un efecto, éste debe atravesar la malla para llegar a la imagen. Ajustando la transparencia se ajusta la tupidez de la malla en cualquier parte de la máscara. Si la transparencia de los píxeles de la máscara es 0 en todas partes, el tejido de la malla es tan tupido que ningún cambio afecta a la imagen. Cuando se pinta una máscara de gris, el valor de transparencia de esos píxeles supera el 0, es decir, la malla ya no es tan tupida, por lo que algunos efectos que se apliquen a la imagen modificarán también el área enmascarada.

Una vez deshabilitado el modo Pintar sobre la máscara, es posible que al volver a la imagen no se aprecien claramente los cambios efectuados en la transparencia de la máscara o la selección. Después de todo, la máscara y la selección conservan su forma. El recuadro de máscara sólo excluye píxeles si la transparencia de dichos píxeles es inferior a un determinado nivel. Por ejemplo, si en modo Pintar sobre la máscara pinta un cuadrado gris claro en medio de la selección y después vuelve a la imagen, el recuadro de máscara no cambiará. En el área enmascarada se apreciarán cambios cuando aplique colores o efectos especiales; entonces podrá ver que sólo un porcentaje del efecto ha penetrado en la imagen donde pintó el cuadrado. Los niveles de transparencia de la máscara pueden verse aplicando una superposición de máscaras a la imagen.

Alisado

El alisado hace semitransparentes algunos píxeles situados en el borde de una selección, con lo que se suaviza el contorno. Es especialmente útil para suavizar los bordes irregulares que suelen darse al crear selecciones en zonas curvas o diagonales. El alisado se habilita de forma predeterminada con las herramientas Máscara círculo, Máscara lazo y Máscara varita mágica. Está disponible con todas las herramientas de máscara excepto con Máscara rectángulo. El alisado sólo se aplica si se habilita antes de crear una selección.

Suavizado

El suavizado permite redondear los ángulos agudos de una selección, con lo que le confiere una forma más fluida. Si utiliza una máscara sensible al color para seleccionar un área compleja de una imagen, quizá desee suavizar los ángulos agudos de la selección. Puede especificar la intensidad del efecto de suavizado y previsualizarlo interactivamente mientras lo aplica. Un valor alto elimina todos los ángulos y cambia considerablemente la forma de la selección.

Fundido

El fundido mezcla los bordes de una selección con el fondo subyacente aumentando gradualmente la transparencia de los píxeles del borde de la selección. La transición entre las áreas seleccionadas y las enmascaradas es gradual. El fundido puede resultar útil si ha modificado el contenido de una selección, pero no los píxeles circundantes, y desea que la transición entre las dos áreas destaque menos.

Según la anchura de borde fundido especificada, el fundido puede tener un acusado efecto en la forma de la selección o un efecto sutil e invisible a primera vista. El efecto de fundido puede previsualizarse interactivamente mientras se aplica. También es posible ajustar la posición de un recuadro de máscara en un borde fundido. Si desea obtener más información sobre el ajuste de la posición de un recuadro de máscara, consulte "Desplazamiento y alineación de recuadros de máscara y selecciones".

Aplicación de color

Los bordes de una selección también pueden modificarse aplicando color alrededor del recuadro de máscara con una herramienta de pincel o de efecto. Según el efecto que desee lograrse, es posible resaltar o disimular el límite entre las áreas seleccionadas y protegidas.

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Ajuste de la transparencia de máscaras y selecciones

La transparencia de las máscaras y selecciones de una imagen se ajusta en modo Pintar sobre la máscara. En este modo, todas las áreas enmascaradas se visualizan en negro y todas las áreas seleccionadas en blanco. La transparencia de los píxeles se modifica añadiendo colores o rellenos que se convierten inmediatamente en matices de gris sobre la imagen. El gris pintado sobre blanco designa áreas de la selección que sólo pueden modificarse parcialmente. El gris pintado sobre negro designa áreas de la máscara que sólo están parcialmente protegidas. Cuanto más oscuro sea el gris, más opacos y menos modificables serán los píxeles.

Para ajustar la transparencia de una máscara o selección

1.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

3.	Haga clic en un color de la paleta de la pantalla.

4.	Elija una de estas opciones:

•	Pinte las áreas blancas de la imagen para cambiar la transparencia de los píxeles de la selección.

•	Pinte las áreas negras de la imagen para cambiar la transparencia de los píxeles de la máscara.

5.	Haga clic en Máscara, Pintar sobre la máscara para volver a la imagen.

La marca situada junto al nombre del comando desaparece para indicar que éste se ha deshabilitado.

 Notas

•	La paleta de la pantalla puede abrirse haciendo clic en Ventana, Paletas de colores y eligiendo una paleta.

•	Las propiedades de la herramienta actual pueden ajustarse en la Barra de propiedades.

 Sugerencias

•	El modo Pintar sobre la máscara también puede habilitarse y deshabilitarse haciendo clic en el botón Pintar sobre la máscara de la barra de herramientas Máscara/objeto.

•	La transparencia de máscaras y selecciones también puede modificarse con las herramientas Relleno, Relleno interactivo y Clonar. Si desea obtener más información sobre el uso de las herramientas Relleno, Relleno interactivo y Clonar, consulte "Relleno de imágenes con color", "Aplicación de rellenos degradados" y "Clonación de imágenes, objetos y rellenos", respectivamente.

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Aplicación de alisado

Cuando se crean selecciones con líneas curvas y diagonales, es posible evitar la aparición de bordes dentados aplicando la función de alisado.

Para aplicar el alisado

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Habilite el botón Alisado de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Alisado se habilita de forma predeterminada con las herramientas Máscara círculo, Máscara lazo y Máscara varita mágica.

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Fundido de los bordes de una selección

Fundir los píxeles del borde de una selección significa que cualquier efecto o comando aplicado a la selección se funde gradualmente a medida que se acerca al área enmascarada. Es posible especificar la anchura del área fundida y la dirección del fundido, que determina dónde se coloca el fundido en relación con el recuadro de máscara.

Para fundir los bordes de una selección

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Fundido.

2.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

3.	En el cuadro de lista Dirección, elija una de las siguientes direcciones de fundido:

•	Dentro: dirige el fundido hacia el interior del borde de la selección, con lo que el fondo parece mezclarse con la selección.

•	Fuera: dirige el fundido hacia el exterior del borde de la selección y mezcla la selección de forma que parece superponerse al fondo.

•	Medio: sitúa un número equivalente de píxeles fundidos en el interior y el exterior del borde de la selección.

•	Media: muestrea todos los píxeles del área especificada en el cuadro Anchura y asigna un valor medio de color a cada uno.

4.	Seleccione un tipo de borde en el cuadro de lista Bordes.

5.	Si desea previsualizar el efecto del fundido, habilite el botón Previsualización.

 Nota

•	Si elige la dirección de fundido Media, el cuadro de lista Bordes no está disponible.

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Eliminación del fundido de los bordes de una selección

El fundido de los bordes de una selección puede eliminarse ajustando un valor de umbral que determine dónde se crea un nuevo borde marcado a lo largo del borde fundido. El valor de umbral representa el valor en la escala de grises de los píxeles sobre los cuales se desea situar el nuevo borde no fundido. El valor de escala de grises de los píxeles a ambos lados del borde nuevo cambia a 0 (negro) o 255 (blanco). Los píxeles cuyo valor es 0 se excluyen de la selección; los píxeles cuyo valor es 255 se incluyen. La selección resultante tiene un borde claro y bien definido.

Para eliminar el fundido de los bordes de una selección

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Umbral.

2.	Introduzca un valor entre 0 y 255 en el cuadro Nivel.

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Suavizado de los bordes de una selección

Los bordes de una selección se suavizan reduciendo el contraste entre sus píxeles. La intensidad del efecto de suavizado lo determina el valor del radio de suavizado. Este efecto resulta muy útil cuando se manejan selecciones complejas de color, que a menudo tienen bordes irregulares. Al suavizarse los bordes de una selección, es posible que desaparezcan las áreas enmascaradas totalmente rodeadas por la selección.

Para suavizar los bordes de una selección

1.	Haga clic en Máscara, Forma, Suavizar.

2.	Introduzca un valor en el cuadro Radio.

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Aplicación de colores o efectos en los bordes de una selección

En los bordes de una selección es posible aplicar colores o efectos especiales para resaltar o fundir el límite entre las áreas modificables y las protegidas por una máscara. Si ya ha aplicado una pincelada en el borde de una selección y desea intensificar su efecto, puede repetir la pincelada.

Para aplicar color o un efecto en los bordes de una selección

1.	Haga clic en una de las herramientas siguientes:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

2.	Ajuste los atributos de las herramientas en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Trazar máscara de la Barra de propiedades.

4.	Elija una de las posiciones siguientes para el borde de color:

•	Centro de borde de máscara: centra la pincelada en el borde de la selección.

•	Dentro de máscara: sitúa la pincelada dentro del borde de la selección.

•	Fuera de máscara: sitúa la pincelada fuera del borde de la selección.

Para volver a aplicar el color o un efecto en los bordes de una selección

1.	Haga clic en una de las herramientas siguientes:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

2.	Haga clic en el botón Repetir trazo de la Barra de propiedades.

3.	Elija una pincelada en el cuadro de lista Trazo.

4.	Introduzca un valor en el cuadro Repetir para especificar el número de veces que se repite la pincelada en el recuadro de máscara.

5.	Haga clic en el botón Repetir trazo en la máscara.

 Notas

•	Para invertir la dirección de la pincelada, haga clic en el botón Invertir trazo de la Barra de propiedades.

•	La pincelada que se repite en el recuadro de máscara puede personalizarse ajustando los valores de escala, ángulo y color en el cuadro de diálogo Repetir trazos. Si desea obtener más información, consulte "Repetición y modificación de pinceladas".

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Gestión de varias máscaras y selecciones


Introducción: Gestión de varias máscaras y selecciones
Gestión de varias máscaras y selecciones

Es posible organizar y almacenar varias máscaras y selecciones utilizando canales alpha.

Máscaras, selecciones y canales

Además de canales de color, que almacenan información sobre el color, una imagen puede contener canales alpha, que almacenan máscaras y selecciones.

Los canales alpha se crean, ven, gestionan y guardan utilizando la ventana acoplable Canales. Cuando se crea una máscara, ésta se sitúa inmediatamente en un canal alpha, que aparece en la ventana acoplable Canales con el nombre "Máscara actual". Cuando se guarda una máscara en un canal, aparece con el nuevo nombre "Alpha 1" si es el primer canal alpha creado, o "Alpha x", donde "x" es el número del canal en el orden en que se creó. El canal "Máscara actual" siempre contiene la máscara activa de la imagen.

Pueden crearse y guardarse tantas máscaras y canales alpha como se desee. Los canales alpha son útiles durante la edición de imágenes complejas para acceder a varias máscaras a la vez y pasar de una a otra. En una imagen sólo es posible ver una máscara a la vez. Sin embargo, almacenar máscaras en canales permite cargar y volver a usar repetidamente diferentes máscaras en la misma imagen sin tener que volver a crearlas.

Los canales alpha pueden visualizarse individualmente o en combinación con otros canales de color o alpha. Cuando se visualiza un canal alpha independientemente de los canales de color, la máscara se muestra como imagen en escala de grises. Cuando se visualiza un canal alpha junto a un canal de color, la máscara se presenta como una superposición con diferentes grados de opacidad.

Las propiedades de los canales alpha, como nombre, color y opacidad de la superposición de máscaras, son modificables. El contenido de los canales alpha se cambia del mismo modo en que se editan selecciones en el modo Pintar sobre la máscara. Si desea obtener más información, consulte "Expansión y reducción de selecciones". El contenido de un canal alpha también puede modificarse combinándolo con el canal actual.

Dependiendo de las tareas de edición, quizá el trabajo sea más fácil si se reorganizan los canales alpha en la lista de la ventana acoplable Canales. Los canales alpha también pueden guardarse en archivo aparte. Para volver a utilizar la máscara y la selección de un canal alpha, éste se carga otra vez en la imagen en la que se creó o en otras imágenes. Cuando un canal alpha ya no es necesario, es posible borrarlo para reducir el tamaño del archivo de imagen.

Almacenamiento y carga de máscaras y selecciones

Cuando disponga de una sola máscara en una imagen o de varias máscaras almacenadas en canales alpha y no vaya a usarlas en otras imágenes, puede guardarlas almacenando la imagen en un formato de archivo que admita información sobre máscaras, como Corel PHOTO-PAINT (CPT) o TIFF Bitmap (TIFF).

Si desea usar formatos de archivo que no admiten información sobre máscaras o usar las máscaras en otras imágenes, tiene dos opciones: almacenar las máscaras en disco en archivos separados o almacenar los canales alpha (que contienen las máscaras) en disco como archivos independientes. Las mascaras y los canales alpha almacenados pueden volver a cargarse en cualquier momento. Cuando se carga una máscara del disco, es posible abrirla en la imagen completa o en un área de la imagen.

Usando el formato Encapsulated PostScript (EPS), también es posible guardar la selección actual sin la máscara que la rodea. En este caso, hay dos opciones. La primera opción elimina permanentemente el área que rodea la selección y sólo conserva el contenido del recuadro de máscara. La segunda opción guarda la selección de tal forma que las áreas de imagen fuera del recuadro de máscara se conservan en la imagen, pero no son visibles y no se imprimen cuando el archivo EPS se usa en otra aplicación. Estas áreas se ven abriendo el archivo EPS en Corel PHOTO-PAINT.

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Creación de canales alpha

Es posible crear canales alpha vacíos o canales alpha a partir de la máscara actual.

Para crear un canal alpha vacío

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en la flecha de menú lateral y después en Canal nuevo.

3.	En el cuadro de diálogo Propiedades de canal, escriba un nombre para el canal en el cuadro Nombre.

4.	Abra el selector de colores y elija una de estas posibilidades:

•	Haga clic en un color para la superposición de máscaras.

•	Haga clic en el botón Otro y cree un color personalizado para la superposición.

5.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad para establecer la transparencia del color de la superposición.

6.	Si desea que la superposición de máscaras se invierta en la imagen, habilite la casilla de verificación Invertir superposición.

7.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Relleno negro: crea un canal alpha con una máscara que cubre la imagen completa.

•	Relleno blanco: crea un canal alpha con una selección que cubre la imagen completa.

Para crear un canal alpha a partir de la máscara actual

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en el botón Guardar máscara en canal.

 Nota

•	El canal recibe el nombre "Alpha x" de forma predeterminada, donde "x" es el número del canal en el orden en que se creó. Por ejemplo, si es el primer canal alpha creado en la imagen, su nombre será "Alpha 1". Si desea obtener más información sobre la edición del nombre u otras propiedades de un canal, consulte "Cambio de las propiedades de canales alpha".

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Visualización u ocultación de canales alpha

Los canales alpha se pueden visualizar individualmente o en combinación con otros canales alpha o de color. Si un canal alpha se visualiza solo, se representa como una imagen en escala de grises. Si se visualiza con otros canales alpha o de color, se representa con las áreas enmascaradas en este canal cubiertas con una superposición de color. Los canales alpha también pueden ocultarse.

Para visualizar un canal alpha

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, habilite el icono de ojo asociado al canal alpha que desee visualizar.

Para ocultar un canal alpha

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, deshabilite el icono de ojo asociado al canal alpha que desee ocultar.

 Nota

•	El canal alpha activo no puede ocultarse. Los canales activos se muestran con un contorno rojo en la ventana acoplable Canales.

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Cambio de las propiedades de canales alpha

Es posible cambiar nombre, color y opacidad de un canal alpha.

Para cambiar las propiedades de un canal alpha

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en la flecha del menú lateral y después en Propiedades de canal.

3.	Ajuste las propiedades de canal que desee en el cuadro de diálogo Propiedades de canal.

 Notas

•	La miniatura del canal se actualiza automáticamente en la ventana acoplable Canales.

•	Para cambiar el contenido de los canales alpha, selecciónelo y modifíquelo como si estuviera editando una selección en modo Pintar sobre la máscara. Si desea obtener más información, consulte "Expansión o reducción de selecciones utilizando el modo Pintar sobre la máscara".

 Sugerencia

•	El cuadro de diálogo Propiedades de canal también puede abrirse haciendo doble clic en el canal alpha en la ventana acoplable Canales.

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Edición de canales alpha combinándolos con el canal actual

Es posible modificar un canal alpha combinándolo con el canal alpha actual. El canal actual se coloca sobre el otro y las dos áreas seleccionadas se combinan. Si las dos selecciones no se superponen completamente, el área modificable del canal que va a editarse se expande considerablemente.

Para editar un canal alpha combinándolo con el canal actual

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en el botón Canales de la Barra de propiedades.

4.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en el canal alpha que desee modificar.

5.	Haga clic en el botón Guardar en canal actual de la ventana acoplable Canales.

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Reorganización de canales alpha

De forma predeterminada, los canales alpha aparecen en la ventana acoplable Canales en el orden en que se crearon, pero es posible reorganizarlos según las preferencias personales.

Para reorganizar canales alpha

•	Arrastre un canal alpha a otra posición en la ventana acoplable Canales.

 Temas relacionados


Almacenamiento de canales alpha en disco

Es posible almacenar un canal alpha en disco para utilizar la información sobre máscaras que contiene con otras imágenes en futuras sesiones de Corel PHOTO-PAINT.

Para guardar un canal alpha en disco

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	Elija un canal alpha en la ventana acoplable Canales.

3.	Haga clic en la flecha de menú lateral y después en Guardar como.

4.	En el cuadro de diálogo Guardar un canal Alpha en el disco, elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.

5.	En el cuadro Guardar en, elija la unidad en la que desee guardar el canal alpha.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el canal alpha.

7.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

 Temas relacionados


Carga de canales alpha del disco

Es posible cargar un canal alpha del disco para aplicar la máscara que contiene en la imagen actual.

Para cargar un canal alpha del disco

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, haga clic en la flecha de menú lateral y después en Abrir.

3.	En el cuadro Buscar en, elija la unidad en la que está guardado el canal alpha.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el canal alpha.

5.	Si desea previsualizar el archivo de canal alpha, habilite la casilla de verificación Previsualización.

6.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Si se carga una máscara creada en una imagen de dimensiones diferentes, se estirará o comprimirá automáticamente para cubrir la imagen activa entera, aunque quizá cambie su proporción.

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Eliminación de canales alpha

Si en una imagen hay muchos canales alpha, es posible guardar en el disco los que no se usan y después borrarlos de la lista Canales para reducir el tamaño del archivo de imagen. Los canales alpha guardados en disco pueden volver a cargarse siempre que sea necesario.

Para eliminar un canal alpha

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Canales.

2.	En la ventana acoplable Canales, elija un canal alpha en la lista Canales.

3.	Haga clic en el botón Eliminar canal actual de la ventana acoplable Canales.

 Temas relacionados


Almacenamiento de máscaras en canales alpha

Es posible guardar una máscara en un canal alpha nuevo o existente para volver a utilizarla cuando se edite la misma imagen. Si desea obtener más información sobre el almacenamiento de máscaras para usarlas en otras imágenes, consulte "Almacenamiento de canales alpha en disco".

Para guardar una máscara en un canal alpha

1.	Haga clic en Máscara, Guardar, Guardar como canal.

2.	Escriba el nombre de un canal alpha nuevo o existente en el cuadro Como.

 Sugerencias

•	También es posible guardar máscaras en un canal nuevo haciendo clic en el botón Guardar máscara en canal de la ventana acoplable Canales.

•	También es posible guardar máscaras de color en un canal nuevo haciendo clic en el comando Máscara a canal en el menú lateral del cuadro de diálogo Máscara de color.

 Temas relacionados


Almacenamiento de máscaras en disco

En el cuadro de diálogo Guardar máscara en disco es posible guardar una máscara como imagen de escala de grises con diferentes formatos de archivo. Las máscaras de color también pueden guardarse en formato Máscara de color (.CMK) en el cuadro de diálogo Máscara de color.

Para guardar una máscara en disco

1.	Haga clic en Máscara, Guardar, Guardar en disco.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desee guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.

Para guardar una máscara de color en formato .CMK

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	En el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en la flecha de menú lateral y después en Guardar máscara de color.

3.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desee guardar la máscara de color.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar la máscara de color.

5.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.

6.	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	También es posible guardar máscaras en canales alpha. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento de máscaras en canales alpha".

 Temas relacionados


Carga de máscaras desde canales alpha

Cuando se carga una máscara guardada en un canal alpha, es posible elegir el modo de máscara en el que aplicarla. La máscara sustituye a la máscara actual o se combina con ella.

Para cargar una máscara desde un canal alpha

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta para que aparezca la Barra de propiedades de máscaras.

2.	Haga clic en el botón Canales de la Barra de propiedades.

3.	En la ventana acoplable Canales, elija un canal alpha en la lista Canales.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones de modos de máscara de la Barra de propiedades:

•	Normal: reemplaza la selección actual por la selección del canal alpha especificado.

•	Aditivo: añade la selección definida en el canal alpha a la selección actual.

•	Sustractivo: elimina la selección del canal alpha de la selección actual.

•	XOR: añade la selección definida en el canal alpha a la selección actual. Las secciones superpuestas de las selecciones se enmascaran y quedan protegidas de los cambios que se realicen.

5.	Haga clic en el botón Canal a máscara en la ventana acoplable Canales.

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Carga de máscaras desde el disco

Cuando se carga una máscara desde el disco, es posible aplicarla a toda la imagen o a un área determinada de la imagen. Para usar una máscara de color guardada en formato .CMK, es preciso cargarla en el cuadro de diálogo Máscara de color.

Para cargar una máscara

1.	Haga clic en Máscara, Cargar, Cargar desde disco.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad donde está guardado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

4.	Si desea ver una representación en miniatura de la máscara, habilite la casilla de verificación Previsualización.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

6.	Elija una de estas opciones:

•	Haga clic en la ventana de imagen para centrar la máscara sobre la imagen completa.

•	Arrastre el ratón en la ventana de imagen para definir el área de la imagen en la que va a aplicar la máscara.

 Nota

•	Si la máscara va a cargarse en toda la imagen pero se creó con dimensiones diferentes a las de la imagen actual, se estirará o comprimirá para adaptarse al tamaño actual de la imagen.

Para cargar una máscara de color

1.	Haga clic en Máscara, Máscara de color.

2.	En el cuadro de diálogo Máscara de color, haga clic en la flecha de menú lateral y después en Abrir máscara de color.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad donde está guardada la máscara de color.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenada la máscara de color.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Si carga una máscara de color sin guardar primero la máscara de color actual, ésta se pierde.

 Temas relacionados


Almacenamiento de selecciones

Los píxeles que contiene la selección actual se guardan utilizando el formato Encapsulated PostScript.

Para guardar una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

4.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desee guardar la selección.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar la selección.

6.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

7.	Elija EPS - PostScript encapsulado en el cuadro de lista Tipo de archivo y haga clic en Guardar.

8.	En el cuadro de diálogo Exportar EPS, habilite la casilla de verificación Recortar según y habilite el botón Máscara.

9.	Si desea eliminar permanentemente las áreas enmascaradas de la imagen, habilite la casilla de verificación Descartar datos de imagen fuera de la zona de recorte.

 Notas

•	Cuando sólo se guarda la zona incluida en el recuadro de máscara, éste se convierte en trayecto. Dependiendo de lo compleja que sea la selección, este proceso puede tardar un poco.

•	Si la imagen contiene objetos flotantes, Corel PHOTO-PAINT solicita que los fusione con el fondo antes de abrir el cuadro de diálogo Exportar EPS. Si desea obtener más información sobre objetos, consulte "Manipulación de objetos y texto".

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Creación y edición de películas


Introducción: Creación y edición de películas
Creación y edición de películas

Es posible crear películas para añadir la ilusión de movimiento en las imágenes (llamadas fotogramas) que contienen. Al cambiar la posición de los objetos en fotogramas sucesivos, los objetos parecen moverse.

Para elaborar una película, puede crear un fondo y objetos desde cero o utilizar imágenes y objetos ya existentes. Es posible guardar la película en cualquier momento y, para editarla, basta abrir la película entera o una parte de ella. Trabajar en una película por partes reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

Los controles de película permiten personalizar el aspecto de la película. Puede insertar nuevos fotogramas y archivos, eliminar fotogramas, así como cambiar su orden y la velocidad con que aparecen. Para ver la película, utilice los controles para reproducir, rebobinar o avanzar los fotogramas.

También puede crear películas y guardarlas como archivos de QuickTime VR. Este formato permite interactuar con el PC en modo de realidad virtual, ya que describe un entorno espacial que el usuario experimenta a través de los sentidos.

 Información más detallada


Creación de una película


Introducción: Creación de una película
Creación de una película

Las películas contienen un fondo y uno o más objetos que aparecen sobre él. El fondo y los objetos de una película se pueden crear de cero o a partir de imágenes y objetos ya existentes.

Creación del fondo

Para crear el fondo de una película desde cero, elija el modo de color, el número de colores que forman la imagen, el tamaño, la resolución y el color del papel. También puede crearlo utilizando una imagen existente.

Creación de las partes móviles

Los elementos móviles que incluya en una película se denominan objetos. Al pegar un objeto en una película, aparece en cada fotograma de la misma. Para crear la ilusión de movimiento, sitúe el objeto con pequeños desplazamientos de un fotograma al siguiente. Cuando le satisfaga la posición del objeto, puede combinarlo con el fondo para convertirlo en parte permanente del fotograma. Si desea obtener más información sobre la combinación de objetos con el fondo, consulte "Agrupamiento y combinación de objetos".

 Temas relacionados


Creación del fondo de una película

El fondo de una película se puede crear desde cero o a partir de una imagen existente.

Para crear el fondo de una película desde cero

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo color.

3.	Abra el selector Color del papel y elija un color para el fondo.

4.	Elija un tamaño de fotograma en el cuadro de lista Tamaño.

5.	Elija un valor en el cuadro de lista Resolución.

6.	Habilite la casilla de verificación Crear una película.

7.	En el cuadro Número de fotogramas, escriba un valor entre 1 y 1000 para especificar el número de fotogramas de la película.

 Notas

•	Si va a utilizar la película en una página Web, elija el modo de color Con Paleta de 8 bits en el cuadro de lista Modo color. Si desea obtener información sobre el modo de color Con paleta, consulte "Conversión de imágenes al modo de color Con paleta".

•	La resolución máxima que un monitor en color puede mostrar es 96 ppp (puntos por pulgada). Una resolución mayor reduce la velocidad o la calidad de reproducción de la película.

 Sugerencias

•	Para indicar el tamaño del fotograma, también puede escribir valores en los cuadros Anchura y Altura si elige Personalizar en el cuadro de lista Tamaño.

•	Para utilizar otra unidad de medida, elija una opción en el cuadro de lista situado junto al cuadro Anchura.

•	Para especificar una resolución personalizada, escriba el valor que desee en el cuadro de lista Resolución.

Para crear el fondo de una película a partir de una imagen existente

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

5.	Haga clic en Película, Crear desde documento.

 Nota

•	La imagen activa recibe automáticamente la extensión de archivo .AVI y se convierte en el primer y único fotograma del nuevo archivo de película. Utilice el botón Insertar fotogramas de la ventana acoplable Película para añadir más fotogramas.

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Creación de las partes móviles

Es posible desplazar un objeto en pequeños pasos de un fotograma al siguiente para crear la impresión de que el objeto se mueve. Para facilitar la colocación de un objeto de un fotograma a otro, puede superponer una representación semitransparente de hasta ocho fotogramas sobre el actual. El fotograma superpuesto le sirve de guía para situar un objeto respecto a su posición en el fotograma anterior o en el siguiente.

Para crear un objeto móvil

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Película.

4.	Haga clic en Edición, Copiar para copiar el objeto al portapapeles.

5.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

6.	Sitúe el objeto en el fotograma actual.

7.	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo.

8.	En la ventana acoplable Película, haga clic en el botón Avanzar un fotograma.

9.	Repita los pasos del 5 al 8 para cada fotograma de la película.

Para situar un objeto móvil

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Película.

2.	En la ventana acoplable Película, habilite el botón Superponer fotograma.

3.	Mueva el deslizador rojo Superposición de fotogramas para determinar los fotogramas que desea superponer sobre el actual.

4.	Mueva el deslizador para cambiar la opacidad del fotograma superpuesto.

5.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos..

6.	Seleccione un objeto.

7.	Sitúe el objeto en el fotograma actual.

 Nota

•	Para combinar un objeto con el fondo, puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras presiona Flecha abajo. Si mantiene presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras presiona Flecha abajo, todos los objetos se combinan con el fondo.

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Apertura y almacenamiento de películas


Introducción: Apertura y almacenamiento de películas
Apertura y almacenamiento de películas

Es posible abrir toda una película o una parte. Si abre parte de la película, se reduce la cantidad de datos que debe procesar el sistema a la vez.

La película se puede guardar antes o después de añadir el fondo y los objetos; sin embargo, cuando la guarde, los objetos se combinarán automáticamente con el fondo en todos los fotogramas y ya no se podrán editar. Si desea utilizar la película en una página Web, guárdela con el formato de archivo GIF animado.

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Apertura de una película

Es posible abrir un archivo de película completo o una parte del mismo.

Para abrir una película completa

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenada la película.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenada la película.

4.	Haga clic en el nombre de archivo.

5.	Elija Imagen completa en el cuadro de lista situado a la derecha de la lista Tipo de archivo.

 Nota

•	Habilite la casilla Previsualización si desea ver el primer fotograma de la película antes de abrir el archivo.

Para abrir parte de una película

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

3.	Escriba valores en los cuadros De y A para especificar el rango de fotogramas que desea abrir.

 Notas

•	Al abrir un archivo de película, la acción predeterminada es que se produzca una carga parcial.

•	Habilite la casilla Previsualización para mostrar el primer fotograma de la película antes de abrir el archivo. También puede arrastrar la barra de desplazamiento Previsualización para ver otros fotogramas de la película.

 Sugerencia

•	Para cargar otra sección de una película después de haber abierto una parte, haga clic en Película, Cargar fotogramas.

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Almacenamiento de una película

Es posible guardar una película antes o después de añadir el fondo y los objetos. Si desea obtener información sobre el almacenamiento de una película para utilizarla en una página Web, consulte "Almacenamiento de una película como archivo GIF animado".

Para guardar una película

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

 Nota

•	Al guardar una película, los objetos se combinan automáticamente con el fondo de cada fotograma. Esto implica que ya no podrá modificarlos por separado de la imagen.

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Almacenamiento de una película como archivo GIF animado

Si desea añadir una película a una página Web, guárdela como archivo GIF animado. Puede ajustar la anchura y la altura de los fotogramas, el número de colores de la película y el número de veces que la película se reproduce. También puede seleccionar que un color de la película sea transparente de modo que el fondo de la página Web se vea a través de la película, así como especificar la duración de la visualización de cada fotograma en la pantalla.

Para guardar una película como archivo GIF animado

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija GIF - Animación GIF en el cuadro de lista Tipo de archivo.

 Notas

•	Animación GIF sólo puede utilizar imágenes con paleta. Para convertir una imagen de 24 bits al modo de color Con paleta, consulte "Conversión de imágenes al modo de color Con paleta".

•	Al guardar una película, los objetos se combinan automáticamente con el fondo de cada fotograma, por lo que ya no podrá editarlos por separado de la imagen.

•	Puede hacer clic en el botón Previsualización del cuadro de diálogo Opciones de animación GIF89 para ver una previsualización de la animación GIF.

Para personalizar los parámetros del archivo GIF animado

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la ficha Configuraciones de archivo.

3.	Habilite la casilla Automático para establecer la anchura y la altura del papel.

4.	Escriba un valor entre 2 y 256 en el cuadro Convertir a para ajustar el número de colores de la imagen.

5.	Habilite la casilla Bucle de fotogramas para repetir las secuencias de fotogramas.

6.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Continua: repite los fotogramas de forma continua.

•	Detener después de: establece el número de repeticiones.

7.	Si desea elegir el color de fondo, puede escribir un valor en el cuadro Fondo.

El rango de valores depende del número de colores de la imagen.

 Sugerencias

•	Deshabilite la casilla Automático y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura para establecer el tamaño del papel manualmente.

•	Habilite la casilla Guardar sólo diferencia entre fotogramas si desea guardar las diferencias entre los fotogramas, no las imágenes completas. Esta opción reduce el tamaño del archivo al guardarlo.

Para personalizar los parámetros de los fotogramas GIF animados

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para guardar una película como archivo GIF animado".

2.	Haga clic en la ficha Configuraciones de fotograma.

3.	Habilite el botón Color de imagen para especificar un color transparente para la imagen.

4.	Haga clic en el botón Seleccionar color, elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color y haga clic en Aceptar para elegir el color que desea que sea transparente en la película.

5.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Escriba valores en los cuadros X: e Y: para establecer el número de píxeles en que el fotograma actual se desplaza desde la esquina superior izquierda de la página.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl, seleccione varios fotogramas en la ventana Previsualización y escriba valores en los cuadros dX: y dY: para establecer el número de píxeles en que cada fotograma sucesivo se desplaza respecto al anterior.

6.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Usar global: utiliza la paleta de colores global.

•	Usar local: utiliza una paleta de colores que consta de los colores existentes en la imagen.

7.	Escriba un valor en el cuadro Demora de fotogramas para especificar el tiempo que debe transcurrir entre la visualización de los fotogramas.

8.	Elija una opción en el cuadro de lista Disposición para especificar cómo desaparece el fotograma anterior.

9.	Haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Aplicar sólo cambios: aplica sólo los parámetros de fotograma que han cambiado.

•	Aplicar todo: aplica todos los parámetros de fotograma.

 Nota

•	Habilite la casilla Entrelazar filas para que la imagen se actualice después de cargar cada fotograma.

 Sugerencias

•	También puede especificar un color transparente escribiendo su valor de índice en el cuadro Color de imagen.

•	Habilite el botón Ninguna de la sección Transparencia si no desea que haya un color transparente en la película.

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Edición y reproducción de una película


Introducción: Edición y reproducción de una película
Edición y reproducción de una película

Las películas se pueden modificar reorganizando y personalizando la secuencia de sus fotogramas. Es posible añadir fotogramas o archivos, así como mover o eliminar fotogramas. También puede cambiar la velocidad de los fotogramas de la película. Dicha velocidad indica el tiempo que cada fotograma permanece en pantalla antes de que se reproduzca el siguiente. Así, la demora de los fotogramas controla la velocidad de la película.

Después de editar una película, puede reproducirla para ver el efecto de los cambios realizados. Las películas se pueden reproducir desde el principio hasta el final o fotograma a fotograma. También puede avanzar y retroceder un fotograma cada vez, rebobinar hasta el principio de la película, avanzar rápidamente hasta el final o ir a cualquier fotograma de la película.

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Inserción de fotogramas y archivos en una película

En una película, es posible insertar fotogramas vacíos así como fotogramas copiados. También puede insertar toda una película o un archivo de imagen. Si la película actual y el archivo insertado tienen tamaños distintos, el archivo insertado se adapta a las dimensiones de imagen de la película.

Para insertar fotogramas en una película

1.	Haga clic en Película, Insertar fotograma.

2.	Escriba un valor en el cuadro Insertar para especificar el número de fotogramas que se añaden.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Antes: inserta los fotogramas antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Después: inserta los fotogramas después del especificado en el cuadro Fotograma.

4.	Escriba un valor en el cuadro Fotograma para especificar la posición de los nuevos fotogramas.

5.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Copiar fotograma actual: copia el fotograma existente en la ventana de imagen.

•	Utilizar color del papel: añade fotogramas con el color del papel.

 Nota

•	Es posible insertar un máximo de 100 fotogramas al mismo tiempo en una película. Puede insertar más de 100 fotogramas, pero no a la vez.

 Sugerencia

•	Para insertar fotogramas en una película, también puede hacer clic en el botón Insertar fotograma(s) de la ventana acoplable Película.

Para insertar archivos en una película

1.	Haga clic en Película, Insertar desde archivo.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenada la película o la imagen que desea insertar.

4.	Haga clic en el nombre de archivo.

5.	Elija Imagen completa en el cuadro de lista situado a la izquierda del botón Opciones.

6.	Haga clic en Abrir.

7.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Antes: inserta los fotogramas antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Después: inserta los fotogramas después del especificado en el cuadro Fotograma.

8.	Escriba un valor en el cuadro Fotograma para especificar la posición del archivo en la película.

 Sugerencia

•	Para insertar fotogramas en una película, también puede hacer clic en el botón Insertar desde archivo de la ventana acoplable Película.

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Eliminación de fotogramas de una película

Es posible quitar fotogramas de una película porque sobren o para reducir su tiempo de reproducción.

Para eliminar fotogramas de una película

1.	Haga clic en Película, Eliminar fotograma.

2.	Escriba un valor en el cuadro De fotograma para especificar el primer fotograma que desea eliminar.

3.	Escriba un valor en el cuadro A fotograma para especificar el último fotograma que se eliminará.

 Nota

•	Se eliminarán los fotogramas entre los números, ambos inclusive, que especifique en el cuadro de diálogo Eliminar fotogramas.

 Sugerencias

•	Para eliminar un fotograma, también puede hacer clic en el botón Eliminar fotogramas de la ventana acoplable Película. Seleccione el fotograma en la ventana acoplable Película antes de hacer clic en el botón. Mantenga presionada la tecla CTRL si desea seleccionar varios fotogramas.

•	Para eliminar un solo fotograma, escriba el mismo número en los cuadros De fotograma y A fotograma.

 Temas relacionados


Cambio del orden de los fotogramas de una película

Es posible cambiar el orden de los fotogramas de una película moviendo uno o más fotogramas a otra posición.

Para cambiar el orden de los fotogramas de una película

1.	Haga clic en Película, Mover fotograma.

2.	En el cuadro de diálogo Mover fotogramas, escriba un valor para especificar el primer fotograma que desea mover.

3.	En el cuadro A fotograma, escriba un valor para especificar el último fotograma que desea mover.

4.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Antes: sitúa los fotogramas antes del especificado en el cuadro Fotograma.

•	Después: sitúa los fotogramas después del especificado en el cuadro Fotograma.

5.	En el cuadro Fotograma, escriba un valor que especifique la posición de los fotogramas.

 Sugerencias

•	Para mover un solo fotograma, escriba el mismo número en los cuadros De fotograma y A fotograma del cuadro de diálogo Mover fotogramas.

•	Para cambiar el orden los fotogramas de una película, también puede arrastrarlos y soltarlos en la ventana acoplable Película.

 Temas relacionados


Modificación de la velocidad de los fotogramas

La velocidad de los fotogramas de una película es la cantidad de tiempo que cada uno permanece en la pantalla. Es posible asignar una duración de la visualización a fotogramas individuales o a todos los de una película a la vez. La modificación de la velocidad de los fotogramas permite aumentar o reducir la velocidad con que los objetos se mueven de un fotograma a otro.

Para cambiar la velocidad de un solo fotograma

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Película.

2.	Haga clic en la miniatura de un fotograma en la ventana acoplable Película.

3.	Escriba un valor en el cuadro Demora de fotogramas situado junto a la miniatura.

 Nota

•	Para comprobar el efecto del cambio de velocidad en la película, haga clic en el botón Reproducir película.

 Sugerencia

•	Para cambiar la velocidad de varios fotogramas al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras los selecciona y escriba un valor en el cuadro Demora de fotogramas.

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Control de la reproducción de una película

Cuando se reproduce una película, ésta continuará hasta que la detenga manualmente. El indicador de progreso de la barra de estado muestra el porcentaje de la película que ya se ha reproducido. Es posible rebobinarla para mostrar el primer fotograma o avanzarla para ver el último. También puede ir a cierto fotograma o avanzar o retroceder por la película fotograma a fotograma.

Para reproducir la película

•	Haga clic en Película, Control, Reproducir película.

Para detener la película

•	Haga clic en Película, Control, Detener película.

Para rebobinar hasta el principio de la película

•	Haga clic en Película, Control, Rebobinar.

Para avanzar hasta el final de la película

•	Haga clic en Película, Control, Avance rápido.

Para avanzar un fotograma

•	Haga clic en Película, Control, Avanzar un fotograma.

Para retroceder un fotograma

•	Haga clic en Película, Control, Retroceder un fotograma.

Para desplazarse a un fotograma específico

1.	Haga clic en Película, Ir al fotograma.

2.	En el cuadro Fotograma, escriba el número del fotograma al que desea ir.

 Sugerencias

•	Para ir a cierto fotograma, también puede hacer doble clic en su miniatura en la ventana acoplable Película.

•	Para rebobinar, avanzar, retroceder e ir a cierto fotograma de una película, también puede utilizar los controles de reproducción situados en la parte inferior de la ventana de imagen o en la ventana acoplable Película.

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Operaciones con una película de QuickTime VR


Introducción: Operaciones con una película de QuickTime VR
Operaciones con una película de QuickTime VR

Hay dos tipos de película QuickTime VR: panorámica y de objeto. Una película panorámica es la que permite ver 360 grados de una imagen, como si el usuario se encontrara en el centro de la imagen y pudiera girarse para verla por completo. Una película de objeto permite ver todos los lados de un objeto, como si éste estuviera en el centro de la imagen y el usuario girara en torno al objeto. Para crear películas panorámicas, se combinan imágenes. Si desea más información al respecto, consulte "Ensamblado de imágenes".

Tanto en las películas panorámicas como en las de objeto, puede desplazarse por la imagen mirando hacia arriba y hacia abajo, girándose y ampliando la imagen. Las películas con formato QuickTime VR se pueden abrir, guardar y personalizar en Corel PHOTO-PAINT. También es posible vincular los panoramas y los objetos de QuickTime VR para crear películas con varias escenas (nodos). Las conexiones entre los nodos de panorama y de objeto se denominan vínculos.

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Apertura de una película de QuickTime VR

En Corel PHOTO-PAINT, puede abrir películas de QuickTime VR. Si el archivo tiene varias escenas (nodos), puede elegir cuál desea abrir. Sin embargo, sólo puede abrir una escena cada vez. Antes de abrirlas, puede previsualizar las escenas de la película.

Para abrir una película con una sola escena de un archivo QuickTime VR

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

 Notas

•	Para que Corel PHOTO-PAINT abra o guarde las imágenes como archivos QuickTime VR, es necesario que QuickTime 3.0 o posterior esté instalado en el sistema.

•	Todos los vínculos se cargan en Corel PHOTO-PAINT como objetos.

Para abrir una película con varias escenas de un archivo QuickTime VR

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el nombre de archivo.

3.	Arrastre la barra de desplazamiento Previsualización para elegir la escena de la película que desea abrir.

 Temas relacionados


Almacenamiento y personalización de una película como archivo QuickTime VR

En Corel PHOTO-PAINT, es posible guardar las películas con el formato de QuickTime VR. Las que tengan un solo fotograma se guardan como películas panorámicas; las que tengan más de uno se guardan como películas de objeto. Las escenas de las películas que tengan múltiples nodos se pueden almacenar en un solo archivo o en varios distintos. Al guardar películas con el formato de QuickTime VR, puede personalizar los parámetros de nodos y los de VR World. También puede escribir comentarios y dar nombre a cada nodo de la película.

Para guardar una película como archivo QuickTime VR

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija MOV - QuickTime VR en el cuadro de lista Tipo de archivo.

 Notas

•	Si sobrescribe la versión guardada del archivo QuickTime VR, se perderán todos los vínculos definidos previamente en el nodo modificado. Si desea obtener más información sobre los vínculos, consulte "Creación de vínculos de QuickTime VR".

•	La anchura de la imagen de una película panorámica debe ser múltiplo de cuatro píxeles.

Para personalizar los parámetros de los nodos de QuickTime VR en una película panorámica

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la ficha Nodo.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de nodo.

4.	En el cuadro de lista Compresión, elija un tipo de compresión para el archivo.

Para personalizar los parámetros de nodo de QuickTime VR de una película de objeto

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para guardar una película como archivo QuickTime VR".

2.	En el cuadro Imágenes por fila, escriba el número de imágenes que desea que haya en una fila.

3.	En la sección Animación de objeto, habilite la casilla Habilitar animación de vista si desea reproducir la película tan pronto como la cargue en QuickTime.

4.	En la sección Configuración de control, habilite cualquiera de las casillas siguientes:

•	Ajustar al desplazar: permite rotar el objeto más de 360 grados sobre el eje horizontal.

•	Ajustar al bascular: permite rotar el objeto más de 360 grados sobre el eje vertical.

•	Habilitar zoom: permite aumentar y reducir.

•	Permitir traslación de objeto: permite que el objeto se mueva al aumentarlo o reducirlo.

•	Invertir efecto de control horizontal: provoca que los movimientos horizontales del ratón actúen como si fueran verticales.

•	Invertir efecto de control vertical: provoca que los movimientos verticales del ratón actúen como si fueran horizontales.

•	Intercambiar controles vertical y horizontal: permite invertir los controles verticales y horizontales al mismo tiempo.

 Nota

•	El valor de Número de filas definido por Corel PHOTO-PAINT depende del valor que se especifique en el cuadro Imágenes por fila.

 Sugerencia

•	Para definir que la película se reproduzca continuamente cuando se cargue en QuickTime VR, habilite la casilla Animación palíndromo si habilita Habilitar animación de vista.

Para personalizar los parámetros de Mundo VR de QuickTime

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para guardar una película como archivo QuickTime VR".

2.	En el cuadro de diálogo Exportar QuickTime VR, haga clic en la ficha Mundo VR.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre del mundo VR.

4.	Escriba una anchura en el cuadro Anchura predeterminada del mundo.

5.	Escriba una altura en el cuadro Altura predeterminada del mundo.

 Nota

•	Los cuadros Anchura predeterminada del mundo y Altura predeterminada del mundo definen el tamaño (en píxeles) que tendrá la película cuando se vea en QuickTime VR.

 Sugerencia

•	Habilite la casilla de verificación Mantener proporción si desea mantener la proporción de altura y anchura de la imagen.

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Creación de vínculos de QuickTime VR

Es posible crear vínculos que enlacen cada nodo con otro nodo o con una URL (localizador uniforme de recurso, del inglés Universal Resource Locator) cuando se guarde la película. Todos los objetos disponibles en la imagen activa se presentan en el cuadro de diálogo Exportar QuickTime VR, donde puede indicar a qué nodo o URL se vinculará ese objeto. Es posible crear nodos nuevos en una película o sobrescribir los existentes. Si desea crear un nuevo nodo de baja resolución para que su descarga sea más rápida en una página Web, primero debe efectuar un nuevo muestreo de la imagen. Si desea obtener información sobre el nuevo muestreo de las imágenes, consulte "Cambio del tamaño de una imagen".

Para crear vínculos de QuickTime VR

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

4.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija MOV - QuickTime VR en el cuadro de lista Tipo de archivo y haga clic en Guardar.

6.	Haga clic en la ficha Área de vínculo.

7.	Seleccione un objeto en la lista Área de vínculo.

8.	En la sección Tipo de área de vínculo, habilite uno de los botones siguientes:

•	Vínculo: permite elegir un nodo al que se enlazará el vínculo en la lista Vincular con.

•	URL: permite escribir la URL a la que se enlazará el vínculo en el cuadro URL.

9.	Repita los pasos 7 y 8 para los demás objetos de la lista Área de vínculo.

 Nota

•	Si selecciona un archivo existente, lo sobrescribirá. Los nodos que existan en ese archivo aparecerán en el cuadro de diálogo Exportar QuickTime VR. Si no desea reemplazar un nodo en el archivo, añádalo como un nuevo nodo.

Para añadir un nodo en una película de QuickTime VR

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Nuevo nodo.

3.	Seleccione un objeto en la lista Área de vículo.

4.	Habilite el botón Vínculo.

5.	En la lista Voncular con, seleccione el nodo con que se enlazará el vínculo.

 Sugerencia

•	Después de crear un nodo, puede personalizarlo. Si desea obtener información sobre la personalización de nodos, consulte "Almacenamiento y personalización de una película como archivo QuickTime VR".

Para crear un nodo de baja resolución

1.	Realice los pasos del 1 al 5 del procedimiento "Para crear vínculos de QuickTime VR".

2.	Seleccione un nodo panorámico.

3.	Haga clic en el botón Nuevo nodo.

4.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Total: crea un nodo con la resolución original de la imagen.

•	1/2 de completa: reduce el tamaño del nodo a la mitad de su tamaño original.

•	1/4 de completa: reduce el tamaño del nodo a una cuarta parte de su tamaño original.

•	Previsualizar: reduce el nodo al tamaño de una previsualización de miniatura.

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Pintura, relleno y modificación de imágenes


Introducción: Pintura, relleno y modificación de imágenes
Pintura, relleno y modificación de imágenes

Corel PHOTO-PAINT proporciona pinceles, pinturas y herramientas para pintar y modificar imágenes. Es posible escoger un pincel, mezclar colores y pintar imágenes con distintas herramientas y efectos. Si desea obtener más información sobre cómo escoger colores para pintar, rellenar y modificar, consulte "Operaciones con colores".

Elección de pinceles y modos de fusión

Para poder crear y modificar imágenes, antes hay que escoger un pincel y un modo de fusión. Es posible escoger pinceles preestablecidos o crear pinceles personalizados. La mayoría de los pinceles se utilizan de la misma manera: se elige una plumilla, se especifica un color de pintura y se arrastra para pintar. No obstante, la finalidad y función de cada pincel varía.

Una vez elegido el pincel, se puede elegir un color de pintura y un modo de fusión. Los modos de fusión determinan cómo se mezcla el color de pintura actual con los colores de la imagen que se está creando o modificando. Al fusionar colores, se mezcla un color origen con un color base para obtener un color de resultado.

Cómo pintar imágenes

Es posible crear imágenes con las herramientas de forma y de pincel. Utilice las herramientas de forma para crear cuadrados, rectángulos, elipses, polígonos o líneas. Utilice las herramientas de pincel para pintar con acuarelas, pasteles al óleo, rotuladores, tizas, ceras y lápices. Puede duplicar pinceladas, crear diseños simétricos, torsiones, ranuras y anillos utilizando simetría de pincel y órbitas, o diseminar una lista de imágenes.

Relleno de imágenes

Los objetos de una imagen se pueden rellenar con colores texturas, imágenes de mapa de bits y diseños. Hay cinco tipos de rellenos: uniforme, degradado, de mapa de bits, de textura y de sombra. Los rellenos uniformes permiten rellenar imágenes y objetos con colores sólidos (uniformes). Los rellenos degradados permiten rellenar imágenes y objetos con colores que progresan de uno a otro siguiendo patrones cuadrados, cónicos, lineales, rectangulares o radiales. Los rellenos de mapa de bits permiten rellenar imágenes y objetos con una serie de imágenes de mapa de bits. Los rellenos de textura permiten rellenar imágenes y objetos con imágenes generadas matemáticamente y cuyos atributos pueden personalizarse. Los rellenos de sombra permiten rellenar imágenes y objetos con colores que se difuminan según la forma o el tipo de área que se está rellenando.

Modificación de imágenes

Es posible añadir efectos y ajustar los colores de los componentes de la imagen mediante las herramientas de modificación de imagen. Puede manchar, difuminar o mezclar pintura, aclarar y oscurecer imágenes, saturar y desaturar elementos de la imagen, y ajustar el matiz de color de las imágenes. También es posible deshacer operaciones de modificación mediante las herramientas de deshacer.

 Información más detallada


Elección de un pincel y un modo de fusión


Introducción: Elección de un pincel y un modo de fusión
Elección de un pincel y un modo de fusión

Para poder crear y modificar imágenes, antes hay que escoger un pincel y un modo de fusión. El pincel elegido determina el aspecto de la pincelada en la imagen. Puede escoger un pincel preestablecido o crear uno personalizado. El modo de fusión elegido determina el color de la pincelada en la imagen. Los modos de fusión (también llamados modos de pintura) controlan la forma en que el color de pintura actual se mezcla con el color base de la imagen.

 Información más detallada
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Creación de pinceles personalizados


Introducción: Creación de pinceles personalizados
Creación de pinceles personalizados

Con independencia de que se utilice un pincel preestablecido o uno personalizado, es posible ajustar la configuración de pincel para producir distintos trazos de pintura. Puede personalizar el tipo de pincel o su plumilla, cambiar la textura o cambiar los atributos de trazo y pincelada.

Elección de plumillas

Se puede cambiar el aspecto de una pincelada ajustando el comportamiento de los pinceles en cuanto a tamaño, forma, suavidad y transparencia. Los controles de plumilla básicos se encuentran en la Barra de propiedades de las herramientas de pincel. En la ventana acoplable Configuración de pincel encontrará funciones de personalización más avanzadas. También puede crear una plumilla basada en un área seleccionada de la imagen.

Cómo añadir textura a las pinceladas

Es posible personalizar la textura de un pincel para crear efectos únicos a lo largo de la pincelada, en su borde, o en ambos. También se puede controlar el grado de desteñido al utilizar acuarelas para pintar imágenes. Los controles de textura de pincel se encuentran en la ventana acoplable Configuración de pincel de todas las herramientas de pincel.

Ajuste de los atributos de pincelada y trazo

Ajustando los atributos de la pincelada o el trazo de una herramienta de pincel, se pueden imitar varios estilos artísticos. Puede especificar el número de pinceladas del trazo de pincel, la disposición de las pinceladas y la forma en que se dispersa el color a lo largo del trazo. Al utilizar las herramientas Pintar, Efecto o Clonar, se puede personalizar el comportamiento de los trazos de pincel y su grado de suavizado, alisado y desvanecimiento.

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Creación de plumillas

Puede escoger una plumilla preestablecida para un pincel, o crear una personalizada en la ventana acoplable Configuración de pincel. También es posible utilizar las herramientas de máscara para crear una plumilla personalizada a partir de una selección de la imagen.

Para crear una plumilla

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Abra el selector Forma de plumilla y haga clic en una plumilla.

 Sugerencia

•	También se puede acceder a las herramientas de pincel abriendo la ventana acoplable Medios artísticos.

Para personalizar una plumilla

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

3.	Mueva el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de la plumilla.

4.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Propiedades de plumilla.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Transparencia: ajusta la transparencia; es decir, la capacidad de ver a través de la pintura. Utilice un valor entre 0 y 99.

•	Rotar: gira la plumilla hacia la izquierda. Utilice un valor entre 0 y 360.

•	Aplanar: da a la plumilla una forma más o menos plana. Utilice un valor entre 0 y 99.

•	Suavizar borde: hace que la pintura se difumine en los bordes de la plumilla. Utilice un valor entre 0 y 100.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en { bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

•	También puede cambiar el tamaño de una plumilla presionando Mayús y arrastrando en la ventana de imagen.

•	Las plumillas también se pueden personalizar moviendo los controles de la ventana acoplable Configuración de pincel.

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

Para crear una plumilla a partir de una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en una herramienta de pintura.

4.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

5.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de plumilla y escoja Crear a partir del contenido de la selección.

6.	Escriba un valor en el cuadro Tamaño de plumilla.

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Creación de pinceles con textura

Puede crear pinceles con textura cargando un pincel con una textura preestablecida o creando texturas personalizadas. También puede ajustar la textura de un pincel para personalizar el aspecto de las pinceladas aplicadas a una imagen.

Para cargar una textura de pincel preestablecida

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

4.	Haga clic en el botón Abrir preestablecido de la barra Textura de pincel.

5.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo de textura.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

7.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Sugerencia

•	También puede escoger un pincel preestablecido en la ventana acoplable Medios artísticos.

Para crear una textura de pincel personalizada

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Textura de pincel.

3.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Textura del pincel: define la cantidad de textura aplicada a la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Textura del borde: define la cantidad de textura aplicada al borde de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en {bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

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Cambio del grado de desteñido del pincel
Cambio del grado de desteñido de un pincel

Los controles Desteñir y Mantener color regulan la aplicación del color en una pincelada. En una pincelada larga con un valor de desteñido, la pintura se va gastando hasta que sólo mancha los colores de fondo (como si pintara con un pincel mojado). Si se especifica un valor de Mantener color, quedan restos del color de pintura a lo largo de toda la pincelada.

Para ajustar el grado de desteñido de un pincel

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

4.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Textura de pincel.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Desteñir: controla la intensidad con la que se aplica el color de pintura a lo largo de las pinceladas. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Mantener color: conserva restos del color de pintura a lo largo de toda una pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en {bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

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Cambio de los atributos de pincelada

Puede cambiar los atributos de un trazo de pincel especificando el número de pinceladas del trazo y el espaciado de las mismas. También se pueden ajustar los colores usados para crear las pinceladas de un trazo de pincel.

Para ajustar el número y espaciado de las pinceladas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

4.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Atributos de pincelada.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Nº de pinceladas: especifica el número de pinceladas de un trazo de pincel. Utilice un valor entre 1 y 25.

•	Espaciado: especifica cuánto espacio debe aparecer entre pinceladas. Utilice un valor entre 1 y 999.

•	Difundir: especifica la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 999.

Para ajustar la variación de color de la pincelada

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Matiz: ajusta los matices de color empleados en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Saturación: ajusta la saturación de los colores de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Luminosidad: ajusta la luminosidad de los colores de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en {bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

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Ajuste de los atributos de trazo

Es posible ajustar la suavidad, la velocidad de desvanecimiento y la variación de color de un trazo de pincel para personalizar su aspecto. El suavizado crea un trazo de pincel suave y fluido. La velocidad de desvanecimiento controla la forma en que la pintura pierde intensidad al llegar al borde de un pincel. El número de colores mostrados depende del valor de velocidad de matiz. También es posible ajustar los valores de saturación y luminosidad de los colores.

Para ajustar la velocidad de desvanecimiento de un pincel

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

4.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Atributos de trazo.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Suavizado: especifica el grado de suavidad del trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 25.

•	Desvanecer: especifica la velocidad a la que se desvanecen los colores en un trazo de pincel. Utilice un valor entre -100 y 100.

 Nota

•	Puede habilitar el botón Alisado de la Barra de propiedades para suavizar las irregularidades de los bordes de un trazo.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en {bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

Para ajustar la variación de color de un trazo de pincel

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Variación de color.

3.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Rango de matiz: ajusta la gama de colores (matices) usada en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 180.

•	Velocidad de matiz: ajusta la velocidad de los matices distribuidos en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 360.

•	Rango de saturación: ajusta la saturación de los colores usados en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Velocidad de saturación: ajusta la velocidad de la saturación distribuida en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Rango de luminosidad: ajusta la luminosidad de los colores usados en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Velocidad de luminosidad: ajusta la velocidad de la luminosidad distribuida en el trazo de pincel. Utilice un valor entre 0 y 100.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic en {bmx pgx_popup slider.bmp} y arrastrar para definir cualquier valor personalizado.

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Almacenamiento, eliminación y restablecimiento de un pincel personalizado

Puede guardar los pinceles que personalice. Los pinceles personalizados se añaden al cuadro de lista Tipo de pincel de la Barra de propiedades y al selector de plumillas de la ventana acoplable Configuración de pincel. Se pueden almacenar pinceles para las herramientas Pintar, Efecto y Clonar. También es posible eliminar o restablecer pinceles personalizados.

Para guardar un pincel personalizado

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Personalice los atributos del pincel.

4.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de pincel y después en Guardar pincel.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo tipo de pincel como.

Para eliminar un pincel personalizado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de pincel y, después, en Eliminar pincel.

Para restablecer un pincel personalizado

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para guardar un pincel personalizado".

2.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

3.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de pincel y después en Restablecer pincel.

 Notas

•	El nombre del comando Restablecer pincel cambia según el pincel que esté activo.

•	Puede restablecer todos los pinceles de un grupo de pinceles haciendo clic en el botón Opciones de pincel y después en Restablecer todos los pinceles.

•	Puede restablecer todos los tipos de pincel de una sola vez haciendo clic en el botón Opciones de pincel y después en Restablecer todos los tipos de pincel.

 Sugerencia

•	También puede acceder a estos comandos haciendo clic en la flecha desplegable de la ventana acoplable Medios artísticos.

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Elección de un modo de fusión


Introducción: Elección de un modo de fusión
Elección de un modo de fusión

Es posible controlar el efecto de una herramienta de pincel en una imagen fusionando los colores de distintas maneras. Fusionar colores significa mezclar o combinar un color origen con un color base para obtener un color resultante. El color origen es el color de pintura actual, es decir, el que se aplica a la imagen con una herramienta de pincel. El color base es el color que aparece en la imagen original, es decir, el que se modifica. El color resultante es el que se obtiene después de la fusión de colores. Los modos de fusión también se denominan modos de pintura.

En la siguiente tabla se enumeran los modos de fusión:

Ejemplo de modo de fusión

	El modo de fusión Normal sustituye el color base por el color de pintura actual. Es el modo de fusión predeterminado.
	El modo de fusión Añadir suma los valores de los colores de pintura y base actuales.
	El modo de fusión Sustraer suma los valores de los colores de pintura y base actuales, y resta 255 al resultado. Debido a que este modo de fusión trata los canales de color como sustractivos, el color resultante nunca es más claro que el color base original. Por ejemplo, al pintar con azul sobre blanco se obtiene azul y al pintar con azul sobre negro se obtiene negro.
	El modo de fusión Diferencia resta el valor del color de pintura actual al del color base y aplica el valor absoluto del resultado. Si el valor del color de pintura es 0, el color base no cambia.
	El modo de fusión Multiplicar multiplica los valores actuales de los colores de pintura y base, y divide el resultado entre 255. A menos que pinte sobre blanco, el resultado final siempre es más oscuro que el color base original. Multiplicar el negro por cualquier color de pintura produce negro. Multiplicar el blanco por cualquier color de pintura deja el color intacto.
	El modo de fusión Dividir divide el valor del color base por el valor del color de pintura, asegurando un resultado inferior o igual a 255.
	El modo de fusión Si más claro sustituye el color base por el color de pintura actual cuando el de pintura es más claro que el base. Si el color de pintura es más oscuro que el color base, el color base no cambia.
	El modo de fusión Si más oscuro aplica el color de pintura actual al color base cuando el de pintura es más oscuro que el base. Si el color de pintura es más claro que el color base, el color base no cambia.
	El modo de fusión Texturizar convierte el color de pintura actual en escala de grises y multiplica el valor de escala de grises por el valor del color base.
	El modo de fusión Color utiliza los valores de matiz y saturación del color de pintura actual y el valor de luminosidad del color base para crear el resultado. Este modo es el opuesto del modo de fusión Luminosidad.
	El modo de fusión Matiz utiliza el valor de matiz del color de pintura actual y los valores de saturación y luminosidad del color base para crear el color resultante.
	El modo de fusión Saturación utiliza el valor de saturación del color de pintura actual y los valores de luminosidad y matiz del color base para crear el color resultante.
	El modo de fusión Luminosidad utiliza el valor de luminosidad del color de pintura actual y los valores de matiz y saturación del color base para crear el color resultante. Este modo es el opuesto del modo de fusión Color.
	El modo de fusión Invertir crea un color usando el color complementario del color de pintura actual. Este modo invierte el valor de color de pintura actual y lo aplica al color base. Si el valor del color de pintura es 127, el color no cambia, ya que este valor corresponde al centro del espectro de colores.
	El modo de fusión AND lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "AND".
	El modo de fusión OR lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "OR".
	El modo de fusión XOR lógico convierte los valores actuales de los colores de pintura y base en números binarios y les aplica la fórmula algebraica booleana "XOR".
	El modo de fusión Detrás aplica el color de pintura actual a las áreas de imagen transparentes. Su efecto es similar al de mirar a través de las áreas transparentes y sin emulsión de un negativo de 35 mm.
	El modo de fusión Pantalla invierte y multiplica los valores de los colores de pintura y papel actuales. El color resultante siempre es más claro que el color base original.
	El modo de fusión Superponer multiplica o filtra el color de pintura actual, dependiendo del valor del color base.
	El modo de fusión Luz suave aplica una luz suave y difusa al color base.
	El modo de fusión Luz fuerte aplica una luz intensa y directa al color base.
	El modo de fusión Aclarar color simula una técnica fotográfica llamada subexponer, que aclara las áreas de imagen mediante una menor exposición.
	El modo de fusión Oscurecer color simula una técnica fotográfica llamada sobreexponer, que oscurece las áreas de imagen mediante una mayor exposición.
	El modo de fusión Rojo aplica el color de pintura actual al canal rojo de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
	El modo de fusión Verde aplica el color de pintura actual al canal verde de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
	El modo de fusión Azul aplica el color de pintura actual al canal azul de una imagen RGB. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen RGB.
	El modo de fusión Cian aplica el color de pintura actual al canal cian de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
	El modo de fusión Magenta aplica el color de pintura actual al canal magenta de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
	El modo de fusión Amarillo aplica el color de pintura actual al canal amarillo de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
	El modo de fusión Negro aplica el color de pintura actual al canal negro de una imagen CMYK. Este modo de fusión sólo está disponible cuando la imagen activa es una imagen CMYK.
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Elección de un modo de fusión

Se puede acceder a los modos de fusión cuando se utiliza alguna de las siguientes herramientas: Pintura, Relleno o Forma.

Para elegir un modo de fusión

1.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en una herramienta de pincel.

•	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en una herramienta de relleno.

•	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una herramienta de forma.

2.	Escoja un modo de fusión en el cuadro de lista Modo de pintura de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede acceder a los modos de fusión en la ventana acoplable Configuración de pincel.


Cómo pintar imágenes


Introducción: Cómo pintar imágenes
Cómo pintar imágenes

Para aplicar pinceladas a una imagen se utilizan herramientas de pintura, pinceles y plumillas. Utilice las herramientas de pintura avanzadas para crear formas y líneas, clonar objetos e imágenes, diseminar listas de imágenes, y pintar con ranuras, torsiones y pliegues abstractos, llamados órbitas. Es posible acceder a las herramientas de pincel y forma desde los menús laterales de las herramientas Pintura y Forma. Las herramientas se pueden personalizar en la Barra de propiedades o en la ventana acoplable Configuración de pincel. También es posible escoger pinceles preestablecidos en la ventana acoplable Medios artísticos.

Aplicación de pinceladas

Las herramientas de pincel se pueden emplear para pintar con acuarelas y pasteles al óleo, dibujar con rotuladores, tiza, ceras, plumas y lápices, y diseminar listas de imágenes. Puede cambiar el efecto de una pincelada sobre una imagen personalizando el tamaño, la forma y la transparencia de la plumilla. También es posible personalizar la textura del pincel y definir los atributos del trazo y las pinceladas.

El comando Repetir trazo permite repetir la última pincelada aplicada a una imagen, cambiar pinceladas anteriores para crear nuevos efectos o guardar pinceladas para usarlas con otras imágenes. También puede usar el comando Repetir trazo para pintar por el borde de un trayecto o dentro de los límites de una máscara.

Dibujo de formas y líneas

Podrá dibujar cuadrados, rectángulos, círculos, elipses y polígonos en sus imágenes con las herramientas Forma. Es posible aplicar contornos a las formas o rellenarlas con color, además de representarlas como objetos independientes o fusionarlas directamente con el fondo de la imagen o el objeto activo. También se pueden dibujar segmentos de línea recta en las imágenes. Cuando se crean segmentos de línea con la herramienta Línea, se puede controlar la anchura de la línea, la forma en que se unen varios segmentos de línea y la transparencia de las líneas. Todas las líneas aparecen con el color de pintura actual.

Clonación de objetos

La clonación permite duplicar los elementos que aparecen en una imagen. Es posible clonar elementos en una misma imagen o copiar los elementos clonados a otras imágenes. Hay cinco tipos de herramientas para clonar: Clonar, Clonar Impresionismo, Clonar Puntillismo, Clonar desde guardado y Clonar desde relleno. Estas herramientas se pueden emplear para reparar áreas dañadas, restaurar el aspecto original de las imágenes crear efectos artísticos o copiar rellenos de un lugar a otro.

Cómo diseminar imágenes

Se pueden diseminar imágenes a partir de mapas de bits a todo color. Mejore sus imágenes de paisajes diseminando nubes sobre un cielo azul brillante o vegetación sobre el fondo de un prado. También es posible diseminar diseños abstractos para crear un efecto de graffiti. Se puede cargar cualquier imagen de mapa de bits en la herramienta Diseminador y diseminarla sobre las imágenes. También se pueden crear listas de imágenes de mapa de bits personalizadas para la herramienta Diseminador de imágenes.

Cómo pintar con órbitas y simetría

Pintar con órbitas permite crear torsiones, ranuras, anillos y otros efectos en las imágenes. Se pueden cambiar los atributos de una órbita usando los controles de la ventana acoplable Configuración de pincel.

Es posible añadir diseños simétricos a las imágenes pintando en modo de simetría de pincel. Este modo permite reflejar trazos complejos. En modo de simetría de pincel, se añaden plumillas satélite, llamadas puntos, a distintas distancias alrededor de la herramienta pincel activa y controlados por un punto central. Se puede especificar el punto alrededor del cual se produce la simetría especificando la posición del punto central en la imagen. A medida que se crean pinceladas, los puntos satélite giran alrededor del punto central y duplican las pinceladas con un patrón simétrico. Hay dos modos de simetría de pincel: radial y de reflejo.

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Elección de un color de pintura

Hay varias formas de escoger un color de pintura.

Para elegir un color de pintura de la Paleta de colores

•	Haga clic en un color de la Paleta de colores que aparece en pantalla.

 Nota

•	Si la paleta no está visible, haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Color y, en el menú lateral, haga clic en un tipo de paleta.

Para elegir un color de pintura de una imagen

1.	Haga clic en la herramienta Cuentagotas.

2.	En la ventana de imagen, haga clic sobre un color.

Para elegir un color de pintura de la ventana acoplable Color

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Color.

2.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista de la parte superior de la ventana acoplable Color.

3.	Haga clic en un color de pintura del modelo de colores.

Para elegir un color de pintura del cuadro de diálogo Color de pintura

1.	Haga doble clic en la muestra de color de pintura de la Barra de estado.

2.	Haga clic en una pestaña para elegir un método de selección de colores.

3.	Elija un color.

 Notas

•	No es necesario que el color de pintura coincida con el modelo de color de la imagen. Se puede seleccionar un color de un modelo de colores CMYK para utilizarlo en una imagen RGB. La muestra de color de pintura de la Barra de estado cambia para reflejar el color elegido.

•	Si se hace clic y se mantiene el botón presionado sobre una muestra de la paleta de colores de pantalla, aparece una serie de muestras de colores relacionados.

•	Se puede añadir tinte al color de pintura presionando la tecla Alt y haciendo clic en un color de la paleta de colores de pantalla.

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Aplicación de pinceladas

Después de elegir una herramienta de pincel y un modo de fusión, se puede aplicar una pincelada a la imagen y comenzar a pintar. Puede escoger un color de pintura en la Paleta de colores de pantalla o hacer doble clic en la muestra de color de la Barra de estado. Si desea obtener más información sobre cómo escoger colores, consulte "Operaciones con colores".

Para aplicar una pincelada

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Personalice los atributos del pincel en la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en una muestra de color de la Paleta de colores de pantalla.

5.	Arrastre en la ventana de imagen.

6.	Si desea limitar el pincel a movimientos horizontales y verticales, mantenga presionada Ctrl mientras arrastra.

7.	Si desea cambiar la dirección de esta limitación, mantenga presionado Mayús al mismo tiempo.

8.	Si desea unir dos trazos de plumilla consecutivos, presione Alt + Mayús antes de hacer clic para aplicar el segundo trazo.

 Notas

•	Se pueden aplicar pinceladas a objetos individuales de la imagen. Los cambios que realice se aplican al último objeto seleccionado, a menos que seleccione o cree otro objeto antes de pintar en la imagen.

•	Puede conservar la forma original del objeto habilitando la casilla de verificación Bloquear transparencia en la ventana acoplable Objetos. Si desea obtener más información sobre objetos, consulte "Operaciones con objetos y texto".

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Repetición y modificación de pinceladas

Es posible repetir y cambiar las pinceladas que se han aplicado a la imagen. Esto facilita la duplicación o el ajuste de pinceladas complejas. Antes de repetir o modificar pinceladas, es necesario guardarlas en el cuadro de diálogo Repetir trazo. Cuando se guardan, las pinceladas se incluyen en la lista de pinceladas preestablecidas.

Para repetir una pincelada

1.	Haga clic en el botón Repetir trazo en la Barra de propiedades de la herramienta Pintar.

2.	Elija un trazo en el cuadro de lista Trazo.

3.	Haga clic dentro de la ventana de imagen.

Para cambiar una pincelada repetida

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Escala %: cambia el tamaño de las pinceladas repetidas.

•	Variación de escala (%): cambia el rango de la variación de tamaño aleatoria entre trazos de pincel repetidos. Cuanto más alto es el valor, mayor es la variación de tamaño entre los trazos repetidos.

•	Repetir: cambia el número de pinceladas que se repiten al aplicar el trazo.

•	Ángulo: cambia el ángulo de las pinceladas repetidas.

•	Ángulo de variación: cambia el rango de la variación de ángulo aleatoria entre los trazos de pincel repetidos.

•	Acumular ángulo: cambia el ángulo que hay entre cada pincelada repetida, empezando por el valor del cuadro Ángulo.

3.	Haga clic en el botón Más.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Usar color de imagen: asigna el color de la imagen sobre el que se hace clic a cada pincelada repetida.

•	Usar color de pintar normal: asigna el color de pintura actual a cada pincelada repetida.

5.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Variación de matiz: controla la variación de matiz entre las sucesivas pinceladas repetidas.

•	Variación de saturación: controla la variación de saturación entre las sucesivas pinceladas repetidas.

•	Variación de luz: controla la variación de luminosidad entre las sucesivas pinceladas repetidas.

6.	Elija un tipo preestablecido en el cuadro de lista Tipo.

7.	Haga clic dentro de la ventana de imagen.

 Nota

•	Escriba 100 en el cuadro Escala % para duplicar el tamaño de la pincelada original.

Para guardar una pincelada

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	Haga clic en la ventana de imagen y arrastre.

3.	Haga clic en el botón Repetir trazo de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en el botón de menú lateral Trazo y seleccione Añadir trazo de última herramienta.

5.	Escoja la unidad en la que desea guardar el trazo en el cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que quiera guardar el trazo.

7.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

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Dibujo de formas y líneas

Es posible dibujar formas y líneas sencillas usando una herramienta del menú lateral Herramientas de forma. Si crea la forma o línea como un objeto, puede modificarla con independencia de la imagen de fondo. Si no crea la forma o línea como un objeto, ésta se funde instantáneamente con el fondo y ya no se puede modificar como objeto independiente.

Para dibujar rectángulos o elipses

1.	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Rectángulo: crea formas rectangulares o cuadradas.

•	Herramienta Elipse: crea formas circulares o elípticas.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones de relleno:

•	Relleno uniforme: aplica un color sólido al área que se está rellenando.

•	Relleno degradado: aplica una gama de colores al área de relleno siguiendo un patrón concéntrico, que puede ser cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial.

•	Relleno de mapa de bits: aplica un relleno creado a partir de cualquier imagen de mapa de bits al área que se está rellenando.

•	Relleno de textura: aplica una imagen generada matemáticamente y con atributos personalizables al área de relleno.

3.	Arrastre para dibujar la forma en la ventana de imagen.

4.	Si desea limitar la forma a un círculo o un cuadrado, presione la tecla Ctrl mientras arrastra.

5.	Si desea dimensionar un rectángulo o una elipse desde el punto central, presione la tecla Mayús mientras arrastra.

6.	Si desea redondear las esquinas de un rectángulo, escriba un valor en el cuadro Redondez de la Barra de propiedades.

 Notas

•	El relleno actual aparece en la muestra Color de relleno de la Barra de estado.

•	Si se habilita el botón Representar en objeto de la Barra de propiedades, las formas se dibujan como objetos individuales.

•	Puede hacer clic en el botón Deshabilitar relleno de la Barra de propiedades para dibujar objetos sin relleno.

Para dibujar un polígono

1.	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en la herramienta Polígono.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	Relleno uniforme: aplica un color sólido al área que se está rellenando.

•	Relleno degradado: aplica una gama de colores al área de relleno siguiendo un patrón concéntrico, que puede ser cuadrado, cónico, lineal, rectangular o radial.

•	Relleno de mapa de bits: aplica un relleno creado a partir de cualquier imagen de mapa de bits al área de relleno.

•	Relleno de textura: aplica una imagen generada matemáticamente y con atributos personalizables al área de relleno.

3.	Haga clic una vez para establecer el punto de anclaje, mueva el cursor y vuelva a hacer clic.

4.	Siga haciendo clic y arrastrando hasta terminar el polígono.

5.	Haga doble clic para completar el polígono y aplicar el relleno.

6.	Si desea restringir los lados del polígono a ángulos de 45 grados, mantenga presionada Ctrl mientras lo dibuja.

 Notas

•	El color del contorno de una forma se puede elegir haciendo clic en el botón Contorno de forma de la Barra de propiedades.

•	Se pueden crear contornos coloreados con pintura alrededor de una forma escribiendo un valor en el cuadro Anchura de la Barra de propiedades. Un valor de 0 produce una forma sin borde.

Para dibujar líneas rectas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en la herramienta Línea.

2.	En la Barra de propiedades, escoja uno de los siguientes elementos del cuadro de lista Uniones de forma:

•	Extremo: une los segmentos; si el contorno es ancho, aparece un hueco entre dos segmentos unidos.

•	Relleno: rellena el hueco producido por la superposición de los segmentos.

•	Redondeadas: rellena las esquinas con una forma redondeada.

•	Punta: rellena las esquinas con una forma terminada en punta.

3.	Para dibujar segmentos de línea rectos en la ventana de imagen, haga clic y arrastre el ratón.

 Nota

•	El valor del cuadro Anchura determina la anchura de la línea. La anchura de línea mínima es 1.

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Clonación de imágenes, objetos y rellenos

Es posible duplicar imágenes, objetos o rellenos usando la herramienta Clonar. Los elementos clonados se pueden añadir en otra parte de la imagen activa o en otra imagen. También puede clonar con las herramientas de impresionismo o puntillismo.

Las pinceladas producidas por la herramienta Clonar impresionismo incluyen varios colores, entre ellos, el color individual de la imagen situado en el origen de la clonación (intersección del cursor de cruz). Los demás colores son el resultado de aplicar las variaciones de matiz, saturación y luminosidad seleccionadas en la ventana acoplable Configuración de pincel. Las pinceladas generadas por la herramienta Clonar puntillismo son una duplicación de los colores que hay debajo del cursor al clonar.

Si comete un error al clonar, puede deshacer la operación y restablecer el aspecto original de la imagen.

Para clonar una imagen o un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Elija un pincel del cuadro de lista Tipo de pincel, en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Origen fusionado de la barra Trazo para clonar la imagen entera.

•	Deshabilite el botón Fusionar origen de la barra Trazo para clonar el objeto activo.

5.	Haga clic en la imagen con el botón derecho del ratón para definir el punto de origen de la operación de clonación.

6.	Arrastre en la ventana de imagen.

7.	Si desea acumular en la pincelada las últimas áreas en las que colocó el cursor en la imagen origen, habilite el botón Acumulativo en la barra Trazo.

Para clonar con la herramienta Clonar impresionismo

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Elija la herramienta Clonar impresionismo del selector de herramientas Clonar, en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en la imagen con el botón derecho del ratón para definir el punto de origen de la operación de clonación.

4.	Arrastre en la ventana de imagen.

Para clonar con la herramienta Clonar puntillismo

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Elija la herramienta Clonar puntillismo del selector de herramientas Clonar, en la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en la imagen con el botón derecho del ratón para definir el punto de origen de la operación de clonación.

4.	Arrastre en la ventana de imagen.

Para clonar un relleno

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Elija la herramienta Clonar desde relleno del selector de herramientas Clonar, en la Barra de propiedades.

3.	Arrastre en la ventana de imagen.

Para deshacer operaciones de clonación

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Clonar.

2.	Elija la herramienta Clonar desde archivo del selector de herramientas Clonar, en la Barra de propiedades.

3.	Arrastre sobre el área de imagen que quiera restaurar.

 Notas

•	Si crea una imagen partiendo de cero, deberá guardarla antes de utilizar la herramienta Clonar desde archivo.

•	Puede hacer clic con el botón derecho del ratón para restablecer el punto de origen de la clonación.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para limitar el movimiento del punto de origen. Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastra para cambiar la dirección de limitación.

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Diseminación de imágenes

Puede utilizar la herramienta Diseminador de imágenes para diseminar imágenes de mapa de bits en color sobre una imagen. La secuencia de imágenes que se carga en el Diseminador de imágenes está contenida en un archivo especial de Corel PHOTO-PAINT, llamado lista de imágenes. Puede cambiar el tamaño, la disposición en mosaico y el orden de las imágenes de la secuencia, o crear una lista de imágenes nueva a partir de un objeto.

Para diseminar imágenes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Arrastre en la ventana de imagen.

Para cargar una lista de imágenes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Haga clic en el botón Cargar lista del Diseminador de imágenes de la Barra de propiedades.

3.	Escoja la unidad en la que estén almacenadas las listas de imágenes en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que están guardadas las listas de imágenes.

5. Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Habilite la casilla de verificación Previsualizar para obtener una previsualización en miniatura de la lista de imágenes que quiera cargar.

Para personalizar la secuencia de diseminación

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	En la Barra de propiedades, escriba un valor en los siguientes cuadros:

•	Tamaño: cambia la anchura de la plumilla en píxeles.

•	Transparencia: cambia la transparencia de las imágenes.

•	Nº de pinceladas: cambia el número de imágenes diseminadas con cada aplicación del pincel.

•	Espaciado: cambia la distancia entre pinceladas a lo largo del trazo de pincel.

•	Difundir: cambia la distancia entre pinceladas a lo ancho del trazo de pincel.

•	Desvanecer: cambia la longitud que alcanza la pincelada antes de desvanecerse.

3.	Elija una secuencia de imágenes en el cuadro de lista Selección de imágenes para cambiar el orden de las imágenes en la lista de imágenes.

Para crear una secuencia de diseminación

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	Haga clic en el botón Crear Lista de diseminador de la Barra de propiedades.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Elija la imagen o imágenes que quiera quitar de la Lista de diseminador y pulse el botón Quitar.

•	En la lista Imágenes origen, elija la imagen o imágenes que quiera añadir a la Lista de diseminador y pulse el botón Añadir.

4.	Escoja una imagen de la Lista de diseminador para cambiar su posición en la secuencia.

5.	Haga clic en uno de los siguientes botones de secuencia:

•	Mover arriba: desplaza el elemento seleccionado una posición hacia arriba en la lista.

•	Mover abajo: desplaza el elemento seleccionado una posición hacia arriba en la lista.

6.	Si desea incluir todas las imágenes de la lista Imágenes origen, haga clic en el botón Añadir todo.

7.	Si desea invertir el orden de imágenes de la Lista de diseminador, haga clic en el botón Orden.

8.	Si desea restablecer los valores originales del Diseminador de imágenes, haga clic sobre Restablecer Diseminador de imágenes, en la Barra de propiedades.

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Creación y modificación de listas de imágenes

Una lista de imágenes es un archivo que contiene las imágenes cargadas en la herramienta Diseminador de imágenes. Puede utilizar una lista de imágenes preestablecida o crear una lista personalizada a partir de objetos seleccionados. También puede crear una lista de imágenes a partir de una imagen entera. Una vez creada, la lista de imágenes se puede modificar.

Para crear una lista de imágenes con objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione los objetos que quiera incluir en la lista de imágenes.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

4.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de Diseminador, y después en Guardar objetos como lista de imágenes.

5.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que quiera guardar la lista de imágenes.

6.	Haga doble clic en la carpeta en la que va a guardar la lista.

7.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

 Nota

•	Al crear una lista de imágenes con un objeto, es posible crear una lista de imágenes direccional con un número preestablecido de imágenes. Las listas de imágenes direccionales diseminan las imágenes según la dirección en la que se mueve el ratón sobre el fondo.

Para crear una lista de imágenes con imágenes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de Diseminador y después en Guardar documento como lista de imágenes.

3.	Escriba un valor en los siguientes cuadros:

•	Imágenes por fila: especifica el número de imágenes de mosaico horizontales de la lista.

•	Imágenes por columna: especifica el número de imágenes de mosaico verticales de la lista.

•	Número de imágenes: especifica el número de imágenes incluidas en la lista.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Escriba el nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

Para modificar una lista de imágenes

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Diseminador de imágenes.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Opciones de Diseminador y después en Editar lista de imágenes actual.

3.	Modifique las imágenes de la lista de imágenes.

4.	Elija Archivo, Guardar como.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Guardar para sobreescribir la última versión de la lista de imágenes.

•	Localice la carpeta en la que quiera guardar el archivo y escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

 Nota

•	Después de modificar una lista de imágenes, es necesario volver a cargarla en el Diseminador de imágenes para activar los cambios. Si desea obtener más información sobre cómo cargar una lista de imágenes en el Diseminador de imágenes, consulte "Diseminación de imágenes".

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Pintura con órbitas

Es posible crear efectos de pintura espectaculares pintando imágenes con órbitas. Las órbitas permiten crear torsiones, ranuras y anillos.

Para pintar con órbitas

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Haga clic en el botón Conmutar órbitas de la Barra de propiedades.

4.	Arrastre en la ventana de imagen.

 Nota

•	También puede pintar con órbitas utilizando la herramienta Diseminador de imágenes.

 Sugerencia

•	También puede escoger un pincel preestablecido en la ventana acoplable Medios artísticos.

Para personalizar órbitas

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

3.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Órbitas.

4.	Escriba un valor en los siguientes cuadros:

•	Número de órbitas: especifica el número de órbitas que se aplican a cada pincelada. Utilice un valor entre 1 y 100.

•	Radio: especifica la distancia entre el centro de la pincelada y las órbitas. Utilice un valor entre 1 y 1024.

•	Velocidad de rotación: especifica la velocidad con la que las órbitas rotan alrededor del centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Velocidad de crecimiento: especifica la velocidad con la que las órbitas se acercan al centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

•	Cantidad de crecimiento: especifica la distancia que recorren las órbitas cuando rotan hacia el centro de la pincelada. Utilice un valor entre 0 y 100.

5.	Si desea mostrar el punto alrededor del cual rotan las órbitas, haga clic en el botón Incluir punto central de la barra Órbitas.

 Sugerencia

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

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Pintura con simetría

Puede pintar diseños simétricos en imágenes cambiando el modo de operación de las herramientas de pincel. Hay dos modos para la pintura simétrica: radial y reflejo. En modo radial, varios puntos satélite se desplazan hacia el punto central del pincel conforme se pinta. En modo reflejo, se crea un trazo idéntico en el plano horizontal y vertical de la imagen.

Para pintar con simetría

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el selector de herramientas Pincel y elija un pincel.

3.	Haga clic en Ventana, Barras de herramientas.

4.	Habilite la casilla de verificación Barra Simetría y haga clic en Aceptar.

5.	Habilite uno de los siguientes botones de simetría de pincel.

•	Sin simetría: deshabilita el modo de simetría de pincel.

•	Simetría radial: añade puntos satélite a intervalos a lo largo del radio de la plumilla de pincel. En el cuadro Puntos radiales, escriba el número de puntos satélite que desea aplicar a una pincelada.

•	Reflejar Simetría: genera un trazo idéntico en el plano horizontal y vertical de la imagen. Habilite el botón Reflejo horizontal o Reflejo vertical para crear una segunda pincelada.

6.	Haga clic en el botón Establecer centro de simetría y después en la imagen para colocar el punto central de la pincelada.

7.	Si desea borrar las configuraciones en la Barra de propiedades, haga clic en el botón Restablecer.

 Nota

•	La relación entre la herramienta y los puntos viene determinada por la posición del punto central.

 Sugerencia

•	También puede definir el punto central de la pincelada escribiendo valores en los cuadros Izquierdo y Superior de la Barra de propiedades.

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Uso de una pluma sensible a la presión


Introducción: Uso de una pluma sensible a la presión
Uso de una pluma sensible a la presión

Es posible cambiar el efecto de la pincelada mediante la pluma sensible a la presión. Las opciones de esta función, que trabaja conjuntamente con una tableta, están situadas en la ventana acoplable Configuración de pincel. Es posible crear rayas, difuminar los bordes de una pincelada y extender pintura.

Todas las opciones de la ventana acoplable Configuración de pincel corresponden a atributos de herramienta de pincel de la Barra de propiedades. Puede personalizar estas opciones para cambiar la respuesta de la herramienta de pincel conforme aplica presión a la pluma. Algunos atributos de la pluma sensible a la presión se establecen en porcentajes, otros en ángulos, y el tamaño se define en píxeles. Los valores positivos incrementan el atributo de la herramienta de pincel al aumentar la presión de la pluma, lo que produce un efecto más pronunciado. Los valores negativos hacen que el atributo de pincel sea menos pronunciado.

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Definición de los atributos de la pluma sensible a la presión

Puede personalizar los atributos de la pluma sensible a la presión.

Para establecer los atributos de la pluma sensible a la presión

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

2.	Haga clic en la flecha abajo de la barra Configuración de pluma.

3.	Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros:

•	Tamaño: especifica el tamaño de la herramienta de pincel. El tamaño máximo de la herramienta es igual al tamaño de la plumilla más el porcentaje que establezca. Utilice un valor entre -999 y 999.

•	Opacidad: especifica la opacidad de la pincelada. Los valores positivos o negativos no tienen efecto si la transparencia de la herramienta está definida en 0 o en el máximo valor. Utilice un valor entre -99 y 100.

•	Apagado: especifica el grado de suavidad del borde de la pincelada. Utilice un valor entre -99 y 100.

•	Matiz: cambia el matiz del color de pintura en el espectro de colores hasta el grado especificado. Utilice un valor entre -360 y 360.

•	Saturación: representa la máxima variación de la saturación del color de pintura. Utilice un valor entre -100 y 100.

•	Brillo: representa la máxima variación de brillo del color de pintura. Utilice un valor entre -100 y 100.

•	Textura: hace que la textura actual de la herramienta Pintar sea más o menos visible. Utilice un valor entre -100 y 100.

•	Sangría: representa la variación que hace que una pincelada se quede sin pintura. Utilice un valor entre -100 y 100.

•	Mantener color: representa la máxima variación de la tasa de mantenimiento del color de pintura. Esta opción funciona conjuntamente con el atributo de sangría y permite que una pincelada larga que se está quedando sin pintura conserve rastros del color de pintura en todo el trazo. Utilice un valor entre -100 y 100.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

5.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

6.	Arrastre la pluma variando la cantidad de presión aplicada a la tableta.

 Notas

•	Algunos atributos de la pluma sensible a la presión se establecen en porcentajes, otros en ángulos; el tamaño se establece en píxeles.

•	Para variar la forma de las plumillas artísticas, que no admiten el cambio de tamaño sensible a la presión, utilice variantes de plumillas circulares y rectangulares.

•	Los atributos de matiz y saturación no son aplicables a las imágenes de escala de grises.

 Sugerencia

•	La ventana acoplable Configuración de pincel también se puede abrir haciendo doble clic en la herramienta Pintar.

Para establecer los atributos de inclinación y rotación de la pluma sensible a la presión

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un valor en el cuadro Alargamiento para especificar el grado de inclinación y rotación. Utilice un valor entre -100 y 100.

Para asignar una herramienta al borrador de la pluma sensible a la presión

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

2.	Haga clic en el botón de opciones de borrador de la barra Configuración de pluma y elija una herramienta en el cuadro de lista.

 Nota

•	Los atributos de la pluma sensible a la presión pueden guardarse para su futuro uso al guardar un pincel personalizado. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento, eliminación y restablecimiento de pinceles personalizados".


Relleno de una imagen con color


Introducción: Relleno de una imagen con color
Relleno de una imagen con color

Es posible rellenar imágenes y fondos con una variedad de colores, incluidos colores sólidos, progresiones de colores, mapas de bits y texturas. También puede ajustar la transparencia de los colores de relleno aplicando un relleno degradado. Puede usar rellenos para generar fondos, aplicar texturas y crear otros efectos. Se pueden aplicar rellenos a toda una imagen, o bien utilizar la herramienta Relleno para rellenar parte de una imagen.

Rellenos uniformes

Los rellenos uniformes permiten rellenar imágenes con colores sólidos. Se pueden crear colores personalizados para un relleno uniforme escogiendo un modelo de color, una paleta fija, un mezclador o una paleta personalizada.

Rellenos degradados

Los rellenos degradados permiten rellenar imágenes con colores que progresan de uno a otro siguiendo patrones cuadrados, cónicos, lineales, rectangulares o radiales. Se pueden crear rellenos sencillos de dos colores que progresen de un color definido a otro o rellenos degradados personalizados que progresen por varios colores.

Rellenos de mapa de bits

Los rellenos de mapa de bits permiten rellenar imágenes con una serie de imágenes de mapa de bits. Puede usarse cualquier imagen de mapa de bits; sin embargo, las imágenes que forman mosaicos sin uniones para crear un patrón contiguo (por ejemplo, monedas y ladrillos) son las que mejores resultados proporcionan.

Puede rellenar imágenes con un mapa de bits de muestra o crear una imagen de mapa de bits personalizada para el relleno. Utilice el comando Crear relleno a partir de selección (menú Editar) para guardar áreas seleccionadas de una imagen como rellenos de mapa de bits personalizados. Los rellenos de mapa de bits personalizados se añaden al selector de rellenos de mapa de bits del cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits. Es posible eliminar rellenos de mapa de bits personalizados o personalizar su aspecto dimensionando, inclinando, rotando, escalando y descentrando los mosaicos.

Rellenos de textura

Los rellenos de textura permiten rellenar imágenes con patrones de textura. Puede rellenar imágenes con una textura de muestra o crear una textura personalizada para el relleno. Las texturas de muestra incluyen agua, minerales, nubes y patrones tridimensionales.

Rellenos degradados

Los rellenos degradados permiten rellenar las imágenes con mezclas de colores graduales. Un relleno degradado genera transiciones suaves entre colores cambiando gradualmente su transparencia conforme progresa del primer color al último. Se puede aplicar un relleno degradado preestablecido o crear un relleno personalizado.

 Información más detallada
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Operaciones con rellenos uniformes


Introducción: Operaciones con rellenos uniformes
Operaciones con rellenos uniformes

Los rellenos uniformes son rellenos de un solo color o color sólido que pueden aplicarse a toda una imagen o a parte de ella mediante las herramientas de máscara o relleno. Puede escoger los colores de un relleno uniforme cargando modelos de color, sistemas de concordancia de colores y mezcladores de color. Si desea obtener más información sobre cómo escoger colores, consulte "Operaciones con colores".

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Aplicación de rellenos uniformes

Los rellenos uniformes permiten rellenar una imagen completa o parte de la misma con un color sólido. Cuando rellene parte de una imagen, puede emplear la herramienta Relleno o una herramienta de máscara para definir el área de imagen.

Para aplicar un relleno uniforme a toda una imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno uniforme y en el botón Editar.

3.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

4.	Haga clic en un color del modelo de color visual.

 Nota

•	Se puede aplicar un relleno uniforme a parte de una imagen usando la herramienta Relleno y escribiendo un valor bajo de semejanza de color en la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También es posible seleccionar un color de relleno manteniendo presionada Ctrl y haciendo clic en un color de la paleta de colores en pantalla o haciendo doble clic en la muestra de colores de relleno de la Barra de estado.

Para aplicar un relleno uniforme a un objeto o una selección

1.	Elija un objeto o una selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

3.	Haga clic en el icono de relleno uniforme de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en el botón Editar relleno de la Barra de propiedades.

5.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

6.	Haga clic en un color del modelo de color visual.

7.	Haga clic en Aceptar.

8.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir el rango del relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor en el cuadro Semejanza de color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color.

9.	Haga clic en el objeto o selección que quiera rellenar en la ventana de imagen.

 Nota

•	Puede escoger el modo de fusión Normal para que el color de relleno cubra el color base de la imagen. Si desea obtener más información sobre modos de fusión, consulte "Elección de un modo de fusión."

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Carga del modelo de color y la paleta de colores para un relleno uniforme

Se puede cambiar el color de un relleno uniforme cargando un modelo de color o paleta de colores en el cuadro de diálogo Relleno uniforme. Es posible cargar paletas de colores fijas, mezcladores de color o paletas de colores personalizadas. Si desea obtener más información sobre cómo escoger modelos y paletas de color, consulte "Operaciones con colores".

Para cargar un modelo o mezclador de color

1.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

2.	Haga clic en el botón Relleno uniforme de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en el botón Editar relleno de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en una de las siguientes fichas:

•	Modelos: permite elegir colores de diferentes representaciones del espectro.

•	Mezcladores: permite mezclar y escoger colores del área de mezcla.

5.	Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.

6.	Haga clic en un color del modelo de color visual.

Para cargar una paleta

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en una de las siguientes fichas:

•	Paletas fijas: carga una paleta de colores fija.

•	Paletas personalizadas: carga una paleta de colores personalizada.

3.	Elija una paleta en el cuadro de lista Paleta.

4.	Haga clic en la barra de desplazamiento para cambiar el rango de colores mostrado en el área de selección de colores.

5.	Haga clic en el color que desee utilizar.

 Nota

•	Los nombres de los colores se muestran en el cuadro de lista Nombre.

 Sugerencias

•	También es posible buscar un color por su nombre escribiendo las primeras letras del nombre en el cuadro de lista Nombre.

•	Puede escribir un valor en el cuadro Tinta (entre 0 y 100) para aclarar el color que elija. El cuadro Tinta sólo está disponible para las paletas fijas y personalizadas.

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Operaciones con rellenos degradados


Introducción: Operaciones con rellenos degradados
Operaciones con rellenos degradados

Los rellenos degradados son progresiones de color que siguen una trayectoria cuadrada, cónica, lineal, rectangular o radial. Cuando se crean rellenos degradados, se elige la forma y los colores inicial y final. El objeto o imagen se rellena con colores que se disponen en cascada desde el color inicial al final según la forma del relleno degradado.

Hay dos tipos de rellenos degradados: de dos colores y personalizados. Los rellenos degradados de dos colores se mezclan directamente del color inicial al final. Los rellenos personalizados contienen una serie de colores que se disponen en cascada desde el color inicial al final.

Puede personalizar los rellenos degradados ajustando el punto central alrededor del cual progresan los colores o cambiando el ángulo del relleno. También puede cambiar el tamaño del área mezclada que se encuentra entre los colores sólidos del relleno degradado. Puede guardar un relleno personalizado y sus atributos.

Al guardar un relleno, su nombre se añade al final del cuadro de lista Preestablecidos en el cuadro de diálogo Relleno degradado. También puede eliminar rellenos de la lista.

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Aplicación de rellenos degradados

Los rellenos degradados permiten rellenar una imagen completa o parte de ella con colores que progresan de un color a otro formando patrones lineales, radiales, cónicos, cuadrados o rectangulares. Cuando rellene parte de una imagen, puede emplear la herramienta Relleno o una herramienta de máscara para definir el área de imagen.

Para aplicar un relleno degradado a toda una imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno degradado y después en el botón Editar.

3.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

4.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

Para aplicar un relleno degradado a un objeto o una selección

1.	Elija un objeto o una selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

3.	Haga clic el botón Relleno degradado.

4.	Haga clic en el botón Editar relleno de la Barra de propiedades.

5.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

6.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

7.	Haga clic en Aceptar.

8.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir la tolerancia al color del relleno degradado:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor entre 0 y 100 en el cuadro Semejanza de color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color.

9.	En la ventana de imagen, haga clic en el objeto o la selección que quiera rellenar.

 Nota

•	Es posible previsualizar el relleno degradado en la ventana de previsualización de la parte superior del cuadro de diálogo Relleno degradado.

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Aplicación de rellenos degradados de dos colores

Un relleno degradado de dos colores es un relleno que crea una transición suave de un color a otro. El trayecto del relleno puede ser una línea recta a través de la imagen (lineal), en círculos concéntricos desde el centro de la imagen hacia fuera (cónico), con rayos desde el centro de la imagen (radial), con rectángulos desde el centro de la imagen (rectangular) o con cuadrados concéntricos desde un punto central (cuadrado).

Para aplicar un relleno degradado de dos colores

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno degradado y después en el botón Editar.

3.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

4.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

5.	Habilite el botón Dos colores de la sección Mezcla de colores.

6.	Abra el selector Desde color y haga clic en el color con el que comenzará la progresión de color del relleno degradado.

7.	Abra el selector Hasta color y haga clic en el color con el que terminará la progresión de color del relleno degradado.

8.	Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto intermedio entre los dos colores.

9.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Trayecto directo: determina los colores de relleno intermedios según los cambios de matiz y saturación a lo largo de una línea recta, comenzando con el color inicial y atravesando el espectro de colores hasta el color final.

•	Trayecto hacia la izquierda: mezcla colores hacia la izquierda alrededor del espectro de colores.

•	Trayecto hacia la derecha: mezcla colores hacia la derecha alrededor del espectro de colores.

 Sugerencia

•	También es posible establecer un punto intermedio entre los dos colores escribiendo un valor en el cuadro Punto medio.

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Creación de rellenos degradados personalizados

Puede personalizar rellenos degradados incorporando colores intermedios mediante la banda de previsualización. También es posible especificar dónde deben aparecer dichos colores. Es posible añadir un máximo de 99 colores intermedios a un relleno degradado.

Para crear un relleno degradado personalizado

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno degradado y después en el botón Editar.

3.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

4.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

5.	Habilite el botón Personalizado en la sección Mezcla de colores.

6.	Haga doble clic en el espacio encima de la banda de previsualización para añadir un marcador de color.

7.	Haga clic en un color de la paleta de colores.

8.	Repita los pasos 6 y 7 hasta obtener el color de relleno que necesita.

 Notas

•	Para eliminar un marcador de color, haga doble clic en el mismo o selecciónelo y presione Supr.

•	Para asignar colores más precisos a un marcador de color, puede hacer clic en el botón Otros.

•	Para cambiar un color del relleno degradado, haga clic en un marcador de color y después en otro color de la paleta de colores.

 Sugerencia

•	Para indicar la ubicación del marcador de color, también es posible escribir un valor en el cuadro Posición o arrastrar un marcador a otra posición encima de la banda de previsualización.

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Personalización de rellenos degradados

Los rellenos degradados se pueden personalizar. El punto central es un punto que radia desde el centro del relleno degradado hacia afuera. Personalizar el ángulo de un relleno degradado afecta a la inclinación del relleno. Al crear un relleno degradado, el espacio necesario para fundir los colores se divide en etapas de degradado, que controlan el aspecto del relleno en la pantalla y en la página impresa. El valor de relleno del borde determina hasta dónde se mantienen sólidos (uniformes) los colores inicial y final antes de empezar a fundirse con el siguiente color del relleno degradado.

Para personalizar un relleno degradado

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno degradado y después en el botón Editar.

3.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

4.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Horizontal: permite ajustar el punto central horizontal. No disponible para rellenos lineales.

•	Vertical: permite ajustar el punto central vertical.

•	Ángulo: permite ajustar el ángulo de los rellenos degradados lineales y cónicos.

•	Etapas: permite ajustar el número de etapas.

•	Relleno del borde: permite ajustar el relleno del borde. No disponible para rellenos cónicos.

 Notas

•	Un valor horizontal negativo desplaza el punto central horizontal hacia la izquierda y un valor positivo lo desplaza hacia la derecha. Un valor vertical negativo desplaza el punto central vertical hacia la izquierda y un valor positivo lo desplaza hacia la derecha.

•	Los valores de ángulo positivos giran el relleno hacia la izquierda y los valores negativos lo giran hacia la derecha.

•	Un valor de relleno de borde alto (el máximo es 45%) permite que los colores se mantengan sólidos más tiempo antes de fundirse y extenderse. Los valores inferiores producen una transformación gradual entre ambos colores. La opción Relleno del borde no está disponible para los rellenos degradados cónicos.

 Sugerencias

•	El punto central de un relleno degradado también se puede colocar arrastrando en la ventana de previsualización de la parte superior del cuadro de diálogo Relleno degradado.

•	En los rellenos degradados lineales, el ángulo también se puede ajustar arrastrando en la ventana de previsualización de la parte superior del cuadro de diálogo Relleno degradado.

•	Es posible suavizar la fusión de colores aumentando el número de etapas empleadas para mostrar el relleno degradado.

•	Se puede crear una transición abrupta entre los colores (también conocido como bandas) reduciendo el número de etapas empleadas para mostrar el relleno degradado.

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Almacenamiento y eliminación de rellenos degradados personalizados

Es posible guardar un relleno degradado personalizado. Al guardar un relleno degradado personalizado, su nombre se añade al cuadro de lista Preestablecidos del cuadro de diálogo Relleno degradado, y se coloca en orden alfabético. Es posible eliminar rellenos degradados y sus atributos.

Para guardar un relleno degradado personalizado

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno degradado y después en el botón Editar.

3.	Elija un relleno degradado preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.

4.	Escoja un tipo de relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.

5.	Ajuste los atributos de degradado.

6.	Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos.

7.	Haga clic en el botón Añadir relleno.

Para eliminar un relleno degradado

1.	Siga los pasos 1 y 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Eliminar relleno.

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Operaciones con rellenos de mapa de bits


Introducción: Operaciones con rellenos de mapa de bits
Operaciones con rellenos de mapa de bits

Los rellenos de mapa de bits son imágenes de mapa de bits con las que se rellenan otras imágenes o áreas de imagen. Es posible rellenar un área de imagen con imágenes de mapas de bits pequeñas y dispuestas en mosaico, o hacerlo con un solo mapa de bits grande. Conviene utilizar mapas de bits poco complejos para rellenar imágenes, ya que los complejos requieren más memoria y ralentizan la visualización en pantalla. La complejidad de un mapa de bits viene determinada por su tamaño, resolución y profundidad de bits.

Puede utilizar rellenos de mapa de bits preestablecidos o crear rellenos personalizados guardando selecciones como mapas de bits individuales o importando mapas de bits existentes. Asimismo, puede personalizar el aspecto un mapa de bits cambiando su anchura y altura, y usando su descentrado horizontal y vertical. También es posible personalizar rellenos de mapa de bits aplicando rotación o inclinación al mapa de bits. Al cargar una imagen de mapa de bits en el cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits, su nombre se añade al selector de mapas de bits. Los rellenos se pueden eliminar del selector de mapas de bits.

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Aplicación de rellenos de mapa de bits

Los rellenos de mapa de bits permiten rellenar toda una imagen o parte de ella con una imagen de mapa de bits. Cualquier imagen de mapa de bits sirve como relleno. Las imágenes con patrones, como piedras, monedas o ladrillos, producen un relleno continuo y uniforme. Cuando rellene parte de una imagen, puede emplear la herramienta Relleno o una herramienta de máscara para definir el área de imagen.

Para aplicar un relleno de mapa de bits a toda una imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits y, después, en el botón Editar.

3.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

Para aplicar un relleno de mapa de bits a un objeto o una selección

1.	Elija un objeto o una selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

3.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits.

4.	Haga clic en el botón Editar relleno de la Barra de propiedades.

5.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

6.	Haga clic en Aceptar.

7.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir el rango del relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor en el cuadro Semejanza de color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color.

8.	Haga clic en el objeto o selección que quiera rellenar en la ventana de imagen.

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Importación de rellenos de mapa de bits

Se puede importar cualquier imagen de mapa de bits y utilizarla como relleno.

Para importar un relleno de mapa de bits

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits y después en el botón Editar.

3.	Haga clic en el botón Cargar.

4.	Elija la unidad en la que está almacenado el archivo de mapa de bits en el cuadro de lista Buscar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que está el archivo.

6.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

 Nota

•	Se añaden imágenes en miniatura de los archivos de mapa de bits importados al selector Relleno de mapa de bits.

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Creación de rellenos de mapa de bits a partir de una selección

Se pueden crear rellenos de mapa de bits a partir de áreas seleccionadas en una imagen. Se añaden imágenes en miniatura de los archivos de mapa de bits importados al selector Relleno de mapa de bits.

Para crear un relleno de mapa de bits a partir de una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en Edición, Crear relleno a partir de selección.

4.	Escoja la unidad en la que quiera guardar el archivo.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que quiera guardar el archivo.

6.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

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Cambio del tamaño de rellenos de mapa de bits

El tamaño de un relleno de mapa de bits se puede cambiar ajustando el tamaño de mosaico de la imagen. También se pueden rellenar imágenes con una sola imagen de mapa de bits grande.

Para cambiar el tamaño de un relleno de mapa de bits

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits y, después, en el botón Editar.

3.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

4.	En la sección Tamaño, deshabilite la casilla de verificación Usar tamaño original.

5.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

6.	Escriba un valor en el cuadro Altura.

 Notas

•	Los cuadros Anchura y Altura están disponibles aunque se deshabiliten las casillas Usar tamaño original y Escalar para encajar.

•	Puede habilitar el botón Mantener proporción para mantener la relación anchura-altura de la imagen de mapa de bits.

•	Puede habilitar la casilla Escalar para encajar de la sección Tamaño para rellenar la imagen con un solo mapa de bits grande.

 Sugerencia

•	También es posible habilitar la casilla Usar tamaño original de la sección Tamaño para rellenar una imagen usando el tamaño de mosaico predeterminado.

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Ajuste del descentrado en rellenos de mapa de bits

Puede personalizar la posición de un relleno de mapa de bits ajustando su descentrado horizontal y vertical. Si se ajusta el descentrado horizontal o vertical del primer mosaico del relleno, los ajustes afectan al resto de los mosaicos del relleno. El descentrado se determina con respecto a la esquina superior izquierda del área de relleno. También es posible descentrar filas o columnas de mosaicos en un relleno de mapa de bits. Los valores de descentrado de fila y columna determinan la distancia que se desplazan las filas o columnas de mosaicos alternas.

Para ajustar el descentrado de un relleno de mapa de bits

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits y después en el botón Editar.

3.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

4.	En la sección Origen, escriba un valor en el cuadro X.

5.	Escriba un valor en el cuadro Y.

 Notas

•	Aumentando el valor del cuadro X se desplaza el relleno de mapa de bits hacia la derecha, y reduciéndolo, se desplaza hacia la izquierda. Aumentando el valor del cuadro Y se desplaza el relleno de mapa de bits hacia abajo, y reduciéndolo, se desplaza hacia arriba.

•	Si se ajusta el descentrado vertical y horizontal a cero, el primer mosaico se coloca pegado al lado izquierdo del área de relleno.

Para ajustar el descentrado de fila y columna de un relleno de mapa de bits

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la sección Descentrado de fila/columna, habilite uno de los siguientes botones:

•	Fila: establece el descentrado para filas alternas de mosaicos.

•	Columna: establece el descentrado para columnas alternas de mosaicos.

3.	Escriba un valor en el cuadro % lado mosaico.

 Nota

•	Puede ver los cambios que aplique al descentrado en la ventana de previsualización de la parte superior del cuadro de diálogo Relleno de mapa de bits.

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Rotación e inclinación de rellenos de mapa de bits

Un relleno de mapa de bits se puede girar o inclinar para personalizar su aspecto. El valor de rotación determina el ángulo con el que se gira el mosaico de mapa de bits. El valor de inclinación determina el ángulo con el que se inclina el mosaico de mapa de bits.

Para girar un mapa de bits

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits y, después, en el botón Editar.

3.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

4.	En la sección Transformar, escriba un valor en el cuadro Rotar.

Para inclinar un mapa de bits

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	En la sección Transformar, escriba un valor en el cuadro Inclinar.

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Eliminación de rellenos de mapa de bits

Es posible eliminar un relleno de mapa de bits y sus atributos quitando su imagen en miniatura del selector Relleno de mapa de bits.

Para eliminar un relleno de mapa de bits

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de mapa de bits, y después en el botón Editar.

3.	Abra el selector Relleno de mapa de bits y haga clic en un relleno.

4.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Operaciones con rellenos de textura


Introducción: Operaciones con rellenos de textura
Operaciones con rellenos de textura

Los rellenos de textura son rellenos aleatorios generados matemáticamente que crean patrones tridimensionales en la imagen o el área de imagen que se está rellenando. Los rellenos de textura permiten rellenar un área de imagen con una sola imagen de textura. Es posible utilizar rellenos de textura preestablecidos o crear una textura personalizada para rellenar el área de imagen. Los rellenos de textura preestablecidos incluyen agua, minerales, nubes y otros patrones. Cada textura tiene unos parámetros numéricos que controlan distintos aspectos de su generación.

Puede guardar un relleno de textura personalizado y sus atributos. Al guardar un relleno de textura personalizado, su nombre se añade a una biblioteca de texturas del cuadro de diálogo Relleno de textura. También puede eliminar rellenos de textura de una biblioteca de texturas.

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Aplicación de rellenos de textura

Los rellenos de textura son imágenes generadas matemáticamente con atributos que pueden personalizarse. Se puede aplicar un relleno de textura a toda una imagen o a una parte de ella definiendo una selección de máscara o ajustando la tolerancia al color en la Barra de propiedades de la herramienta Relleno. A diferencia de los rellenos de mapa de bits con mosaico, las texturas rellenan el área designada con una sola imagen.

Para aplicar un relleno de textura a toda una imagen

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de textura y después en el botón Editar.

3.	Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

4.	Elija una textura en el cuadro Lista de texturas.

Para aplicar un relleno de textura a un objeto o una selección

1.	Elija un objeto o una selección.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga doble clic en la herramienta Relleno.

3.	Haga clic en el botón Relleno de textura.

4.	Haga clic en el botón Editar relleno de la Barra de propiedades.

5.	Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

6.	Elija una textura de la lista de texturas.

7.	Haga clic en Aceptar.

8.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir el rango del relleno:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor de tolerancia entre 0 y 100 en el cuadro Semejanza de color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color.

9.	En la ventana de imagen, haga clic en el objeto o la selección que quiera rellenar.

 Notas

•	Los rellenos de textura se escalan al aplicarlos a la imagen, por lo que su aspecto final puede diferir ligeramente del que se ve en la ventana de previsualización, de la parte superior del cuadro de diálogo Relleno de textura.

•	Si desea previsualizar las variaciones de un mismo relleno de textura, deshabilite los botones de bloqueo de la sección Nombre de estilo.

•	Si hace clic en el botón Previsualizar con los botones de bloqueo deshabilitados, puede cambiar los parámetros desbloqueados aleatoriamente y ver los resultados.

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Creación de rellenos de textura personalizados

Es posible crear un relleno de textura personalizado cambiando una textura preestablecida. Experimente con los parámetros de la textura para controlar su suavidad, densidad, luz, volumen y sombra. También puede añadir ondulaciones y ajustar el valor de brillo de una textura, y después previsualizar el efecto.

Creación de un relleno de textura personalizado

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de textura y después en el botón Editar.

3.	Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

4.	Haga clic en una textura de la lista de texturas.

5.	En la sección Nombre de estilo, cambie los parámetros de la textura.

 Notas

•	Si desea previsualizar las variaciones de un mismo relleno de textura, deshabilite los botones de bloqueo de la sección Nombre de estilo.

•	Si hace clic en el botón Previsualizar con los botones de bloqueo deshabilitados, puede cambiar los parámetros desbloqueados aleatoriamente y ver los resultados.

 Temas relacionados


Almacenamiento y eliminación de rellenos de textura personalizados

Es posible guardar un relleno de textura personalizado. Al guardar un relleno de textura personalizado, su nombre se añade a una biblioteca de texturas. También puede eliminar un relleno de textura y sus atributos borrando el nombre del relleno de la biblioteca de texturas.

Para guardar un relleno de textura personalizado

1.	Haga clic en Edición, Rellenar.

2.	Haga clic en el botón Relleno de textura y después en el botón Editar.

3.	Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

4.	Elija una textura de la lista de texturas.

5.	Ajuste los parámetros del relleno de textura.

6.	Haga clic en el botón Añadir relleno.

7.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de textura.

8.	Escoja una biblioteca en la que guardar la textura de la lista de nombres de biblioteca.

 Nota

•	No es posible sobreescribir texturas en la biblioteca de estilos, pero sí cambiarlas y después guardarlas en otras bibliotecas.

Para eliminar un relleno de textura

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Eliminar relleno.

 Nota

•	Puede eliminar texturas de cualquier biblioteca, excepto de la biblioteca de estilos.

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Operaciones con rellenos degradados


Introducción: Operaciones con rellenos degradados
Operaciones con rellenos degradados

Los rellenos degradados permiten crear una fusión gradual entre los colores del área que se desea rellenar. Se pueden aplicar rellenos degradados para crear un color de relleno que se desvanezca de acuerdo al tipo o la forma de la imagen que se desea rellenar. Los rellenos degradados se basan en formas planas, lineales, elípticas, radiales, rectangulares, cuadradas, cónicas, de mapa de bits o de textura. Se pueden aplicar rellenos degradados a toda una imagen o a parte de ella mediante la herramienta Relleno interactivo.

Cuando se aplican rellenos degradados a la imagen, aparece una flecha de degradado en la ventana de imagen. La flecha de degradado marca la transición entre colores en todo el relleno. Cada color del relleno se representa con un nodo en la flecha de degradado. Se puede cambiar la transparencia de los colores del relleno degradado o cambiar los colores directamente. Cuando se define un valor de transparencia (expresado como un porcentaje) para nodos individuales del degradado, la trasparencia del nodo aumenta en esa cantidad, respecto a la transparencia general del degradado. Es posible ajustar el tamaño del degradado en la ventana de imagen.

Los rellenos planos y de mapa de bits realizan cambios globales en un objeto, por lo que no es posible añadir nodos para personalizar sus valores de transparencia. Cuando se crea un relleno degradado plano, la flecha de degradado no aparece en la ventana de imagen. En su lugar, la transparencia se define por el nivel de transparencia especificado.

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Aplicación de rellenos degradados

Es posible aplicar un degradado a un objeto para que el color de relleno se desvanezca según el tipo o la forma seleccionados. La herramienta Relleno interactivo permite definir la transparencia y forma del degradado, así como su dirección, puntos inicial y final, modo de pintura y estilo.

Para aplicar un relleno degradado

1.	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno interactivo.

2.	Seleccione un tipo de degradado del cuadro de lista Tipo de la Barra de propiedades.

3.	Elija Personalizado en el cuadro de lista Estilo Relleno interactivo.

4.	Arrastre en la ventana de imagen para crear el relleno degradado.

5.	Haga clic en un nodo de la flecha de degradado.

6.	En la Barra de propiedades, mueva el deslizador Transparencia de nodo para ajustar el valor de transparencia aplicado al degradado de color.

Un valor de cero es totalmente opaco y uno de 100 es completamente transparente.

7.	Haga clic en el botón Aplicar.

8.	Para aplicar un preestablecido.

 Notas

•	Es posible añadir más nodos a una flecha de degradado repitiendo los pasos 5 y 6. Si desea obtener más información sobre cómo añadir color a estos nodos, consulte "Adición de colores a rellenos degradados".

•	También es posible arrastrar el deslizador de la flecha de degradado en la ventana de imagen para mover el punto medio del rango de transparencia.

 Sugerencia

•	También se puede hacer clic y arrastrar en cualquier nodo de la ventana de imagen para modificar la transparencia del relleno.

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Adición de colores a rellenos degradados

Es posible añadir colores a un relleno degradado arrastrando muestras de colores a la flecha de degradado. Cuando se añaden nodos a la flecha de degradado en la ventana de imagen, el deslizador que indica el punto intermedio del rango de valores de transparencia desaparece. También puede cambiar la transparencia de un nodo en la flecha de degradado para ajustar la transparencia de color de todo el relleno.

Para añadir colores a un degradado de color de relleno

1.	Arrastre una muestra de color de la paleta de colores en pantalla hasta la flecha de degradado en la ventana de imagen.

2.	En la Barra de propiedades, mueva el deslizador Transparencia de nodo para ajustar el valor de transparencia del color del nuevo nodo.

3.	Repita los pasos 1 y 2 para añadir nodos nuevos al degradado de color.

4.	Si desea cambiar un color del relleno degradado, arrastre una muestra de color hasta la flecha de degradado.

 Sugerencias

•	También puede cambiar el color de un nodo de un relleno degradado haciendo doble clic en el nodo y escogiendo un color del cuadro de diálogo Color de nodo.

•	Asimismo, tiene la posibilidad de modificar la transparencia de un color haciendo clic en un nodo y moviendo el deslizador de transparencia de la Barra de propiedades.

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Modificación de imágenes


Introducción: Modificación de imágenes
Modificación de imágenes

Es posible modificar imágenes para ajustar con precisión los colores y mejorar los efectos sutiles. Puede utilizar las herramientas de efecto para difuminar, manchar o mezclar pintura, aclarar y oscurecer partes de una imagen, saturar o desaturar colores, cambiar los valores de matiz de una imagen o aplicar tinta a la imagen. Se pueden aplicar los efectos de modificación a toda una imagen o a parte de ella con las herramientas de máscara. Si desea obtener más información sobre la modificación de imágenes, consulte "Retoque y perfeccionamiento de imágenes".

Si comete un error al crear o modificar imágenes, puede restablecer las áreas de imagen afectadas con la herramienta Destramar. También puede eliminar polvo y arañazos o utilizar las herramientas de deshacer.

Hay tres tipos de herramientas para deshacer: Borrador, Permutador de color y Deshacer local. La herramienta Borrador sustituye un área de la imagen por el color de papel actual. La herramienta Permutador de color sustituye el color de pintura actual por el color de papel actual. La herramienta Deshacer local restaura el aspecto que tenía una imagen o área de imagen antes de aplicar la última pincelada.

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Difuminación, manchado y mezcla de pintura

Es posible difuminar, manchar o mezclar la pintura de una imagen. La acción de difuminar tiene el mismo efecto que cuando se pasa el dedo por pintura fresca. El efecto de manchar es el mismo que al frotar el dedo en un dibujo a pastel. La acción de mezclar suaviza la transición entre colores o bordes duros. Puede difuminar, manchar o mezclar los colores de una imagen completa o de parte de ella.

Para difuminar, manchar o mezclar pintura

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en una de las siguientes herramientas:

•	Herramienta Difuminar: tiene el mismo efecto que cuando se pasa el dedo por pintura fresca.

•	Herramienta Manchar: tiene el mismo efecto que frotar el dedo en un dibujo al pastel.

•	Herramienta Mezclar: suaviza la definición entre colores o bordes duros mezclando los colores adyacentes.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Configuración de pincel.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite el botón Origen fusionado de la barra Trazo para difuminar, manchar o mezclar la imagen entera.

•	Deshabilite el botón Fusionar origen de la barra Trazo para difuminar, manchar o mezclar el objeto activo.

6.	Arrastre sobre las áreas que quiera difuminar, manchar o mezclar.

7.	Si desea acumular en la pincelada áreas recientes en las que colocó el cursor, habilite el botón Acumulativo de la barra Trazo.

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Aclarado y oscurecimiento de imágenes

Aclarar y oscurecer son dos términos tradicionales en fotografía que describen los procesos utilizados para aclarar y oscurecer áreas de una imagen. Puede usar las herramientas Aclarar y Oscurecer para aumentar o reducir la cantidad de exposición aplicada a un área de una imagen.

Para aclarar una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Aclarar/Oscurecer.

3.	Escoja uno de los siguientes pinceles en el cuadro de lista Tipo de pincel:

•	Aclarar resaltes: aclara las áreas resaltadas.

•	Aclarar medios tonos: aclara las áreas de medios tonos.

•	Aclarar sombras: aclara las áreas de sombras.

4.	Arrastre sobre las áreas que quiera aclarar.

Para oscurecer una imagen

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la Barra de propiedades, escoja uno de los siguientes pinceles del cuadro de lista Tipo de pincel:

•	Oscurecer resaltes: oscurece las áreas resaltadas.

•	Oscurecer medios tonos: oscurece las áreas de medios tonos.

•	Oscurecer sombras: oscurece las áreas de sombras.

3.	Arrastre sobre las áreas que quiera oscurecer.

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Saturación o desaturación de pintura

Es posible saturar o desaturar la pintura de áreas de una imagen mediante la herramienta Esponja. La saturación afecta a la fuerza del color de la pintura. Los colores totalmente saturados carecen de blanco y son vivos. Los colores totalmente desaturados se muestran como sus equivalentes de escala de grises.

Para saturar o desaturar pintura

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Esponja.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.

5.	Mueva el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6.	Escriba un valor entre -100 y 100 en el cuadro Cantidad.

Cuanto mayor es el valor de cantidad, más pronunciado es el efecto o más densa es la aplicación de pintura.

7.	Arrastre sobre las áreas que quiera saturar o desaturar.

 Nota

•	La herramienta Esponja no tiene ningún efecto en las imágenes de escala de grises o duotonos, ya que éstas carecen de un componente de saturación.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de la plumilla escribiendo un valor en el cuadro Tamaño de plumilla de la Barra de propiedades.

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Ajuste del matiz de la imagen

Es posible ajustar el matiz de la imagen para cambiar los colores de los elementos que contiene. La herramienta Matiz desplaza todos los matices a lo largo del espectro de colores según el número de grados que especifique. La herramienta Permutador de matiz conserva el brillo y la saturación de los colores originales, pero sustituye todos los matices con el color de pintura actual.

Para desplazar el matiz de una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Matiz.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.

5.	Mueva el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6.	Escriba un valor entre -180 y 180 en el cuadro Cantidad para especificar cuántos grados se desplazarán los matices alrededor del espectro de colores.

7.	Arrastre sobre las áreas que quiera desplazar.

Para cambiar el matiz de la imagen por el color de pintura

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Permutador de matiz.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.

5.	Mueva el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6.	Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Cantidad para especificar el color resultante, según los grados que lo separan del color de pintura en el espectro de colores.

7.	Arrastre sobre las áreas que quiera cambiar.

 Nota

•	Las herramientas Matiz y Permutador de matiz no están disponibles para las imágenes de escala de grises o duotonos, ya que éstas carecen de componente de saturación.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de la plumilla escribiendo un valor en el cuadro Tamaño de plumilla de la Barra de propiedades.

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Aplicación de tintas coloreadas con pintura a imágenes

Es posible ajustar el aspecto de una imagen o de parte de ella aplicando tinta a los colores de pintura. La herramienta Tinta aplica tinta a los colores de pintura utilizando el color de pintura actual.

Para aplicar una tinta coloreada con pintura a una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Tinta.

3.	Elija un pincel en el cuadro de lista Tipo de pincel.

4.	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.

5.	Mueva el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6.	Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Cantidad para establecer la intensidad del tintado.

7.	Arrastre sobre las áreas que quiera tintar.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de la plumilla escribiendo un valor en el cuadro Tamaño de plumilla de la Barra de propiedades.

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Eliminación de polvo y arañazos mediante la herramienta Destramar

Es posible utilizar la herramienta Destramar para reparar los daños sufridos por una imagen.

Para eliminar polvo y arañazos con la herramienta Destramar

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	En la Barra de propiedades, abra el selector de herramientas Efecto y haga clic en la herramienta Destramar.

3.	Elija un pincel en el cuadro Tipo de pincel.

4.	Elija una plumilla en el cuadro de lista Forma de la plumilla.

5.	Mueva el deslizador Tamaño de plumilla para establecer el tamaño de la plumilla.

6.	Escriba un valor entre 1 y 100 en el cuadro Cantidad para establecer el grado de reparación.

7.	Arrastre sobre el área dañada.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el tamaño de la plumilla escribiendo un valor en el cuadro Tamaño de plumilla de la Barra de propiedades.

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Uso de las herramientas de deshacer

Si comete un error al modificar imágenes, puede utilizar las herramientas de deshacer para reparar el daño. La herramienta Deshacer local restablece el aspecto anterior de una imagen. La herramienta Borrador revela el fondo del objeto o la imagen debajo del área de imagen. La herramienta Permutador de color sustituye el color de pintura por el color de papel. La herramienta Deshacer local sólo deshace la acción más reciente.

Para restablecer partes de una imagen mediante la herramienta Deshacer local

1.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Deshacer local.

2.	Arrastre en la ventana de imagen.

Para sustituir áreas con el color de papel mediante la herramienta Borrador

1.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Borrador.

2.	Arrastre en la ventana de imagen.

3.	Si desea borrar color de objetos de una imagen, seleccione el objeto y después arrastre sobre el mismo con la herramienta Borrador.

Si el botón Bloquear transparencia de objeto está deshabilitado en la ventana acoplable Objetos, el recuadro del objeto cambia para excluir las áreas que está borrando.

Para sustituir pintura por el color de papel mediante la herramienta Permutador de color

1.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Permutador de color.

2.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir el rango de la sustitución:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor en el cuadro Semejanza de color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color.

3.	Arrastre en la ventana de imagen.

 Nota

•	Puede limitar los movimientos de las herramientas de deshacer a movimientos horizontales y verticales manteniendo presionada Ctrl al tiempo que hace clic y arrastra con el ratón. Mantenga presionada la tecla Mayús al mismo tiempo para cambiar la dirección de limitación del movimiento.

 Sugerencia

•	También es posible deshacer operaciones de pintura mediante la herramienta Clonar desde archivo. Si desea obtener más información sobre cómo clonar, consulte "Clonación de imágenes, objetos y rellenos".

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Uso de trayectos para definir áreas de imagen


Introducción: Uso de trayectos para definir áreas de imagen
Uso de trayectos para definir áreas de imagen

Los trayectos permiten crear formas precisas con contornos dentro de las imágenes. Es posible crear trayectos desde cero con la herramienta Trayecto. También puede crear trayectos a partir de selecciones e importar imágenes de vectores como trayectos. Los trayectos son segmentos de línea y de curva conectados por extremos cuadrados denominados nodos. Los nodos que conectan los segmentos de curva cuentan con dos puntos de control que determinan el ángulo de la curva que se está creando o formando. Los puntos de control tienen el aspecto de nodos pequeños conectados por una línea interrumpida que atraviesa el nodo.

Después de rodear una parte de la imagen con un trayecto, puede

•	convertir el trayecto en una máscara, lo cual permite editar sólo el área rodeada por el trayecto.

•	aplicar una pincelada a lo largo del trayecto.

•	exportar el contenido del trayecto como un mapa de bits con forma irregular para su colocación en un programa de dibujo o diseño de página, como CorelDRAW.

Puesto que los trayectos permiten modificar segmentos aislados del contorno creado, ofrecen una mayor flexibilidad que los recuadros de máscara. Es posible editar cada segmento de línea o curva de un trayecto con precisión, así como mover, añadir, eliminar o transformar los nodos de conexión. Los controles de la Barra de propiedades y de la ventana acoplable Trayecto permiten editar trayectos en la imagen.

 Información más detallada


Conceptos básicos sobre trayectos


Introducción: Conceptos básicos sobre trayectos
Conceptos básicos sobre trayectos

Es posible crear un trayecto para definir una selección, para aplicar pinceladas a una forma específica o para crear un mapa de bits no rectangular para su utilización en otras aplicaciones mediante la herramienta Trayecto. Los trayectos cerrados rodean un área por completo, mientras que los trayectos abiertos tienen nodos iniciales y finales no conectados. Puede crear trayectos a partir de formas existentes convirtiendo las máscaras en trayectos.

Creación de un trayecto a partir de cero

Puede crear un trayecto colocando nodos en la imagen. Los segmentos de línea rectos o curvos conectan los nodos. A medida que se crea un trayecto, Corel PHOTO-PAINT determina el tipo de nodo que se debe emplear dependiendo de si el segmento de línea es recto o curvo. Existen cinco tipos de nodo: de línea, de curva, simétrico, asimétrico y uniforme.

Conversión de máscaras en trayectos

También es posible convertir una máscara en un trayecto. Si ya ha definido una selección en la imagen con una herramienta de máscara, puede utilizar el botón Máscara a trayecto para definir la misma área de imagen como un trayecto. La conversión de máscaras en trayectos permite modificar la forma utilizando el poder de edición adicional que ofrece la herramienta Trayecto. También puede volver a convertir el trayecto en máscara en cualquier momento con el botón Trayecto a máscara.

Almacenamiento de trayectos

Después de crear un trayecto, puede guardarlo para utilizarlo en otras imágenes. Dado que sólo es posible visualizar un trayecto a la vez en la imagen, el almacenamiento de trayectos le permite crear un trayecto nuevo sin perder el existente. Un trayecto que aparece en la ventana de imagen pero no se ha guardado se llama WorkPath. Los trayectos se almacenan al guardar el trabajo en Corel PHOTO-PAINT.

Apertura y eliminación de trayectos

Después de crear un trayecto, puede abrirlo para utilizarlo en cualquier otra imagen. Es posible abrir más de un trayecto y cambiar entre ellos en la ventana acoplable Trayecto. Puede crear trayectos utilizando las imágenes de vectores creadas en otras aplicaciones de dibujo. Las imágenes de vectores se crean como colecciones de líneas. Estas líneas se pueden importar a Corel PHOTO-PAINT como trayectos. También es posible eliminar un trayecto existente antes de comenzar uno nuevo, o eliminar un trayecto guardado de forma permanente.

Exportación de trayectos

Puede exportar el contenido del trayecto como un mapa de bits con forma irregular para su colocación en un programa de dibujo o diseño de página, como CorelDRAW.

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Dibujo de segmentos de trayecto

Es posible dibujar segmentos de trayecto con la herramienta Trayecto. Puede dibujar segmentos de línea colocando nodos iniciales y finales en una imagen o arrastrando en la ventana de imagen. Puede dibujar segmentos de curva haciendo clic y arrastrando para colocar los nodos iniciales y finales o arrastrando en la ventana de imagen. A medida que crea los segmentos de curva, los puntos de control se mueven para indicar la dirección del segmento de curva y su ángulo con respecto al nodo. Es posible crear cualquier número de subtrayectos dentro de un trayecto dibujando segmentos no conectados.

Para dibujar segmentos de línea con la herramienta Bézier

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Trayecto Bézier de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic para colocar el primer nodo del trayecto.

4.	Haga clic donde quiere que termine el segmento de trayecto.

5.	Repita el paso 4 para añadir más segmentos al trayecto.

Para dibujar segmentos de curva con la herramienta Bézier

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Trayecto Bézier de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic para colocar el primer nodo del trayecto.

4.	Arrastre para colocar el nodo, ajustando los puntos de control sobre la marcha.

5.	Repita el paso 4 para añadir más segmentos al trayecto.

Para dibujar segmentos de línea o curva con la herramienta Mano alzada

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Mano alzada de la Barra de propiedades.

3.	Sitúe el cursor para colocar el primer nodo del trayecto.

4.	Arrastre para crear el segmento de trayecto.

5.	Si desea limitar el cursor de Trayecto Mano alzada a líneas rectas, mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastre.

 Notas

•	Sólo aparece un punto de control si el nodo desde donde arrastra es el nodo inicial del trayecto.

•	Puede crear un trayecto cerrado haciendo clic en el nodo inicial del trayecto. Los cursores de Trayecto Bézier y Trayecto Mano alzada se convierten en el cursor indicador de trayecto cerrado al situarlos sobre el nodo inicial.

•	Puede cambiar el color de los nodos del trayecto para que éste quede más visible. Para más información, consulte "Cambio del color del trayecto".

•	Es posible ampliar un trayecto existente haciendo clic en el nodo final y dibujando más segmentos.

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Creación de trayectos a partir de máscaras

Es posible modificar una máscara para poder controlar su forma con más precisión convirtiéndola en un trayecto. Después de editar la forma del trayecto, puede volver a convertirlo en una máscara para utilizarla en la imagen activa.

Para crear un trayecto a partir de una máscara

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Cree una máscara.

3.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

4.	Haga clic en el botón Máscara a trayecto de la Barra de propiedades.

5.	Escriba un valor entre 1 y 10 en los cuadros siguientes:

•	Ajuste: especifica el grado de similitud entre la forma del trayecto y la de la máscara.

•	Umbral: especifica hasta qué punto se requiere un cambio entre las secciones de una máscara para poder crear un nodo.

 Notas

•	Para más información sobre las máscaras, consulte "Selección de áreas de imagen con una forma específica".

•	Si el trayecto se solapa con el recuadro de máscara, es posible que tenga que mover la máscara para poder ver el trayecto.

 Sugerencia

•	También puede acceder al botón Máscara a trayecto desde la ventana acoplable Trayecto.

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Almacenamiento de trayectos

Guarde los trayectos si desea volver a trabajar con ellos o utilizarlos con otras imágenes.

Para guardar un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Trayecto.

3.	Haga clic en la flecha del menú lateral de la ventana acoplable Trayecto y elija Guardar trayecto.

4.	Escriba un nombre para el trayecto en el cuadro Nombre de trayecto.

 Nota

•	La información sobre los trayectos se guarda con la imagen al almacenar el trabajo con Corel PHOTO-PAINT. Para más información sobre el almacenamiento de archivos, consulte "Almacenamiento de imágenes".

 Sugerencias

•	También puede hacer doble clic en la miniatura del trayecto en la ventana acoplable Trayecto para guardar un trayecto.

•	Otra posibilidad consiste en hacer doble clic en la herramienta Trayecto para abrir la ventana acoplable Trayecto.

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Apertura de trayectos

Después de guardar un trayecto, puede abrirlo y utilizarlo con cualquier otra imagen. También puede abrir como trayectos los gráficos de vectores, que contienen círculos, arcos, texto y polígonos sencillos. Las imágenes de vectores se almacenan como ecuaciones algebraicas que definen las distintas líneas y curvas de la imagen. Cuando se convierten las imágenes de vectores en trayectos, cada punto del vector se convierte en un nodo. Para importar texto desde CorelDRAW, primero hay que convertir el texto en curvas.

Para abrir un trayecto o imagen de vectores existente

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Trayecto.

3.	Haga clic en la flecha del menú lateral de la ventana acoplable Trayecto y, a continuación, en Importar trayecto.

4.	Elija la unidad donde se encuentra almacenado el trayecto desde el cuadro de lista Buscar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta donde está almacenado el trayecto.

6.	Haga doble clic en el nombre del trayecto.

 Notas

•	Si crea un trayecto, Corel PHOTO-PAINT le indica que debe guardar su trabajo antes de abrir otro trayecto en la ventana de imagen.

•	Los trayectos se cargan en Corel PHOTO-PAINT con su tamaño y posición originales; por tanto, los trayectos creados en archivos grandes pueden no ser apropiados para las imágenes más pequeñas.

•	Las imágenes de vectores grandes y complejas no son apropiadas para su importación como trayectos, ya que contienen demasiados nodos.

 Sugerencia

•	También puede hacer doble clic en la herramienta Trayecto para abrir la ventana acoplable Trayecto.

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Eliminación de trayectos

Es posible eliminar un trayecto de una imagen o eliminar un trayecto guardado de forma permanente.

Para eliminar un trayecto

•	Haga clic en el botón Eliminar trayecto seleccionado de la ventana acoplable Trayecto.

Para eliminar un trayecto existente antes de crear uno nuevo

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Nuevo trayecto en la ventana acoplable Trayecto.

 Notas

•	Puesto que sólo es posible visualizar un trayecto a la vez en una imagen, el trayecto actual se elimina automáticamente al crear uno nuevo. Si el trayecto actual no se ha guardado, el programa le indicará que guarde los cambios.

•	Puede activar el botón Mostrar/Ocultar trayecto en la ventana acoplable Trayecto o bien presionar MAYÚS + H para ocultar los trayectos en la imagen de forma temporal.

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Exportación de trayectos

Es posible exportar trayectos a otras aplicaciones. Los trayectos pueden guardarse con una gran variedad de formatos de archivo, como .CMX (el formato de CorelDRAW) y .AI (el formato de Adobe Illustrator).

Para exportar un trayecto

1.	Cree un trayecto que defina el área que desea guardar como mapa de bits.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Trayecto.

3.	Haga clic en la flecha del menú lateral de la ventana acoplable Trayecto y, a continuación, en Exportar trayecto.

4.	Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.

5.	Elija la unidad donde desea almacenar el trayecto en el cuadro de lista Guardar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta donde desea almacenar el trayecto.

7.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

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Uso de un trayecto de recorte


Introducción: Uso de trayectos de recorte
Uso de trayectos de recorte

Los trayectos de recorte permiten crear mapas de bits no rectangulares haciendo que todo excepto el área seleccionada aparezca transparente al visualizar la imagen en otra aplicación. Por ejemplo, si crea un trayecto complicado alrededor de la imagen de su gato favorito en Corel PHOTO-PAINT y desea colocar al gato encima de un sofá que ha dibujado en otra imagen, deberá crear un trayecto de recorte alrededor del gato. Si no utiliza un trayecto de recorte, todo el mapa de bits aparecerá rodeado por un marco cuadrado o rectangular.

Para enviar un trayecto de recorte a otra aplicación, es necesario exportar el contenido del trayecto como archivo de PostScript encapsulado (EPS). También puede imprimir el área rodeada por el trayecto de recorte.

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Uso de trayectos de recorte

Los trayectos de recorte permiten crear mapas de bits con formas irregulares haciendo que todo excepto el área seleccionada quede transparente cuando la imagen se visualiza en otra aplicación. Corel PHOTO-PAINT utiliza los píxeles de imagen que aparecen dentro de un trayecto abierto o cerrado para crear el archivo de mapa de bits. Después de crear un trayecto de recorte, deberá exportar el archivo como archivo EPS. También puede definir un valor de suavidad, que controla la precisión con la que los segmentos de curva del trayecto se representan en un dispositivo de salida, como una impresora.

Para crear un trayecto de recorte

1.	Cree un trayecto que defina el área que desea guardar como mapa de bits.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Trayecto.

3.	Haga clic en la flecha del menú lateral de la ventana acoplable Trayecto y haga clic en Establecer como trayecto de recorte.

 Nota

•	Tras establecer un trayecto como trayecto de recorte, aparece un icono de trayecto de recorte junto a él en la ventana acoplable Trayecto.

 Sugerencia

•	También es posible crear un trayecto de recorte haciendo clic con el botón derecho en la ventana acoplable Trayecto y haciendo clic en Establecer como trayecto de recorte.

Para guardar un trayecto de recorte como archivo EPS

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

3.	Elija EPS - PostScript encapsulado en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Seleccione la unidad donde desea guardar el mapa de bits en el cuadro Guardar en.

5.	Haga doble clic en la carpeta donde desea guardar el mapa de bits.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

7.	En el cuadro de diálogo Exportar EPS, habilite la casilla de verificación Recortar según.

8.	Habilite el botón Trayecto de recorte y escriba un valor en el cuadro Suavidad.

9.	Habilite la casilla de verificación Descartar datos de imagen fuera de la zona de recorte para descartar los datos de imagen originales más allá del límite del trayecto de recorte.

 Notas

•	Si la imagen contiene varios objetos, aparece una advertencia indicando que los objetos se fundirán con el fondo.

•	Puede guardar toda la imagen con el trayecto deshabilitando la casilla de verificación Descartar datos de imagen fuera de la zona de recorte. Sin embargo, sólo la selección que se encuentra dentro del trayecto de recorte se imprimirá con la impresora PostScript.

Para imprimir el área rodeada por el trayecto de recorte

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para crear un trayecto de recorte".

2.	Haga clic en Archivo, Imprimir.

3.	En el cuadro de diálogo Imprimir, elija la ficha PostScript.

4.	Escriba un valor en el cuadro Suavidad.


Selección y transformación de un trayecto


Introducción: Selección y transformación de trayectos
Selección y transformación de trayectos

Puede cambiar la forma de un trayecto seleccionando y desplazando los segmentos, nodos o puntos de control del mismo. Los ajustes generales se realizan arrastrando los segmentos, mientras que los más precisos se hacen arrastrando los nodos y puntos de control.

Cuando se arrastra un solo nodo, los segmentos unidos a él se desplazan con el nodo y permanecen conectados. Cuando se arrastran dos o más nodos adyacentes, los segmentos de trayecto situados entre los nodos se desplazan con ellos. Si los nodos se arrastran en el Modo elástico, los segmentos se comportan como gomas elásticas, estirándose y encogiéndose según la dirección y el grado en que se arrastran los nodos. También es posible estirar, escalar, rotar e inclinar los segmentos de trayecto.

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Selección y deselección de nodos

Es necesario seleccionar un nodo para poder desplazarlo hasta otra posición, eliminarlo, dividirlo en dos, cambiar su tipo o arrastrar los puntos de control asociados. Es posible seleccionar varios nodos para realizar la misma operación de forma simultánea.

Para seleccionar un nodo

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Haga clic en un nodo.

Para seleccionar varios nodos

1.	Repita los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en cada nodo.

 Notas

•	Si selecciona un nodo que se encuentra en una curva, se extienden puntos de control desde el mismo y desde los nodos creados antes y después.

•	Puede deseleccionar uno o más nodos en un trayecto manteniendo presionada la tecla MAYÚS y haciendo clic en los nodos seleccionados.

•	Es posible seleccionar todos los nodos de un trayecto manteniendo presionadas las teclas CTRL + MAYÚS y haciendo clic en un nodo.

 Sugerencias

•	También puede seleccionar varios nodos haciendo clic en el botón Edición de nodos y arrastrando el recuadro de contorno para rodear todo el grupo.

•	Otro método para seleccionar varios nodos consiste en hacer clic en el botón Edición de nodos y presionar ALT mientras arrastre el recuadro de contorno a mano alzada para rodear todo el grupo.

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Desplazamiento de segmentos de trayecto

También puede mover segmentos de curva y de línea arrastrando los nodos correspondientes.

Para mover segmentos de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en los nodos de los segmentos que desee mover.

4.	Arrastre los nodos hasta una nueva posición.

 Notas

•	La herramienta Edición de nodos se convierte en el cursor de desplazamiento de nodos si lo sitúa sobre el nodo que desea mover, o en el cursor de desplazamiento de segmentos al situarlo sobre el segmento que desea mover.

•	Puede mover el trayecto entero seleccionando todos los nodos del mismo y arrastrándolo. Los segmentos seleccionados se desplazan juntos a medida que se arrastran los nodos.

•	Si el nodo se encuentra en un segmento curvado, también se moverán los puntos de control de forma que permanezcan inalterados los ángulos a los que la curva entra y sale del nodo. Esto se aplica sólo a los nodos uniformes y simétricos.

•	Es posible mover los segmentos de trayecto seleccionados por un incremento preciso (la distancia de desplazamiento) presionando una tecla de flecha. Mantenga presionada la tecla MAYÚS y presione una tecla de flecha para mover los segmentos de trayecto seleccionados un múltiplo de la distancia de desplazamiento (la distancia de súper desplazamiento). Para más información sobre la configuración de las distancias de desplazamiento, consulte "Setting the nudge increments".

 Sugerencia

•	También puede mover un segmento de curva arrastrando cualquier parte del segmento.

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Formación de segmentos curvos en un trayecto

Al seleccionar un solo nodo en un segmento de curva, aparecen dos puntos de control que se extienden desde el nodo en direcciones opuestas. Es posible cambiar la forma de una curva arrastrando estos puntos de control.

Para formar un segmento de curva en un trayecto moviendo sus punto de control

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Arrastre los puntos de control.

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Expansión y reducción de segmentos de trayecto

El Modo elástico permite expandir o encoger los segmentos de trayecto como si fueran gomas elásticas. Al mover un segmento de trayecto en el Modo elástico, la forma del segmento se distorsiona según la dirección y el grado en que se arrastran los nodos. Si el modo está deshabilitado, no cambia la distancia entre los nodos seleccionados que se desplazan.

Para expandir y encoger un segmento de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Habilite el botón Modo elástico.

4.	Seleccione al menos dos nodos adyacentes.

5.	Arrastre un nodo.

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Estiramiento y escalado de segmentos de trayecto

El estiramiento le permite cambiar el ancho y la altura del segmento de trayecto. El escalado permite cambiar el tamaño del segmento de trayecto.

Para estirar o escalar un segmento de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione los nodos que desea dimensionar o escalar.

4.	Haga clic en el botón Estirar y escalar nodos de la Barra de propiedades.

5.	Arrastre cualquiera de los siguientes tiradores del cuadro de resaltado hasta que logre la transformación adecuada:

•	los tiradores laterales de selección: estiran el trayecto.

•	los tiradores de selección de esquina: permiten escalar el trayecto.

 Notas

•	Mantenga presionada la tecla ALT mientras arrastre para que el centro del trayecto permanezca fijo a medida que estira el trayecto.

•	Mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras arrastre para que la transformación siga siendo simétrica.

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Rotación e inclinación de segmentos de trayecto

La rotación permite girar los segmentos alrededor de un punto de pivote denominado el centro de rotación. La inclinación de trayectos permite inclinarlos hacia un lado mientras el lado opuesto permanece fijo.

Para rotar un segmento de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione los nodos que desee rotar.

4.	Haga clic en el botón Rotar e inclinar nodos de la Barra de propiedades.

Los tiradores de rotación son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de resaltado.

5.	Arrastre el centro de rotación hasta la posición deseada.

6.	Arrastre un tirador de rotación a una nueva posición hasta que logre la transformación que desee.

Para inclinar un segmento de trayecto

1.	Realice los pasos 1 a 4 del procedimiento anterior.

Los tiradores de inclinación son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada lado del cuadro de resaltado.

2.	Arrastre un tirador de inclinación a una nueva posición hasta que logre la transformación que desee.

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Edición de un trayecto


Introducción: Modificación de trayectos
Modificación de trayectos

Si crea un trayecto en una imagen pero no consigue formar los segmentos exactamente como desea, puede añadir nodos al trayecto. Al aumentar el número de nodos se obtiene mayor control sobre la forma de los segmentos de línea y de curva. Si la imagen contiene protuberancias o depresiones no deseadas, puede eliminar nodos del segmento de trayecto correspondiente para ajustar su forma. También es posible duplicar un trayecto para editarlo sin afectar al original.

Para las curvas que se mueven en la misma dirección desde su inicio hasta su fin, coloque los nodos a intervalos de 120 grados.

Para crear curvas que cambian de dirección con suavidad, coloque un nodo en cada punto donde la curva cambia de dirección.

Para crear curvas que cambian de dirección en un punto asimétrico, coloque un nodo en cada punto asimétrico.

Puede eliminar los nodos innecesarios de un segmento de curva mediante el botón Reducir automáticamente de la Barra de propiedades. La eliminación de los nodos innecesarios permite crear trayectos más uniformes que se guardan con un tamaño menor.

Es posible unir o separar segmentos de trayecto para crear trayectos abiertos o cerrados en una imagen. Por ejemplo, si desea cerrar un trayecto abierto, puede unir los nodos inicial y final. Si desea abrir un trayecto cerrado o crear dos partes separadas dentro de un trayecto, denominadas subtrayectos, puede romper la conexión entre dos nodos.

Debido a que los nodos actúan como las articulaciones de conexión de un trayecto, sólo es posible unir o separar segmentos en un nodo. Si no existe ningún nodo en el punto donde desea separar los segmentos, debe añadir un nodo en ese punto.

Puede definir trayectos complejos si cambia el tipo de segmento del trayecto. Los segmentos de línea pueden convertirse en curvas para obtener un mayor control.

Existen tres tipos de nodos de segmento de curva: uniformes, simétricos y asimétricos. En los nodos simétricos, la curva de un lado del nodo duplica la del otro lado. Los nodos asimétricos añaden curvas pronunciadas a un trayecto. Los nodos uniformes crean una transición suave entre dos segmentos. Si convierte un nodo que conecta un segmento de curva a un segmento de línea en un nodo uniforme, sólo podrá mover el punto de control del lado curvo por una línea imaginaria que sigue la extensión del segmento de línea. Un nodo uniforme limita el ángulo entre dos puntos de control a 180 grados, pero permite variar la longitud de los puntos de control de forma independiente.

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Adición de nodos a un trayecto

Puede añadir nodos a un trayecto si los segmentos, nodos y puntos de control no le permiten formar el trayecto tal como desea. Puede añadir los nodos de uno en uno o varios al mismo tiempo. Al añadir un nodo, éste aparece en el trayecto entre el nodo seleccionado y el anterior. También es posible añadir nodos en puntos específicos de un trayecto.

Para añadir un solo nodo a un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en el botón Añadir de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Puede añadir varios nodos a un trayecto haciendo clic en el botón Añadir una vez para cada nodo que desea insertar.

Para añadir nodos en puntos específicos de un trayecto

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga doble clic en el segmento donde desea añadir el nodo.

 Sugerencia

•	También es posible añadir nodos en puntos específicos de un trayecto haciendo clic en la posición apropiada del trayecto y, a continuación, en el botón Añadir de la Barra de propiedades.

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Eliminación de nodos de un trayecto

Es posible eliminar los nodos densamente agrupados para simplificar los trayectos complejos. También puede eliminar los nodos para suavizar los bultos no deseados en una curva. Al eliminar nodos, la forma del trayecto puede cambiar según la posición del nodo borrado.

Para eliminar un nodo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en el botón Eliminar de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Para eliminar varios nodos de forma simultánea, puede seleccionar varios nodos y presionar SUPR. Para más información sobre la selección de varios nodos, consulte "Selección y deselección de nodos".

 Sugerencia

•	También puede hacer doble clic en un nodo para eliminarlo.

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Duplicación de trayectos

Es posible duplicar un trayecto. El trayecto duplicado aparece en la lista de la ventana acoplable Trayecto con la indicación "copia" junto a su nombre. Los cambios realizados en un trayecto duplicado no afectarán al original.

Para duplicar trayectos

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Trayecto.

3.	Seleccione un trayecto.

4.	Haga clic en la flecha del menú lateral de la ventana acoplable Trayecto y, a continuación, en Duplicar.

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Eliminación de nodos innecesarios de un segmento de trayecto
Eliminación de nodos innecesarios en un segmento de trayecto

Los trayectos creados a partir de máscaras o que se han editado pueden contener más nodos que los necesarios para mantener su forma. Es posible eliminar estos nodos innecesarios del trayecto entero o de una sección del mismo. Al eliminar nodos, la forma del trayecto puede cambiar según la posición de los nodos borrados.

Para eliminar los nodos innecesarios de un segmento de trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	En la ventana de imagen, arrastre para seleccionar un segmento de trayecto.

4.	Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro Tolerancia a reducción.

Cuanto mayor sea el valor, más nodos se eliminarán.

5.	Haga clic en el botón Reducir automáticamente.

 Nota

•	Puede seleccionar el trayecto entero para eliminar todos los nodos innecesarios.

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Unión de nodos

Es posible unir dos nodos en un trayecto si están situados al final de segmentos abiertos o subtrayectos. Si se trata de dos nodos alejados, se unen a mitad de camino entre sus posiciones originales.

Para unir dos nodos

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione dos nodos.

4.	Haga clic en el botón Unir nodos seleccionados.

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Interrupción de trayectos

Los trayectos sólo pueden interrumpirse o separarse en un nodo. Cuando se separa un trayecto, se añaden nodos nuevos en los extremos de los segmentos desconectados, creando dos subtrayectos.

Para interrumpir un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en el botón Separar nodo seleccionado.

5.	Arrastre el nodo para ver el resultado de la separación del trayecto.

 Nota

•	Si desea interrumpir un trayecto en un punto donde no existe ningún nodo, haga clic en ese punto y, a continuación, en el botón Separar nodo seleccionado.

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Cambio del tipo de nodo

Al cambiar el tipo de un nodo, se modifica el comportamiento de los segmentos unidos a él. Aunque es posible que el nuevo tipo de nodo no afecte de inmediato a la forma del trayecto, la modificará al mover los puntos de control para editar el trayecto. Puede cambiar varios tipos de nodo en una sola operación.

Para cambiar el tipo de nodo

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione un nodo.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Simétrico: limita el ángulo entre dos puntos de control a 180 grados y mantiene ambos puntos de control a la misma distancia del nodo.

•	Asimétrico: permite editar los puntos de control de ambos lados del nodo para añadir una curva pronunciada al trayecto.

•	Uniforme: limita el ángulo entre ambos puntos de control a 180 grados, pero permite variar la distancia entre el nodo y cada uno de los puntos de control.

 Nota

•	Un nodo de curva conectado a un segmento de línea debe ser uniforme o asimétrico.

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Conversión de un segmento en una curva o línea

Es posible convertir un segmento de línea en un segmento de curva o viceversa. Al convertir un segmento de línea en segmento de curva, es necesario seleccionar los nodos en ambos extremos del segmento para poder ver los puntos de control de la curva.

Para convertir un segmento en una curva o línea

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en el botón Edición de nodos de la Barra de propiedades.

3.	Seleccione el nodo o nodos unidos a los segmentos que desea convertir.

4.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	A línea: convierte los nodos de curva seleccionados en nodos de línea para crear segmentos de línea.

•	A curva: convierte los nodos de línea seleccionados en nodos de curva para crear segmentos curvos.

 Nota

•	Puede cambiar varios segmentos del mismo tipo en una sola operación.

 Sugerencia

•	También es posible convertir un segmento en una curva o línea haciendo clic en el segmento y, a continuación, en los botones A línea o A curva.

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Cambio del color del trayecto

Es posible cambiar el color del trayecto para hacerlo más visible.

Para cambiar el color del trayecto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	Abra el selector de color Trayecto y haga clic en un color.

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Uso de trayectos con herramientas de pincel y máscara


Introducción: Uso de trayectos con herramientas de pincel y máscara
Uso de trayectos con herramientas de pincel y máscara

Después de definir una forma en la imagen mediante la creación de un trayecto, puede convertir el trayecto en una máscara o aplicar pinceladas a lo largo del trayecto.

Conversión de trayectos en máscaras

Es posible convertir un trayecto en una máscara. Si ha definido un trayecto en la imagen con la herramienta Trayecto, puede utilizar el botón Trayecto a máscara para definir la misma área de imagen con una máscara. La conversión de trayectos en máscaras permite modificar la forma mediante las herramientas de máscara.

Al convertir un trayecto en una máscara, la máscara se crea además del trayecto, de forma que ambos aparecen en la imagen. Posteriormente, puede crear un objeto a partir de la selección de máscara y moverlo sin que afecte a la posición del trayecto.

Trazado del trayecto

Si desea aplicar pinceladas precisas a la imagen, puede pintar a lo largo del borde de un trayecto con la herramienta Pintar, Efecto, Clonar, Diseminador de imágenes, Permutador de color o Borrador. Puede personalizar el aspecto de la pincelada definiendo atributos en la Barra de propiedades para la herramienta apropiada. Para más información sobre cómo definir estos atributos, consulte "Pintura, relleno y edición de imágenes".

Después de aplicar una pincelada a lo largo de un trayecto, puede repetirla. Es posible establecer el ángulo entre los trazos y el trayecto, aplicar ángulos acumulativos, escalar el trazo guardado, definir una variación de tamaño para los trazos aplicados al trayecto y hacer que los trazos sean tangentes al trayecto. También puede variar los colores empleados para aplicar los trazos al trayecto.

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Creación de máscaras a partir de trayectos

Puede convertir un trayecto en una máscara antes de seleccionar, cortar o copiar el área definida. También es posible convertir un trayecto en una máscara y, a continuación, convertir la selección en un objeto. Para más información, consulte "Creating an object using selections".

Para crear una máscara a partir de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Cree un trayecto.

3.	Haga clic en el botón Trayecto a máscara de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Si convierte un trayecto abierto en una máscara, los nodos inicial y final se conectan de forma automática.

•	Puede habilitar la casilla de verificación Alisado para suavizar los posibles bordes diagonales o curvos del trayecto.

•	Si convierte un trayecto que queda fuera de los límites de la imagen, la máscara se recorta hasta los límites de la imagen.

•	Para más información sobre la creación de máscaras, consulte "Creación de máscaras y selecciones".

 Sugerencia

•	También puede acceder al botón Trayecto a máscara desde la ventana acoplable Trayecto.

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Aplicación de pintura a trayectos

Después de definir un área en una imagen mediante un trayecto, puede aplicar una pincelada a lo largo del trayecto.

Para pintar a lo largo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Cree un trayecto.

3.	Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herramientas:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Clonar

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

4.	Haga clic en el botón Trazar trayecto de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Puede personalizar el trazo pintado a lo largo del trayecto definiendo opciones en la Barra de propiedades.

•	Puede invertir la dirección del trazo haciendo clic en el botón Invertir trazo de la Barra de propiedades.

•	Puede pintar a lo largo de una parte específica del trayecto seleccionando el área con una herramienta de máscara. Para más información sobre las máscaras, consulte "Selección de áreas de imagen con una forma específica".

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Repetición de pinceladas a lo largo de un trayecto

Si ha aplicado pintura a lo largo de un trayecto pero desea remarcar el efecto de la pincelada, puede repetirla. Puede crear sus propias pinceladas personalizadas o utilizar cualquiera de los trazos preestablecidos suministrados con Corel PHOTO-PAINT.

Para repetir una pincelada a lo largo de un trayecto

1.	Haga clic en la herramienta Trayecto.

2.	Haga clic en una de las siguientes herramientas de la Caja de herramientas:

•	Herramienta Pintar

•	Herramienta Efecto

•	Herramienta Clonar

•	Herramienta Diseminador de imágenes

•	Herramienta Borrador

•	Herramienta Permutador de color

3.	Haga clic en el botón Repetir trazo de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en la flecha del menú lateral encima del cuadro de lista Trazo y, a continuación, en Cargar trayecto como trazo.

5.	Escriba un valor en el cuadro Repetir para especificar el número de veces que el trazo debe repetirse a lo largo del trayecto.

6.	Haga clic en el botón Repetir trazo a lo largo del trayecto.

 Nota

•	Puede personalizar el trazo que se repite a lo largo del trayecto definiendo valores de escala, ángulo y color en el cuadro de diálogo Repetir trazo. Para más información, consulte "Repetición y modificación de pinceladas".

 Sugerencia

•	También puede elegir una pincelada en el cuadro de lista Trazo.

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Automatización de tareas de la aplicación


Introducción general: Automatización de tareas de la aplicación
Automatización de tareas de la aplicación

Corel PHOTO-PAINT permite utilizar grabaciones y guiones para realizar automáticamente una serie de acciones que desee repetir en la misma imagen o en varias imágenes distintas. Las grabaciones son una serie de comandos que se graban mediante los controles de la ventana acoplable Grabadora; no obstante, las grabaciones no se guardan al finalizar la sesión con Corel PHOTO-PAINT. Los guiones son grabaciones que se han almacenado en disco y que pueden recuperarse en cualquier momento.

Las grabaciones y los guiones permiten ahorrar tiempo cuando se realizan muchas operaciones habituales, como volver a muestrear imágenes, seleccionar áreas de imágenes y realizar ajustes globales. Por ejemplo, si escanea varias fotografías en Corel PHOTO-PAINT y descubre que son demasiado pequeñas y están subexpuestas, puede volver a muestrear y ajustar las imágenes para agrandarlas e incrementar el brillo. Si graba las operaciones de nuevo muestreo y ajuste al aplicarlas a la primera fotografía, puede reproducir la grabación o el guión sobre las demás para reparar las imperfecciones al mismo tiempo.

Puede crear, editar y reproducir grabaciones y guiones mediante los controles de la ventana acoplable Grabadora. también es posible reproducir y organizar guiones en la ventana acoplable Guiones.

Los guiones creados en Corel PHOTO-PAINT pueden mejorarse utilizando el Editor Corel SCRIPT. Este editor permite utilizar las siguientes características del lenguaje de programación de Corel SCRIPT: bucles, variables, funciones y cuadros de diálogo definidos por el usuario. Por ejemplo, puede incorporar un bucle a un guión para que determinados comandos se repitan hasta que se cumplan una serie de condiciones predefinidas. También es posible incluir un cuadro de diálogo en un guión para obtener información del usuario acerca de elementos como el color, la forma o la selección de archivos.

En Corel PHOTO-PAINT, también puede ampliar la funcionalidad de la aplicación con Microsoft Visual Basic para Aplicaciones (VBA). El Editor de VBA proporciona las herramientas que necesita para automatizar operaciones en Corel PHOTO-PAINT.

 Información más detallada


Creación y almacenamiento de grabaciones y guiones


Introducción general: Creación y almacenamiento de grabaciones y guiones
Creación y almacenamiento de grabaciones y guiones

Es posible crear y guardar grabaciones y guiones en la ventana acoplable Grabadora.

Creación de una grabación

Puede grabar prácticamente todas las acciones realizadas con el teclado, barras de herramientas, Caja de herramientas, menús y ratón. A medida que se graban dichas acciones, éstas se traducen en declaraciones de comando que aparecen numeradas en orden cronológico en la lista de comandos de la ventana acoplable Grabadora. Estas declaraciones de comando se muestran en el mismo formato que las que aparecen en la ventana acoplable Deshacer/Rehacer: cada comando consiste en una palabra y, por lo general, su sintaxis corresponde al nombre del comando precedido del nombre del menú al que pertenece.

Aunque puede acceder a los comandos de Corel PHOTO-PAINT de varias maneras diferentes, los comandos siempre aparecen en la ventana acoplable Grabadora como si hubiera accedido a ellos mediante el menú. La personalización de la estructura de menús o el teclado no afecta a los nombres de los comandos grabados.

Las opciones de cuadros de diálogo que seleccione mientras graba un guión quedarán registradas cuando cierre el cuadro de diálogo. Estas opciones se convertirán en parámetros asignados al comando que abría inicialmente el cuadro de diálogo. Por ello, las opciones no aparecen en forma de acciones en la ventana acoplable Grabadora Esto también ocurre con las selecciones de color. Por ejemplo, si elige un color de pintura en la Paleta de colores en pantalla y aplica un trazo de pincel a la imagen, la selección de color no se mostrará en la lista de comandos de Grabadora; en su lugar, se grabará como un parámetro de la herramienta Pintar.

En la siguiente lista, se indican los comandos que no es posible grabar en Corel PHOTO-PAINT:

•	Comandos de personalización de barras de herramientas, teclado y menús

•	Comandos de personalización de cuadrículas, reglas y líneas guía

•	Comandos del menú Ventana y el menú Ayuda

•	Cálculos y ensamblado de imágenes

•	Comandos de visualización, como zoom

Almacenamiento de una grabación como guión

Puede reproducir los comandos grabados en la ventana acoplable Grabadora hasta que finalice la sesión de Corel PHOTO-PAINT o inicie una nueva grabación. Si desea acceder a los comandos grabados durante otra sesión de Corel PHOTO-PAINT, debe guardarlos como un guión. Los guiones creados en Corel PHOTO-PAINT se pueden cargar y reproducir en cualquier momento, así como distribuirlos a otros usuarios de Corel PHOTO-PAINT.

Considere la grabación de un comando que guarde el documento como la primera operación del guión. Este procedimiento le permite restaurar la imagen original si la ejecución del guión no se realiza correctamente.

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Creación de una grabación

Es posible automatizar una serie de comandos si los graba en la ventana acoplable Grabadora. Los comandos que se pueden grabar incluyen movimientos con el ratón, acciones de las barras de herramientas, combinaciones de teclas y comandos de menú. Si no desea grabar algunas de las acciones que está realizando durante una sesión de grabación, detenga la grabación, realice las acciones y, después, vuelva a iniciar la grabación.

Para crear una grabación

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Haga clic en el botón Nueva en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

3.	Haga clic en el botón Grabar en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

4.	Realice las acciones que desee grabar.

5.	Haga clic en el botón Paro.

 Nota

•	Si desea obtener información acerca de las acciones que no pueden grabarse, consulte "Creación y almacenamiento de grabaciones y guiones".

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Almacenamiento de una grabación como guión

Para utilizar grabaciones en imágenes, ya sea en futuras sesiones de Corel PHOTO-PAINT o en otras aplicaciones de guiones, debe guardarlas como guiones con la extensión de archivo de Corel SCRIPT (.CSC).

Para guardar una grabación como guión

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación.

3.	Haga clic en el botón Guardar en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

4.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desea guardar el guión.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el guión.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

 Nota

•	Si desea obtener información sobre la creación de grabaciones, consulte "Creación de una grabación".

 Sugerencia

•	También puede guardar un guión si hace clic en el botón Guardar de la Lista de Deshacer, en la ventana acoplable Deshacer/Rehacer. Si desea obtener más información, consulte "Almacenamiento de una lista de deshacer como guión".

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Reproducción de grabaciones y guiones


Introducción general: Reproducción de grabaciones y guiones
Reproducción de grabaciones y guiones

La reproducción de una grabación o un guión aplica los comandos grabados a la imagen activa. Es posible reproducir guiones cargándolos en la ventana acoplable Grabadora o Guiones. También puede aplicar parte de una grabación o un guión a la imagen si reproduce sólo un comando de la secuencia de comandos grabados o si deshabilita comandos específicos.

Antes de reproducir una grabación o un guión, asegúrese de que la imagen activa contiene los componentes necesarios para ejecutar correctamente las operaciones grabadas. Por ejemplo, si intenta reproducir un guión que incluye comandos específicos para objetos en una imagen que no contiene objetos, el guión no se aplicará correctamente.

Es posible reproducir varios guiones simultáneamente si se procesan en lote. Puede aplicarlos a una o varias imágenes. Después de reproducir los guiones, puede elegir entre sobrescribir los archivos originales, guardar automáticamente todas las imágenes en un formato de archivo diferente o guardarlas en otra carpeta.

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Reproducción de una grabación

Sólo es posible reproducir grabaciones en la sesión actual de Corel PHOTO-PAINT. Si desea utilizar alguna grabación en otras sesiones de trabajo, debe guardarla como guión.

Para reproducir una grabación

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación.

3.	Haga clic en el botón Reproducir en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

 Nota

•	Si desea obtener información sobre la creación de grabaciones, consulte "Creación de una grabación".

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Reproducción de un guión

Es posible cargar guiones guardados anteriormente y ejecutarlos en archivos mediante la ventana acoplable Grabadora o Guiones.

Para reproducir un guión desde la ventana acoplable Grabadora

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Haga clic en el botón Abrir en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad donde está guardado el guión.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el guión.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo del guión.

6.	Haga clic en el botón Reproducir en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

Para reproducir un guión desde la ventana acoplable Guiones

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Guiones.

2.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el guión.

3.	Haga clic en el nombre del guión.

4.	Haga clic en el botón Reproducir en la parte inferior de la ventana acoplable Guiones.

 Nota

•	Al abrir un guión en la ventana acoplable Guiones, dicho guión no se carga en la ventana acoplable Grabadora.

 Sugerencia

•	También puede abrir la ventana acoplable Guiones si hace clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Ejecutar guión.

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Reproducción de un solo comando

Puede aplicar un solo comando de una grabación o guión a una imagen. Esta característica resulta muy útil si se desea evaluar el resultado de un comando específico antes de aplicar el resto de los comandos de la grabación, o el guión, a una imagen. Para elegir el comando, mueva el Indicador de posición situado junto al nombre del mismo en la lista de comandos de la ventana acoplable Grabadora.

Para reproducir un solo comando

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación o abra un guión.

3.	Realice una de las siguientes acciones para mover el Indicador de posición al comando que desee reproducir:

•	Haga doble clic en el nombre del comando en la ventana acoplable Grabadora.

•	Para elegir el primer comando del guión, haga clic en el botón Rebobinar.

•	Para elegir el último comando del guión, haga clic en el botón Avance rápido.

4.	Haga clic en el botón Avanzar un fotograma en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

 Nota

•	Si desea obtener información sobre la creación de grabaciones, consulte "Creación de una grabación". Si desea información sobre cómo abrir guiones, consulte "Reproducción de un guión".

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Deshabilitación de comandos antes de la reproducción

Puede excluir temporalmente comandos de la secuencia grabada antes de reproducir una grabación o un guión. Al no deshabilitarlos de forma permanente, puede reactivarlos sin tener que volver a crear la grabación o el guión completos.

Para deshabilitar comandos antes de la reproducción

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación o abra un guión.

3.	Realice una de las siguientes acciones para seleccionar los comandos que desea deshabilitar:

•	Haga clic en el nombre de un comando en la ventana acoplable Grabadora.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres de varios comandos no consecutivos.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los nombres de los comandos primero y último de un bloque de comandos consecutivos.

4.	Haga clic en el botón Habilitar/deshabilitar comando(s) seleccionado(s) en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

Los nombres de los comandos seleccionados aparecen sombreados y las acciones se excluirán de la secuencia cuando se reproduzca la grabación o el guión.

 Notas

•	Si desea obtener información sobre la creación de grabaciones, consulte "Creación de una grabación". Si desea obtener información sobre cómo abrir guiones, consulte "Reproducción de un guión".

•	Puede reactivar un comando deshabilitado si lo selecciona en la ventana acoplable Grabadora y vuelve a hacer clic en el botón Habilitar/deshabilitar comando(s) seleccionado(s).

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Reproducción de guiones en una o varias imágenes

Es posible reproducir un guión en varias imágenes a la vez. También es posible reproducir varios guiones en una o varias imágenes. Este tipo de procesamiento en lote permite realizar ajustes globales en varias imágenes, sin tener que abrir cada una de ellas y reproducir el guión individualmente. Después del procesamiento en lote, pueden guardarse las imágenes en el mismo formato de archivo o en otro diferente, y en la misma carpeta o en otra.

Para cargar archivos para el procesamiento en lote

1.	Haga clic en Archivo, Proceso en lote.

2.	En el cuadro de diálogo Proceso en lote, haga clic en el botón Añadir archivo.

3.	En el cuadro de lista Buscar en del cuadro de diálogo Cargar imágenes para reproducción en lote, elija la unidad en la que están almacenadas las imágenes.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que están almacenadas las imágenes.

5.	En el cuadro Buscar en, realice una de las siguientes acciones para seleccionar los nombres de archivo de las imágenes que desea editar:

•	Haga clic en un nombre de archivo.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres de varios archivos no consecutivos.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los nombres de los archivos primero y último de un bloque de archivos consecutivos.

6.	Haga clic en Abrir y repita los pasos 2 a 5 para abrir imágenes de otras carpetas.

Los nombres de archivo seleccionados aparecen en el cuadro Lista de archivos para proceso en lote.

Para reproducir uno o varios guiones en una o varias imágenes

1.	Siga todos los pasos del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de diálogo Proceso en lote, haga clic en el botón Añadir guión.

3.	En el cuadro de lista Buscar en del cuadro de diálogo Cargar guión, elija la unidad donde están almacenados los guiones.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que están almacenados los guiones.

5.	Seleccione los nombres de archivo de los guiones y haga clic en Abrir.

6.	Repita los pasos 2 a 5 para abrir guiones de otras carpetas.

7.	En el cuadro de diálogo Proceso en lote, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Al terminar:

•	No guardar: no guarda las imágenes después de haber reproducido los guiones.

•	Guardar sobre original: sobrescribe la versión actual de cada imagen que se modificó con los guiones.

•	Guardar en carpeta nueva: guarda las imágenes en una carpeta que especifique con el botón Examinar.

•	Guardar como tipo nuevo: guarda las imágenes en el formato de archivo que elija en el cuadro de lista Guardar con tipo.

8.	Haga clic en el botón Reproducir.

 Notas

•	Si elige la opción Guardar como tipo nuevo, también puede especificar una nueva ubicación si hace clic en el botón Examinar y, a continuación, elige otra carpeta.

•	Algunas de las opciones que elija del cuadro de lista Guardar con tipo abren un segundo cuadro de diálogo donde puede personalizar aún más los atributos de formato de archivo.

•	Puede habilitar la casilla de verificación Cerrar archivo tras reproducción en lote para cerrar las imágenes después de modificarlas con los guiones. No habilite esta casilla de verificación si elige la opción No guardar en el cuadro Al terminar; de lo contrario, perderá todos los cambios aplicados a las imágenes mediante los guiones.

•	Elija la opción No guardar en el cuadro de lista Al terminar cuando desee evaluar los resultados del guión antes de sobrescribir la imagen original.

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Edición de grabaciones y guiones


Introducción general: Edición de grabaciones y guiones
Edición de grabaciones y guiones

Es posible editar una grabación o un guión activos en la ventana acoplable Grabadora si inserta nuevos comandos, graba encima de los comandos existentes o elimina comandos que ya no desea ejecutar. Si guarda una grabación que ha creado en la ventana acoplable Grabadora, también puede editarla en el Editor Corel SCRIPT; no obstante, después de editar un guión de Corel PHOTO-PAINT externamente, ya no podrá abrirlo en la ventana acoplable Grabadora.

Si desea obtener información sobre cómo editar guiones en el Editor Corel SCRIPT, consulte la sección "Edición de guiones de Corel SCRIPT" en la Ayuda en línea del Editor Corel SCRIPT.

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Inserción de comandos en un guión o una grabación

Es posible insertar comandos en una grabación o un guión existentes con la ventana acoplable Grabadora. Los comandos se insertan después del comando que señala el Indicador de posición en la ventana acoplable Grabadora.

Para insertar comandos en un guión o una grabación

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación o abra un guión.

3.	Habilite el botón Insertar nuevo comando en la parte superior de la ventana acoplable Grabadora.

4.	Realice una de las siguientes acciones para señalar con el Indicador de posición el comando debajo del cual desea añadir nuevos comandos:

•	Haga doble clic en el nombre del comando en la ventana acoplable Grabadora.

•	Para mover el Indicador de posición al primer comando del guión, haga clic en el botón Rebobinar.

•	Para mover el Indicador de posición al último comando del guión, haga clic en el botón Avance rápido.

5.	Haga clic en botón Grabar en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

6.	Realice las acciones que desee añadir al guión o la grabación.

7.	Haga clic en el botón Paro.

 Nota

•	Si el botón Insertar nuevo comando no está habilitado, el comando seleccionado actualmente y los comandos posteriores se sobrescribirán con los comandos que se acaban de grabar.

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Sustitución de comandos en un guión o una grabación

Es posible sobrescribir comandos de una grabación o un guión con comandos que se acaban de grabar en la ventana acoplable Grabadora. El comando al que señala el Indicador de posición y los comandos que le siguen se sustituyen por los nuevos comandos grabados.

Para reemplazar comandos en un guión o una grabación

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación o abra un guión.

3.	Realice una de las siguientes acciones para señalar con el Indicador de posición el primer comando de la secuencia de comandos que desea reemplazar:

•	Haga doble clic en el nombre del comando en la ventana acoplable Grabadora.

•	Para mover el Indicador de posición al primer comando del guión o la grabación, haga clic en el botón Rebobinar; se sobrescribirá todo el guión.

•	Para mover el Indicador de posición al último comando del guión, haga clic en el botón Avance rápido.

4.	Haga clic en el botón Grabar en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

5.	Realice las acciones que desee añadir al guión o la grabación.

6.	Haga clic en el botón Paro.

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Eliminación de comandos de un guión o una grabación

Para eliminar comandos de una grabación o un guión, debe quitarlos de la lista de comandos en la ventana acoplable Grabadora.

Para eliminar comandos de un guión o una grabación

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Grabadora.

2.	Cree una grabación o abra un guión.

3.	Realice una de las siguientes acciones para seleccionar los comandos que desea eliminar:

•	Haga clic en el nombre del comando en la ventana acoplable Grabadora.

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres de varios comandos no consecutivos.

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los nombres de los comandos primero y último de un bloque de comandos consecutivos.

4.	Haga clic en el botón Eliminar comando(s) seleccionado(s) en la parte inferior de la ventana acoplable Grabadora.

 Nota

•	Si elimina comandos de un guión, deberá guardar este último antes de cerrarlo para así guardar también los cambios.

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Administración de los guiones


Introducción general: Administración de los guiones
Administración de los guiones

En la ventana acoplable Guiones, puede personalizar la organización y la visualización de los archivos de guiones. También puede acceder a guiones utilizados con frecuencia si les asigna teclas de acceso directo o botones de barra de herramientas, o los coloca en cualquiera de los menús.

Si modifica las propiedades de visualización en la ventana acoplable Guiones, podrá buscar rápidamente los guiones que desee reproducir. Los comandos Ver y Organizar de la ventana acoplable Guiones permiten cambiar el aspecto y el orden de los iconos correspondientes a los archivos de guiones. El comando Ver le permitirá elegir el tamaño de los iconos así como la información que se visualiza con ellos. Si opta por mostrar el contenido en formato miniatura, puede cambiar el tamaño de las miniaturas mediante la especificación de valores de dimensiones o el ajuste interactivo del tamaño. El comando Organizar iconos establece el orden en el que se desea mostrar los iconos de guiones. Es posible organizar los archivos de guiones según el nombre, tamaño, tipo o fecha en la que se modificaron por última vez.

Asimismo, puede dividir la ventana acoplable Guiones en dos secciones para aumentar la visualización del contenido de la ventana.

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Cambio de las propiedades de visualización en la ventana acoplable Guiones

Es posible cambiar la manera en la que se muestran los archivos de guiones en la ventana acoplable Guiones, el orden en el que aparecen y el tamaño de las miniaturas de guiones.

Asimismo, puede dividir la ventana acoplable Guiones en dos paneles para revisar la organización de los archivos de guiones.

Para cambiar el tipo de visualización de los archivos de guiones

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Guiones.

2.	Haga clic en la flecha de menú lateral, a continuación, en Ver y en una de las opciones de visualización.

Para cambiar el orden en el que se muestran los iconos

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Guiones.

2.	Haga clic en la flecha de menú lateral, a continuación, en Organizar iconos y en una de las opciones de organización.

Para cambiar el tamaño de las miniaturas de guiones

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Guiones.

2.	Haga clic en la flecha de menú lateral  y, a continuación, en Ver, Tamaño de miniaturas.

3.	En el cuadro de diálogo Tamaño de miniaturas, realice una de las siguientes acciones:

•	Elija un tamaño preestablecido del cuadro de lista Tamaño.

•	Escriba los valores que desee en los cuadros Anchura y Altura.

•	En el cuadro de previsualización, arrastre un tirador del cuadro de selección del icono para cambiar el tamaño del icono de forma interactiva.

Para dividir la ventana acoplable Guiones

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Guiones.

2.	Haga clic en la flecha de menú lateral y, a continuación, en Ver árbol.

 Nota

•	Puede cambiar el tamaño de las secciones de la ventana arrastrando el marco de división.

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Asignación de una tecla de acceso directo a un guión

Si tiene guiones que utiliza con frecuencia, puede asignarles teclas de acceso directo.

Para asignar una tecla de acceso directo a un guión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y, a continuación, haga clic en Teclas de acceso directo.

3.	En la lista Comandos, haga doble clic en una de las siguientes carpetas:

•	Guiones generales

•	Guiones de aplicación

4.	 En la lista Comandos, haga clic en el guión al que desea asignar una tecla de acceso directo.

5.	En el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo, escriba la combinación de teclas que desee asignar y haga clic en el botón Asignar.

 Notas

•	Es posible tener hasta cuatro capas de pulsaciones de teclas Por ejemplo, la combinación Ctrl + Alt + 1, 2, 3, 4 se realiza manteniendo presionadas Ctrl y Alt mientras se presiona 1, 2, 3 y 4 sucesivamente.

•	Para evitar asignar la misma tecla de acceso directo a dos guiones, o a un guión y un comando, habilite las casillas de verificación Eliminar conflictos e Ir al conflicto. La casilla de verificación Eliminar conflictos elimina el acceso directo existente cuando se asigne otro nuevo con la misma combinación de teclas. La casilla de verificación Ir al conflicto resalta el comando o guión que ya no tiene el acceso directo de teclado, y solicitará que se escriba un nuevo acceso directo en el cuadro Presione la nueva tecla de acceso directo.

•	Si habilita la casilla de verificación Eliminar conflictos sin habilitar la casilla Ir al conflicto, no se solicitará que escriba una nueva combinación de teclas de acceso directo para reemplazar la combinación que elimine.

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Colocación de un guión en un menú

Es posible asignar guiones a menús para poder activarlos como cualquier comando.

Para colocar un guión en un menú

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y, a continuación, haga clic en Menús.

3.	En la lista Comandos, haga doble clic en una de las siguientes carpetas:

•	Guiones generales

•	Guiones de aplicación

4.	En el cuadro Comandos, haga clic en el guión que desea colocar en un menú.

5.	En la lista Menú, haga clic en el menú o submenú al que desea añadir el guión.

6.	Haga clic en el botón Añadir.

 Nota

•	Puede hacer clic en el botón Separador para añadir una línea de separación debajo de un comando de menú seleccionado en el cuadro Menú.

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Asignación de un botón de barra de herramientas a un guión

Es posible asignar botones de barras de herramientas a guiones para poder acceder a ellos con un clic del botón del ratón.

Para asignar un botón de barra de herramientas a un guión

1.	Muestre la barra de herramientas que desea editar.

2.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

3.	En la lista de categorías, haga doble clic en Personalizar y, a continuación, haga clic en Barras de herramientas.

4.	En el cuadro Comandos, haga doble clic en una de las siguientes carpetas:

•	Guiones de aplicación

•	Guiones generales

5.	En la lista Comandos, haga clic en el guión al que desea asignar un botón de barra de herramientas.

6.	En el área de visualización a la derecha del cuadro Comandos, elija un botón de comando y arrástrelo a la barra de herramientas.

 Nota

•	Si la primera, segunda o ambas líneas de un guión son declaraciones REM, aparecerán en el área de visualización debajo del cuadro de lista Barras de propiedades.

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Uso del Editor Corel SCRIPT


Introducción general: Uso del Editor Corel SCRIPT
Uso del Editor Corel SCRIPT

El Editor Corel SCRIPT es una aplicación que permite modificar grabaciones o guiones guardados. Puede utilizarse para editar comandos de guiones, volver a grabar guiones, añadir comandos que no pueden grabarse o escribir guiones desde cero.

Dado que los guiones son archivos de texto estándar, es posible editarlos con cualquier procesador o editor de textos de Windows No obstante, el Editor Corel SCRIPT también incluye funciones para probar, depurar y ejecutar archivos de guiones. Los guiones de Corel SCRIPT pueden guardarse como archivos de sólo texto o como archivos ejecutables independientes. Los archivos de texto no contienen un componente binario compilado, por lo que se compilan cada vez que el guión se ejecuta Los archivos ejecutables independientes contienen código binario que no puede modificarse en un editor de texto. Los archivos de Corel SCRIPT se guardan con la extensión .CSC.

El Editor Corel SCRIPT también incluye herramientas para crear y editar cuadros de diálogo personalizados que permitan a los usuarios introducir datos en un guión que está ejecutándose. Si desea obtener más información, consulte "Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones".

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Introducción general: Acerca del lenguaje de programación de Corel SCRIPT
Acerca del lenguaje de programación de Corel SCRIPT

Todos los guiones guardados contienen comandos de Corel PHOTO-PAINT. Estos comandos forman parte del lenguaje de programación de Corel SCRIPT El lenguaje de programación de Corel SCRIPT consiste en dos conjuntos de instrucciones diferentes:

•	Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT

•	Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

No es necesario tener experiencia previa en programación de informática para modificar y escribir guiones con Corel SCRIPT. La cantidad de información que es necesario saber acerca de la creación de guiones viene determinada por la complejidad de éstos.

La Ayuda en línea de Corel SCRIPT contiene instrucciones para los usuarios que escriben guiones por primera vez, así como material de referencia para los programadores y creadores de guiones con experiencia.

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Introducción general: Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT
Comandos y funciones de aplicación de Corel SCRIPT

Comandos de aplicación

Todos los guiones creados a partir del almacenamiento de una grabación de operaciones con Corel PHOTO-PAINT están formados por comandos de aplicación de Corel SCRIPT.

Los comandos de aplicación de Corel SCRIPT indican a Corel PHOTO-PAINT que realice acciones específicas. Por ejemplo, un comando puede indicar a Corel PHOTO-PAINT que abra o cierre un documento. La mayoría de los comandos de aplicación de Corel SCRIPT son equivalentes formados por una sola palabra de la interfaz de usuario de la aplicación de Corel correspondiente. Por ejemplo, el comando .FileNew crea un documento nuevo. Casi todos los comandos para guiones de Corel PHOTO-PAINT funcionan de manera idéntica a los comandos de menú correspondientes.

Encontrará más información sobre comandos de aplicación individuales en la Ayuda en línea de Corel SCRIPT.

Aunque casi todos los comandos de aplicación de Corel PHOTO-PAINT son equivalentes formados por una sola palabra de los comandos de menú correspondientes, es posible que necesite algo más que simplemente el comando en sí para ejecutar una acción. Si un comando requiere más información que la proporcionada sólo por el nombre del comando, es necesario incluir parámetros. Los parámetros representan aspectos de la función que pueden cambiarse o selecciones que pueden efectuarse Por ejemplo, el comando .ImageResample utilizado en Corel PHOTO-PAINT necesita parámetros que indiquen la anchura, altura, resolución horizontal, resolución vertical y el uso de la función de alisado para la imagen que se ha vuelto a muestrear. En el siguiente ejemplo, los parámetros del comando Nuevo muestreo establecen la anchura en 640 píxeles, la altura en 480 píxeles, las resoluciones horizontal y vertical en 72 ppp, y utilizan la función de alisado.

.ImageResample 640, 480, 72, 72, TRUE

En un guión, los parámetros se separan con comas y el nombre del comando va precedido de un punto.

Funciones de aplicación

Las funciones de aplicación realizan preguntas acerca del estado de las aplicaciones de Corel, los elementos seleccionados en dichas aplicaciones, o las propiedades de imágenes Por ejemplo, una función puede preguntar a Corel PHOTO-PAINT acerca de las dimensiones de un objeto. Las funciones de aplicación no se pueden grabar, sino que es necesario escribirlas en un guión.

 Nota

•	Cada aplicación de Corel que admite el uso de guiones tiene un conjunto único de comandos y funciones de aplicación Sin embargo, algunas aplicaciones de Corel utilizan el mismo nombre para un comando y una función Por ejemplo, el comando .FileNew está disponible en CorelDRAW y en Corel PHOTO-PAINT.

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Introducción general: Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT
Declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT forman un conjunto común de instrucciones que puede utilizar con cualquier aplicación de Corel que admita el uso de guiones. Estas declaraciones y funciones de programación están basadas en versiones del lenguaje de programación BASIC tradicional.

Las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT envían instrucciones o realizan acciones que no forman parte de otra aplicación de Corel. Por ejemplo, las declaraciones de programación de Corel SCRIPT pueden utilizarse para mostrar cuadros de diálogo personalizados, incluir declaraciones de control de flujo y construcciones como bucles, crear y manipular variables, y recuperar información acerca de la configuración de su PC. Las declaraciones de programación de Corel SCRIPT constituyen, por sí solas, un potente lenguaje de programación Es posible ejecutar guiones que sólo contengan declaraciones de programación de Corel SCRIPT, aunque no haya otra aplicación de Corel en ejecución.

En la Ayuda en línea de Corel SCRIPT, las declaraciones y funciones de programación de Corel SCRIPT aparecen en mayúsculas, por ejemplo, .LEFT, .IF y .MESSAGEBOX.

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Introducción general: Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones
Uso de cuadros de diálogo personalizados en guiones

Es posible utilizar un cuadro de diálogo personalizado para devolver datos de entrada del usuario a un guión en ejecución Los cuadros de diálogo se crean utilizando las declaraciones de programación de Corel SCRIPT que admiten opciones y controles de Windows como botones, cuadros de lista e indicadores de progreso.

Existen dos formas de crear las declaraciones de Corel SCRIPT usadas para generar un cuadro de diálogo La primera consiste en utilizar el Editor Corel SCRIPT y escribir declaraciones de definición del cuadro de diálogo. Esta opción puede requerir mucho tiempo, debido a que cada declaración contiene parámetros específicos y porque es difícil visualizar el cuadro de diálogo basándose en posiciones de coordenadas.

La segunda opción consiste en utilizar ventanas de diálogo en el Editor Corel SCRIPT. En las ventanas de diálogo, puede dibujar un cuadro de diálogo personalizado. El cuadro de diálogo y los controles incluidos en el mismo son representaciones gráficas de declaraciones de Corel SCRIPT. El trabajo con cuadros de diálogo en el Editor Corel SCRIPT es similar a utilizar una aplicación de dibujo o pintura. En las ventanas de diálogo, los controles de cuadro de diálogo son objetos gráficos que se pueden insertar, desplazar, cambiar de tamaño y alinear en un cuadro de diálogo Puede crear o editar un cuadro de diálogo en tan sólo unos pasos si utiliza ventanas de diálogo en el Editor Corel SCRIPT.

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Introducción general: Unidades de medida y coordenadas en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT
Unidades de medida y coordenadas en grabaciones y guiones de Corel PHOTO-PAINT

Casi todos los comandos de guión grabables de Corel PHOTO-PAINT que utilizan parámetros de medida toman el píxel como unidad de medida básica. Por ejemplo, los cuatro primeros parámetros del comando .FilePrintOptionsLayout establecen las unidades de medida en píxeles.

Los comandos de guión de Corel PHOTO-PAINT que especifican posiciones en una página usan las coordenadas como parámetros. Las coordenadas utilizan el píxel como unidad de medida básica, y se expresan según su posición relativa a la esquina superior izquierda de la imagen.

La mayoría de los comandos de Corel PHOTO-PAINT que utilizan coordenadas, como el comando .Rectangle, que dibuja un rectángulo en la imagen, especifican cuatro parámetros de coordenadas. Por ejemplo:

.Rectangle .Left=long, .Top=long, .Right=long, .Bottom=long

•	El parámetro "Left" especifica la distancia, en píxeles, desde el lado izquierdo del rectángulo hasta el borde izquierdo de la imagen.

•	El parámetro "Top" especifica la distancia, en píxeles, desde la parte superior del rectángulo hasta el borde superior de la imagen.

•	El parámetro "Right" especifica la distancia, en píxeles, desde el lado derecho del rectángulo hasta el borde izquierdo de la imagen Esta distancia debe ser superior a la del parámetro "Left".

•	El parámetro "Bottom" especifica la distancia, en píxeles, desde la parte inferior del rectángulo al borde superior de la imagen Esta distancia debe ser superior a la del parámetro "Top".

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Introducción general: Ejemplo de guión de Corel PHOTO-PAINT
Ejemplo de guión de Corel PHOTO-PAINT

En el siguiente ejemplo, se muestra un guión de Corel PHOTO-PAINT que recorta la imagen actual en una selección rectangular.

REM Recorta una imagen y ajusta los colores

WITHOBJECT "CorelPhotoPaint.Automation.9"

.MaskRectangle 53, 32, 305, 257, 0, 0

.ImageCropToMask

.ImageAutoEqualize 5, 5

.ImageHSL 45, 25, -27

END WITHOBJECT

REM Recorta una imagen y ajusta los colores

Éste es un comentario no ejecutable que describe el guión. Si la primera, segunda o ambas líneas son declaraciones REM, aparecerán en el cuadro de texto descriptivo cuando cargue los guiones.

WITHOBJECT "CorelPhotoPaint.Automation.9"

Conecta con Corel PHOTO-PAINT y prepara la aplicación para que acepte los comandos posteriores. Cada guión debe incluir un comando WITHOBJECT.

.MaskRectangle 53, 32, 305, 257, 0, 0

Crea una selección rectangular utilizando los siguientes parámetros:

Posición de los bordes del rectángulo (izquierdo: píxel 53, superior: píxel 32, derecho: píxel 305, inferior: píxel 257), modo de máscara: 0 (normal), anchura del fundido: 0 (ninguna)

.ImageCropToMask

Recorta la imagen para que quepa en el contenido de la selección rectangular.

.ImageAutoEqualize 5, 5

Aplica el comando Ecualizar automáticamente, que ajusta de forma automática la relación entre los resaltes, sombras y medios tonos de la imagen. Los parámetros representan un límite blanco y un límite negro de 0,05%.

.ImageHSL 45, 25, -27

Ajusta los niveles de matiz, saturación y luminosidad de la imagen.

END WITHOBJECT

Finaliza la comunicación con Corel PHOTO-PAINT Todos los guiones deben contener esta línea.

 Nota

•	Si ejecuta un guión con frecuencia, puede asignarlo a una pulsación de teclas, un comando de menú o un botón de barra de herramientas.

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Introducción general: Automatización OLE
Automatización OLE

La automatización OLE para Corel PHOTO-PAINT permite crear aplicaciones que utilicen componentes de Corel PHOTO-PAINT.

La automatización OLE es un estándar de integración que permite a las aplicaciones exponer sus objetos programables, de forma que puedan controlarlos otras aplicaciones. Cuando una aplicación expone un objeto, significa que pone los comandos de macro o guión que lo controlan a disposición de otras aplicaciones de programación Los comandos expuestos se convierten en una extensión del lenguaje de programación de control.

Cualquier aplicación de Corel que admita Corel SCRIPT proporciona un objeto de automatización OLE programable. El objeto lo utilizan los controladores de automatización OLE, como Corel SCRIPT, para controlar las aplicaciones de Corel. También es posible emplear otros controladores de automatización OLE, como Microsoft Visual Basic y Visual C++, para enviar comandos a Corel PHOTO-PAINT y desarrollar aplicaciones utilizando componentes de Corel.

La automatización OLE puede utilizarse para procedimientos manuales largos y complejos que transfieran datos entre dos o más aplicaciones Por ejemplo, es posible que tenga un proceso manual que inserte datos en una hoja de cálculo para crear un gráfico de presentación. El gráfico creado se utilizará en una aplicación de mapas de bits como Corel PHOTO-PAINT Si utiliza la automatización OLE, podrá crear un programa que realice estos pasos automáticamente La automatización OLE le proporciona un control casi total sobre una variedad de aplicaciones distintas, lo que le permite crear las aplicaciones que necesita mediante sus capacidades de integración transparente.

Dado que las aplicaciones de Corel proporcionan un objeto programable, sus documentos no pueden abrirse directamente como objetos desde un controlador El comando .GetObject de Visual Basic, por ejemplo, no puede emplearse para acceder a un documento de Corel. Además, las aplicaciones de Corel no exponen bibliotecas de objetos ni aceptan propiedades La única manera de acceder a un documento de Corel mediante la automatización OLE es utilizar comandos de aplicación de Corel SCRIPT.

La Ayuda en línea de Corel SCRIPT proporciona una referencia de todos los comandos y funciones de aplicación disponibles en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, además de información general sobre la programación con automatización OLE. Si desea obtener más información sobre la automatización OLE, consulte las siguientes fuentes de referencia:

•	Guía del programador de Microsoft Visual Basic

•	Kit del creador de Microsoft Windows

•	Kit del creador de Microsoft Office

 Nota

•	Las funciones de programación avanzadas de Corel SCRIPT descritas anteriormente están destinadas a programadores expertos en Windows, y no para usuarios sin experiencia en la creación de guiones.

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Inicio del Editor Corel SCRIPT

Puede iniciar el Editor Corel SCRIPT directamente desde Corel PHOTO-PAINT.

Para iniciar el Editor Corel SCRIPT desde Corel PHOTO-PAINT

•	Haga clic en Herramientas, Corel SCRIPT, Editor Corel SCRIPT.

 Sugerencia

•	También es posible iniciar el Editor Corel SCRIPT desde el escritorio de Windows.

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Acceso a la Ayuda en línea del Editor Corel SCRIPT

La Ayuda en línea del Editor Corel SCRIPT proporciona información detallada sobre el uso de guiones y una referencia para la sintaxis de los guiones.

Para acceder a la Ayuda en línea del Editor Corel SCRIPT

1.	Inicie el Editor Corel SCRIPT.

2.	Haga clic en Ayuda, Temas de Ayuda.

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Uso de Visual Basic para Aplicaciones


Introducción general: Uso de Visual Basic para Aplicaciones
Uso de Visual Basic para Aplicaciones

Visual Basic para Aplicaciones (VBA) permite automatizar las tareas en Corel PHOTO-PAINT mediante el lenguaje Visual Basic. La integración del Editor de VBA permite crear proyectos que se pueden ejecutar en Corel PHOTO-PAINT. Mediante la incorporación de VBA, Corel proporciona a los usuarios un lenguaje de programación internacional.

Si desea obtener más información sobre cómo utilizar VBA, consulte la Ayuda en línea del Editor de VBA.

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Creación de un proyecto de automatización con Visual Basic para Aplicaciones

Puede automatizar tareas con el Editor de Visual Basic, disponible en Corel PHOTO-PAINT.

Para crear un proyecto de automatización

1.	Haga clic en Herramientas, Visual Basic, Editor Visual Basic.

2.	Utilizando las herramientas y el Editor de Visual Basic, cree el proyecto de automatización.

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Ejecución de un proyecto de automatización de Visual Basic

Puede ejecutar proyectos de automatización de Visual Basic desde Corel PHOTO-PAINT.

Para ejecutar un proyecto de automatización

•	Haga clic en Herramientas, Visual Basic, Ejecutar.

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Perfeccionamiento y retoque de imágenes


Introducción: Perfeccionamiento y retoque de imágenes
Perfeccionamiento y retoque de imágenes

Tanto si desea reparar un área dañada como mejorar la calidad de una imagen, Corel PHOTO-PAINT proporciona numerosas funciones de corrección y mejora que ayudan en las tareas de edición de imágenes. Es posible cambiar el tamaño, la resolución y la orientación de la imagen, ajustar el color, el tono y el foco, así como transformar imágenes para crear un efecto panorámico. Utilice estos efectos para crear trabajos artísticos profesionales de alta calidad a partir de imágenes existentes o aplique los efectos a nuevos proyectos de Corel PHOTO-PAINT.

Cambio del tamaño, resolución y orientación

Cuando se utiliza una imagen existente como base de un proyecto de Corel PHOTO-PAINT, es posible cambiar las dimensiones, la resolución y la orientación de toda la imagen o de sus componentes. Recortar la imagen permite quitar áreas no deseadas sin afectar a la resolución ni a las dimensiones de los demás componentes. Nuevo muestreo permite cambiar el tamaño horizontal y vertical de la imagen. El sobremuestreo permite aumentar la resolución de la imagen, mientras que el submuestreo permite reducirla. También puede mejorar la resolución de la imagen volviendo a escanearla en Corel PHOTO-PAINT con una resolución mayor. También puede rotar y enderezar (estirar) la imagen para ajustar su orientación física o sus componentes.

Utilización de lentes

Las lentes permiten ver las correcciones, los ajustes o los efectos especiales que se van a realizar en una imagen antes de aplicarlos a los píxeles de la imagen. Una lente se puede crear desde el principio o a partir de un área seleccionada mediante una máscara. En el primer caso, la lente cubre toda la imagen; si se crea mediante una máscara, sólo cubre el área seleccionada. Si desea obtener más información sobre las lentes, consulte "Aplicación de efectos especiales a las imágenes". También puede retocar y perfeccionar áreas de una imagen mediante las herramientas de máscara. Si desea obtener más información sobre la creación de máscaras, consulte "Utilización de máscaras y selecciones".

Utilización de filtros de ajuste

Los filtros de ajuste permiten realizar correcciones en el color y el tono de las imágenes. Es posible ajustar el equilibrio de los colores y los valores de matiz, saturación o luminosidad de una imagen, así como modificar el brillo, el contraste o la intensidad de los tonos de la imagen. También es posible controlar las sombras, los medios tonos y los resaltes en las imágenes. Las correcciones de color y de tono se pueden aplicar a partes de una imagen mediante las lentes de Corel PHOTO-PAINT. Si desea obtener más información sobre las lentes, consulte "Utilización de lentes". Si una lente no está disponible para la corrección que desea realizar, puede definir el área con una selección. Si desea obtener más información sobre las selecciones, consulte "Creación de máscaras y selecciones".

Utilización de filtros de transformación

Los filtros de transformación permiten aplicar diversas correcciones y ajustes en las imágenes. Es posible quitar las líneas horizontales pares o impares de las imágenes escaneadas o de vídeo entrelazado. Luego puede rellenar el espacio resultante mediante duplicación o interpolación. Para producir transformaciones sorprendentes, puede invertir el color de la imagen. Este método, llamado inversión, produce un negativo fotográfico en color de la imagen. Los filtros de transformación también permiten quitar degradados tonales y crear áreas grandes de un color plano. Cuando se posteriza una imagen, se reduce el número de valores totales y se asignan todos los colores existentes a los más parecidos. Para producir diversos efectos, puede definir un valor de brillo por medio de un umbral. Dependiendo de la opción que elija, los píxeles con valores de brillo superiores o inferiores al umbral se muestran en blanco o en negro.

Utilización del histograma

El histograma es una herramienta que aparece por sí sola y en los filtros Ecualización de niveles, Proporción muestra/destino y Umbral. El histograma funciona trazando el brillo de los píxeles de una imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). Dichos valores se representan mediante picos que indican cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo. El histograma proporciona estadísticas sobre el punto inicial y final de los niveles de brillo, la media, la mediana y la desviación típica de los píxeles, el número de píxeles que hay en cada nivel de brillo, y el rango de corte de los píxeles. Puede hacer clic en diversos lugares del histograma para ver si la imagen necesita ajustes en el equilibrio de color o en el brillo.

 Información más detallada


Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen


Introducción: Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen
Cambio de las dimensiones y la resolución de la imagen

Puede utilizar Corel PHOTO-PAINT para cambiar las dimensiones físicas o el tamaño de archivo de una imagen (es decir, el espacio que ocupa la imagen en el disco duro).

Recorte de una imagen

El recorte de una imagen quita áreas seleccionadas de la misma sin que afecte a la resolución o las dimensiones de las demás áreas. Una imagen se puede recortar para quitar bordes no deseados o para aislar un objeto. También es posible efectuar un recorte alrededor de una máscara o un borde de una imagen para crear mapas de bits de forma irregular que se puedan utilizar como rellenos u objetos en otras imágenes.

Cambio de las dimensiones

Es posible cambiar el tamaño de una imagen o el del papel situado detrás de la misma. En el primer caso, se cambian las dimensiones vertical y horizontal de la imagen para aumentar o disminuir su tamaño. Si se modifica el tamaño del papel, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del área imprimible sin variar el tamaño de la imagen.

Cambio de la resolución de la imagen

La resolución de una imagen se puede cambiar con dos métodos distintos: sobremuestreo y submuestreo. El sobremuestreo aumenta la resolución de una imagen añadiendo más píxeles por unidad de medida. El submuestreo la disminuye quitando un número específico de píxeles por unidad de medida. Dado que el primer caso añade píxeles, puede reducir la calidad de la imagen. El submuestreo produce mejores resultados que el sobremuestreo. Si necesita aumentar la resolución de una imagen, vuelva a escanear la imagen original con una resolución mayor.

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Recorte de una imagen

Recortar una imagen quita áreas de la imagen sin afectar a su resolución ni a las demás áreas de la imagen. Es posible efectuar el recorte en la ventana de imagen o definir el tamaño preciso del área de recorte.

Para recortar una imagen en la ventana de imagen

1.	Haga clic en la herramienta Enderezar recorte.

2.	Arrastre el ratón para seleccionar un área en la imagen.

3.	Arrastre los tiradores de recorte para establecer con precisión el área de recorte.

4.	Haga doble clic dentro del área de recorte.

Para recortar una imagen en una cantidad precisa

1.	Haga clic en la herramienta Enderezar recorte.

2.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los cuadros siguientes:

•	Recortar tamaño: especifica el tamaño del área de recorte.

•	Recortar bordes: especifica la posición del área de recorte en la ventana de imagen.

3.	En la Barra de propiedades, habilite uno de los botones siguientes:

•	Recortar horizontal: crea un área de recorte apaisada.

•	Recortar vertical: crea un área de recorte vertical.

4.	Haga doble clic dentro del área de recorte.

 Notas

•	Para recortar una imagen al abrirla, elija Recortar en el cuadro de lista situado a la derecha de la lista Tipo de archivo del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

•	Si selecciona un área de recorte que es mayor que el tamaño de página actual, éste se aumentará para alojar el área recortada.

 Sugerencias

•	Para sombrear la imagen que queda fuera del área de recorte, haga clic en el botón Superposición de recorte de la Barra de propiedades.

•	También puede hace clic con el botón derecho del ratón y elegir Recortar por selección para recortar la imagen.

•	Para cancelar el procedimiento de recorte, haga doble clic fuera del área de recorte.

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Recorte del color del borde

Es posible recortar el color del borde que rodea una imagen. El color del borde puede ser el del papel, el de pintura o cualquier otro color.

Para recortar el color del borde

1.	Haga clic en Imagen, Recortar, Color del borde.

2.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Papel: recorta el color especificado en la muestra de color Papel de la barra de estado.

•	Pintura: recorta el color especificado en la muestra de color Pintura de la barra de estado.

•	Otro: permite elegir un color para el recorte por medio del selector de color o de la herramienta Cuentagotas.

3.	En la sección Tolerancia, habilite uno de los botones siguientes:

•	Normal: determina la tolerancia de color según la semejanza de los valores de matiz entre píxeles adyacentes.

•	Modo HSB: determina la tolerancia de color en función de la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre los píxeles adyacentes.

4.	Desplace el deslizador o los deslizadores de tolerancia para establecer un valor de tolerancia para el color que va a recortar.

 Sugerencia

•	Para recortar por el color de borde, también puede hacer clic en el botón Recortar por el borde de la barra de propiedades Enderezar recorte.

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Recorte alrededor de una selección

El recorte alrededor de una selección produce una imagen rectangular basada en las dimensiones rectangulares máximas de la selección.

Para recortar alrededor de una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área en la imagen.

3.	Haga clic en Imagen, Recortar, Por máscara.

 Sugerencia

•	Para recortar alrededor de una selección, también puede hacer clic en el botón Recortar por la máscara de la barra de propiedades Enderezar recorte.

 Temas relacionados


Cambio del tamaño de una imagen

Es posible cambiar las dimensiones de una imagen ajustando su anchura y su altura.

Para cambiar las dimensiones de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Nuevo muestreo.

2.	Deshabilite la casilla Mantener proporción.

3.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista situado junto a los cuadros Anchura y Altura.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Escriba valores en los cuadros Anchura y Altura para especificar las dimensiones de la imagen.

•	Escriba valores en los cuadros Anchura % y Altura % para hacer un nuevo muestreo de la imagen como un porcentaje de su tamaño original.

 Nota

•	Para disminuir las dimensiones de una imagen al abrirla, elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista situado a la derecha de la lista Tipo de archivo del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

 Sugerencia

•	Para mantener la proporción anchura-altura de la imagen, habilite la casilla Mantener proporción.

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Cambio del tamaño del papel

Es posible cambiar el tamaño del papel para aumentar o disminuir el tamaño del borde con el color del papel que rodea una imagen en la ventana de imagen.

Para cambiar el tamaño del papel

1.	Haga clic en Imagen, Tamaño del papel.

2.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista situado junto al cuadro Anchura.

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

4.	Escriba un valor en el cuadro Altura.

5.	Elija una posición para la imagen arrastrándola en la ventana de previsualización.

6.	Abra el selector Color del papel y haga clic en un color.

 Nota

•	Para mantener la proporción anchura-altura de la imagen, habilite la casilla Mantener proporción.

 Temas relacionados


Cambio de la resolución de una imagen

Es posible cambiar la resolución vertical y horizontal de una imagen para mejorar su calidad. El cambio de la resolución también aumenta o disminuye el tamaño del archivo en el disco duro.

Para cambiar la resolución de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Nuevo muestreo.

2.	Escriba un valor en el cuadro Horizontal.

3.	Escriba un valor en el cuadro Vertical.

4.	Si desea suavizar los bordes de los elementos de la imagen al efectuar el nuevo muestreo, habilite la casilla Alisar.

 Notas

•	Si el tamaño de una imagen se ha especificado en píxeles y se cambia la resolución por medio del cuadro de diálogo Nuevo muestreo, el tamaño (en píxeles) del archivo no varía.

•	Si habilita la casilla Valores idénticos en el cuadro de diálogo Nuevo muestreo, el valor del cuadro Vertical se actualiza automáticamente con el del cuadro Horizontal.

•	La casilla Valores idénticos no está disponible si se ha habilitado la casilla Mantener proporción.

 Sugerencias

•	Para cambiar la resolución de una imagen al abrirla, elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista situado a la derecha de la lista Tipo de archivo del cuadro de diálogo Abrir una imagen.

•	Para cambiar la resolución de una imagen sin cambiar el tamaño del archivo en el disco duro, habilite la casilla Mantener tamaño original en el cuadro de diálogo Nuevo muestreo.

•	Para mantener valores proporcionales de resolución horizontal y vertical, habilite la casilla Mantener proporción.

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Cambio de la orientación de la imagen


Introducción: Cambio de la orientación de la imagen
Cambio de la orientación de la imagen

Es posible cambiar la orientación de las imágenes reflejándolas, girándolas o enderezándolas en la ventana de imagen. Si trabaja con varias imágenes, puede ensamblarlas.

Reflejo y rotación de imágenes

Reflejar una imagen invierte su aspecto horizontal o verticalmente en la ventana de imagen. Puede utilizar esta función para recolocar imágenes escaneadas en Corel PHOTO-PAINT o para lograr efectos exclusivos en imágenes personalizadas.

Al rotar una imagen, puede especificar el ángulo y la dirección de rotación, así como el color del papel que hay visible después de la rotación. Cuando se personaliza la rotación, la imagen se maximiza automáticamente en la ventana de imagen. También es posible mantener el tamaño original de la imagen.

Enderezamiento de imágenes

Las imágenes se pueden enderezar mediante la herramienta Enderezar recorte y el comando Enderezar. Dicha herramienta permite enderezar manualmente la imagen utilizando valores absolutos. El comando Enderezar sitúa automáticamente en posición recta imágenes torcidas en la ventana de imagen. Este comando es más eficaz con imágenes de cuatro lados que tienen bordes bien definidos.

Ensamblado de imágenes

Es posible ensamblar imágenes para crear un efecto panorámico. Puede ensamblar varias imágenes solapadas o volver a agrupar una imagen grande que se escaneó en varios trozos.

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Reflejo de una imagen

Es posible reflejar las imágenes horizontal o verticalmente en la ventana de imagen.

Para reflejar una imagen horizontalmente

•	Haga clic en Imagen, Reflejar, Horizontalmente.

Para invertir una imagen verticalmente

•	Haga clic en Imagen, Reflejar, Verticalmente.

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Rotación de una imagen

Es posible rotar las imágenes en una cantidad predefinida o especificar el ángulo preciso y la dirección de la rotación.

Para rotar una imagen en una cantidad predefinida

•	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 90° a la derecha.

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 90° a la izquierda.

•	Haga clic en Imagen, Rotar, 180°.

Para especificar el ángulo de rotación

1.	Haga clic en Imagen, Rotar, Personalizado.

2.	En el cuadro Ángulo, escriba un valor.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	A la derecha: gira la imagen hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj).

•	A la izquierda: gira la imagen hacia la izquierda.

 Notas

•	Puede abrir el selector Color del papel y hacer clic en un color para el fondo que aparecerá al girar la imagen.

•	Para preservar el tamaño de la imagen original, puede habilitar la casilla Mantener el tamaño original de imagen.

•	Para impedir que se formen bordes dentados, habilite la casilla Alisado.

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Enderezamiento de una imagen

El enderezamiento corrige imágenes torcidas en la ventana de imagen. Es posible enderezar toda una imagen o sólo una parte de ella. Cuando enderece una parte, la imagen se recortará en esa área.

Para enderezar una imagen completa

•	Haga clic en Imagen, Enderezar.

Para enderezar parte de una imagen

1.	Haga clic en la herramienta Enderezar recorte.

2.	Arrastre el ratón para seleccionar un área en la imagen.

3.	Abra el menú lateral Modo Recorte de la Barra de propiedades y haga clic en el botón Modo de rotación.

4.	Escriba valores en los cuadros siguientes:

•	Recortar por centro de origen: especifica la posición del área de enderezamiento desde la esquina superior izquierda de la ventana de imagen.

•	Recortar tamaño: especifica el tamaño del área de enderezamiento.

•	Ángulo de corte: rota el área de enderezamiento.

•	Recortar resolución: establece la resolución del área de enderezamiento.

5.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Vertical: crea un área de enderezamiento vertical.

•	Horizontal: crea un área de enderezamiento apaisada.

6.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga doble clic fuera del área de enderezamiento para cancelar el tamaño actual.

•	Haga doble clic dentro de ella para aplicar los cambios.

 Nota

•	Si una imagen contiene objetos que no se han fusionado con el fondo, no se enderezan. Si desea obtener información sobre la fusión de objetos con el fondo, consulte "Agrupamiento y combinación de objetos".

 Sugerencias

•	También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la selección y elegir Recortar por selección para enderezar la imagen.

•	También puede arrastrar los tiradores de enderezamiento haciendo clic en ellos para enderezar la imagen.

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Ensamblado de imágenes

Es posible ensamblar dos o más imágenes para crear un efecto panorámico. Para ello, hay que abrirlas en Corel PHOTO-PAINT. Es posible especificar el orden y la posición de las imágenes ensambladas. El orden determina la secuencia en que se juntan las imágenes. La posición define si las imágenes se ensamblan de arriba abajo o lateralmente. También puede editar las áreas que se solapen en la imagen creada por el proceso de ensamblado.

Para ensamblar imágenes

1.	Haga clic en Imagen, Ensamblar.

2.	Elija las imágenes que desea ensamblar en la ventana Archivos origen y haga clic en el botón Añadir.

3.	Si desea ensamblar todas las imágenes de la lista Archivos origen, haga clic en el botón Añadir todos.

4.	Si desea cambiar el orden de las imágenes, haga clic en el botón Orden.

5.	Haga clic en uno de los botones de alineación:

•	Vertical: ensambla las imágenes verticalmente.

•	Horizontal: ensambla las imágenes horizontalmente.

6.	Haga clic en Aceptar.

Edición de imágenes solapadas

1.	Elija Uno en el cuadro de lista Solapamiento para editar el solapamiento entre las imágenes.

2.	Desplace el deslizador Vertical para establecer el solapamiento vertical.

3.	Desplace el deslizador Horizontal para establecer el solapamiento horizontal.

4.	Si desea crear un objeto a partir de la imagen ensamblada, habilite la casilla Crear objetos.

 Notas

•	El comando Ensamblar está disponible para todos los modos de color excepto para las imágenes en blanco y negro. Si los archivos seleccionados son del mismo modo de color, el archivo nuevo estará en ese modo. Si son de distintos modos de color, el archivo nuevo estará en modo RGB.

•	Si añade más de dos imágenes para su ensamblado, el cuadro de lista Solapamiento cambia para que pueda editar el solapamiento entre ellas.

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Utilización de lentes


Introducción: Utilización de lentes
Utilización de lentes

Puede utilizar lentes para previsualizar los cambios que realice en las imágenes. Las lentes son objetos que permiten ver efectos especiales, correcciones o ajustes que se van a efectuar en la imagen antes de aplicarlos a los píxeles. Es posible crear varios tipos de lentes y verlos en la ventana acoplable Objetos.

Creación de lentes

Existen dos maneras de crear una lente: desde el principio o a partir de un área seleccionada mediante una máscara. Si crea una lente desde el principio, cubrirá toda la imagen. Si la crea mediante una máscara, sólo cubrirá el área seleccionada en la imagen. El tipo de lente se debe elegir en función del efecto que se desea crear. Los tipos de lente se corresponden con los filtros de ajuste y corrección del menú Imagen y con los filtros de efectos especiales del menú Efectos. Los tipos de lentes que se pueden crear dependen del modo de color de la imagen. Por ejemplo, no se puede crear una lente Reemplazar colores en una imagen de escala de grises, ya que no hay colores que reemplazar. Es posible transformar una lente o combinarla con una imagen.

Selección y transformación de lentes

Las lentes se pueden seleccionar y transformar de la misma forma que se hace con los objetos. Utilice la herramienta Selector de objetos para seleccionarlas y luego mueva, dimensione, escale, incline, rote, aplique perspectiva o distorsione las lentes en la ventana de imagen. También puede aplicar estas transformaciones si utiliza la Barra de propiedades de la herramienta Selector de objetos. Si desea obtener información sobre la selección y transformación de objetos, consulte "Manipulación de objetos y texto".

Una lente se diferencia de un objeto en que tiene una máscara de corte asociada. Cuando modifica el tamaño o la forma de una lente con la herramienta Selector de objetos, sólo se ve afectada la máscara de corte asociada. Puede crear tantas lentes como desee en una imagen, asignándoles un nombre diferente a cada una. Las lentes nuevas aparecen en la ventana acoplable Objetos en la parte superior del orden de superposición y como máscaras de corte en la ventana acoplable Canales.

Es posible añadir y quitar áreas de lente en una imagen mediante pinceles y herramientas de forma. También puede modificar la transparencia de una lente, cambiar sus propiedades o variar su forma por medio de los filtros de efectos especiales.

Combinación de una lente con el fondo de una imagen

Es posible combinar una lente con una imagen para aplicar efectos de forma permanente. La combinación de una lente con el fondo de una imagen reduce el tamaño del archivo y permite guardarla en varios formatos de archivo distintos.

Al combinar una lente con el fondo de una imagen, puede utilizar un modo de fusión para controlar el resultado de la operación. Si desea más información sobre los modos de fusión, consulte "Elección de un modo de fusión".

Si guarda una imagen como archivo de Corel PHOTO-PAINT, las lentes se guardan con la imagen, por lo que no es necesario combinarlas. Si desea obtener más información acerca de las lentes, consulte "Aplicación de efectos especiales a las imágenes".

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Creación de una lente

Existen dos maneras de crear una lente: desde el principio o a partir de un área seleccionada mediante una máscara. Si crea una lente desde el principio, cubrirá toda la superficie de la imagen. Si la crea mediante una máscara, la lente sólo cubrirá el área seleccionada en la imagen. El área seleccionada se convierte en lente y la máscara se quita de la imagen. Si desea obtener más información sobre las máscaras, consulte "Creación de máscaras y selecciones". Es posible cambiar el tamaño y la forma de una lente de la misma manera que se hace con un objeto. Si desea obtener más información sobre la manipulación de objetos, consulte "Manipulación de objetos y texto".

Para crear una lente

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nueva lente.

2.	Elija una lente en el cuadro de lista Tipo de lente.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	En el cuadro Nombre de lente, escriba un nombre para la lente.

•	Habilite la casilla Cambiar nombre con tipo si desea asignar un nombre distinto a cada tipo de lente que cree.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Defina las propiedades de la lente en el cuadro de diálogo.

Para crear una lente a partir de una máscara

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla Crear lente desde máscara.

3.	Haga clic en Aceptar.

4.	Defina las propiedades de la lente en el cuadro de diálogo.

 Notas

•	También puede crear una lente nueva haciendo clic en el botón Nueva lente de la ventana acoplable Objetos.

•	Cuando se crea una lente Invertir o Desaturar, se aplica automáticamente a la imagen sin que se abra un cuadro de diálogo.

•	Si desea obtener información sobre la definición de las propiedades de una lente, consulte "Modificación de las propiedades de una lente".

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Selección de una lente

Para editar una lente, es necesario haberla seleccionado. Para ello, utilice la herramienta Selector de objetos. Cuando una lente está seleccionada en la ventana de imagen, aparece rodeada por tiradores de selección.

Para seleccionar una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en la lente en la ventana de imagen.

Para seleccionar varias lentes

•	Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en las lentes con la herramienta Selector de objetos.

 Sugerencia

•	También puede mantener presionada la tecla Mayús o Ctrl y hacer clic en las miniaturas de lente en la ventana acoplable Objetos.

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Modificación de las propiedades de una lente

Puede experimentar con los distintos tipos de lentes y efectos cambiando las propiedades de la lente. El resultado se puede ver en la ventana de imagen.

Para cambiar las propiedades de una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Haga clic en Objeto, Editar lente.

4.	Edite las propiedades de la lente en el cuadro de diálogo.

 Nota

•	Las lentes Desaturar e Invertir aplican cambios en la imagen automáticamente, por lo que no se pueden modificar sus propiedades; no obstante, puede eliminar dichas lentes seleccionándolas y presionando Supr.

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Desplazamiento de una lente

Es posible mover una lente a otra posición en la ventana de imagen.

Para mover una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Arrastre la lente a otra ubicación en la ventana de imagen.

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Modificación del área de una lente

Es posible variar el área de una lente para cambiar el tamaño y la forma del área de la imagen que muestra el efecto de la lente. Las herramientas de pincel y de forma permiten añadir un área a una lente, mientras que la herramienta Borrador permite quitar un área de una lente.

Para añadir área a una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

•	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una herramienta de forma.

4.	Defina los atributos de la herramienta Pincel o Forma en la Barra de propiedades.

5.	Arrastre las áreas que desee añadir a la lente.

Para quitar un área de una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de deshacer y haga clic en la herramienta Borrador.

4.	Defina los atributos de la herramienta Borrador en la Barra de propiedades.

5.	Arrastre las áreas que desee quitar de la lente.

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Modificación de la forma y la transparencia de una lente

Puede cambiar la forma de una lente aplicando un filtro de efectos especiales. Debido a que algunos filtros de efectos especiales dan mejor resultado cuando se utilizan con una determinada forma de lente, debe experimentar con los efectos para lograr los mejores resultados en las imágenes. Cuando le satisfaga la forma de la lente, puede aumentar o reducir su transparencia para atenuar o acrecentar el efecto que tiene sobre la imagen.

Para cambiar la forma de una lente utilizando un filtro de efectos especiales

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Haga clic en Efectos y en un filtro de efectos especiales.

4.	Edite las propiedades del filtro de efectos especiales en el cuadro de diálogo.

Para cambiar la transparencia de una lente

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

4.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad en la parte superior de la ventana acoplable Objetos.

 Nota

•	El cuadro Opacidad no está disponible para las imágenes en blanco y negro de 1 bit.

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Combinación de una lente con el fondo de una imagen

Es posible combinar una lente con el fondo de una imagen. Esto aplica el efecto de la lente a la imagen de manera permanente y reduce el tamaño de archivo de la imagen.

Para combinar una lente con una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione una lente.

3.	Elija Normal en el cuadro de lista Modo de combinación de la ventana acoplable Objetos.

4.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo para combinar los objetos activos con el fondo de la imagen.

•	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar todos los objetos con el fondo para combinar todos los objetos con el fondo de la imagen.

 Nota

•	Si guarda la imagen como archivo de Corel PHOTO-PAINT, no es necesario que combine las lentes con la imagen para preservar su efecto. Las lentes se guardan automáticamente con los archivos de Corel PHOTO-PAINT.

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Utilización de filtros de ajuste


Introducción: Utilización de filtros de ajuste
Utilización de filtros de ajuste (página 1 de 2)

Es posible mejorar la calidad de las imágenes modificando sus colores y tonos. Los filtros de Corel PHOTO-PAINT permiten cambiar el matiz, la saturación, la luminosidad, el equilibrio, la mezcla y el comportamiento de los colores en las imágenes. Corel PHOTO-PAINT también ofrece herramientas y efectos que sirven para alterar las sombras, los medios tonos y los resaltes de las imágenes. Por medio de una lente, es posible aplicar filtros de ajuste a toda una imagen o a una parte de la misma. Si desea más información, consulte "Utilización de lentes".

Ecualización de niveles

El filtro Ecualización de niveles permite ajustar las áreas de sombra, medios tonos y resalte mediante la redistribución de las sombras desde la más oscura hasta la más clara. La ecualización de niveles permite preservar los detalles de sombras y resaltes que se pierden al ajustar el brillo, el contraste y la intensidad del tono de una imagen. También puede utilizar este filtro para crear degradados de color en imágenes posterizadas, para aclarar u oscurecer cualquier combinación de sombras, medios tonos o resaltes, para comprimir los valores de brillo a límites imprimibles, y para ajustar la curva gamma (medios tonos).

Ecualización local

El filtro Ecualización local mejora el contraste cerca de los bordes la imagen y revela detalles tanto en zonas claras como oscuras. Funciona de manera similar al filtro Ecualizar automáticamente; sin embargo, en lugar de utilizar toda la imagen para construir el histograma, sólo se usan los píxeles próximos.

Proporción muestra/destino

El filtro Proporción muestra/destino permite corregir el color de una imagen virando los valores de color de un color de muestra a un color de destino que elija en un modelo de color. Puede elegir los colores de muestra en la gama de colores de punto inferior (sombra), medio (medios tonos) y superior (resaltes) de una imagen.

Curva tonal

El filtro Curva tonal permite realizar correcciones de color con precisión controlando valores de píxeles individuales. Así puede detectar un área de problema y producir un cambio sutil o destacado en dicha área, que se disipa dependiendo de la curva tonal a medida que se aleja del área. El filtro Curva tonal permite tomar los valores de brillo de los píxeles actuales como valores de entrada y cambiarlos por otros distintos. La curva de respuesta representa el equilibrio entre las sombras, los medios tonos y los resaltes.

Ecualizar automáticamente

El comando Ecualizar automáticamente realiza una ecualización plana de las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen redistribuyendo automáticamente los valores de los píxeles significativos en todo el rango de tonalidad.

Brillo-Contraste-Intensidad

El filtro Brillo-Contraste-Intensidad permite modificar el brillo, el contraste y la intensidad de los tonos de la imagen. Puede desplazar los valores de los píxeles hacia arriba o abajo en el rango de tonalidad. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual. El contraste y la intensidad están relacionados, ya que el aumento del contraste puede eliminar los detalles en las sombras y resaltes, los cuales se pueden recuperar incrementando la intensidad.

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Utilización de filtros de ajuste (página 2 de 2)

Equilibrio de color

El filtro Equilibrio de color permite cambiar la mezcla de colores en una imagen. Puede alternar entre valores de color CMY y RGB. Por ejemplo, si desea atenuar el rojo en una fotografía, desplace los valores de color de rojo a cian. También puede variar los valores de matiz para modificar los colores utilizados en toda una imagen.

Gamma

El filtro Gamma corrige los tonos de una imagen aprovechando la percepción que el ojo humano tiene de los colores que se encuentran próximos. Por ejemplo, si coloca un círculo relleno con gris al 10 por ciento sobre un fondo negro y un círculo exactamente igual sobre un fondo blanco, el primero parece más claro que el segundo, aunque los valores de brillo sean idénticos. El filtro Gamma permite aumentar el detalle de una imagen de poco contraste sin que ello afecte de manera significativa a las sombras o los resaltes. Este filtro afecta a todos los valores de la imagen, pero está basado en una curva; es decir, los cambios se acentúan en los medios tonos.

Matiz/Saturación/Luminosidad

El filtro Matiz/Saturación/Luminosidad permite cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad, todos a la vez o canal por canal. Al cambiar los valores de matiz, saturación y luminosidad de los colores de una imagen, establece su intensidad modificando los valores de riqueza y de blanco o cambiando el color por completo. El matiz representa el color, la saturación determina su profundidad o riqueza y la luminosidad indica el porcentaje general de blanco en la imagen.

Color selectivo

El filtro Color selectivo permite modificar el color ajustando el porcentaje de los colores de cuatricromía componentes (valores CMYK) en un espectro de color (rojos, amarillos, verdes, cianes, azules y magentas). También puede utilizarlo para añadir color de cuatricromía al componente tonal de escala de grises de una imagen. Las modificaciones del color selectivo aumentan y reducen el porcentaje de píxeles cian, magenta, amarillo y negro que constituyen cada color primario del espectro. Por ejemplo, la reducción del porcentaje de magenta en el espectro de rojos da como resultado un viraje hacia el amarillo. De forma contraria, al aumentar dicho porcentaje, se produce un viraje hacia el magenta y un incremento del rojo en general. El grado de modificación del color depende, en gran medida, del método de porcentaje de ajuste que seleccione.

Reemplazar colores

El filtro Reemplazar colores permite reemplazar un color de una imagen por otro. Dependiendo del rango que establezca, puede utilizar este filtro para reemplazar un solo color o para virar toda la imagen de un rango de color a otro.

Desaturar

El filtro Desaturar reduce automáticamente la saturación de cada color a cero, elimina el componente de matiz y convierte cada color a su equivalente de escala de grises. Esto crea una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Matiz de color

El filtro Control de matiz del color proporciona una miniatura de una imagen que muestra el aspecto que tendrá la imagen si se añade cierto matiz de color.

Tono de color

El filtro Control de tono del color sirve para cambiar el brillo, la saturación y el contraste haciendo clic en los botones de miniatura de muestra. Los botones de miniatura permiten previsualizar el aspecto de una imagen a medida que aplican las técnicas de ajuste de tonos de color. La intensidad del efecto aumenta cada vez que haga clic en el botón.

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Uso del filtro Ecualización de niveles

Es posible utilizar el filtro Ecualización de niveles para acentuar o atenuar el detalle en las áreas de sombra o resaltadas, para corregir subexposiciones o sobrexposiciones o para cambiar todo el rango de tonalidad. La definición de los puntos de inicio y final del rango de tonalidad permite redistribuir los píxeles según su brillo.

Para cambiar las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualización de niveles.

2.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Establecer valores de entrada: establece los valores mínimos para el Recorte de valor de entrada y la Compresión del rango de salida.

•	Establecer valores de salida: establece los valores máximos para el Recorte de valor de entrada y la Compresión del rango de salida.

3.	Haga clic en uno de los cuentagotas siguientes:

•	Herramienta de cuentagotas Establecer valores de entrada: permite elegir un color para los valores de entrada.

•	Herramienta de cuentagotas Establecer valores de salida: permite elegir un color para los valores de salida.

4.	Haga clic en un color en la ventana de imagen.

5.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

6.	Si desea ajustar el porcentaje de los píxeles situados en alguno de los extremos del rango de tonalidad, haga clic en el botón Opciones.

7.	Mueva el deslizador Ajuste Gamma para establecer los medios tonos.

8.	Mueva uno de los siguientes deslizadores del histograma:

•	Recorte de valor de entrada: establece un rango de recorte para los píxeles más oscuros y más claros de la imagen.

•	Compresión del rango de salida: establece un valor de brillo de salida para los píxeles más oscuros y más claros de la imagen.

 Notas

•	Puede editar cada canal por separado o cambiarlos simultáneamente en el canal compuesto.

•	Para ajustar los valores de entrada y salida de las sombras y los resaltes, también puede escribir valores exactos en los cuadros Recorte de valor de entrada y Compresión del rango de salida.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Autoajustar para que los valores de los píxeles se redistribuyan automáticamente en todo el rango de tonalidad.

•	Puede habilitar la casilla Auto en la sección Recorte de la visualiz. de histograma. Si la deshabilita, puede ajustar la cantidad del recorte escribiendo un valor en el cuadro Recorte de la visualiz. de histograma.

•	Haga clic en el gráfico para mostrar los canales del histograma de color.

•	La introducción de un valor en el cuadro Recorte de la visualiz. de histograma afecta únicamente a la forma en que se presenta el histograma, no a cómo se realiza la ecualización.

 Temas relacionados


Uso del filtro Ecualización local

Utilice el filtro Ecualización local para mejorar el contraste cerca de los bordes de la imagen y revelar detalles en zonas claras y oscuras. Utilice los deslizadores Anchura y Altura para especificar la zona en la que los píxeles centrales se modificarán a continuación durante la ecualización. Este proceso puede producir variaciones de contraste artificiales en el centro de zonas relativamente uniformes. Para corregirlo, amplíe la zona de manera que sea mayor que cualquier área uniforme de la imagen.

Para utilizar el filtro Ecualización local

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualización local.

2.	Mueva alguno de los deslizadores siguientes:

•	Anchura: establece la anchura de la región alrededor de los píxeles.

•	Altura: establece la altura de la región alrededor de los píxeles.

3.	Si desea mantener proporciones iguales, habilite el botón Bloquear.

 Nota

•	Si amplía una zona uniforme en la imagen, es posible que reduzca su capacidad para aumentar el contraste en los bordes.

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Uso del filtro Proporción muestra/destino

Es posible modificar los valores de color de una imagen por medio de colores de muestra tomados de la propia imagen o de un área de la misma. Después de elegir muestras en los rangos de color de sombra (punto inferior), medios tonos (punto medio) y resaltes (punto superior) en la imagen, puede seleccionar los colores de destino para cada rango. Los píxeles de la imagen o del área que tengan el mismo color que los colores de muestra se modifican para mostrar el color de destino correspondiente.

Para cambiar los valores de color de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Proporción muestra/destino.

2.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto inferior y elija un punto de color oscuro en la imagen.

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto medio y un punto de color medio en la imagen.

•	Haga clic en la herramienta Cuentagotas de punto superior y elija un punto de color resaltado en la imagen.

4.	Haga doble clic en el color de destino para el rango de color especificado.

5.	Elija un color de destino en el cuadro de diálogo Seleccionar color y haga clic en Aceptar.

 Notas

•	Al elegir un color de destino, todos los colores por debajo o en el nivel de oscuridad del color de muestra se viran en la dirección de ese color de destino.

•	Los canales de color que aparecen en el cuadro de lista Canal dependen del modo de color de la imagen. Hay un solo canal compuesto y un canal para cada componente de color.

•	Si deshabilita la casilla Cortar automáticamente, puede escribir un valor en el cuadro Cortar para determinar el porcentaje de valores de brillo que se ignoran al identificar los colores claros y oscuros en el histograma.

•	La opción Recorte de la visualiz. de histograma sólo afecta a la manera en que se presenta el histograma, no a cómo se realiza la ecualización.

 Sugerencia

•	Puede habilitar la casilla Ajustar siempre todos los canales para ajustar todos los canales de color, aunque esté viendo un solo canal de color.

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Uso del filtro Curva tonal

Puede utilizar el filtro Curva tonal para acentuar o atenuar el detalle en las áreas de sombra o resaltadas, para corregir subexposiciones o sobrexposiciones o para cambiar todo el rango de tonalidad. Puede elegir entre una serie de curvas de respuesta preestablecidas o crear y guardar sus propias curvas.

Para cambiar las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Curva tonal.

2.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

3.	Habilite uno de los botones siguientes:

•	Curva: permite dar forma a la curva de respuesta arrastrando y suavizando la distribución de valores.

•	Lineal: permite dibujar la curva de respuesta arrastrando, pero con segmentos de línea recta entre los nodos.

•	Mano alzada: permite dibujar la línea de respuesta arrastrando.

•	Gamma: permite acentuar las correcciones en los medios tonos.

4.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Opciones para cambiar el porcentaje de píxeles situados en los extremos del rango de tonalidad.

•	Haga clic en el botón Suavizar para suavizar una curva dibujada a mano alzada.

•	Haga clic en el botón Suavizar y mantenga presionado el botón para suavizar continuamente la curva tonal.

•	Haga clic en el botón Nulo para restablecer la curva tonal.

5.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Haga clic en el botón Reflejo horizontal para invertir la curva tonal horizontalmente.

•	Haga clic en el botón Reflejo vertical para invertirla verticalmente.

•	Presione Alt y haga clic con el botón derecho del ratón para cambiar la resolución de la cuadrícula.

•	Haga clic en el botón Invertir para reflejar el eje del gráfico.

5.	Arrastre la curva tonal en la cuadrícula.

Para cargar una curva tonal

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Curva tonal.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que está almacenado el archivo.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

Para guardar una curva tonal

1.	Realice los pasos del 1 al 4 del procedimiento "Para cambiar las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen".

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en que desea guardar el archivo.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

5.	Elija un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

 Notas

•	Habilite la casilla Mostrar todo para ver las curvas tonales de todos los canales de imagen a la vez.

•	Puede cambiar la curva de respuesta de cada canal por separado o simultáneamente en el canal compuesto.

 Sugerencias

•	Para deshacer la última acción en el cuadro de diálogo Curva tonal, presione Ctrl + Z.

•	Puede presionar la tecla Ctrl y mantenerla presionada para restringir los nodos a un movimiento vertical.

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Uso del filtro Ecualizar automáticamente

Puede utilizar el filtro Ecualizar automáticamente para realizar una ecualización plana de las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen. Este filtro redistribuye automáticamente una parte significativa del rango tonal entre 0 (oscuro) y 255 (claro).

Para cambiar el rango de tonalidad automáticamente

•	Haga clic en Imagen, Ajustar, Ecualizar automáticamente.

 Nota

•	Para realizar ajustes más finos en el equilibrio de las sombras, los medios tonos y los resaltes, puede utilizar los filtros Ecualización de niveles y Curva tonal. Si desea obtener más información sobre la ecualización de niveles, consulte "Uso del filtro Ecualización de niveles". Si la desea sobre las curvas tonales, consulte "Uso del filtro Curva tonal".

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Uso del filtro Brillo-Contraste-Intensidad

Es posible ajustar el brillo, el contraste y la intensidad de los tonos de una imagen. También puede ajustar esos valores en la ventana de imagen.

Para cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Brillo-Contraste-Intensidad.

2.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Brillo: aclara u oscurece los colores por igual.

•	Contraste: ajusta la diferencia entre los colores claros y los oscuros.

•	Intensidad: aclara las áreas claras u oscurece las zonas oscuras.

Para ajustar el brillo de una imagen en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Brillo en el selector Herramienta Efecto de la Barra de propiedades.

3.	Arrastre por las áreas que desea aclarar.

Para ajustar el contraste de una imagen en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en la herramienta Efecto.

2.	Elija la herramienta Contraste en el selector Herramienta Efecto de la Barra de propiedades.

3.	Arrastre las áreas que desea aclarar u oscurecer.

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Uso del filtro Equilibrio de color

Puede ajustar el equilibrio de color en una imagen virando los colores entre pares complementarios de los colores primarios (RGB) y secundarios (CMY). Ajustar los valores de color de esta manera es útil para corregir toques de color. Por ejemplo, si un color se ve demasiado rojo, puede virar sus valores del rojo (RGB) al cian (CMY).

Para virar el equilibrio de color de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Equilibrio de color.

2.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de Rango:

•	Sombras: ajusta los tonos oscuros.

•	Medios tonos: ajusta los tonos medios.

•	Resaltes: ajusta los tonos claros.

•	Preservar luminancia: mantiene los niveles de claridad mientras ajusta el equilibrio de color.

3.	Mueva los deslizadores siguientes:

•	Cian-Rojo: establece los niveles de color en los canales de cian y rojo.

•	Magenta-Verde: establece los niveles de color en los canales de magenta y verde.

•	Amarillo-Azul: establece los niveles de color en los canales de amarillo y azul.

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Uso del filtro Gamma

Es posible ajustar las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen de manera no lineal, para que los cambios más pronunciados se produzcan en los tonos medios.

Para ajustar los medios tonos de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Gamma.

2.	Mueva el deslizador Valor Gamma para establecer un valor de curva gamma.

 Notas

•	Los valores altos aclaran los medios tonos, mientras que los valores bajos los oscurecen.

•	Para ajustar los medios tonos de una imagen independientemente de las sombras y los resaltes, utilice el filtro Ecualización de niveles. Si desea obtener más información sobre el ajuste de los medios tonos, consulte "Uso del filtro Ecualización de niveles".

 Sugerencia

•	También puede ajustar la curva gamma escribiendo un valor en el cuadro Valor Gamma en el cuadro de diálogo Gamma.

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Uso del filtro Matiz/Saturación/Luminosidad

Es posible utilizar el filtro Matiz/Saturación/Luminosidad para ajustar la intensidad de los colores de una imagen. Este filtro altera los valores de riqueza y blancura o cambia el color por completo. También puede ajustar estos valores en todos los canales de color o en alguno de ellos.

Para ajustar el matiz, la saturación y la luminosidad de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Matiz/saturación/luminosidad.

2.	En la sección Canales, habilite el botón que corresponda al canal de color que desea ajustar.

3.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Matiz: establece el color de la imagen.

•	Saturación: establece la intensidad del color.

•	Luminosidad: establece la cantidad de blanco (valores positivos) o de negro (valores negativos) en los colores.

 Notas

•	Los valores de saturación pueden variar entre -100 y 100, dando el valor -100 imágenes en escala de grises, y 100 colores excesivamente vibrantes.

•	Si habilita el botón Maestro en el cuadro de diálogo Matiz/Saturación/Luminosidad afecta a todos los canales de color de la imagen.

•	Puede comparar los colores originales y los nuevos con las cintas Antes y Después del cuadro de diálogo Matiz/Saturación/Luminosidad.

•	Las modificaciones en un canal se aplican acumulativamente. Por ejemplo, si cambia el rojo y el verde, afectará a ambos canales.

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Uso del filtro Color selectivo

Puede realizar ajustes selectivos del color añadiendo o eliminando un porcentaje absoluto o relativo del color de cuatricromía CMYK a los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta. También puede añadir color a los píxeles de escala de grises de una imagen en color.

Para realizar ajustes selectivos del color a una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Color selectivo.

2.	Desplace cualquiera de los siguientes deslizadores Ajustar:

•	Cian: ajusta el porcentaje de cian en el espectro de color.

•	Magenta: ajusta el porcentaje de magenta en el espectro de color.

•	Amarillo: ajusta el porcentaje de amarillo en el espectro de color.

•	Negro: ajusta el porcentaje de negro en el espectro de color.

3.	En la sección Espectro de color, habilite el botón que corresponda al espectro de color que desea ajustar.

4.	Habilite uno de los siguientes botones Porcentaje de ajuste:

•	Relativo: añade o elimina un porcentaje del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado (por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste de +5%).

•	Absoluto: añade o elimina el valor absoluto del color de cuatricromía en el espectro de color seleccionado (por ejemplo, si se añade un 10% de magenta a un píxel con un 50% de rojo, se produce un ajuste de +60%).

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Uso del filtro Reemplazar colores

Cuando selecciona los colores que desea reemplazar en una imagen, se crea una máscara de color provisional que utiliza controles similares a los de una máscara de color. Si desea obtener información sobre las máscaras de color, consulte "Selección de colores específicos en una imagen".

Para reemplazar colores en una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Reemplazar colores.

2.	Abra el selector Color anterior y haga clic en el color que desea reemplazar.

3.	Abra el selector Nuevo color y haga clic en el color de reemplazo.

4.	Desplace cualquiera de los siguientes deslizadores Ajustar:

•	Matiz: establece el nivel de matiz del nuevo color.

•	Saturación: establece el nivel de saturación del nuevo color.

•	Luminosidad: establece el nivel de luminosidad del nuevo color.

•	Rango: establece el rango de colores afectados.

 Notas

•	Aplicar el efecto con un rango de 1 sólo afecta a un color; aplicarlo con un rango 100 virará la mayoría de los colores en la dirección del nuevo color.

•	Habilite la casilla de verificación Ignorar escala de gris en el cuadro de diálogo Reemplazar colores para omitir todos los píxeles de escala de grises al reemplazar colores en una imagen. Si esta casilla está deshabilitada, los píxeles de color gris se reemplazan sobre la base de los valores de saturación y luminosidad únicamente.

•	Habilite la casilla Color destino único en el cuadro de diálogo Reemplazar colores para reemplazar todos los colores situados en el rango actual del nuevo color. Esta función es útil para generar gráficos Web y seleccionar un área que actúe como canal Alpha o máscara de la imagen.

 Sugerencia

•	También puede utilizar la herramienta de cuentagotas Color anterior y la herramienta de cuentagotas Nuevo color para elegir el color que desea reemplazar y el color de reemplazo, respectivamente.

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Uso del filtro Desaturar

Puede reducir a cero la saturación de cada color de una imagen para eliminar el componente de matiz y convertir los colores a sus equivalentes de escala de grises. Esto crea una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Para desaturar los colores de toda una imagen

•	Haga clic en Imagen, Ajustar, Desaturar.

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Uso del filtro Matiz de color

Para ajustar el matiz de color de una imagen, puede hacer clic en una serie de botones de miniatura de muestra. Dichos botones permiten previsualizar el aspecto de la imagen cuando se aplican distintas modificaciones de matiz de color. La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en un botón.

Para ajustar el matiz de color de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Matiz de color.

2.	Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación:

•	Sombras: ajusta los tonos oscuros.

•	Medios tonos: ajusta los tonos medios.

•	Iluminados: ajusta los tonos claros.

•	Preservar claridad: mantiene los niveles de brillo mientras ajusta el matiz de color.

3.	Mueva el deslizador Etapa para ajustar la cantidad de color que se va a aplicar.

4.	Haga clic en cualquiera de los siguientes botones de miniatura:

•	Más rojo: añade más rojo a la imagen.

•	Más verde: añade más verde a la imagen.

•	Más azul: añade más azul a la imagen.

•	Más cian: añade más cian a la imagen.

•	Más magenta: añade más magenta a la imagen.

•	Más amarillo: añade más amarillo a la imagen.

 Sugerencia

•	Escriba un valor mayor en el cuadro Etapa para intensificar el cambio que se producirá cada vez que haga clic en una miniatura.

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Uso del filtro Tono de color

Es posible ajustar el brillo, la saturación y el contraste de una imagen haciendo clic en una serie de botones de miniatura de muestra. Las miniaturas muestran el aspecto que tendrá la imagen si aplica el cambio. La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en un botón.

Para ajustar el brillo, la saturación y el contraste de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Ajustar, Tono de color.

2.	Para determinar la intensidad de cada cambio, mueva el deslizador Etapa.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Más oscuro: oscurece la imagen.

•	Saturar: aumenta la saturación de la imagen.

•	Más contraste: aumenta el contraste de la imagen.

•	Más claro: aclara la imagen.

•	Desaturar: disminuye la saturación de la imagen.

•	Menos contraste: disminuye el contraste de la imagen.

 Sugerencia

•	Escriba un valor mayor en el cuadro Etapa para intensificar el cambio que se producirá cada vez que haga clic en una miniatura.

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Utilización de filtros de transformación


Introducción: Utilización de filtros de transformación
Utilización de filtros de transformación

Los filtros de transformación permiten corregir y modificar las imágenes de diversas maneras.

Desentrelazar

El filtro Desentrelazar permite quitar líneas horizontales pares o impares de las imágenes escaneadas o de vídeo entrelazado. El espacio vacío resultante se puede rellenar mediante duplicación o interpolación. La duplicación rellena el espacio con copias de las líneas adyacentes de píxeles. La interpolación lo rellena con colores que se crean promediando los píxeles circundantes.

Invertir

El filtro Invertir invierte automáticamente los colores de una imagen, produciendo el aspecto de un negativo fotográfico.

Posterizar

El filtro Posterizar reduce el número de valores tonales de los colores utilizados para crear una imagen. Todos los colores existentes se asignan al más parecido. La posterización quita los degradados tonales y crea áreas más grandes de color liso.

Umbral

El filtro Umbral permite definir un valor de brillo como umbral de manera tal que los píxeles con valores de brillo superiores o inferiores al umbral se mostrarán en blanco o negro, dependiendo de la opción de Umbral que seleccione. Otros píxeles no resultan afectados y conservan su color. La opción Binivel cambia todos los píxeles a blanco o a negro (según la posición de su valor de brillo en relación con el umbral que establezca). También puede establecer un umbral para toda la imagen o para un canal de color determinado.

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Uso del filtro Desentrelazar

Puede utilizar el filtro Desentrelazar para quitar líneas horizontales de las imágenes escaneadas o líneas entrelazadas de las imágenes de vídeo.

Para quitar líneas horizontales

1.	Haga clic en Imagen, Transformar, Desentrelazar.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Líneas de barrido:

•	Líneas pares: quita las líneas pares.

•	Líneas impares: quita las líneas impares.

3.	Habilite uno de los siguientes botones Método de sustitución:

•	Duplicación: rellena los espacios con copias de las líneas adyacentes de píxeles.

•	Interpolación: rellena los espacios con colores creados promediando los píxeles circundantes.

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Uso del filtro Invertir

Puede utilizar el filtro Invertir para invertir los valores de color de los píxeles de una imagen y crear el aspecto de un negativo fotográfico en color.

Para invertir los valores de color de toda una imagen

•	Haga clic en Imagen, Transformar, Invertir.

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Uso del filtro Posterizar

Puede utilizar el filtro Posterizar para reducir grupos de colores a colores sólidos y exagerar los bordes entre colores adyacentes.

Para posterizar una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Transformar, Posterizar.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad de la posterización.

 Sugerencia

•	Para definir la intensidad de la posterización, también puede escribir un valor en el cuadro Nivel del cuadro de diálogo Posterizar.

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Uso del filtro Umbral

El filtro Umbral permite modificar valores de umbral para los colores de una imagen convirtiendo un rango de colores a blanco o negro. Los valores de umbral que establezca determinan los píxeles que serán blancos y los que serán negros. Si convierte colores a negro, sólo se convertirán los píxeles cuyo valor de brillo sea inferior al de umbral. Si los convierte a blanco, sólo se convertirán los píxeles con un valor de brillo superior al de umbral.

Para cambiar niveles de umbral para una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Transformar, Umbral.

2.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

3.	Habilite uno de los siguientes botones Umbral:

•	A negro: convierte colores en negro.

•	A blanco: convierte colores en blanco.

•	Binivel: permite dividir el color de la imagen entre valores altos y bajos.

4.	Deshabilite la casilla Automático.

5.	Si desea cambiar el nivel de sensibilidad del histograma, escriba un valor en el cuadro Porcentaje.

6.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Nivel inferior: establece el nivel de brillo del color más oscuro de la imagen.

•	Nivel superior: establece el nivel de brillo del color más claro.

•	Umbral: establece el nivel de brillo en que los colores se convertirán a negro o blanco.

 Notas

•	La modificación de la sensibilidad del histograma sólo afecta a la presentación del histograma, no al resultado del efecto.

•	El cuadro de diálogo Umbral muestra un histograma con valores de brillo comprendidos entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los picos del histograma representan el número de píxeles de la imagen en cada nivel de brillo.

•	El deslizador Nivel superior no está disponible si se ha habilitado el botón A negro; el deslizador Nivel inferior no lo está si se ha habilitado A blanco.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Automático para que cambie automáticamente el nivel de sensibilidad del histograma.

•	Para establecer niveles de umbral con precisión, escriba valores en los cuadros Nivel inferior, Umbral y Nivel superior del cuadro de diálogo Umbral.

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Utilización del histograma


Introducción: Utilización del histograma
Utilización del histograma

El histograma es un diagrama de barras horizontales de sólo lectura que registra los valores de brillo de los píxeles de una imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). Puede utilizar el histograma para ver una representación visual de los valores de tonalidad de la imagen. Los valores se presentan mediante picos que indican cuántos píxeles hay en cada nivel de brillo. Al ajustar los valores de tonalidad, puede cambiar el nivel y la distribución de áreas claras y oscuras en una imagen.

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Operaciones con el histograma

Puede utilizar el histograma para determinar si debe cambiar el color y el tono de una imagen. El histograma registra los valores de brillo de los píxeles de una imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). Un clic en el histograma presenta estadísticas que pueden ayudar a equilibrar la imagen.

Para ver los valores de tonalidad de una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Histograma.

2.	Elija un canal de color en el cuadro de lista Canal.

3.	Arrastre para seleccionar un rango de píxeles sobre los que se muestre la siguiente información de Rango:

•	Inicio: muestra el valor mínimo del rango del histograma.

•	Fin: muestra el valor máximo del rango del histograma.

•	Media: muestra la distribución media del brillo de los píxeles.

•	Mediana: muestra la distribución mediana del brillo de los píxeles.

•	Desv. típ.: muestra la desviación típica del brillo de los píxeles.

•	Porcentaje: indica el porcentaje de los píxeles de la imagen que se hallan en el rango seleccionado.

•	Píxeles: muestra el número de píxeles que hay en la imagen.

4.	Mueva el cursor por el histograma para mostrar la siguiente información Individual:

•	Nivel: muestra el nivel de brillo (entre 0 y 255).

•	Píxeles: muestra el número de píxeles que hay en el nivel de brillo especificado.

5.	Si desea que el rango de ajuste se establezca automáticamente, habilite la casilla Automático.

6.	Si desea especificar el porcentaje de píxeles que no se muestran en el histograma, escriba un valor en el cuadro Porcentaje de la sección Ajuste.

 Nota

•	Puede habilitar la casilla Automático para establecer automáticamente el rango de recorte.


Aplicación de efectos especiales a las imágenes


Introducción: Aplicación de efectos especiales a las imágenes
Aplicación de efectos especiales a las imágenes

Algunas de las funciones más útiles de Corel PHOTO-PAINT son los filtros de efectos especiales. Estos filtros ejecutan una serie de comandos predefinidos para producir transformaciones tridimensionales, artísticas y creativas. Puede aplicar los filtros de efectos especiales a toda o parte de una imagen. Utilice una lente para seleccionar parte de la imagen, o previsualizar los efectos antes de aplicarlos a la imagen original. Cree una selección definida por una máscara para aislar un área de la imagen en que aplicar los efectos. Si desea más información acerca de las lentes, consulte "Utilización de lentes". Si desea más información acerca de la creación de máscaras, consulte "Utilización de máscaras y selecciones".

Puede intensificar el resultado de un efecto especial si elige uno de los comandos Repetir del menú Efectos. Algunos comandos Repetir abren el cuadro de diálogo Deshacer o Punto de comprobación, lo que permite aumentar los niveles de Deshacer, comprobar la imagen en su estado actual o continuar sin realizar cambios. Si desea más información, consulte "Deshacer y rehacer cambios".

Puede utilizar la opción Fundir último comando del menú Edición, para reducir la intensidad de un efecto y definir el grado con que se funde con la imagen. Si desea más información acerca de los modos de fusión, consulte "Elección de un pincel y un modo de fusión".

Trabajo con filtros de efectos especiales

Los filtros de efectos especiales ejecutan una serie de comandos predefinidos para producir un efecto específico. Calculan automáticamente los valores y características de cada píxel de la imagen, y modifican los píxeles en función de los nuevos valores. Por ejemplo, si aplica el filtro Desenfoque de movimiento a una imagen, este filtro analiza todos los valores de píxel, difumina los valores en una dirección especificada y crea la sensación de movimiento. Puede utilizar la ventana acoplable Información sobre la imagen para visualizar datos sobre el color de los píxeles, antes y después de aplicar un efecto. Si desea más información acerca de la ventana acoplable Información sobre la imagen, consulte "Visualización de imágenes y obtención de información".

Al aplicar filtros, tenga en cuenta lo siguiente:

•	Si aplica un filtro de efecto a una imagen que contiene uno o más objetos y el fondo está activado, los objetos no se verán afectados.

•	Si el elemento activo de la ventana acoplable Objetos es un objeto desbloqueado, su forma se verá afectada.

•	Si aplica un filtro de efecto a una selección flotante, el fondo de la imagen no se verá afectado.

Hay varios controles comunes en la parte superior del cuadro de diálogo de cada filtro de efectos especiales. Si desea más información acerca de la función de estos controles, consulte "Exploración del área de trabajo".

Uso de lentes para aplicar filtros de efectos especiales

Las lentes son tipos especiales de objetos que puede utilizar para modificar áreas definidas de una imagen. Permiten aplicar filtros de efectos especiales a determinados objetos o áreas de la imagen sin afectar al resto. Los siguientes filtros también son tipos de lente preestablecidos: Motear, Suavizar, Apagar, Psicodélico, Solarizar, Dispersar, Pixelar, Añadir ruido, Eliminar ruido y Perfilar.

Puede personalizar el tamaño, forma y posición de las lentes, y aplicar los filtros de efectos especiales al área de la imagen definida por éstas. Las lentes son distintas a los objetos tradicionales porque tienen máscaras de corte asociadas. Las máscaras de corte permiten editar los niveles de transparencia de un objeto sin afectar a sus píxeles. Cuando se modifica el tamaño o la forma de una lente con la herramienta Selector de objetos, sólo se ve afectada la máscara de corte asociada. Las modificaciones que realiza una lente no se aplican a la imagen, sino que se ven en la pantalla a través de dicha lente. Esto significa que puede ajustar un efecto y ver los resultados sin aplicar realmente las modificaciones a la imagen. También puede utilizar varias lentes en la misma imagen para aplicar modificaciones sucesivas en un área determinada.

Cuando esté satisfecho con el efecto creado en la pantalla, puede combinar la lente con la imagen para que los cambios sean permanentes. Al combinar las lentes con la imagen, puede reducir el tamaño del archivo. Si desea más información acerca de las lentes, consulte "Utilización de lentes".

 Información más detallada


Uso de filtros tridimensionales


Introducción: Uso de filtros tridimensionales
Uso de filtros tridimensionales

Puede aplicar filtros de efectos especiales tridimensionales a las imágenes. Estos filtros transforman la imagen y crean la ilusión de profundidad en tres dimensiones.

Los filtros tridimensionales son

•	Rotación 3D: permite situar la imagen al ajustar un modelo interactivo tridimensional

•	Cilindro: conforma la imagen según la forma de un cilindro

•	Relieve: transforma la imagen en un relieve, con detalles que aparecen como picos y valles en una superficie plana

•	Vidrio: coloca una superficie tridimensional similar al vidrio sobre máscaras

•	Plegado en esquina: hace que una de las esquinas de la imagen se pliegue sobre sí misma

•	Perspectiva: da una profundidad tridimensional a la imagen, como si retrocediera en la distancia sobre un plano liso

•	Apretar/Golpear: distorsiona la imagen con el efecto de apretarla y acercarla, o golpearla y alejarla

•	Esfera: envuelve la imagen alrededor del interior o el exterior de una esfera

•	Repujado: eleva el área de la imagen a lo largo de los bordes de una máscara

•	Zigzag: ondula las líneas rectas y crea ángulos que tuercen la imagen hacia fuera desde un punto central ajustable

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Utilización del filtro Rotación 3D

Al utilizar el filtro Rotación 3D, la imagen aparece como el lado sombreado de un modelo tridimensional. Puede colocar el modelo si lo arrastra con el cursor, o escribe valores en los cuadros Vertical y Horizontal.

Para utilizar el filtro Rotación 3D

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Rotación 3D.

2.	Escriba un valor en los siguientes cuadros para especificar el grado de rotación:

•	Vertical: rota la imagen verticalmente, de arriba a abajo

•	Horizontal: rota la imagen horizontalmente, de lado a lado

3.	Realice una de las acciones siguientes:

•	Arrastre el modelo tridimensional en el cuadro de diálogo Rotación 3D para establecer su grado de rotación.

•	Mantenga presionada Ctrl y haga clic en un plano distinto del modelo tridimensional para asignar la cara de la imagen a dicho plano.

4.	Si desea asegurarse de que la imagen permanece dentro de los límites de la ventana de imagen, habilite la casilla de verificación Encajar.

 Nota

•	El filtro Rotación 3D admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

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Utilización del filtro Cilindro

Utilice el filtro Cilindro para envolver la imagen por el interior o el exterior de un cilindro. El deslizador Porcentaje permite especificar la cantidad de esta envoltura. Los valores positivos expanden los píxeles, mientras que los valores negativos los comprimen.

Para utilizar el filtro Cilindro

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Cilindro.

2.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Horizontal: desplaza los píxeles en el plano horizontal

•	Vertical: desplaza los píxeles en el plano vertical

3.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad de envoltura.

 Nota

•	El filtro Cilindro admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje a fin de controlar el desplazamiento de los píxeles.

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Utilización del filtro Relieve

El filtro Relieve transforma la imagen en un relieve, de forma que los detalles aparecen como salientes y entrantes sobre una superficie plana. Puede controlar el color y la profundidad del relieve, además de la dirección de la fuente de luz. Este filtro ofrece su mejor funcionalidad en imágenes con un nivel de contraste medio o alto.

Para utilizar el filtro Relieve

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Relieve.

2.	Haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Color original: da relieve a la imagen con sus colores originales

•	Gris: da relieve en gris a la imagen con ligeros resaltes

•	Negro: da relieve en negro a la imagen con resaltes de gran contraste

•	Otro: da relieve a la imagen con un color personalizado elegido del selector Otro

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Profundidad: establece la profundidad de los entrantes y salientes en relieve

•	Nivel: establece la cantidad de color del fondo en relieve

4.	Haga clic en el dial Dirección para especificar la dirección de la fuente de luz.

 Nota

•	El filtro Relieve admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar un color personalizado, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

•	También puede escribir valores en los cuadros Profundidad, Nivel y Dirección para controlar la profundidad, el nivel y la dirección del relieve.

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Utilización del filtro Vidrio

El filtro Vidrio coloca una superficie tridimensional similar al vidrio sobre la imagen. Antes de aplicarlo, debe crear una selección definida por una máscara en la imagen. Al aplicar el filtro Vidrio, las áreas alrededor del borde de la máscara [image] tanto dentro como fuera [image] quedan en relieve.

Para utilizar el filtro Vidrio

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área en la imagen.

3.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Vidrio.

4.	Haga clic en la ficha Lente, y desplace cualquiera de los siguientes deslizadores:

•	Anchura bisel: establece la anchura del bisel. El área inclinada para obtener el aspecto tridimensional se denomina bisel.

•	Suavizado: establece la suavidad o pronunciación de los bordes del bisel

•	Refracción: establece el ángulo en que se desvía la luz en el bisel

•	Opacidad: establece el nivel de transparencia de la superficie de vidrio

5.	Haga clic en la ficha Iluminación, y desplace cualquiera de los siguientes deslizadores:

•	Brillo: establece la intensidad de los resaltes en el vidrio

•	Perfilado: establece la precisión de la luz

6.	Abra el selector Otro, y haga clic en un color.

7.	Haga clic en el dial Dirección para establecer la dirección de la luz al incidir en el bisel.

8. 	Haga clic en el dial Ángulo para establecer el ángulo de la luz al incidir en el bisel.

9. 	Elija uno de los siguientes estilos en el cuadro de lista Desnivel:

•	Gaussiano: crea un desnivel que empieza y termina con una curva redondeada y gradual muy inclinada en el medio (forma de S)

•	Sencillo: crea una línea diagonal recta entre el borde superior e inferior del bisel

•	Mesa: crea una curva que empieza abruptamente y termina en una inclinación redondeada gradual

Para guardar un estilo de vidrio reflector personalizado

1.	Personalice un estilo realizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Añadir preestablecido.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

 Nota

•	El filtro Vidrio admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Puede elegir un estilo de vidrio reflector preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

•	Para quitar un preestablecido del cuadro de lista Estilo, haga clic en el botón Eliminar preestablecido del cuadro de diálogo Vidrio.

•	Para seleccionar un color de vidrio, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

•	También puede escribir valores en los cuadros Anchura bisel, Suavizado, Refracción, Opacidad, Brillo, Perfilado, Dirección y Ángulo a fin de controlar el efecto.

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Utilización del filtro Plegado de esquina
Utilización del filtro Plegado en esquina

El filtro Plegado en esquina da la impresión de que la esquina de la imagen se ha plegado sobre sí misma. Puede seleccionar la esquina, y establecer la orientación, transparencia y tamaño del pliegue. También puede elegir el color del pliegue y del fondo expuesto cuando la imagen se dobla sobre sí misma.

Para utilizar el filtro Plegado en esquina

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Plegado en esquina.

2.	Haga clic en un botón Plegado de esquina.

3.	Habilite uno de los siguientes botones Dirección:

•	Vertical: empieza el plegado en el borde superior o inferior de la imagen

•	Horizontal: empieza el plegado en el borde izquierdo o derecho de la imagen

4.	Habilite uno de los siguientes botones Papel:

•	Pliegue opaco: crea el plegado con un color sólido

•	Pliegue transparente: muestra la imagen a través del plegado

5.	Abra el selector Pliegue, y elija un color.

6.	Abra el selector Fondo, y haga clic en un color.

7.	Desplace los deslizadores Anchura% y Altura% para establecer el tamaño del plegado.

 Notas

•	El filtro Plegado en esquina admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	El selector Fondo sólo está disponible cuando se han combinado todos los objetos con el fondo de la imagen.

 Sugerencias

•	Para seleccionar los colores del plegado y el fondo, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija los colores en la ventana de imagen.

•	También puede escribir valores en los cuadros Anchura% y Altura% para establecer el tamaño del plegado.

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Utilización del filtro Perspectiva

Utilice el modelo bidimensional interactivo del filtro Perspectiva para volver a situar la perspectiva de las imágenes. Este filtro permite dar profundidad o inclinar distintas formas de una imagen. Arrastre los nodos del modelo para modificar el punto de vista. Las áreas expuestas de la ventana de imagen se rellenan con el color de papel al aplicar este filtro.

Para utilizar el filtro Perspectiva

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Perspectiva.

2.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Perspectiva: permite mover dos nodos en sentido horizontal y vertical para dar profundidad a la imagen

•	Abultamiento: permite mover dos nodos en sentido horizontal y vertical para inclinar la imagen

3.	Arrastre los nodos en el modelo bidimensional.

4.	Si desea mantener todas las partes de la imagen en la ventana, habilite la casilla de verificación Encajar.

 Nota

•	El filtro Perspectiva admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

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Utilización del filtro Apretar/Golpear

Utilice el filtro Apretar/Golpear para distorsionar una imagen en tres dimensiones, al apretarla hacia fuera o golpearla hacia dentro. Sitúe el efecto estableciendo un punto central.

Para utilizar el filtro Apretar/Golpear

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Apretar/Golpear.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer el punto central alrededor del cual se origina el efecto de apretar/golpear.

4.	Desplace el deslizador Apretar/Golpear para establecer la intensidad del efecto.

Los valores negativos aprietan la imagen hacia fuera. Los valores positivos aprietan la imagen hacia dentro.

 Notas

•	El filtro Apretar/Golpear admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Para aumentar sobre una imagen con la herramienta Mano, debe deshabilitar el botón Def. centro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Apretar/Golpear para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Esfera

El filtro Esfera permite crear la ilusión de que la imagen se envuelve por el interior o exterior de una esfera. Puede controlar el efecto con el deslizador Porcentaje. Los valores positivos expanden los píxeles centrales hacia los bordes de la imagen, dando la forma esférica. Los valores negativos comprimen los píxeles hacia el centro, conformando la imagen a una esfera cóncava.

Para utilizar el filtro Esfera

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Esfera.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual se envuelve la imagen.

4.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la envoltura.

 Nota

•	El filtro Esfera admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Repujado

El filtro Repujado levanta las áreas de la imagen situadas en los bordes de una máscara. Puede controlar la anchura, altura y suavidad del borde elevado. También puede controlar el brillo, perfilado, dirección y ángulo de las fuentes de luz. Al aplicar este filtro, las áreas alrededor del borde de una selección de máscara [image] tanto dentro como fuera [image] quedan repujadas. Si desea más información acerca de las máscaras, consulte "Creación de máscaras y selecciones".

Para utilizar el filtro Repujado

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara, y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Repujado.

4.	Haga clic en la ficha Borde, y desplace los siguientes deslizadores:

•	Anchura: establece la anchura del bisel. El bisel es el área que se inclina para obtener el efecto tridimensional.

•	Altura: establece la profundidad del bisel

•	Suavidad: establece la nitidez de los bordes del bisel. Los valores bajos producen bordes afilados, y los valores altos producen bordes redondeados.

5.	Haga clic en la ficha Iluminación, y desplace los siguientes deslizadores:

•	Brillo: establece la intensidad del resalte de biselado

•	Perfilado: establece la precisión del resalte en el biselado Los valores bajos producen una fuente de luz concentrada (como un destello), mientras que los valores altos producen una fuente de luz más suave y amplia (como una lámpara).

6.	Haga clic en el dial Dirección para establecer la dirección de la luz al incidir en el bisel.

7.	Haga clic en el dial Ángulo para establecer el ángulo de la luz.

8. 	Elija uno de los siguientes estilos en el cuadro de lista Desnivel:

•	Gaussiano: crea un desnivel que empieza y termina con una curva redondeada y gradual muy inclinada en el medio (forma de S)

•	Sencillo: crea una línea diagonal recta entre el borde superior e inferior del biselado

•	Mesa: crea una curva que empieza abruptamente y termina en una inclinación redondeada gradual

Para guardar un estilo de relieve de bordes personalizado

1.	Defina un estilo de relieve personalizado siguiendo el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Añadir preestablecido.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

 Nota

•	El filtro Repujado admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Puede elegir un estilo de repujado preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

•	Para quitar un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo, haga clic en el botón Eliminar preestablecido.

•	Puede escribir valores en los cuadros Anchura, Altura, Suavidad, Brillo, Perfilado, Dirección y Ángulo a fin de controlar el efecto.

•	Puede invertir la máscara desde el cuadro de diálogo Repujado, si habilita la casilla de verificación Invertir.

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Utilización del filtro Zigzag

El filtro Zigzag distorsiona una imagen al crear ondas de líneas y ángulos rectos que la retuercen hacia fuera desde un punto central ajustable.

Para utilizar el filtro Zigzag

1.	Haga clic en Efectos, Efectos 3D, Zigzag.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual la imagen se distorsiona en zigzag.

4.	Habilite uno de los siguientes botones Tipo:

•	De agua: crea ondas de distorsión similares a las de un estanque

•	Desde el centro: crea ondas de distorsión que se extienden hacia fuera desde un punto central y desaparecen hacia los bordes de la imagen

•	Alrededor del centro: crea ondas de distorsión alrededor del centro de la imagen

5.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Ondas: establece el número de ondas

•	Fuerza: establece la intensidad de las ondas

 Notas

•	El filtro Zigzag admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Si no puede ver el efecto en la ventana Resultado (o en la previsualización en pantalla), se debe a que ha elegido demasiadas ondas para la imagen. Esto puede ocurrir al trabajar con imágenes pequeñas.

 Sugerencias

•	El deslizador Amortiguación permite establecer la suavidad del zigzag cuando se elige el tipo Alrededor del centro.

•	Para aumentar sobre la imagen con la herramienta Mano, debe deshabilitar el botón Def. centro.

•	Puede escribir valores en los cuadros Ondas y Fuerza para controlar el efecto.

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Utilización de filtros de trazo artístico


Introducción: Utilización de filtros de trazo artístico
Utilización de filtros de trazo artístico

Los filtros de efectos especiales de trazo artístico dan a las imágenes un aspecto orgánico, como si se hubieran pintado a mano. Puede utilizar los filtros de trazo artístico para convertir las imágenes en dibujos al pastel, pinturas con esponja o acuarelas, y con el fin de añadir fondos de textura para sus creaciones artísticas.

Los filtros de trazo artístico son

•	Carboncillo: convierte las imágenes en dibujos al carboncillo en blanco y negro

•	Cera Conté: da una textura a las imágenes de manera similar a una cera Conté

•	Cera: transforma las imágenes en dibujos a la cera

•	Cubista: agrupa los píxeles del mismo color en cuadrados para producir una imagen con el aspecto de una pintura cubista

•	Pinceladas: convierte los píxeles de la imagen en pinceladas con una variedad de estilos de pincel

•	Impresionista: hace que las imágenes parezcan pinturas impresionistas

•	Espátula: crea la impresión de que la imagen es el resultado de pintar con espátula sobre un lienzo

•	Pasteles: convierte las imágenes en dibujos al pastel

•	Pluma y tinta: transforma las imágenes en dibujos a tinta mediante técnicas de rayado y punteado

•	Puntillista: analiza los principales colores de una imagen y los convierte en puntos pequeños

•	Raspador: raspa una superficie negra y revela el blanco o los colores, creando un dibujo esquemático de la imagen

•	Tableta de esbozo: convierte las imágenes en esquemas de grafito o colores

•	Acuarela: transforma la imagen en una acuarela

•	Marcador de agua: reconstruye la imagen como un dibujo abstracto hecho con un rotulador

•	Papel ondulado: hace que la imagen tenga el aspecto de una pintura sobre papel de textura ondulada

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Utilización del filtro Carboncillo

Puede convertir una imagen en un dibujo al carboncillo si utiliza este filtro. Con el filtro Carboncillo, las imágenes de color pierden saturación.

Para utilizar el filtro Carboncillo

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Carboncillo.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño del carboncillo

•	Borde: establece el contorno

 Nota

•	El filtro Carboncillo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño y Borde para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Cera Conté

Este filtro permite dar textura a una imagen utilizando una cera Conté. La paleta de Cera Conté incluye cinco colores, que son el negro, blanco, granate, sepia y castaño oscuro. Puede aplicar un color individualmente a la imagen, o una combinación de los cinco colores, si habilita más de un botón de color. También puede controlar la presión que realiza la cera, y cambiar los píxeles de la imagen para personalizar su granularidad.

Para utilizar el filtro Cera Conté

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Cera Conté.

2.	Habilite uno de los siguientes botones de color Conté:

•	Negro: crea un dibujo con una cera Conté negra

•	Blanco: crea un dibujo con una cera Conté blanca

•	Granate: crea un dibujo con una cera Conté de color sanguíneo

•	Sepia: crea un dibujo con una cera Conté de color sepia

•	Castaño oscuro: crea un dibujo con una cera Conté de color castaño oscuro

3.	Abra el selector Color del papel, y elija un color para el papel.

4.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Presión: establece la presión del pincel

•	Textura: establece la cantidad de granularidad

 Notas

•	El filtro Cera Conté admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Puede aplicar los botones de color Conté de manera acumulativa.

 Sugerencias

•	Puede escribir valores en los cuadros Presión y Textura para controlar el efecto.

•	Para seleccionar el color del papel, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

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Utilización del filtro Cera

Este filtro dispersa los píxeles por la imagen y produce un dibujo con ceras de colores. Puede controlar la presión de la cera y crear bordes oscuros alrededor de los elementos de la imagen.

Para utilizar el filtro Cera

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Cera.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de la cera

•	Contorno: establece el detalle del borde

 Nota

•	El filtro Cera admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño y Contorno para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Cubista

Puede crear una imagen con el aspecto de una pintura cubista si utiliza este filtro para agrupar los píxeles de colores similares en cuadrados. Puede controlar el tamaño de los cuadrados, la cantidad de luz, y el color del papel.

Para utilizar el filtro Cubista

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Cubista.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los trazos

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

3.	Abra el selector Color del papel, y elija un color.

 Nota

•	El filtro Cubista admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color del papel, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño y Brillo para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Pinceladas

Puede dispersar los píxeles en la imagen para crear pinceladas de color. Puede elegir entre varios trazos de pincelada para lograr una amplia gama de efectos.

Para utilizar el filtro Pinceladas

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Pinceladas.

2.	Elija una de las siguientes formas de trazo en el cuadro de lista Estilo:

•	Predeter.: crea trazos elípticos

•	Trazo pulverizado: crea trazos diagonales hacia abajo, de izquierda a derecha

•	Trazo redondo: crea trazos de pincelada redondos

•	Algodón: crea trazos redondeados marcados con un algodón

•	Hielo: crea trazos cuadrados con el aspecto de cubitos de hielo derritiéndose

•	Esponja: crea trazos similares a los que se realizan con una esponja

3.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de la pincelada.

4.	Si quiere redistribuir aleatoriamente los píxeles de la imagen, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aleatorio.

•	Escriba un valor en el cuadro Aleatorio.

 Nota

•	El filtro Pinceladas admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Utilización del filtro Impresionista

Este filtro hace que la imagen tenga el aspecto de una pintura impresionista y la convierte en gotas de color sólido.

Para utilizar el filtro Impresionista

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Impresionista.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Estilo:

•	Trazos: utiliza trazos manchados

•	Pinceladas: utiliza trazos concentrados

3.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Trazo: establece el tamaño de los trazos

•	Coloración: establece la variación del color entre los trazos

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

•	Tamaño de pincelada: establece el tamaño de las pinceladas

 Notas

•	El filtro Impresionista admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	El deslizador Tamaño de pincelada sólo está disponible si habilita el botón Pinceladas.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Trazo, Tamaño de pincelada, Coloración y Brillo para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Espátula

Este filtro da la impresión de que la imagen se ha pintado con una espátula. Puede ajustar la cantidad de las manchas y el ángulo del trazo para personalizar su efecto.

Para utilizar el filtro Espátula

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Espátula.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño de la hoja: establece el tamaño de los trazos

•	Borde blando: establece la cantidad de la mancha

3.	Haga clic en el dial Dirección para especificar la dirección de los trazos.

 Nota

•	El filtro Espátula admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño de la hoja, Borde blando y Ángulo para controlar el efecto.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Pasteles

Puede transformar la imagen en un dibujo realizado al pastel. La opción Aceite permite incrementar el manchado del pastel.

Para utilizar el filtro Pasteles

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Pasteles.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Tipo de pastel:

•	 Suave: crea un efecto de pasteles suaves

•	Aceite: crea un efecto manchado

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño de trazo: establece el tamaño de los trazos

•	Variación de matiz: establece la variación de color de los trazos

 Nota

•	El filtro Pasteles admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta, y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño de trazo y Variación de matiz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Pluma y tinta

Este filtro transforma la imagen en un dibujo a pluma y tinta en blanco y negro. Puede controlar la cantidad de tinta y elegir el modo de sombreado cruzado o punteado para personalizar el efecto.

Para utilizar el filtro Pluma y tinta

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Pluma y tinta.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Estilo:

•	Sombrear: sombrea la imagen con trazos diagonales que se cruzan

•	Punteado: sombrea la imagen con puntos de tinta

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Densidad: establece la densidad de los trazos o los puntos

•	Charcos de tinta: establece la cantidad de tinta en el dibujo

 Nota

•	El filtro Pluma y tinta admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Densidad y Charcos de tinta para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Puntillista

Puede convertir una imagen en pequeños puntos y crear una pintura puntillista. También puede aumentar el tamaño de los puntos para lograr más distorsión, y personalizar el brillo y color del papel.

Para utilizar el filtro Puntillista

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Puntillista.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los puntos

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

 Nota

•	El filtro Puntillista admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño y Brillo para controlar el efecto.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Raspador

Este filtro permite dar la impresión de que se ha arañado la pintura para crear la imagen. Puede ajustar la densidad de la pintura y el tamaño de hebra de los arañazos para variar el efecto.

Para utilizar el filtro Raspador

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Raspador.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Raspar:

•	Color: araña la imagen para revelar el color

•	Blanco: araña la imagen y revela el color blanco

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Densidad: establece la densidad de los trazos

•	Tamaño: establece el tamaño de los trazos

 Nota

•	El filtro Raspador admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Densidad y Tamaño para controlar el efecto.

 Temas relacionados


Utilización del filtro Tableta de esbozo

Puede crear dibujos en blanco y negro o en colores con el filtro Tableta de esbozo. Elija el modo de lápiz Grafito para enfatizar los bordes negros de la imagen. Elija el modo de lápiz Color para enfatizar los bordes coloreados.

Para utilizar el filtro Tableta de esbozo

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Tableta de esbozo.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Tipo de lápiz:

•	Grafito: crea una imagen en blanco y negro enfatizando las líneas negras

•	Color: crea una imagen a color enfatizando las líneas coloreadas

3.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Estilo: establece el detalle de la técnica de dibujo

•	Dureza: establece el tamaño del lápiz

•	Contorno: establece la intensidad del contorno

•	Presión: establece la presión del lápiz

 Notas

•	El filtro Tableta de esbozo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	El deslizador Presión sólo está disponible si habilita el botón Color.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Estilo, Dureza, Contorno y Presión para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Acuarela

Puede convertir la imagen en una pintura a la acuarela. Este filtro permite establecer el tamaño de la pincelada, el nivel de granularidad y el brillo de la imagen. También puede controlar la cantidad de agua y el grado en que se mezclan las acuarelas.

Para utilizar el filtro Acuarela

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Acuarela.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño del pincel: establece el tamaño de las pinceladas

•	Granulado: establece la granularidad del papel

•	Agua: establece la cantidad de agua en la pincelada

•	Desteñir: establece el grado de desteñido de la pincelada

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

 Nota

•	El filtro Acuarela admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño del pincel, Granulado, Agua, Desteñir y Brillo para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Marcador de agua

Puede convertir la imagen en un esbozo abstracto dibujado a rotulador con este filtro. Puede cambiar el trazo si selecciona distintos modos de pintura. El deslizador Variación de color permite controlar el contraste entre los píxeles.

Para utilizar el filtro Marcador de agua

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Marcador de agua.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Variación:

•	Predeter.: crea los trazos según un patrón predeterminado

•	Orden: crea los trazos en un patrón ordenado

•	Aleatoria: crea los trazos según un patrón aleatorio

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los trazos

•	Variación de color: establece el contraste de los trazos

 Nota

•	El filtro Marcador de agua admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en los cuadros Tamaño y Variación de color para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Papel ondulado

Puede hacer que la imagen parezca una pintura sobre papel ondulado con textura. Los modos de pintura permiten convertir las imágenes en color al blanco y negro, o conservar el color original. También se puede controlar la presión del pincel para disminuir o crear más espacio blanco en la imagen.

Para utilizar el filtro Papel ondulado

1.	Haga clic en Efectos, Trazos artísticos, Papel ondulado.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Color de pincel:

•	Color: convierte la imagen en un dibujo coloreado

•	Blanco y negro: convierte la imagen en un dibujo en blanco y negro

3.	Desplace el deslizador Presión del pincel para establecer la presión del trazo de pincel.

 Nota

•	El filtro Papel ondulado admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Presión del pincel para establecer la presión de la pincelada.

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Uso de filtros de desenfoque


Introducción: Uso de filtros de desenfoque
Uso de filtros de desenfoque

Los filtros de desenfoque cambian los píxeles de la imagen al suavizarlos, alisar sus bordes, mezclarlos o crear efectos de movimiento. Puede desenfocar toda la imagen o utilizar una lente para seleccionar y desenfocar sólo detalles. Para optimizar los efectos creados con los filtros de desenfoque, Corel PHOTO-PAINT proporciona un cuadro de diálogo especial de control que permite utilizar cuatro efectos de desenfoque. Puede acceder a este cuadro de diálogo si hace clic en Efectos, Desenfoque, Ajustar. Si desea más información acerca del cuadro de diálogo Ajustar desenfoque, consulte "Utilización del filtro Ajustar desenfoque".

Los filtros de desenfoque son

•	Ajustar desenfoque: un cuadro de diálogo especial que permite acceder a cuatro de los efectos de desenfoque. Estos efectos están representados con miniaturas, que permiten suavizar o perfilar el foco de una imagen y ajustar la cantidad de ruido que contiene. Puede utilizar este filtro para mejorar la calidad de la imagen, o crear interesantes efectos visuales.

•	Suavizado direccional: suaviza las regiones de cambio gradual en la imagen, y conserva el detalle de los bordes y la textura. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las imágenes sin distorsionar el foco.

•	Desenfoque gaussiano: produce un efecto nebuloso, alterando el foco de la imagen según una distribución gaussiana que dispersa la información de píxeles hacia fuera en curvas acampanadas.

•	Motear: dispersa los colores en la imagen, creando un efecto suavemente desenfocado con la mínima distorsión. Resulta muy eficaz para eliminar los bordes dentados que pueden aparecer en el dibujo lineal o en imágenes de alto contraste.

•	Paso bajo: suprime los bordes perfilados y el detalle de la imagen, dejando rellenos degradados suaves y áreas de baja frecuencia.

•	Desenfoque de movimiento: crea la ilusión de movimiento en la imagen.

•	Desenfoque radial: crea un efecto de desenfoque que gira o se extiende radialmente a partir de un punto central.

•	Suavizar: reduce las diferencias entre píxeles adyacentes para suavizar un área o toda la imagen sin que se pierda el detalle. Es muy útil para quitar el tramado que se crea al convertir una imagen con paleta al modelo de color RGB. El filtro Suavizar tiene un efecto más pronunciado que el filtro Apagar.

•	Apagar: suaviza y reduce el tono de los bordes abruptos de la imagen sin que se pierdan detalles significativos. La diferencia entre los filtros Suavizar y Apagar es sutil, aunque muy visible cuando las imágenes se ven a altas resoluciones.

•	Zoom: desenfoca los píxeles hacia fuera desde un punto central. Los píxeles más cerca del punto central son los menos desenfocados.

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Utilización del filtro Ajustar desenfoque

Puede ajustar la suavidad del foco de la imagen o crear interesantes efectos visuales, si elige botones de miniatura de muestra en el cuadro de diálogo Ajustar desenfoque. Estos botones de miniatura permiten previsualizar el aspecto de la imagen a medida que aplica distintas técnicas de desenfoque. La intensidad del efecto aumenta cada vez que hace clic en la miniatura. También puede alterar el foco de la imagen con la herramienta Difuminar. Para más información acerca de cómo difuminar pintura, consulte "Difuminado, manchado y mezcla de pintura".

Para utilizar el filtro Ajustar desenfoque

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Ajustar.

2.	Desplace el deslizador Paso para establecer la intensidad del efecto de desenfoque.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Gaussiano: produce un efecto nebuloso y desenfoca ligeramente la imagen

•	Suavizar: mezcla los colores de los píxeles adyacentes

•	Suavizado direccional: analiza los valores de los píxeles con colores similares para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de suavizado

•	Apagar: suaviza y reduce el tono de los contrastes pronunciados

 Nota

•	El filtro Ajustar desenfoque admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede ajustar la intensidad del efecto de desenfoque si escribe valores en el cuadro Paso.

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Utilización del filtro Suavizado direccional

El filtro Suavizado direccional aplica una cantidad muy sutil de desenfoque a la imagen. Analiza los píxeles con valores de tono similares para determinar la dirección en que debe aplicarse más suavizado. Puede utilizar este filtro para desenfocar sutilmente los bordes y superficies de las imágenes sin distorsionar el foco.

Para utilizar el filtro de Suavizado direccional

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Suavizado direccional.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Suavizado direccional admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad del efecto si escribe un valor en el cuadro Porcentaje.

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Utilización del filtro Desenfoque gaussiano

Este filtro produce un efecto nebuloso, y desenfoca la imagen según una distribución gaussiana que extiende la información de los píxeles hacia afuera en curvas acampanadas.

Para utilizar el filtro Desenfoque gaussiano

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque gaussiano.

2.	Desplace el deslizador Radio para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Desenfoque gaussiano admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad del efecto si escribe un valor en el cuadro Radio.

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Utilización del filtro Motear

El filtro Motear aplica un efecto de desenfoque suave a la imagen. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente. También puede especificar la altura y anchura del efecto. Si establece valores, la imagen se difumina ligeramente con una mínima pérdida de detalle.

Para utilizar el filtro Motear

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Motear.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Anchura: establece la cantidad de píxeles adyacentes (izquierda y derecha) que se ven afectados

•	Altura: establece la cantidad de píxeles adyacentes (arriba y abajo) que se ven afectados

 Nota

•	El filtro Motear admite todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Simétrico para establecer valores idénticos de anchura y altura.

•	Puede establecer la intensidad del efecto si escribe valores en los cuadros Anchura y Altura.

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Utilización del filtro Paso bajo

Este filtro quita los bordes perfilados y detalles de la imagen. Puede personalizar la intensidad y el radio del efecto con los deslizadores Porcentaje y Radio. Con valores altos, el filtro Paso bajo crea un efecto de desenfoque que elimina el detalle de la imagen.

Para utilizar el filtro Paso bajo

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Paso bajo.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto

•	Radio: establece la cantidad de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto

 Notas

•	El filtro Paso bajo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Los valores altos del deslizador Porcentaje reducen las transiciones pronunciadas entre sombras y partes resaltadas.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad y el rango del efecto si escribe valores en los cuadros Porcentaje y Radio.

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Utilización del filtro Desenfoque de movimiento

Este filtro desenfoca la imagen de manera que parezca la fotografía de un objeto en movimiento. Puede especificar la dirección del movimiento con el dial Dirección.

Para utilizar el filtro Desenfoque de movimiento

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque de movimiento.

2.	Desplace el deslizador Distancia para establecer la intensidad del efecto.

3.	Haga clic en el dial Dirección para establecer la dirección del movimiento.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Omitir píxeles fuera de imagen: ignora los píxeles que no están dentro de la imagen

•	Usar color del papel: inicia el desenfoque en el color del papel

•	Muestrear píxeles de borde más próximo: inicia el desenfoque en los colores del borde de la imagen

 Nota

•	El filtro Desenfoque de movimiento admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad y la dirección del efecto si escribe valores en los cuadros Distancia y Dirección.

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Utilización del filtro Desenfoque radial

Este filtro da a la imagen un efecto de desenfoque que sale radialmente de un punto central seleccionado. Puede cambiar la posición del punto central, establecer la intensidad del efecto, elegir un modo de desenfoque, y definir la calidad del resultado.

Para utilizar el filtro Desenfoque radial

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Desenfoque radial.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual empieza el desenfoque radial.

4.	Desplace el deslizador Cantidad para establecer la intensidad del efecto.

 Notas

•	El filtro Desenfoque radial admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Para aumentar sobre la imagen con la herramienta Mano, deshabilite el botón Def. centro.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad del efecto si escribe un valor en el cuadro Cantidad.

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Utilización del filtro Suavizar

Este filtro aplica un desenfoque sutil, y se utiliza para suavizar los bordes pronunciados de una imagen. Puede obervar este desenfoque sutil si visualiza la imagen con un alto valor de zoom. Puede aplicar el filtro Suavizar a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Suavizar

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Suavizar.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Suavizar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Apagar

Este filtro aplica un ligero desenfoque a la imagen, manteniendo un alto nivel de detalle. La diferencia entre los filtros Suavizar y Apagar es sutil, aunque muy visible cuando las imágenes se ven a altas resoluciones.

Para utilizar el filtro Apagar

1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Apagar.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la intensidad del apagado.

 Nota

•	El filtro Apagar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Zoom

Puede desenfocar los píxeles hacia fuera desde un punto central con el filtro Zoom. Los píxeles más cerca del punto central son los menos desenfocados. Puede crear toda una gama de efectos si personaliza la cantidad de desenfoque.

Para utilizar el filtro Zoom

 1.	Haga clic en Efectos, Desenfoque, Zoom.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual empieza el desenfoque de zoom.

4.	Desplace el deslizador Cantidad para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Zoom admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Cantidad para controlar el efecto.

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Uso de filtros de transformación del color


Introducción: Uso de filtros de transformación del color
Uso de filtros de transformación del color

Los filtros de transformación del color permiten crear efectos sorprendentes al cambiar los colores de una imagen. Puede aplicar algunos de estos filtros a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Los filtros de transformación del color son

•	Planos de bits: reduce la imagen a los componentes de colores básicos RGB, lo que enfatiza los cambios tonales

•	Medios tonos: da a la imagen un aspecto de medios tonos de color. Los medios tonos de color son la conversión de los tonos continuos a una serie de puntos de distinto tamaño, a fin de representar los distintos tonos de una imagen.

•	Psicodélico: cambia la imagen a colores eléctricos brillantes, como naranja, rosa cálido, cian o verde lima

•	Solarizar: transforma los colores para crear una imagen con el aspecto de un negativo fotográfico. En fotografía, la solarización es una técnica de revelado que emplea un breve destello de luz para oscurecer las partes sin rellenar de una instantánea.

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Utilización del filtro Planos de bits

Este filtro reduce la imagen a los componentes de colores básicos RGB y presenta los cambios tonales mediante colores sólidos. Los valores bajos dan más cambios y gradaciones tonales.

Para utilizar el filtro Planos de bits

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Planos de bits.

2.	Desplace los deslizadores Rojo, Verde y Azul para establecer la intensidad del efecto en los distintos planos de color.

3.	Si desea establecer valores idénticos para todos los deslizadores, habilite la casilla de verificación Aplicar a todos los planos.

 Notas

•	El filtro Planos de bits es muy útil para analizar los degradados de una imagen, y admite todos los modos de color excepto Blanco y negro.

•	Con los valores más altos, la imagen muestra grandes áreas planas que son muy brillantes o muy oscuras. Con los valores más bajos, la imagen muestra los mayores niveles de variación de tonos.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Rojo, Verde y Azul para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Medios tonos

Utilice este filtro para dar a una imagen el aspecto de medios tonos de color. La imagen de medios tonos de color ha cambiado de tener tonos continuos, a tener una serie de puntos de distinto tamaño que representan los tonos. Es posible ajustar los ángulos de pantalla para generar un amplio rango de colores.

Para utilizar el filtro Medios tonos

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Medios tonos.

2.	Desplace el deslizador Radio máx. de punto para establecer el radio máximo de los puntos de medios tonos.

3.	Desplace los siguientes deslizadores para determinar cómo se mezclan los colores:

•	Cian: especifica el ángulo de pantalla del color cian

•	Magenta: especifica el ángulo de pantalla del color magenta

•	Amarillo: especifica el ángulo de pantalla del color amarillo

•	Negro: especifica el ángulo de pantalla del color negro

 Notas

•	El filtro Medios tonos admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Al igual que en las imprentas comerciales, los ángulos de pantalla que establezca determinan la manera en que se alinean los puntos de medios tonos, y la forma en que se mezclan los colores cuando todas las pantallas se ven a la vez.

•	Puede escribir valores en los cuadros Radio máx. de punto, Cian, Magenta, Amarillo y Negro para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Psicodélico

El filtro Psicodélico transforma los colores de la imagen en colores vívidos y brillantes. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Psicodélico

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Psicodélico.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Notas

•	Los pequeños cambios en el valor de Nivel producen variaciones significativas en la imagen.

•	El filtro Psicodélico admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Nivel para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Solarizar

El filtro Solarizar hace que la imagen tenga el aspecto de un negativo fotográfico. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Solarizar

1.	Haga clic en Efectos, Transformar color, Solarizar.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Solarizar admite todos los modos de color excepto Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Nivel para controlar el efecto.

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Uso de filtros de silueta


Introducción: Uso de filtros de silueta
Uso de filtros de silueta

Los filtros de silueta detectan y acentúan los bordes de objetos, elementos y selecciones de una imagen. Estos filtros tienen controles que permiten ajustar el nivel de detección, el tipo de borde seleccionado, y el color de los bordes que defina.

Los filtros de silueta son

•	Detectar bordes: detecta los bordes de los elementos de la imagen y los convierte en líneas sobre un fondo de un solo color

•	Buscar bordes: busca los bordes de la imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas

•	Vectorizar silueta: vectoriza los elementos de la imagen con una paleta de 16 colores

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Utilización del filtro Detectar bordes

El filtro Detectar bordes busca los bordes de los elementos de una imagen, y convierte los píxeles de estos bordes en líneas sobre un fondo de un solo color. Puede utilizar este filtro para añadir distintos efectos de contorno a una imagen. Además, puede personalizar estos efectos si especifica la intensidad de contorno y el color de fondo.

Para utilizar el filtro Detectar bordes

1.	Haga clic en Efectos, Silueta, Detectar bordes.

2.	Desplace el deslizador Sensibilidad para establecer la intensidad del efecto.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Blanco: crea un fondo blanco

•	Negro: crea un fondo negro

•	Otro: crea un fondo del color que elija con el selector de color, o de un color de la imagen si utiliza la herramienta Cuentagotas

 Notas

•	Para obtener los mejores resultados, utilice el filtro Detectar bordes con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto.

•	El filtro Detectar bordes admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Sensibilidad para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Buscar bordes

Este filtro detecta los bordes de los elementos de una imagen y los convierte en líneas suaves o sólidas. Al convertir los bordes en líneas suaves, se crea un contorno suavemente desenfocado. Al convertirlos en líneas sólidas, se crea un contorno nítido y afilado. El filtro Buscar bordes es muy útil con imágenes de alto contraste, como las que incluyen texto.

Para utilizar el filtro Buscar bordes

1.	Haga clic en Efectos, Silueta, Buscar bordes.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Tipo de borde:

•	Suave: crea un contorno suavemente desenfocado

•	Sólido: crea un contorno nítido y afilado

3.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Buscar bordes admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Nivel para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Vectorizar silueta

Puede resaltar los bordes de los objetos de una imagen con el filtro Vectorizar silueta. También puede especificar los píxeles que se resaltan si establece un nivel de umbral. El nivel de umbral es un valor de brillo que determina los píxeles afectados por este filtro. También puede elegir un tipo de borde. Si elige el tipo Inferior, se resaltarán los píxeles que tengan un valor de brillo por debajo del umbral establecido. Si elige el tipo Superior, se resaltarán los píxeles con un valor de brillo por encima del umbral establecido.

Para utilizar el filtro Vectorizar silueta

1.	Haga clic en Efectos, Silueta, Vectorizar silueta.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer el valor de brillo del umbral.

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones Tipo de borde:

•	Inferior: busca los colores con valores de brillo inferiores al umbral

•	Superior: busca los colores con valores de brillo superiores al umbral

 Notas

•	Para obtener los mejores resultados, utilice el filtro Vectorizar silueta con imágenes de alto contraste, como las que tienen texto.

•	El filtro Vectorizar silueta admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Nivel para controlar el efecto.

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Uso de filtros creativos


Introducción: Uso de filtros creativos
Uso de filtros creativos

Los filtros de efectos especiales creativos utilizan distintas formas y texturas para transformar las imágenes en arte abstracto. Puede utilizar objetos de manualidades, cristales, telas, gruesos bloques de cristal, piezas de juego, marcos, torbellinos o gotas de lluvia como base para crear efectos sorprendentes y maravillosos en una imagen.

Los filtros creativos son

•	Manualidades: transforma la imagen en formas de rompecabezas, engranajes, canicas, caramelos, losetas de cerámica y figuras de grabar en madera

•	Cristalizar: convierte la imagen en cristales

•	Tela: transforma una imagen en tejidos de punto, urdimbre de telar, patchwork, arpillera, lazos y collage

•	Marco: enmarca la imagen con uno de los 150 marcos preestablecidos, con otra imagen, o con un área definida por una máscara

•	Bloque de cristal: hace que la imagen parezca visualizarse a través de bloques gruesos de cristal

•	Juegos de niños: transforma la imagen en formas de dados y bloques de juguete, pintura con los dedos y pintura con números

•	Azulejo: rompe la imagen en piezas elípticas desiguales para darle el aspecto de un collage de azulejo

•	Partículas: realza la vistosidad de la imagen al añadir partículas burbujeantes o en forma de estrella, blancas o de colores

•	Dispersión: distorsiona la imagen al dispersar los píxeles

•	Cristal ahumado: aplica una tinta transparente de color a la imagen

•	Vidriera: transforma la imagen en una vidriera

•	Viñeta: crea un marco alrededor de la imagen

•	Vórtice: produce un torbellino alrededor de un punto central seleccionado en la imagen

•	Tiempo: aplica nieve, lluvia y niebla a la imagen

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Utilización del filtro Manualidades

Puede utilizar formas de objetos de manualidades tradicionales como base de distintos efectos. También puede establecer el tamaño de la manualidad y especificar el porcentaje de la imagen en que el filtro tiene efecto. Es posible personalizar el brillo del efecto y rotar las formas de la imagen hasta 360 grados.

Para utilizar el filtro Manualidades

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Manualidades.

2.	Elija uno de los siguientes estilos en el cuadro de lista Estilo:

•	Rompecabezas: crea un patrón con trozos de un rompecabezas

•	Engranajes: crea un patrón con engranajes

•	Canicas: crea un patrón con canicas redondas

•	Caramelos: crea un patrón en forma de caramelos redondos

•	Loseta cerámica: crea un patrón con losetas de cerámica

•	Figuras de grabado: crea un patrón con figuras de grabado en madera

3.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los objetos de manualidades

•	Completo: establece el porcentaje afectado de la imagen

•	Brillo: establece la cantidad de luz del efecto

•	Rotación: establece el ángulo de los objetos de manualidades

 Nota

•	El filtro Manualidades admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Completo, Brillo y Rotación para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Cristalizar

Puede cubrir una imagen con cristales si utiliza el filtro Cristalizar. Utilice el deslizador Tamaño para controlar el tamaño de los cristales. Los valores altos producen cristales grandes y crean un efecto más abstracto. Los valores bajos producen cristales pequeños y crean una menor distorsión.

Para utilizar el filtro Cristalizar

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Cristalizar.

2.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los fragmentos de cristal.

 Nota

•	El filtro Cristalizar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Tamaño para establecer el tamaño de los cristales.

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Utilización del filtro Tela

Este filtro permite utilizar tejidos para transformar una imagen. Puede crear las imágenes a partir de tejidos de punto, urdimbre de telar, patchwork, arpillera o lazos. Puede determinar las partes de la imagen afectadas por este filtro, personalizar el brillo, y girar las formas hasta 360 grados.

Para utilizar el filtro Tela

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Tela.

2.	Elija uno de los siguientes estilos en el cuadro de lista Estilo:

•	Tejido de punto: crea un diseño de tejido de punto

•	Telar: crea un diseño de tejido de alfombra

•	Colcha: crea un diseño de patchwork

•	Arpillera: crea un diseño utilizando cuerdas

•	Lazos: crea un diseño utilizando lazos

•	Collage: crea un diseño mediante un collage de tejidos

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los objetos de tela

•	Completo: establece el porcentaje afectado de la imagen

•	Brillo: establece la cantidad de luz del efecto

•	Rotación: establece el ángulo de los objetos de tela

 Nota

•	El filtro Tela admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Completo, Brillo y Rotación para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Marco

Este filtro permite enmarcar una imagen con uno de los 150 marcos preestablecidos, con otra imagen, o un área definida por una máscara. Puede previsualizar, seleccionar y aplicar varios marcos en la imagen. También puede cambiar el color, la opacidad y la alineación de los marcos.

Para abrir un marco

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Marco.

2.	Haga clic en la ficha Seleccionar.

3.	Haga clic en la lista Seleccionar marco para elegir un archivo.

4.	Haga clic en el botón Cargar, a la derecha del archivo seleccionado.

5.	Elija la unidad en que está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta en que se almacena el archivo.

7.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

Para cargar un estilo de marco preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Marco.

2.	Elija un estilo del cuadro de lista Preestablecidos.

Para personalizar un marco

1.	Siga los pasos 1 a 7 del procedimiento "Para abrir un marco".

2.	Haga clic en la ficha Modificar.

3.	Abra el selector de color, y haga clic en un color del marco.

4.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Opacidad: establece la opacidad del marco

•	Desenfoque/Fundido: establece el desenfoque del marco o el fundido de la máscara

•	Horizontal: establece la dimensión horizontal del marco

•	Vertical: establece la dimensión vertical del marco

5.	Haga clic en el dial Rotación para especificar la rotación del marco.

6.	Habilite cualquiera de los siguientes botones:

•	Reflejar horizontal: refleja el marco horizontalmente

•	Reflejar vertical: refleja el marco verticalmente

•	Alinear: crea el punto central del marco

•	Volver a centrar: centra el marco en el documento

Para guardar los valores personalizados del marco como un estilo preestablecido

1.	Personalice los valores del marco.

2.	Haga clic en el botón Guardar preestablecido.

3.	Escriba un nombre de archivo para el nuevo estilo en el cuadro Guardar como.

 Nota

•	El filtro Marco admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Utilización del filtro Bloque de cristal

Con este filtro, puede hacer que la imagen se visualice a través de gruesos bloques de cristal. También puede establecer el tamaño de los bloques y crear un efecto de pixelado de bajo nivel si utiliza la opción Bloques de cristal con valores bajos.

Para utilizar el filtro Bloque de cristal

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Bloque de cristal.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Anchura de bloque: especifica la anchura de los bloques de cristal

•	Altura de bloque: especifica la altura de los bloques de cristal

3.	Si desea establecer valores iguales en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque, habilite el botón Bloquear.

 Notas

•	El filtro Bloques de cristal admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Para los mejores resultados, pruebe a utilizar bloques de tamaño medio.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque para establecer el tamaño de los bloques.

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Utilización del filtro Juegos de niños

Este filtro permite transformar la imagen en formas divertidas de dados y bloques de juguete, pintura con los dedos y pintura con números Puede personalizar el tamaño de las formas, y la cantidad de la imagen afectada por el filtro. También puede rotar las formas de la imagen hasta 360 grados.

Para utilizar el filtro Juegos de niños

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Juegos de niños.

2.	Elija una de las siguientes formas en el cuadro de lista Juego:

•	Tacos: crea un patrón con tacos de juguete

•	Bloques de construcción: crea un patrón con bloques de construcción

•	Pintura de dedos: crea un patrón con pintura de dedos

•	Pintura con números: transforma la imagen en un dibujo artístico de pintura con números

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los objetos de juguete

•	Completo: establece el grado en que la imagen queda cubierta con las piezas de juguete

•	Brillo: establece el brillo de la imagen

•	Detalle: establece el nivel de modificación abstracta de la imagen

4.	Haga clic en el dial Rotación para establecer el ángulo de las piezas de juguete.

 Notas

•	El filtro Juegos de niños admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	El deslizador Detalle sólo está disponible si elige Pintura con números en el cuadro de lista Juego.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Completo, Brillo y Detalle para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Azulejo

Con este filtro, puede dividir una imagen en piezas coloreadas y formar un dibujo artístico de azulejos. También puede seleccionar el tamaño, el espaciado, el color de fondo y el color de relleno de las piezas. El filtro Azulejo posee una opción de viñeta que permite enmarcar los azulejos.

Para utilizar el filtro Azulejo

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Azulejo.

2.	Desplace el deslizador Tamaño para establecer el tamaño de los azulejos.

3.	Abra el selector Fondo, y haga clic en un color.

4.	Si desea crear un marco alrededor de los azulejos, habilite la casilla de verificación Viñeta.

 Nota

•	El filtro Azulejo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de fondo de los azulejos, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir un valor en el cuadro Tamaño para establecer el tamaño de los azulejos.

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Utilización del filtro Partículas

Puede añadir más vistosidad a una imagen si incluye partículas de burbujas y estrellas. Puede crear un polvillo fino o fragmentos grandes, y controlar la cantidad de color.

Para utilizar el filtro Partículas

1 	Haga clic en Efectos, Creativo, Partículas.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Estilo:

•	Estrellas: añade estrellas de tres puntas a la imagen

•	Burbujas: añade burbujas a la imagen

3.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de las partículas

•	Densidad: establece la densidad de las partículas

•	Coloración: establece la cantidad de color en las partículas

•	Transparencia: establece el grado de transparencia de las partículas

4.	Haga clic en el dial Ángulo para establecer la dirección de la luz.

 Nota

•	El filtro Partículas admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Densidad, Coloración, Transparencia y Ángulo, a fin de controlar el efecto.

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Utilización del filtro Dispersión

Puede distorsionar una imagen si dispersa los píxeles. Los deslizadores Horizontal y Vertical permiten controlar la dirección de la dispersión. Los valores altos producen una dispersión mayor.

Para utilizar el filtro Dispersión

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Dispersión.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Horizontal: establece la dispersión de los píxeles de izquierda a derecha

•	Vertical: establece la dispersión de los píxeles de arriba a abajo

3.	Si desea tener valores iguales en el cuadro Horizontal y Vertical, habilite el botón Bloquear.

 Nota

•	El filtro Dispersión admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Horizontal y Vertical para establecer la cantidad de dispersión.

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Utilización del filtro Cristal ahumado

El filtro Cristal ahumado coloca una tinta coloreada sobre la imagen similar a una lámina de cristal de color. Puede controlar el color del cristal ahumado, la opacidad del efecto, y la cantidad de desenfoque que se aplica a la imagen.

Para utilizar el filtro Cristal ahumado

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Cristal ahumado.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tinta: establece la opacidad del efecto

•	Desenfoque: establece el nivel de desenfoque

3.	Abra el selector de color, y haga clic en un color.

 Nota

•	El filtro Cristal ahumado admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la tinta, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Tinta y Desenfoque para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Vidriera

Este filtro divide la imagen en piezas poligonales ornamentadas con el aspecto de una vidriera. Puede crear una unión entre las piezas de vidrio, y controlar el grosor y el color de sus bordes.

Para utilizar el filtro Vidriera

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Vidriera.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los fragmentos de la vidriera

•	Intensidad de la luz: establece la cantidad de luz del efecto

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de unión para establecer el grosor del borde alrededor de las piezas de vidrio.

4.	Abra el selector de unión, y haga clic en un color.

5.	Si desea crear una iluminación tridimensional, habilite la casilla de verificación Iluminación 3D.

 Nota

•	El filtro Vidriera admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar un color de unión, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño e Intensidad de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Viñeta

Añada a sus imágenes unos marcos de efecto profesional con el filtro Viñeta. Es posible establecer la forma, color e índice de fundido de los marcos. Este filtro admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para utilizar el filtro Viñeta

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Viñeta.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Color:

•	Negro: crea un marco negro

•	Blanco: crea un marco blanco

•	Otro: crea un marco con el color personalizado que elija con el selector Otro

3.	Habilite uno de los botones Forma para seleccionar la forma del marco.

4.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Descentrado: establece el tamaño del centro del marco

•	Fundido: establece el índice de fundido

 Nota

•	El filtro Viñeta admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar un color de marco, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Descentrado y Fundido para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Vórtice

Con este filtro, puede crear un torbellino alrededor del punto central que especifique. Puede crear distintos efectos si cambia la dirección de los píxeles interiores y exteriores.

Para utilizar el filtro Vórtice

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Vórtice.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual se genera el vórtice.

4.	Elija uno de los siguientes estilos de trazo de vórtice en el cuadro de lista Estilo:

•	De pincelada: utiliza un trazo uniforme para crear el vórtice

•	Layered: utiliza un trazo en capas para crear el vórtice

•	Grueso: utiliza un trazo ancho para crear el vórtice

•	Fino: utiliza un trazo fino para crear el vórtice

5.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece la anchura del trazo

•	Dirección interior: establece la dirección de los píxeles centrales

•	Dirección exterior: establece la dirección de los píxeles periféricos

 Nota

•	El filtro Vórtice admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Dirección interior y Dirección exterior para situar el vórtice.

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Utilización del filtro Tiempo

Aplique aspectos de condiciones meteorológicas a una imagen con el filtro Tiempo. Puede elegir entre nieve, lluvia y niebla. Personalice el efecto con los deslizadores Fuerza y Tamaño.

Para utilizar el filtro Tiempo

1.	Haga clic en Efectos, Creativo, Tiempo.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Predicción:

•	Nieve: crea el efecto de nieve

•	Lluvia: crea el efecto de lluvia

•	Niebla: crea el efecto de niebla

3.	Si elige la opción Lluvia, puede hacer clic en el dial Dirección para especificar la dirección de la lluvia.

4.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Fuerza: establece la intensidad del efecto

•	Tamaño: establece el tamaño del efecto

5.	Si quiere modificar aleatoriamente la colocación de los píxeles, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aleatorio.

•	Escriba un valor en el cuadro Aleatorio.

 Nota

•	El filtro Tiempo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Fuerza y Tamaño para controlar el efecto.

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Uso de filtros personalizados


Introducción: Uso de filtros personalizados
Uso de filtros personalizados

Los filtros personalizados ofrecen una amplia gama de herramientas para transformar las imágenes. Puede crear una pintura natural, superponer un mapa de bits personalizado, ajustar y perfilar el balance de la imagen, o editarla con una variedad de efectos de desenfoque, perfilado y detección de bordes.

Los filtros personalizados son

•	Alquimia: transforma las imágenes en el modo RGB en pinturas naturales al aplicar pinceladas

•	Paso de banda: ajusta las zonas perfiladas o suaves de la imagen

•	Mapa de protuberancias: añade texturas y patrones al incorporar a la superficie un relieve basado en los valores de píxel de otra imagen de mapa de protuberancias

•	Definido por el usuario: crea efectos especiales de desenfoque, perfilado o detección de bordes al permitir escribir valores en una matriz que representa un solo píxel de la imagen

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Utilización del filtro Alquimia

El filtro Alquimia permite aplicar efectos muy variables a una imagen, a fin de que parezca una pintura natural. Empiece por crear un pincel, y después seleccione el color, tamaño, ángulo y transparencia del pincel. Puede guardarlo o abrir un tipo de pincel preestablecido.

Para crear un pincel de alquimia

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	En la ficha Pincel, haga clic en una de las miniaturas de tipo de pincel.

3.	Habilite uno de los siguientes botones Capas:

•	Aleatorias: dispone los trazos en capas según un patrón aleatorio

•	Ordenadas: dispone los trazos en capas según un patrón ordenado

•	Pintura: dispone los trazos en capas con el color de pincel

4.	Desplace uno de los siguientes deslizadores:

•	Variación horizontal: establece la dirección horizontal de las pinceladas

•	Variación vertical: establece la dirección vertical de las pinceladas

•	Densidad de pincel: establece la densidad de las pinceladas

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Definición de las propiedades del pincel de alquimia

Pruebe con los controles de las fichas Color, Pincel, Ángulo y Transparencia para crear originales efectos de alquimia. Las pequeñas variaciones en los valores pueden tener una enorme diferencia: pruebe a cambiar un parámetro a la vez, a fin de conocer cada uno de los efectos.

Para establecer un color de alquimia

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Haga clic en la ficha Color, y habilite uno de los siguientes botones Color de pincel:

•	De imagen: toma un color de pincel de la imagen

•	Color uniforme: crea el color de pincel a partir de un color seleccionado

3.	Habilite uno de los siguientes botones Fondo:

•	De imagen: crea el color de fondo a partir de la imagen

•	Color uniforme: crea el color de fondo a partir de un color seleccionado

4.	Desplace cualquiera de los siguientes deslizadores Variación:

•	Matiz: establece la variación de matiz de las pinceladas

•	Saturación: establece la variación de saturación de las pinceladas

•	Brillo: establece la variación del nivel de brillo de las pinceladas

5.	Si desea redistribuir los píxeles aleatoriamente, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aleatorio.

•	Escriba un valor en el cuadro Aleatorio.

Para establecer el tamaño del pincel de alquimia

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Haga clic en la ficha Pincel, y elija una opción en el cuadro de lista Variar tamaño de pincel.

3.	Desplace los deslizadores Ajustar para establecer el tamaño de las pinceladas.

Para establecer el ángulo del pincel de alquimia

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Haga clic en la ficha Ángulo, y elija una opción en el cuadro de lista Variar ángulo de pincel.

3.	Desplace los deslizadores Ajustar para establecer el ángulo de las pinceladas.

Para establecer la transparencia del pincel de alquimia

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Haga clic en la ficha Transparencia, y elija una opción en el cuadro de lista Variar transparencia de pincel.

3.	Desplace los deslizadores Ajustar para establecer la transparencia de las pinceladas.

 Notas

•	El botón Def. centro en las fichas Tamaño, Ángulo y Transparencia sólo está disponible cuando selecciona la opción Por distancia radial.

•	Los deslizadores Ajustar en las fichas Tamaño, Ángulo y Transparencia cambian según la opción que elija en el cuadro de lista Variar tamaño de pincel.

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Apertura y guardado de pinceles de alquimia

Puede cargar los pinceles de alquimia preestablecidos y guardar pinceles de alquimia personalizados.

Para guardar especificaciones personalizadas de Alquimia como un estilo preestablecido

1.	Personalice las especificaciones del filtro Alquimia.

2.	Haga clic en el botón Guardar preestablecido.

3.	Escriba un nombre de archivo para el nuevo estilo en el cuadro Guardar como.

Para actualizar un estilo preestablecido existente

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Elija un estilo en el cuadro de lista Estilo.

3.	Personalice las especificaciones en el cuadro de diálogo Alquimia.

4.	Haga clic en el botón Guardar preestablecido.

Para cargar un estilo de alquimia preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Elija un estilo en el cuadro de lista Estilo.

Para eliminar un estilo de alquimia preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Alquimia.

2.	Elija el estilo que va a eliminar en el cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en el botón Eliminar preestablecido.

 Nota

•	El filtro Alquimia utiliza el valor de semilla como base de los cálculos para aplicar las pinceladas.

 Sugerencia

•	Haga clic en el botón Cargar para abrir un pincel preestablecido o cargar un archivo .BMP y utilizarlo de pincel.

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Utilización del filtro Paso de banda

El filtro Paso de banda permite ajustar el equilibrio de las áreas perfiladas y suavizadas de la imagen. Las áreas perfiladas son las que presentan cambios pronunciados (p.ej., colores, bordes, ruido). Las áreas suavizadas son las que tienen cambios graduales. Las áreas suaves en la representación de frecuencias son las frecuencias bajas, mientras que las áreas perfiladas son las frecuencias altas.

Para utilizar el filtro Paso de banda

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Paso de banda.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Frecuencia: establece el nivel de frecuencias

•	Ancho de banda: establece el ancho de banda

 Nota

•	El filtro Paso de banda admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Frecuencia y Ancho de banda para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Mapa de protuberancias

Este filtro permite añadir textura y patrones a una imagen, al cargar otra imagen de mapa de protuberancias. Los valores de píxel de la imagen de mapa de protuberancias representan elevaciones en la superficie. Puede seleccionar uno de los 24 mapas de protuberancias preestablecidos, o cargar una imagen de mapa de protuberancias personalizado. Puede controlar este efecto si cambia las propiedades de la superficie y la iluminación.

Para crear un mapa de protuberancias personalizado

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Mapa de protuberancias.

2.	En la ficha Mapa de protuberancias, haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija una imagen de mapa de bits para utilizarla como mapa de protuberancias, y haga clic en Abrir.

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Habilite el botón Estirar para encajar, a fin de utilizar un solo mapa de protuberancias estirado sobre toda el área de la imagen.

•	Habilite el botón Mosaico para repetir la imagen de mapa de protuberancias hasta que cubra toda el área de la imagen.

•	Escriba valores en los cuadros Anchura de mosaico y Altura de mosaico, a fin de establecer la anchura y altura de los mosaicos.

•	Habilite el botón Bloquear para tener valores iguales de anchura y altura de los mosaicos.

5.	Haga clic en la ficha Superficie, y realice una de las siguientes acciones:

•	Desplace el deslizador Factor de escala para establecer la profundidad del mapa de protuberancias.

•	Desplace el deslizador Inferior para establecer el recorte de las partes inferiores del mapa de protuberancias.

•	Desplace el deslizador Superior para establecer el recorte de las partes superiores del mapa de protuberancias.

•	Desplace el deslizador Resalte para establecer la cantidad de resaltes en el mapa de protuberancias.

•	Habilite la casilla de verificación Invertir mapa de protuberancias, en la ficha Superficie, para crear una imagen reflejada del mapa de protuberancias.

•	Habilite la casilla de verificación Suavizar mapa de protuberancias para suavizar los bordes muy perfilados del mapa de protuberancias.

6.	Haga clic en la ficha Iluminación, y realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el dial Dirección para especificar la ruta de acceso de la fuente de luz direccional.

•	Haga clic en el dial Declive para especificar el declive de la fuente de luz direccional.

•	Haga clic en el selector Luz direccional, y elija un color.

•	Haga clic en el selector Luz ambiental, y elija un color.

•	Desplace el deslizador Brillo para establecer la cantidad de luz direccional.

•	Desplace el deslizador Brillo para establecer la cantidad de luz ambiental.

•	Habilite la casilla de verificación Calcular automáticamente el brillo, para asegurarse de que el brillo global de la imagen se mantenga entre los valores 1 y 255.

Para guardar un mapa de protuberancias

1.	Personalice un estilo realizando el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Añadir preestablecido.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

Para cargar un mapa de protuberancias preestablecido

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Mapa de protuberancias.

2.	Elija un mapa de protuberancias en el cuadro de lista Estilo.

3.	Si desea personalizar el mapa de protuberancias preestablecido, siga los pasos 4 a 6 del procedimiento anterior.

 Notas

•	Para obtener los mejores resultados, utilice una imagen de colores claros, o sitúe una tinta de luz sobre la imagen con el filtro Cristal ahumado. Para más información, consulte "Uso de filtros creativos".

•	Al elegir la opción Estirar para encajar en la ficha Mapa de protuberancias, se deshabilitan los cuadros Anchura y Altura.

•	Para quitar un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo, haga clic en el botón Eliminar preestablecido.

 Sugerencia

•	Para seleccionar el color de la luz direccional y de la luz ambiental, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

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Utilización del filtro Definido por el usuario

Este filtro permite crear efectos especiales de desenfoque, perfilado y detección de bordes a partir de los valores que escriba en una matriz de 5 x 5. El valor que escribe en el cuadro central de la matriz se multiplica por el valor de color del píxel actual. Todos los valores de la matriz se multiplican por los valores de píxel correspondientes de la imagen, y se suman a fin de crear nuevos valores para los píxeles actuales. El valor de Divisor se divide entre el nuevo valor de píxel. El resultado representa el valor de color final del píxel actual, entre 1 y 255. Puede utilizar cualquiera de los filtros preestablecidos proporcionados con Corel PHOTO-PAINT, o crear filtros personalizados y guardarlos para utilizarlos más adelante.

Para utilizar el filtro Definido por el usuario

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Definido por el usuario.

2.	En la sección Núcleo, escriba un valor en el cuadro central de la matriz.

3.	Escriba valores en los cuadros alrededor del cuadro central.

4.	En la sección Opciones, escriba un valor en el cuadro Divisor.

5.	Escriba un valor en el cuadro Descentrar.

6.	Realice uno de estos pasos:

•	Habilite la casilla de verificación Preservar colores, para asegurarse de que se conserven los colores de la imagen.

•	Habilite la casilla de verificación Calcular divisor automáticamente, para asegurarse de que se conserva el brillo global de la imagen y que el divisor tiene un valor entre 1 y 255.

•	Habilite la casilla de verificación Núcleo simétrico, para especificar valores iguales en los patrones simétricos de la matriz. Por ejemplo, si escribe 1 en un cuadro de esquina de la matriz, los demás cuadros de esquina se establecen en 1.

Para cargar filtros de efectos de muestra

1.	Haga clic en Efectos, Personalizado, Definido por el usuario.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija la unidad en que está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que se almacena el archivo.

5.	Haga clic en el nombre de archivo.

Para guardar un filtro definido por el usuario

1.	Cree un efecto realizando los pasos del procedimiento "Para utilizar el filtro Definido por el usuario".

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Elija la unidad en que desea guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Haga doble clic en la carpeta en que desea guardar el archivo.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

 Notas

•	Descentrar mueve el valor del color final hacia arriba y abajo en la escala de brillo. Los valores positivos aumentan el brillo de toda la imagen, mientras que los negativos lo reducen.

•	El filtro Definido por el usuario admite todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

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Uso de filtros de distorsión


Introducción: Uso de filtros de distorsión
Uso de filtros de distorsión

Los filtros de distorsión transforman el aspecto de las imágenes sin añadir más profundidad. Puede aplicar algunos filtros de distorsión sólo a una parte de la imagen si utiliza una lente.

Los filtros de distorsión son

•	Bloques: divide la imagen en piezas en bloque mezcladas

•	Desplazar: cambia la imagen activa según los valores de una imagen secundaria denominada mapa de desplazamiento

•	Malla: distorsiona la imagen al permitir manipular los nodos de una cuadrícula sobreimpuesta

•	Descentrar: corrige la posición de la imagen o la modifica según los parámetros que establezca

•	Pixelar: divide una imagen en celdas cuadradas, rectangulares o circulares

•	Rizado: distorsiona la imagen con una o más ondas

•	Abultamiento: asigna la forma de la imagen a la de un segmento de línea

•	Remolino: crea un remolino en espiral que cruza la imagen según la dirección, número de rotaciones completas y ángulo que seleccione

•	Mosaico: reduce el tamaño de la imagen y la reproduce como una serie de mosaicos sobre una cuadrícula

•	Pintura húmeda: crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen

•	Torbellino: aplica un patrón de torbellino fluido que cruza la imagen

•	Viento: desenfoca la imagen en una determinada dirección, creando el efecto de viento que la cruza

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Utilización del filtro Bloques

Este filtro divide la imagen en bloques rectangulares. Puede establecer el tamaño de los bloques, la distancia entre las piezas, y el color del fondo (que aparece cuando se aplica el filtro Bloques).

Para utilizar el filtro Bloques

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Bloques.

2.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Áreas no definidas:

•	Imagen original: rellena el área vacía con la imagen original

•	Imagen inversa: rellena el área vacía con un negativo de la imagen original

•	Negro: rellena el área vacía con negro

•	Blanco: rellena el área vacía con blanco

•	Otro: rellena el área vacía con el color que elija en el selector de color

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Anchura de bloque: establece la anchura de cada bloque de rompecabezas

•	Altura de bloque: establece la altura de cada bloque de rompecabezas

•	Máx. descentrado (%): establece la distancia entre los bloques

4.	Si desea establecer valores iguales en los cuadros Anchura de bloque y Altura de bloque, habilite el botón Bloquear.

 Nota

•	El filtro Bloques admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Puede especificar el tamaño de los bloques si escribe valores en los cuadros Anchura de bloque, Altura de bloque y Máx. descentrado %.

•	Para seleccionar un color y rellenar áreas vacías, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

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Utilización del filtro Desplazar

Este filtro evalúa el valor de color de los píxeles en dos imágenes, y cambia la imagen activa según los valores de un mapa de desplazamiento. Los valores del mapa de desplazamiento pueden aparecer como formas, colores y patrones de malla en la imagen.

Para utilizar el filtro Desplazar

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Desplazar.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija una imagen de mapa de bits para utilizarla como mapa de desplazamiento, y haga clic en Abrir.

4.	Habilite uno de los siguientes botones Modo de escala:

•	Mosaico: repite la imagen de desplazamiento hasta cubrir toda el área de la imagen

•	Estirar para encajar: estira el mapa de desplazamiento sobre toda el área de la imagen

5.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Áreas no definidas:

•	Repetir bordes: estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas

•	Envolver: rellena las áreas expuestas con el lado opuesto de la imagen

6.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Horizontal: establece el desplazamiento al cambiar las imágenes horizontalmente, de izquierda a derecha

•	Vertical: establece el desplazamiento al cambiar las imágenes verticalmente, de arriba a abajo

 Notas

•	El filtro Desplazar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Sólo puede acceder a las opciones Repetir bordes y Envolver, en el cuadro de lista Áreas no definidas, si combina todos los objetos con el fondo de la imagen.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Horizontal y Vertical para controlar el escalado del mapa de desplazamiento.

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Utilización del filtro Malla

Este filtro permite distorsionar una imagen al manipular nodos sobre una cuadrícula. Puede aumentar el número de nodos si incrementa las líneas de cuadrícula hasta un máximo de 10. Al aumentar el número de nodos de la cuadrícula, tiene un control más preciso de los pequeños detalles de la imagen. Puede utilizar cualquiera de los estilos de malla proporcionados con Corel PHOTO-PAINT, o guardar estilos de malla personalizados para utilizarlos más adelante.

Para utilizar el filtro Malla

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Malla.

2.	Desplace el deslizador Cuadrícula para establecer el número de paneles de cuadrícula.

3.	Arrastre los nodos de la cuadrícula.

Para guardar un estilo de malla personalizado

1.	Personalice un estilo siguiendo el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Elija una carpeta en que guardar el estilo de malla en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Si desea quitar un estilo de malla del cuadro de lista Estilo, haga clic en el botón Eliminar.

 Notas

•	El filtro Malla admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Puede elegir un estilo de malla preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Cuadrícula para establecer el número de paneles de cuadrícula.

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Utilización del filtro Descentrar

Utilice el filtro Descentrar para modificar la colocación de una imagen en su ventana. Este filtro desplaza la imagen según los valores establecidos con los deslizadores Horizontal y Vertical. Al desplazarla, aparecen áreas vacías donde estaba situada previamente. Puede rellenar las áreas vacías con la opción Envolver, que produce un efecto de mosaico, o la opción Repetir bordes, que crea un efecto de estiramiento.

Para utilizar el filtro Descentrar

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Descentrar.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Horizontal: desplaza la imagen horizontalmente, de izquierda a derecha

•	Vertical: desplaza la imagen verticalmente, de arriba a abajo

3.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Áreas no definidas:

•	Envolver: rellena las áreas expuestas con el lado contrario de la imagen

•	Repetir bordes: estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas expuestas

•	Color: rellena las áreas expuestas con un color elegido en el selector, o en la imagen si utiliza la herramienta Cuentagotas

4.	Si desea ver las coordenadas de desplazamiento como porcentajes, en vez de grados, habilite la casilla de verificación Porcentaje de dimensiones.

 Notas

•	El filtro Descentrar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Para rellenar con el color que elija un área que ha quedado vacía por el efecto de descentrado, es necesario que combine los objetos con el fondo.

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Utilización del filtro Pixelar

Utilice el filtro Pixelar para dar a la imagen un aspecto digital de bloques, o un aspecto radial de tela de araña. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o sólo a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Pixelar

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Pixelar.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Modo de pixelado:

•	Cuadradas: mantiene valores iguales de anchura y altura

•	Rectangular: permite establecer los valores de anchura y altura individualmente

•	Radial: crea los píxeles desde el centro en un patrón circular

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Anchura: establece la anchura de los bloques

•	Altura: establece la altura de los bloques

•	Opacidad %: establece la transparencia del efecto

 Notas

•	El filtro Pixelar admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	En el modo Radial, el deslizador Altura establece un valor para la diferencia del radio entre las curvas internas y externas de los bloques.

•	Para elegir el modo de pixelado Radial, haga clic en el botón Def. centro y en la ventana de imagen, a fin de seleccionar el punto alrededor del cual se originan los píxeles.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Anchura, Altura y Opacidad % para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Rizado

Este filtro permite distorsionar una imagen al añadir una onda. Puede controlar la fuerza de la onda principal, a fin de establecer la distorsión de la imagen, o añadir una onda perpendicular para incrementar la distorsión.

Para utilizar el filtro Rizado

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Rizado.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Periodo: establece la amplitud de la onda

•	Amplitud: establece la altura de la onda

3.	Haga clic en el dial Ángulo para establecer el ángulo de la onda.

4.	Si desea crear una onda perpendicular, habilite la casilla de verificación Onda perpendicular.

5.	Desplace el deslizador Amplitud de Onda perpendicular para establecer la intensidad de esta onda (si ha habilitado la casilla de verificación Onda perpendicular).

6.	Si desea crear ondas con bordes dentados, habilite la casilla de verificación Distorsionar onda.

 Nota

•	El filtro Rizado admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

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Utilización del filtro Abultamiento

El filtro Abultamiento asigna la forma de la imagen a la forma de un segmento de línea. Los bordes de la imagen se distorsionan y siguen el recorrido de la línea creada en el cuadro de diálogo Abultamiento. Puede crear segmentos de línea a partir de estilos de curva, estilos lineales, de trazo libre o de edición gamma. Una vez elegido el estilo, puede personalizar el segmento de línea si arrastra los nodos en el mapa de abultamiento, y guardar el segmento de línea para utilizarlo más adelante. Puede rellenar las áreas vacías si estira la imagen, o elige un color para dichas áreas. También puede cargar cualquiera de los segmentos de línea preestablecidos proporcionados con Corel PHOTO-PAINT y aplicarlos a una imagen. Los mapas de abultamiento guardados tienen la extensión .SHR.

Para utilizar el filtro Abultamiento

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Abultamiento.

2.	Elija uno de los siguientes estilos del cuadro de lista Estilo edición:

•	Curva: crea un segmento de línea curva

•	Lineal: crea un segmento de línea recta

•	Mano alzada: permite definir la forma del segmento de línea

•	Gamma: crea un segmento de línea basado en los medios tonos de la imagen

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones para cambiar la orientación del segmento de línea en la ventana de previsualización:

•	Horizontal: muestra el segmento de línea de izquierda a derecha

•	Vertical: muestra el segmento de línea de arriba a abajo

•	Suavizar: suaviza la curva cuando se elige el estilo de edición Mano alzada

4.	Desplace el deslizador Escala para ajustar el grado con que la imagen se adapta a la forma del segmento de línea.

5.	Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Áreas no definidas:

•	Envolver: rellena las áreas vacías con el lado opuesto de la imagen

•	Repetir bordes: estira los bordes de la imagen para rellenar las áreas vacías

•	Otro color: rellena las áreas vacías con el color que seleccione en la imagen con la herramienta Cuentagotas

6.	Arrastre para definir la forma del segmento de línea en la ventana de previsualización.

Para guardar un estilo de abultamiento

1.	Personalice un estilo de abultamiento siguiendo el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Elija una carpeta en que guardar el estilo de abultamiento en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

Para cargar un estilo de abultamiento

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Abultamiento.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Elija uno de los estilos de abultamiento preestablecidos.

 Notas

•	El filtro Abultamiento admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	El botón Otro color en la sección Área sin definir sólo está disponible para las imágenes en que todos los objetos se han combinado con el fondo.

•	La opción Ignorar sólo está disponible si hay objetos en la imagen.

•	Puede establecer un valor de 100 para conformar la imagen completamente a la forma del segmento de línea.

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Utilización del filtro Remolino

Este filtro crea un remolino en espiral que cruza la imagen. Puede establecer la dirección y el grado de rotación del remolino.

Para utilizar el filtro Remolino

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Remolino.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer un punto central alrededor del cual se arremolina la imagen.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la dirección de rotación:

•	Hacia la derecha: crea un remolino que gira de izquierda a derecha

•	Hacia la izquierda: crea un remolino que gira de derecha a izquierda

5.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Rotaciones completas: establece el número de veces que rota el remolino

•	Grados adicionales: establece los grados de rotación del remolino

 Notas

•	El filtro Remolino admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

•	Para aumentar sobre una imagen con la herramienta Mano, deshabilite el botón Def. centro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Rotaciones completas y Grados adicionales para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Mosaico

El filtro Mosaico reproduce la imagen como una serie de mosaicos, y es muy útil para previsualizar los fondos en mosaico de las páginas Web. Los valores de Horizontal y Vertical que establezca representan el número de imágenes que se duplica en cada eje. Puede utilizar el efecto Mosaico junto con los rellenos de flujo para crear fondos, o previsualizar el efecto de papeles pintados de sus páginas Web.

Para utilizar el filtro Mosaico

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Mosaico.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Mosaicos horizontales: establece el número de columnas de mosaicos

•	Mosaicos verticales: establece el número de filas de mosaicos

3.	Si desea establecer valores iguales en los cuadros Horizontal y Vertical, habilite el botón Bloquear.

 Nota

•	El filtro Mosaico admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Horizontal y Vertical para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Pintura húmeda

Este filtro crea la ilusión de pintura húmeda en la imagen. Este efecto de pintura húmeda puede variar de cambios sutiles en la luminosidad de los colores, a rayas de pintura húmeda que parecen escurrirse por la imagen. Puede especificar el tamaño del goteo con el deslizador Porcentaje, y la gama de colores de este efecto con el deslizador Humedad. Los valores de humedad negativos hacen que goteen colores oscuros, mientras que los valores positivos hacen que goteen colores claros.

Para utilizar el filtro Pintura húmeda

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Pintura húmeda.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Humedad: establece la cantidad del goteo

•	Porcentaje: establece el tamaño del goteo

 Nota

•	El filtro Pintura húmeda admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Humedad y Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Torbellino

Este filtro aplica un patrón de torbellino fluido que cruza la imagen. Puede utilizar cualquiera de los estilos de torbellino preestablecidos suministrados con Corel PHOTO-PAINT, o crear estilos personalizados si establece la longitud, el espaciado, la torsión y el detalle de este filtro. También puede guardar los estilos de torbellino personalizados para utilizarlos más adelante.

Para utilizar el filtro Torbellino

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Torbellino.

2.	Elija un estilo de torbellino en el cuadro de lista Estilo.

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Espaciado: establece la distancia entre los remolinos

•	Longitud: establece la longitud de las rayas de flujo

•	Torsión: establece el método del efecto. Los valores altos hacen que el fluido rodee los remolinos como un torbellino, mientras que los valores bajos hacen que el fluido salga de los remolinos como una fuente.

•	Detalle: establece el nivel de difuminado

4.	Si desea distorsionar la forma de una imagen, habilite la casilla de verificación Adaptar.

Para guardar un estilo de torbellino personalizado

1.	Cree o personalice un efecto de torbellino siguiendo los procedimientos anteriores.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Escriba un nombre en el cuadro Guardar nuevo preestablecido como.

4.	Si desea eliminar un estilo de torbellino preestablecido, haga clic en el botón Eliminar.

 Notas

•	El filtro Torbellino utiliza una gran cantidad de memoria, por lo que puede tardar algo de tiempo en aplicarse.

•	El filtro Torbellino admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Espaciado, Longitud, Torsión y Detalle para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Viento

Este filtro desenfoca la imagen y crea el efecto de viento que la cruza. Es posible controlar la fuerza y la dirección del viento. Puede ajustar la transparencia del efecto con el deslizador Opacidad. Los valores altos de opacidad producen una distorsión y desenfoque visibles, y los valores bajos crean un efecto más sutil.

Para utilizar el filtro Viento

1.	Haga clic en Efectos, Distorsionar, Viento.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Fuerza: establece la intensidad del viento

•	Opacidad: establece la transparencia del efecto

3.	Haga clic en el dial Ángulo para establecer la dirección del viento.

 Nota

•	El filtro Viento admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Fuerza, Opacidad y Ángulo para controlar el efecto.

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Uso de filtros de ruido


Introducción: Uso de filtros de ruido
Uso de filtros de ruido

En la edición de imágenes de mapas de bits, el ruido se define como los píxeles aleatorios que cruzan la imagen y que parecen electricidad estática en las pantallas de televisión. Utilice los filtros de ruido para crear, controlar o eliminar el ruido. Para optimizar los efectos creados con los filtros de ruido, Corel PHOTO-PAINT proporciona un cuadro de diálogo especial de control que permite acceder a dichos efectos. Puede abrir este cuadro de diálogo si hace clic en Ruido, Ajustar.

Los filtros de ruido son

•	Ajustar ruido: un cuadro de diálogo especial que permite acceder a los nueve efectos de ruido. Estos efectos están representados con miniaturas, que permiten previsualizar el aspecto de una imagen a medida que se aplican.

•	Añadir ruido: crea un efecto de granularidad que añade textura a las imágenes con poco contraste o excesivamente mezcladas

•	Ruido difuso: distribuye los píxeles de la imagen para rellenar los espacios vacíos y eliminar el ruido. El filtro Ruido difuso puede aparecer suave y desenfocado, o tener un contorno en los bordes, como si se viera por las lentes difusoras de un fotógrafo.

•	Polvo y arañazos: reduce el ruido de la imagen al promediar los valores de píxeles. Esto causa que los colores adyacentes sangren unos sobre otros, y crea un aspecto mezclado de toda la imagen. Este filtro puede eliminar los fallos de polvo y arañazos.

•	Máximo: elimina el ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores máximos de los píxeles adyacentes. Este filtro también causa un efecto de suave desenfoque cuando se aplica más de una vez.

•	Medio: elimina el ruido y el detalle al promediar los valores de color de los píxeles de la imagen

•	Mínimo: elimina el ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores mínimos de los píxeles adyacentes

•	Eliminar muaré: elimina los patrones de onda innecesarios que ocurren cuando las pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas se superponen en la misma imagen

•	Eliminar ruido: suaviza la imagen y reduce el efecto de moteado que puede ocurrir durante el proceso de escaneo o captura de vídeo

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Utilización del filtro Ajustar ruido

Puede ajustar la granularidad de la imagen aplicando efectos de ruido. La granularidad o ruido da un aspecto de pixelado basto a la imagen. Los botones de miniatura permiten previsualizar su aspecto a medida que se aplican los distintos efectos. La intensidad de cada efecto aumenta cada vez que se hace clic en un botón.

Para utilizar el filtro Ajustar ruido

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Ajustar.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Nivel: establece la intensidad del efecto

•	Densidad: establece la cantidad de ruido que se añade por unidad de área

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Más pico: produce un grano fino de color claro utilizando colores que se distribuyen por una curva estrecha

•	Más gaussiano: da prioridad a colores por una curva gaussiana

•	Más uniforme: añade colores aleatoriamente para dar un aspecto totalmente granulado

•	Ruido difuso: distribuye los colores aleatoriamente para crear un aspecto suave

•	Mínimo: oscurece la imagen

•	Medio: elimina el ruido de las imágenes escaneadas que tienen un aspecto granuloso

•	Máximo: da más claridad a una imagen sin suprimir el detalle

•	Motear: distribuye los colores aleatoriamente para producir un efecto suave y desenfocado con la mínima distorsión

•	Eliminar ruido: suaviza los bordes de la imagen y reduce el efecto de pixelado que puede producirse durante el escaneo

4.	Realice uno de estos pasos:

•	Haga clic en el botón Deshacer para anular el efecto más reciente.

•	Haga clic en el botón Restablecer para anular todas las operaciones que haya realizado en el cuadro de diálogo Ajustar ruido.

 Notas

•	Puede ajustar la granularidad de una imagen con la herramienta Manchar. Para más información acerca de cómo manchar la pintura, consulte "Difuminado, manchado y mezcla de pintura".

•	El filtro Ajustar ruido admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede ajustar la intensidad y la cantidad de ruido si escribe valores en los cuadros Nivel y Densidad.

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Utilización del filtro Añadir ruido

Este filtro crea un efecto de granularidad al añadir píxeles aleatoriamente en una imagen. Puede personalizar el efecto del filtro Añadir ruido si especifica el tipo y la cantidad de ruido añadido. Puede aplicar el filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente. Existen tres tipos de ruido: Gaussiano, Pico y Uniforme. Gaussiano establece una prioridad de colores a lo largo de una curva gaussiana. Pico utiliza colores distribuidos alrededor de una curva cerrada y produce un grano más fino de color más claro. Uniforme proporciona un aspecto de granularidad general.

Para utilizar el filtro Añadir ruido

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Añadir ruido.

2.	En la sección Tipo de ruido, habilite uno de los siguientes botones:

•	Gaussiano: da prioridad a los colores a lo largo de una curva gaussiana, y crea más píxeles claros y oscuros que la opción Uniforme. La mayoría de los colores añadidos por este efecto se parecen mucho a los colores originales.

•	Pico: produce un grano más fino de color más claro

•	Uniforme: produce un aspecto de granularidad global

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Nivel: establece la intensidad y el rango de valores de color afectados por el ruido

•	Densidad: establece la cantidad de píxeles de ruido por pulgada

4.	Habilite uno de los siguientes botones Modo de color:

•	Intensidad: añade una cantidad significativa de ruido

•	Aleatorio: crea el ruido con píxeles de colores aleatorios

•	Único: crea el ruido con el color que elija en el selector

 Nota

•	El filtro Añadir ruido admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Puede ajustar la intensidad del efecto y la cantidad de píxeles de ruido por pulgada si escribe valores en los cuadros Nivel y Densidad.

•	Para seleccionar un color de ruido, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija el color en la ventana de imagen.

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Utilización del filtro Ruido difuso

El filtro Ruido difuso permite eliminar el ruido distribuyendo los píxeles de la imagen para rellenar los espacios en blanco.

Para utilizar el filtro Ruido difuso

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Ruido difuso.

2.	Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidad del efecto.

 Nota

•	El filtro Ruido difuso admite todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede ajustar la intensidad del efecto si escribe un valor en el cuadro Nivel.

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Utilización del filtro Polvo y arañazos

Este filtro reduce la cantidad de ruido en una imagen. Puede eliminar los fallos de polvo y arañazos si lo aplica a una selección.

Para utilizar el filtro Polvo y arañazos

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Polvo y arañazos.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Umbral: establece la cantidad en que se reduce el ruido de la imagen

•	Radio: establece el rango de píxeles utilizado para producir el efecto

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Umbral y Radio para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Máximo

El filtro Máximo elimina el ruido al ajustar el valor de color de un píxel a partir de los valores máximos de los píxeles adyacentes. Este filtro también causa un efecto de suave desenfoque cuando se aplica en un porcentaje alto o más de una vez.

Para utilizar el filtro Máximo

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Máximo.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto

•	Radio: establece la cantidad de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto

 Nota

•	El filtro Máximo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede establecer la intensidad y amplitud del efecto si escribe valores en los cuadros Porcentaje y Radio.

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Utilización del filtro Medio

Este filtro elimina el ruido y el detalle al promediar los valores de color de los píxeles de una imagen.

Para utilizar el filtro Medio

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Medio.

2.	Desplace el deslizador Radio para establecer la cantidad de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto.

 Nota

•	El filtro Medio admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Radio para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Mínimo

El filtro Mínimo elimina el ruido al oscurecer los píxeles. Si aplica este filtro con una alta intensidad, se pierden detalles importantes de la imagen.

Para utilizar el filtro Mínimo

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Mínimo.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto

•	Radio: establece la cantidad de píxeles que se seleccionan y evalúan sucesivamente al aplicar el efecto

 Nota

•	El filtro Mínimo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Radio para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Eliminar muaré

El filtro Eliminar muaré retira el ruido de patrón que puede producirse en una imagen escaneada. Por ejemplo, si escanea una imagen de medios tonos, probablemente verá patrones de muaré porque la frecuencia de puntos por pulgada (ppp) de la pantalla de medios tonos original es distinta a la frecuencia de la imagen escaneada. Este filtro puede reducir la imagen de tamaño si contiene una máscara, si como resultado tiene menos puntos por pulgada que la imagen original, si contiene un objeto, o si la casilla de verificación Bloquear transparencia de dicho objeto está habilitada en la ventana acoplable Objetos.

Para utilizar el filtro Eliminar muaré

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Eliminar muaré.

2.	Desplace el deslizador Cantidad para determinar la cantidad de ruido que quiere eliminar.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Óptima: aplica un efecto de alta calidad a una velocidad más lenta

•	Rápida: aplica un resultado de menor calidad a una velocidad más rápida

4.	Escriba un valor de ppp de salida en el cuadro Salida.

 Notas

•	El filtro Eliminar muaré admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	El cuadro Salida sólo está disponible si ha combinado todos los objetos con el fondo de la imagen.

•	Cuando la imagen se reduce de tamaño, la selección de objeto o de máscara sigue teniendo el mismo tamaño y el resto de la imagen se rellena con el color de papel. Si la casilla de verificación Bloquear transparencia está deshabilitada, el objeto se reduce de tamaño con el resto de la imagen.

•	Para los mejores resultados, escanee la imagen original con una resolución de 300 (ppp), y establezca la resolución de salida en 200 ppp en el cuadro de diálogo Eliminar muaré. (Los ppp de salida deben ser aproximadamente dos tercios de los ppp de la imagen original).

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Utilización del filtro Eliminar ruido

Utilice el filtro Eliminar ruido para apagar la imagen y eliminar el ruido de los píxeles aleatorios. Este filtro compara cada píxel con los píxeles circundantes y calcula un promedio. Se eliminan todos los que tengan un valor de brillo mayor que el umbral establecido. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Eliminar ruido

1.	Haga clic en Efectos, Ruido, Eliminar ruido.

2.	Deshabilite la casilla de verificación Automático.

3.	Desplace el deslizador Umbral para establecer el nivel de brillo en que se elimina el ruido.

 Nota

•	El filtro Eliminar ruido admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Habilite la casilla de verificación Automático para establecer el umbral automáticamente.

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Uso de filtros de representación


Introducción: Uso de filtros de representación
Uso de filtros de representación

Estos filtros permiten simular la iluminación, el realismo fotográfico y el aspecto de profundidad tridimensional en una imagen.

Los filtros de representación son

•	Ruido estéreo en 3D: genera un patrón de ruido de tramado. El resultado es una imagen con aspecto de profundidad tridimensional cuando se visualiza de una determinada manera. Este filtro es más adecuado para dibujos lineales de alto contraste e imágenes de escala de grises.

•	Mancha luminosa: produce anillos luminosos en la imagen que simulan el destello que aparece en una fotografía cuando la cámara enfoca una luz brillante directamente.

•	Efectos de iluminación: ofrece una serie de herramientas para añadir fuentes de luz a las imágenes RGB. Puede controlar el tipo, número, intensidad y color de las fuentes de luz.

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Utilización del filtro Ruido estéreo en 3D

Utilice el filtro Ruido estéreo en 3D para crear un estereograma, que es un patrón de ruido de tramado que tiene aspecto tridimensional al visualizarlo de determinada manera. Para los mejores resultados, utilice imágenes de alto contraste.

Para crear un estereograma

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Ruido estéreo en 3D.

2.	Desplace el deslizador Profundidad para establecer la intensidad del efecto de profundidad.

Es posible que no vea ningún efecto si la imagen es compleja. Para percibirlo, enfoque los ojos como si fuera a atravesar la imagen con la mirada. Pruebe a acercar y alejar la imagen hasta que las formas comiencen a verse en un espacio tridimensional en la página. Por razones psicológicas, algunas personas son incapaces de percibir este efecto.

3.	Si desea añadir dos puntos a la imagen para ayudarle a verla correctamente, habilite la casilla de verificación Mostrar puntos.

 Notas

•	Este filtro admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Ajuste el foco para que los dos puntos se conviertan en tres y desplace la mirada hacia arriba por la página hasta la imagen.

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Utilización del filtro Mancha luminosa

Este filtro simula una luz brillante que incide sobre el objetivo de una cámara. La luz sobre el objetivo se refleja en una serie de círculos iluminados pequeños que rodean el punto de la mancha luminosa brillante.

Para utilizar el filtro Mancha luminosa

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Mancha luminosa.

2.	Habilite el botón Def. centro.

3.	Haga clic en la ventana de imagen para establecer la posición de la mancha luminosa.

4.	En la sección Tipo de lente, habilite uno de los siguientes botones:

•	50-300 mm zoom: crea un efecto de mancha luminosa común para distancias focales entre 50 mm (objetivo estándar, perspectiva normal) y 300 mm (objetivo de telefoto/zoom, perspectiva ampliada)

•	35 mm prime: crea un efecto de mancha luminosa común para un objetivo de gran angular moderado

•	105 mm prime: crea un efecto de mancha luminosa común para un objetivo de telefoto moderado

5.	Abra el selector de color, y haga clic en un color.

6.	Desplace el deslizador Brillo para establecer el brillo de la mancha luminosa.

 Nota

•	El filtro Mancha luminosa sólo admite imágenes del modo RGB de 24 bits.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la mancha luminosa, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Para aumentar sobre una imagen con la herramienta Mano, deshabilite el botón Def. centro.

•	Puede escribir un valor en el cuadro Brillo para establecer el brillo de la mancha luminosa.

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Utilización del filtro Efectos de iluminación

Utilice este filtro para especificar el color, el brillo y el contraste de las fuentes de luz que añada a una imagen. Con Corel PHOTO-PAINT se proporcionan fuentes de luz preestablecidas, aunque también puede crear otras personalizadas y guardarlas para un uso posterior. Es posible utilizar el filtro Efectos de iluminación para crear un relieve.

Para utilizar el filtro Efectos de iluminación

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Haga clic en la ficha Fuente de luz.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Foco: aplica un haz de luz con bordes claramente definidos

•	Direccional: aplica una iluminación uniforme sin un centro activo

4.	Abra el selector de color, y haga clic en un color para la fuente de luz.

5.	Arrastre el selector de fuente de luz para establecer la posición y el ángulo de la luz.

6.	Para cada fuente de luz, realice una de las siguientes acciones:

•	Habilite la casilla de verificación Activado para encender la fuente de luz.

•	Desplace el deslizador Brillo para establecer la intensidad de la fuente de luz.

•	Desplace el deslizador Tamaño cono para establecer la anchura de la concentración de luz, de 0 a 180 grados. Un valor alto produce un haz de luz ancho y difuso (similar a una lámpara de techo).

•	Desplace el deslizador Borde para establecer la difusión luminosa en el borde de la concentración de luz. La suavidad del borde se expresa como porcentaje del nivel de mayor perfilado del foco.

•	Haga clic en el dial Ángulo para especificar la dirección de la fuente de luz.

•	Desplace el deslizador Opacidad para establecer un valor de brillo que se aplicará a los píxeles de la imagen.

7.	Haga clic en la ficha Atmósfera, y realice cualquiera de los siguientes pasos:

•	Desplace el deslizador Ambiente para establecer la intensidad de la luz ambiental.

•	Habilite la casilla de verificación Activado para encender la luz ambiental.

•	Desplace el deslizador Brillo de Imagen para establecer la intensidad de iluminación de toda la imagen.

•	Elija un canal de textura en el cuadro de lista Canal para especificar el canal de color en que va a crear la textura.

•	Desplace el deslizador Relieve para establecer la cantidad de textura en la superficie de la imagen.

•	Desplace el deslizador Contraste para establecer el contraste de la textura. Un valor de 0 utiliza los 256 valores de escala de grises, y un valor de 100 sólo utiliza los valores 0 y 255 (negro y blanco).

Para guardar un estilo de iluminación

1.	Cree un estilo de iluminación siguiendo el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar.

3.	Escriba un nombre de archivo para el estilo en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para crear un relieve utilizando luz

1.	Haga clic en Efectos, Representar, Efectos de iluminación.

2.	Elija un estilo preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

3.	Haga clic en la ficha Atmósfera.

4.	Elija una opción de canal sencillo en el cuadro de lista Canal.

5.	Desplace el deslizador Relieve para establecer la profundidad del relieve.

6.	Desplace el deslizador Contraste para establecer el nivel de contraste del relieve.

 Notas

•	El filtro Efectos de iluminación admite imágenes en los modos de color RGB de 24 bits y Escala de grises de 8 bits.

•	Los valores de la ficha Fuente de luz sólo tienen efecto en la fuente de luz actual, mientras que los de la ficha Atmósfera tienen efecto en toda la imagen.

 Sugerencias

•	Para añadir o quitar fuentes de luz, haga clic en los botones Añadir o Sustraer fuentes de luz.

•	Para ocultar la fuente de luz en la ventana de previsualización, haga clic en el botón Mostrar/ocultar fuente de luz.

•	Puede establecer un ángulo exacto para la fuente de luz si escribe un valor en el cuadro Ángulo de la ficha Fuente de luz.

•	Haga clic en el botón Omni del cuadro de diálogo Efectos de iluminación para aplicar el efecto preestablecido de iluminación Omni. Este efecto crea un círculo de luz pronunciado que puede colocar sobre la imagen.

•	Puede elegir un estilo de iluminación preestablecido en el cuadro de lista Estilo.

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Uso de filtros de perfilado


Introducción: Uso de filtros de perfilado
Uso de filtros de perfilado

Los filtros de perfilado aumentan el contraste de los píxeles de la imagen para mejorar el foco y los bordes. Para optimizar los efectos creados con estos filtros, Corel PHOTO-PAINT proporciona un cuadro de diálogo especial de control que permite acceder a los efectos de perfilado. Puede acceder a dicho cuadro de diálogo si hace clic en Efectos, Perfilar, Ajustar.

Los filtros de perfilado son

•	Ajustar perfilado: permite acceder a cinco filtros de perfilado inmediatamente

•	Desperfilado adaptable: acentúa el detalle de los bordes al analizar el valor de los píxeles adyacentes. Este filtro conserva casi todo el detalle de la imagen, aunque su efecto es más visible en imágenes de alta resolución. El filtro Desperfilado adaptable es muy parecido al filtro Desperfilar máscara.

•	Perfilado direccional: analiza los píxeles cerca de un borde para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de perfilado. Este filtro mejora los bordes de la imagen sin crear un efecto de granularidad.

•	Paso alto: elimina las áreas de baja frecuencia y las sombras. Este filtro puede dar un aspecto etéreo y brillante a las imágenes, al enfatizar los resaltes y las áreas luminosas.

•	Perfilado: acentúa los bordes de la imagen al aumentar el contraste entre los píxeles adyacentes a los bordes

•	Desperfilar máscara: acentúa el detalle de los bordes y da nitidez a las áreas desenfocadas de la imagen, aunque no quita las áreas de baja frecuencia

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Utilización del filtro Ajustar perfilado

Puede perfilar el foco de una imagen si aumenta el contraste donde interseccionan los colores o las sombras. Los botones de miniatura del cuadro de diálogo Ajustar perfilado permiten previsualizar el aspecto de la imagen a medida que se aplican distintas técnicas de perfilado. La intensidad del efecto aumenta cada vez que se hace clic en un botón.

Para utilizar el filtro Ajustar perfilado

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Ajustar.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto de perfilado

•	Fondo: establece la cantidad en que debe cambiar el valor de un píxel para que se aplique el efecto

3.	Haga clic en uno de los siguientes botones de miniatura:

•	Desperfilar máscara: acentúa el detalle de los bordes y perfila las áreas suaves

•	Desperfilado adaptable: acentúa el detalle de los bordes sin tener efecto en el resto de la imagen

•	Perfilado: perfila el foco completo de una imagen

•	Perfilado direccional: analiza los píxeles de colores similares para determinar la dirección en que aplicar la mayor cantidad de perfilado

 Nota

•	El filtro Ajustar perfilado admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Puede ajustar la intensidad y el fondo del efecto de perfilado si escribe valores en los cuadros Porcentaje y Fondo.

•	También puede perfilar el foco de la imagen con la herramienta Perfilar. Si desea obtener más información, consulte "Utilización del filtro Perfilado".

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Utilización del filtro Desperfilado adaptable

El filtro Desperfilado adaptable acentúa el detalle de los bordes al analizar el valor de los píxeles adyacentes a los mismos. Este filtro conserva casi todo el detalle de la imagen, aunque su efecto es más visible en imágenes de alta resolución.

Para utilizar el filtro Desperfilado adaptable

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Desperfilado adaptable.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad de perfilado.

 Nota

•	El filtro Desperfilado adaptable admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Perfilado direccional

El filtro Perfilado direccional analiza los píxeles cerca de un borde para determinar la dirección en que debe aplicarse la mayor cantidad de perfilado. Este filtro mejora los bordes de la imagen sin crear un efecto de granularidad.

Para utilizar el filtro Perfilado direccional

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Perfilado direccional.

2.	Desplace el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad de perfilado.

 Nota

•	El filtro Perfilado direccional admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir un valor en el cuadro Porcentaje para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Paso alto

El filtro Paso alto elimina los detalles de la imagen destacando los resaltes y áreas luminosas de la misma.

Para utilizar el filtro Paso alto

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Paso alto.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto

•	Radio: establece la longitud en que sangran los colores desde los bordes hacia fuera

 Notas

•	Los valores altos de Porcentaje eliminan casi todo los detalles de la imagen, dejando claramente visible sólo los de los bordes. Los valores bajos sólo destacan los resaltes.

•	El filtro Paso alto admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Porcentaje y Radio para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Perfilado

El filtro Perfilado acentúa los detalles de los bordes enfocando las áreas difuminadas de una imagen e incrementando el contraste entre los píxeles adyacentes. Puede aplicar este filtro a toda la imagen, o a una parte si utiliza una lente.

Para utilizar el filtro Perfilado

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Perfilado.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Nivel de borde (%): establece la intensidad del efecto

•	Umbral: establece la cantidad de píxeles afectados

3.	Si desea aplicar el efecto al valor de intensidad de los píxeles, habilite la casilla de verificación Preservar colores.

 Nota

•	El filtro Perfilado admite todos los modos de color excepto Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Nivel de borde (%) y Umbral para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Desperfilar máscara

Puede perfilar el foco de una imagen si incrementa los detalles de los bordes. Este filtro sólo tendrá efecto en los píxeles con un valor de escala de grises mayor que el valor de umbral que establezca.

Para utilizar el filtro Desperfilar máscara

1.	Haga clic en Efectos, Perfilar, Desperfilar máscara.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Porcentaje: establece la intensidad del efecto de perfilado

•	Radio: establece la cantidad de píxeles que se evalúan a la vez

•	Umbral: establece la cantidad de píxeles del efecto

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Porcentaje, Radio y Umbral para especificar la intensidad y el alcance del efecto.

 Nota

•	El filtro Desperfilar máscara admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Uso de filtros de textura


Introducción: Uso de filtros de textura
Uso de filtros de textura

Los filtros de efectos especiales de textura permiten añadir texturas a las imágenes con una variedad de formas y superficies. Es posible utilizar ladrillos, burbujas, un lienzo, piel de elefante, plástico y piedras, o crear aguafuertes y pinturas subyacentes. Estos filtros también sirven para hacer que la imagen parezca pintada sobre una pared de yeso, o parezca verse a través de un mosquitero.

Los filtros de textura son

•	Pared de ladrillos: agrupa los píxeles en unas celdas interconectadas y da a la imagen el aspecto de una pintura sobre una pared de ladrillos

•	Burbujas: crea una espuma llena de burbujas sobre la imagen

•	Lienzo: aplica una superficie con textura a la imagen al permitir utilizar como lienzo otra imagen

•	Adoquín: divide la imagen en adoquines

•	Piel de elefante: da a la imagen un aspecto arrugado al crear una superposición de líneas onduladas

•	Aguafuerte: transforma la imagen en un aguafuerte

•	Plástico: hace que la imagen parezca fabricada de plástico

•	Pared de yeso: redistribuye los píxeles para crear el aspecto de que la imagen se ha pintado sobre una pared de yeso

•	Escultura en relieve: transforma la imagen en una escultura en relieve

•	Mosquitero: hace que la imagen parezca verse a través de un mosquitero

•	Piedra: hace que la imagen tenga una textura de piedras

•	Pintura subyacente: hace que la imagen parezca una pintura sobre un lienzo que se cubre con otras capas de pintura

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Utilización del filtro Pared de ladrillos

Utilice este filtro para transformar una imagen en una serie de celdas interconectadas. Puede controlar el tamaño del ladrillo y la densidad del patrón de ladrillos.

Para utilizar el filtro Pared de ladrillos

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Pared de ladrillos.

2.	Mueva el deslizador Aspereza para establecer la textura de los ladrillos.

3.	Escriba valores en los cuadros Anchura de ladrillo y Altura de ladrillo para establecer la anchura y altura de los ladrillos.

4.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de la junta para establecer el tamaño del espacio entre los ladrillos.

5.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer la dirección que tiene la luz sobre los ladrillos.

6.	Si desea mantener las mismas proporciones para la altura y la anchura de los ladrillos, habilite el botón Bloquear.

 Nota

•	El filtro Pared de ladrillos admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Anchura de ladrillo, Altura de ladrillo, Anchura de la junta y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Burbujas

Puede dar textura a una imagen utilizando burbujas. Este filtro permite controlar el tamaño de las burbujas y la parte de la imagen cubierta por el efecto.

Para utilizar el filtro Burbujas

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Burbujas.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Diámetro: establece el diámetro medio de las burbujas

•	Alcance: establece la cobertura del efecto

3.	Haga clic en el dial Dirección para establecer la dirección de la fuente de luz.

4.	Abra el selector de color, y haga clic en un color.

5.	Si desea crear burbujas resaltadas, habilite la casilla de verificación Refracción.

 Nota

•	El filtro Burbujas admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Diámetro, Alcance y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Lienzo

El filtro Lienzo da a la superficie de la imagen un aspecto de relieve y textura. Puede elegir uno de los mapas de lienzo preestablecidos suministrados con Corel PHOTO-PAINT, o crear un mapa de lienzo personalizado. También puede cargar cualquier imagen de mapa de bits en Corel PHOTO-PAINT como mapa de lienzo en relieve. Para obtener los mejores resultados, elija imágenes con un contraste entre medio y alto.

Para utilizar el filtro Lienzo

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Lienzo.

2.	Haga clic en el botón Cargar.

3.	Sitúe la imagen que desea utilizar como mapa de lienzo.

4.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

5.	En la sección Ajustar, desplace cualquiera de los siguientes deslizadores:

•	Transparencia: establece la opacidad del efecto. Un valor de transparencia del 100 por ciento aplica los valores de relieve sin un efecto significativo a los colores de la imagen.

•	Relieve: establece la profundidad del efecto. Un valor de 100 establece los valores de relieve que aparecen en el mapa de lienzo, mientras que los valores entre 100 y 200 exageran los colores oscuros y claros del mapa para crear una mayor ilusión de profundidad.

•	Descentrar X: establece el desplazamiento horizontal del patrón de mapa de lienzo

•	Descentrar Y: establece el desplazamiento vertical del patrón de mapa de lienzo

6.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Filas: descentra filas de mosaicos

•	Columnas: descentra columnas de mosaicos

•	Estirar para encajar: deshabilita la disposición en mosaico y estira el mapa de lienzo para encajarlo sobre la imagen

7.	Desplace el deslizador Descentrar para establecer la cantidad de descentrado de los mosaicos del mapa de lienzo.

 Notas

•	El filtro Lienzo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

•	Los deslizadores Descentrar X y Descentrar Y no están disponibles cuando el botón Estirar para encajar está habilitado en la sección Descentrar mosaico.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Descentrado, Transparencia, Relieve, Descentrar X, Descentrar Y para controlar este efecto.

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Utilización del filtro Adoquín

Utilice este filtro para añadir una textura de adoquines a las imágenes. Puede controlar el tamaño, el espaciado y la granularidad de los adoquines.

Para utilizar el filtro Adoquín

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Adoquín.

2.	Desplace cualquiera de los siguientes deslizadores:

•	Tamaño: establece el tamaño de los adoquines

•	Aspereza: establece la granularidad de los adoquines

3.	Escriba un valor en el cuadro Anchura de la junta para establecer la cantidad de espaciado entre los adoquines.

4.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer la dirección de la luz que incide sobre los adoquines.

5.	Si desea distorsionar la forma de los adoquines, habilite la casilla de verificación Adaptar.

 Nota

•	El filtro Adoquín admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Tamaño, Aspereza y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Piel de elefante

Este filtro sirve para arrugar las imágenes, al crear una superposición de líneas onduladas. Puede controlar el color y la edad de la piel de elefante (hasta 100 años).

Para utilizar el filtro Piel de elefante

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Piel de elefante.

2.	Desplace el deslizador Edad para establecer la intensidad del efecto.

3.	Abra el selector de color de Piel de elefante, y haga clic en un color para las arrugas.

4.	Si desea cambiar la colocación de las arrugas de manera aleatoria, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aleatorio.

•	Escriba un valor en el cuadro Aleatorio.

 Nota

•	El filtro Piel de elefante admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la piel de elefante, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir un valor en el cuadro Edad para controlar la intensidad del efecto.

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Utilización del filtro Aguafuerte

El filtro Aguafuerte hace que la imagen parezca un grabado sobre metal. Puede controlar la profundidad del aguafuerte, la cantidad de detalle, la dirección de la luz incidente, y el color de la superficie metálica.

Para utilizar el filtro Aguafuerte

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Aguafuerte.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Detalle: establece la cantidad de detalle que tiene la imagen

•	Profundidad: establece la profundidad del aguafuerte

3.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer el ángulo que tiene la dirección de la luz.

4.	Abra el selector Color de superficie, y haga clic en un color de la superficie del aguafuerte.

 Nota

•	El filtro Aguafuerte admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la superficie, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Detalle, Profundidad y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Plástico

Puede hacer que la imagen parezca fabricada de plástico, lo que le dará un aspecto tridimensional. También puede controlar la profundidad de la imagen, y el color de la luz que brilla sobre el plástico. El ángulo de la luz es personalizable.

Para utilizar el filtro Plástico

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Plástico.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Resalte: establece el brillo de las partes acentuadas de la imagen

•	Profundidad: establece la profundidad del sombreado sobre el plástico

•	Suavizado: establece la cantidad de detalle en la imagen

3.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer la dirección de la luz.

4.	Abra el selector de color, y haga clic en un color para la luz.

 Nota

•	El filtro Plástico admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la luz, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Resalte, Profundidad, Suavizado y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Pared de yeso

Este filtro sirve para hacer que una imagen tenga el aspecto de haberse pintado sobre una pared de yeso. Puede controlar el porcentaje de detalle de la imagen en que tiene efecto este filtro.

Para utilizar el filtro Pared de yeso

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Pared de yeso.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Detalle: establece la intensidad del efecto

•	Brillo: establece el brillo del efecto

3.	Si desea cambiar aleatoriamente la colocación de las pinceladas, realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aleatorio.

•	Escriba un valor en el cuadro Aleatorio.

 Nota

•	El filtro Pared de yeso admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Detalle, Aleatorio y Brillo para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Escultura en relieve

Puede transformar la imagen en una escultura en relieve. Es posible establecer la suavidad del relieve, la cantidad de detalle que contiene, la dirección de la luz incidente, y el color de la superficie.

Para utilizar el filtro Escultura en relieve

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Escultura en relieve.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Detalle: establece la cantidad de detalle que tiene la imagen

•	Profundidad: establece la cantidad del relieve

•	Suavizado: establece la cantidad de desenfoque

3.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer la dirección de la luz.

4.	Abra el selector Color de superficie, y haga clic en un color de la superficie.

 Nota

•	El filtro Escultura en relieve admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencias

•	Para seleccionar el color de la superficie, haga clic en la herramienta Cuentagotas y elija un color en la ventana de imagen.

•	Puede escribir valores en los cuadros Detalle, Profundidad, Suavizado y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Mosquitero

Este filtro hace que la imagen parezca verse a través de un mosquitero. Puede controlar el detalle y el brillo de la malla del mosquitero, y el apagado de la imagen. También puede controlar si la imagen detrás del mosquitero será en color o en blanco y negro.

Para utilizar el filtro Mosquitero

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Mosquitero.

2.	Habilite uno de los siguientes botones Color de fondo:

•	Blanco y negro: crea un fondo en blanco y negro

•	Color: crea un fondo coloreado

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Malla: establece la densidad de la malla del mosquitero

•	Apagado: establece el perfilado de los píxeles de la imagen

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

 Nota

•	El filtro Mosquitero admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Malla, Apagado y Brillo para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Piedra

Este filtro da a una imagen la textura de una piedra. Puede controlar la cantidad de detalle, la densidad de patrón, y el suavizado. También puede establecer el ángulo de la luz que incide en la imagen.

Para utilizar el filtro Piedra

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Piedra.

2.	Elija un estilo de piedra en el cuadro de lista Estilo.

3.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Aspereza: establece la granularidad del efecto

•	Detalle: establece la cantidad de detalle que tiene la imagen

4.	Haga clic en el dial Dirección de la luz para establecer la dirección de la luz que incide sobre las piedras.

5.	Si desea dar a la textura de piedra un aspecto cóncavo, habilite la casilla de verificación Invertir.

 Nota

•	El filtro Piedra admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Aspereza, Detalle y Dirección de la luz para controlar el efecto.

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Utilización del filtro Pintura subyacente

Este filtro cubre una imagen con capas de pintura para mostrar selectivamente la textura de lienzo subyacente. Puede controlar hasta qué punto la imagen original se pinta por encima, y ajustar el brillo de la misma.

Para utilizar el filtro Pintura subyacente

1.	Haga clic en Efectos, Textura, Pintura subyacente.

2.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Cantidad: establece la intensidad del efecto

•	Brillo: establece la cantidad de luz en la imagen

 Nota

•	El filtro Pintura subyacente admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

 Sugerencia

•	Puede escribir valores en los cuadros Cantidad y Brillo para controlar el efecto.

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Uso de filtros de fantasía


Introducción: Uso de filtros de fantasía
Uso de filtros de fantasía

Los filtros de fantasía desarrollan aún más los efectos especiales, al permitir que se utilicen fractales y diseños caleidoscópicos a partir de elementos de una imagen.

Los filtros de fantasía son

•	Julia Set Explorer 2.0: permite crear y explorar los fractales Julia Set que se aplican a una imagen. Los fractales son texturas creadas con algoritmos que se caracterizan por su irregularidad. Su efecto crea imágenes realmente sorprendentes. El filtro Julia Set Explorer permite utilizar fractales preestablecidos o crearlos; haga pruebas con los controles para obtener el máximo rendimiento de este efecto.

•	Terrazzo: permite crear diseños de tipo caleidoscópico a partir de elementos de la imagen. Este filtro recorta una porción de la imagen, la convierte en una forma sencilla, y la repite o refleja varias veces en patrones simétricos interconectados sobre la superficie.

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Acceso al filtro Julia Set Explorer 2.0

Julia Set Explorer 2.0 es un filtro de conexión de Kai's Power Tools. Por ello, la interfaz de usuario y el archivo de ayuda del filtro son distintos del resto. Si desea obtener más información acerca de su utilización, haga clic en Ayuda en el cuadro de diálogo Fractal Explorer V2.0. Este filtro admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Lab, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

Para abrir Julia Set Explorer

•	Haga clic en Efectos, Fant., Julia Set Explorer 2.0.

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Utilización del filtro Terrazo

Puede crear efectos de caleidoscopio sorprendentes con el filtro Terrazo. Pruebe a utilizar una de las 17 opciones de mosaico, y establezca distintos valores de Fundido y Opacidad.

Para crear patrones de caleidoscopio con la imagen

1.	Haga clic en Efectos, Fant., Terrazo.

2.	Haga clic en el botón Simetría.

3.	Haga clic en una de las miniaturas de mosaico Simetría, y en Aceptar.

4.	Desplace los siguientes deslizadores:

•	Fundido: establece un borde suave para los mosaicos

•	Opacidad: establece el nivel de transparencia de los mosaicos repetidos

5.	Elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo.

6.	Realice uno de estos pasos:

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar límite de fundido para visualizar el límite del fundido en la ventana Original. Este límite indica el área sobre la que un mosaico se funde con el siguiente.

•	Habilite la casilla de verificación Previsualización continua para que la ventana Resultado muestre los cambios a medida que los realiza.

 Sugerencia

•	Puede elegir una imagen y utilizarla como imagen original en el cuadro de lista Origen.

Para guardar un mosaico de Terrazo personalizado

1.	Personalice los valores de Terrazo según el procedimiento anterior.

2.	Haga clic en el botón Guardar mosaico.

3.	Elija una carpeta en que guardar el mosaico de Terrazzo en el cuadro de lista Guardar en.

4.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

 Notas

•	La imagen debe tener un tamaño de 50 x 50 píxeles como mínimo para utilizar este filtro.

•	El filtro Terrazo admite todos los modos de color excepto RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Con paleta y Blanco y negro.

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Uso de filtros de conexión


Introducción: Utilización de filtros de conexión
Uso de filtros de conexión

Los filtros de conexión proporcionan funciones y efectos adicionales que pueden utilizarse al editar imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Estos filtros de efectos especiales procesan información de la imagen y la modifican en función de especificaciones preestablecidas para crear los efectos.

Al instalar Corel PHOTO-PAINT 9, se copian en el sistema varios filtros de conexión de otras compañías. Estos filtros proporcionan una funcionalidad adicional para las imágenes, y permiten acceder a una gran variedad de efectos especiales. Utilice la página Filtros de conexión en el cuadro de diálogo Opciones para seleccionar los filtros a los que desea acceder desde el menú Efectos y deseleccionar los que ya no desea utilizar.

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Añadido y eliminación de filtros de conexión

Puede personalizar los efectos especiales disponibles en el menú Efectos si añade o elimina filtros de conexión de otras compañías en la página Filtros de conexión del cuadro de diálogo Opciones.

Para añadir un filtro de conexión

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Área de trabajo, Filtros de conexión.

3.	Haga clic en el botón Añadir.

4.	Elija la carpeta donde se almacenan los filtros que desea añadir.

Para eliminar un filtro de conexión

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En la lista Carpetas de filtros de conexión, seleccione la carpeta en que está almacenado el filtro que desea eliminar.

3.	Haga clic en el botón Eliminar.

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Inicialización de efectos de otras compañías al abrir Corel PHOTO-PAINT

Puede inicializar los efectos de los filtros de conexión de otras compañías al abrir esta aplicación, para que estén disponibles inmediatamente. Si no inicializa estos filtros al abrir la aplicación, se inicializarán automáticamente la primera vez que acceda al menú Efectos. Cuando no tenga previsto utilizar los efectos especiales, se ahorrará varios segundos al iniciar la aplicación si ha desactivado esta opción.

Para inicializar los efectos de otras compañías al abrir Corel PHOTO-PAINT

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Área de trabajo, Filtros de conexión, en la lista de categorías.

3.	Habilite la casilla de verificación Inicializar filtros en el arranque.

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Para empezar


Introducción: Para empezar
Para empezar

Comience una sesión creando un dibujo desde cero, a partir de otra imagen o pegando una imagen del Portapapeles. Cuando comience una imagen desde cero, elegirá sus dimensiones físicas, resolución y modo de color. Si utiliza el Portapapeles, tomará la información de otra imagen para crear una nueva. También puede crear réplicas de imágenes existentes duplicándolas.

Las funciones abrir, cerrar y guardar le permiten acceder a las imágenes y almacenarlas. Puede importar casi cualquier mapa de bits. Para ahorrar recursos de su PC, puede convertir las imágenes grandes en más pequeñas y con menor resolución. Cualquier cambio que realice a una imagen de baja resolución se aplicará automáticamente a su versión de mayor resolución cuando se haga la conversión. Para mantener los cambios realizados en una imagen puede guardarla antes de cerrarla, guardarla automáticamente, crear un punto de comprobación o hacer copias de seguridad.

También puede utilizar la ventana acoplable Carpeta de recortes para abrir imágenes. La Carpeta de recortes le permite examinar imágenes, fotografías y objetos ubicados en su PC o en un CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT y acceder a ellos. Asimismo, la Carpeta de recortes le permite acceder a sitios Protocolo de transferencia de archivos (FTP) y a los archivos que se encuentren en dichos sitios.

Utilice la Carpeta de recortes o los comandos de menú para importar modelos tridimensionales (3D). Antes de importarlos a Corel PHOTO-PAINT puede establecer las propiedades de los modelos 3D como objetos bidimensionales de su imagen.

Es posible alterar la forma en que ve las imágenes. Para ello, puede cambiar el tamaño de la ventana de imagen o utilizar las herramientas de zoom para aumentar el detalle de la imagen. Asimismo, puede mejorar la vista activando el tramado de pantalla y cambiando el color y el tamaño del damero del patrón de cuadrícula de transparencia que aparece cuando se oculta el fondo de una imagen.

Las funciones de información le permiten acceder a información sobre las imágenes a lo largo de todo el proceso. El cuadro de diálogo Información del documento muestra datos que incluyen el nombre del archivo, las dimensiones, la resolución, el tamaño y el formato de las imágenes. La ventana acoplable Información de imagen es una herramienta dinámica que le permitirá ver las coordenadas del cursor y los valores de color correspondientes mientras realiza cambios en la imagen.

La posibilidad de personalizar las opciones de medida y de memoria constituye otra característica muy útil. De este modo, puede determinar una unidad de medida para aplicarla a las reglas horizontal y vertical, así como a cualquier transformación de máscara u objeto que realice. Si desea definir incrementos determinados (en píxeles) para mover un objeto o una máscara, deberá configurar los valores Desplazar y Súper desplazamiento. Para aumentar de forma artificial la cantidad de memoria disponible en el sistema, puede asignar recursos de su PC para utilizarlos como espacio de disco de intercambio.

Asimismo, puede habilitar opciones del espacio de trabajo. Por ejemplo, puede activar advertencias que le avisen cuando un archivo sea sólo lectura o que le indiquen qué cambios se aplicarán a la imagen. También puede habilitar la ayuda emergente para ver el título, la función y las teclas de acceso rápido de una herramienta o un control cuando lo señale con el cursor.

Si comete un error, puede deshacer o rehacer una única acción o una serie de acciones. La ventana acoplable Deshacer/Rehacer resulta especialmente útil para activar una serie de funciones que anulan para anular los cambios realizados.

Es posible situar y alinear objetos o selecciones en la ventana de imagen con precisión personalizando el espacio de trabajo para incluir líneas guía, cuadrículas y reglas. Asimismo, se puede establecer un espacio de trabajo que permita mostrar la cuadrícula con el nivel máximo de zoom.

 Información más detallada


Creación de una imagen


Introducción: Creación de imágenes
Creación de imágenes

Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero, a partir del contenido del Portapapeles o con una imagen existente. Cuando cree una nueva imagen, comenzará por determinar sus dimensiones físicas, resolución y colores.

Configuración del tamaño y resolución de las imágenes

Para determinar el tamaño de una imagen debe establecer la anchura y altura de la misma en una unidad de medida determinada. Puede determinar el tamaño que ocupará el archivo de la imagen en el disco especificando su resolución, que indica el espaciado de los píxeles en la imagen y que normalmente se mide en puntos por pulgada (ppp) o en píxeles por pulgada. Las imágenes de alta resolución tienen más puntos por pulgada que las imágenes de baja resolución.

Establecimiento del modo de color y el color de fondo de las imágenes

Cuando cree una imagen, determinará el modo de color y el color de fondo que desea utilizar. El modo de color define el número de colores de una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, si elige el modo de color Blanco y negro, existirán sólo dos colores en la imagen, el blanco y el negro. De forma predeterminada, el fondo es blanco; sin embargo, siempre podrá elegir otro color.

Creación de una imagen a partir del Portapapeles o de otra imagen

Puede crear un archivo con datos de imagen copiados del Portapapeles o copiar una imagen que se encuentre en la ventana de imagen. Copiar datos de imagen del Portapapeles le permite basar su nueva imagen en información de imagen existente; mientras que copiar una imagen de la ventana de imagen (duplicación) le permite basar su ilustración en una imagen existente.

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Configuración del tamaño y resolución de las imágenes

Cuando cree una nueva imagen, empezará por establecer su tamaño y resolución.

Para definir un tamaño y una resolución de imagen personalizados

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Escriba los valores que desee en los cuadros Anchura y Altura.

3.	Introduzca un valor en el cuadro de lista Resolución.

 Nota

•	Los valores preestablecidos de la lista situada a la derecha del cuadro Anchura cambian según la unidad de medida especificada.

Para fijar un tamaño y una resolución preestablecidos

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Elija un tamaño preestablecido del cuadro de lista Tamaño.

3.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Vertical: crea una página que se imprime de izquierda a derecha a lo largo de su dimensión más corta.

•	Horizontal: crea una página que se imprime de izquierda a derecha a lo largo de su dimensión más larga.

4.	Elija un valor del cuadro de lista Resolución.

 Sugerencia

•	También puede crear una nueva imagen haciendo clic en el botón Nuevo de la barra de herramientas estándar.

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Establecimiento del modo de color y del color de fondo de las imágenes

Cuando cree una nueva imagen, podrá seleccionar un modo de color y un color de fondo. Si desea aplicar un fondo a una imagen que no lo tenga, haga clic en Imagen, Crear fondo. El fondo se creará utilizando el color del papel.

Para elegir un modo de color

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo color.

Para elegir un color de fondo

1.	Haga clic en Archivo, Nuevo.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Abra el selector Color del papel y haga clic en un color para el fondo.

•	Habilite la casilla de verificación Sin fondo para crear una imagen sin fondo.

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Creación de imágenes a partir del Portapapeles e imágenes existentes

Puede crear una nueva imagen copiando información del Portapapeles o también realizando una réplica exacta de otra imagen.

Para crear una imagen a partir del contenido del Portapapeles

•	Haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles.

 Nota

•	También puede crear una imagen con el contenido del Portapapeles haciendo clic en Edición, Pegar, Como nuevo documento.

Para copiar una imagen

1.	Haga clic en Imagen, Duplicar.

2.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Como.

3.	Si desea combinar los objetos y el fondo de la nueva imagen, habilite la casilla Combinar objetos con el fondo.

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Apertura, cierre y almacenamiento de imágenes


Introducción: Apertura, cierre y almacenamiento de imágenes
Apertura, cierre y almacenamiento de imágenes

Los comandos abrir, cerrar y guardar le permitirán realizar las funciones básicas que precisa para producir y almacenar imágenes. Con Corel PHOTO-PAINT podrá abrir casi cualquier imagen de mapa de bits. Para ahorrar recursos de su PC, abra y personalice copias de baja resolución de los mapas de bits grandes. Cualquier cambio que realice en la versión de baja resolución se aplicará a la versión con mayor resolución en el momento de la conversión.

Tanto si trabaja con imágenes de baja como de alta resolución, conserve los cambios que realice guardando la imagen antes de cerrarla, ya que si decide no guardar una imagen, perderá todos los cambios que haya realizado en ella. Puede proteger las modificaciones realizadas al trabajar guardando la imagen automáticamente, creando un punto de comprobación o realizando copias de seguridad. Asimismo, puede crear nuevos archivos guardando la imagen con otro nombre.

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Apertura de imágenes

Con Corel PHOTO-PAINT podrá abrir casi cualquier imagen de mapa de bits.

Para abrir una imagen

1.	Haga clic en Archivo, Abrir.

2.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

5.	Si desea ver una representación en miniatura de la imagen antes de abrirla, habilite la casilla Previsualización.

 Sugerencia

•	También puede abrir una imagen haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

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Apertura de una versión de baja resolución de las imágenes

Para acelerar el proceso de edición, abra una versión de baja resolución de la imagen.

Para abrir una versión de baja resolución de la imagen

1.	Haga clic en Archivo, Baja resolución, Abrir.

2.	Elija la unidad en que está almacenada la imagen en el cuadro de lista Buscar en.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre del archivo.

5.	Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

6.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Escriba un valor en los cuadros Anchura y Altura para establecer las dimensiones de la imagen.

•	Escriba valores en los cuadros % situados junto a los cuadros Anchura y Altura para especificar la imagen como un porcentaje del tamaño original.

•	Habilite la casilla Mantener proporción para conservar la relación actual entre la anchura y la altura de la imagen.

•	En la sección Resolución, escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical para establecer la resolución de la imagen.

•	Habilite la casilla de verificación Valores idénticos para mantener valores iguales de resolución horizontal y vertical.

 Notas

•	Es posible guardar el archivo de baja resolución con un registro de las modificaciones realizadas en el mismo, para su posterior modificación y representación. Para guardar el registro de modificaciones, debe guardar el archivo en formato Corel PHOTO-PAINT.

•	De forma predeterminada, las copias de baja resolución de las imágenes se muestrean al 25% de su tamaño original.

•	Deberá representar las versiones de baja resolución de los archivos de animación en alta resolución antes de guardarlos.

•	No puede realizarse un nuevo muestreo de las copias de baja resolución de archivos EPS (PostScript encapsulado).

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Aplicación de modificaciones de baja resolución a las imágenes originales

Cualquier cambio que realice en una imagen de baja resolución puede aplicarse a su versión en alta resolución.

Para aplicar modificaciones de baja resolución a la imagen original

1.	Haga clic en Archivo, Baja resolución, Representar.

2.	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Escriba un valor en los cuadros Anchura y Altura para establecer las dimensiones de la imagen.

•	Escriba valores en los cuadros % situados junto a los cuadros Anchura y Altura para especificar la imagen como un porcentaje del tamaño original.

•	Habilite la casilla Mantener proporción para conservar la relación actual entre la anchura y la altura de la imagen.

•	Escriba valores en los cuadros Horizontal y Vertical de la sección Resolución.

•	Habilite la casilla de verificación Valores idénticos para mantener valores iguales de resolución horizontal y vertical.

 Nota

•	El tamaño predeterminado de la nueva imagen de alta resolución será el mismo que tenía la imagen original de alta resolución.

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Cierre de imágenes

Una vez que haya finalizado la sesión de modificación, puede cerrar la imagen. Si intenta cerrar una imagen sin guardarla, se le preguntará si desea guardar los cambios. Si hace clic en No, los cambios se perderán.

Para cerrar una imagen

•	Haga clic en Archivo, Cerrar.

 Nota

•	Si ha abierto más de una copia de la imagen, el comando Cerrar cerrará sólo la ventana de imagen activa.

 Sugerencias

•	También puede cerrar una imagen haciendo clic en Ventana, Cerrar.

•	Si desea cerrar todas las imágenes, elija Cerrar todo del menú Ventana.

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Almacenamiento de imágenes
Almacenamiento de una imagen

Mientras trabaja, guarde regularmente la imagen para conservar los cambios. Si va a guardar una imagen por primera vez, utilice el comando Guardar o el comando Guardar como para asignarle un nombre y una ubicación de almacenamiento al archivo.

Para guardar una imagen

•	Haga clic en Archivo, Guardar.

 Sugerencia

•	También puede guardar una imagen haciendo clic en el botón Guardar de la barra de herramientas estándar.

Para guardar una imagen con otro nombre

1.	Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desea guardar el archivo.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo.

6.	Haga clic en Guardar.

 Nota

•	También puede guardar una imagen mediante el comando Exportar del menú Archivo. Si desea más información sobre el comando Exportar, consulte "Exportación y almacenamiento de archivos en formatos no nativos".

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Almacenamiento automático de imágenes

Mientras trabaja, puede guardar la imagen. Para evitar sobreescribir una versión previamente guardada, cree un punto de comprobación para guardar de forma temporal la imagen con un estado particular de su desarrollo. Al establecer un punto de comprobación Corel PHOTO-PAINT graba la imagen para que pueda volver a dicho punto más adelante.

Para guardar la imagen automáticamente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Guardar.

3.	Habilite la casilla de verificación Guardar automáticamente cada.

4.	Escriba un valor en la casilla Guardar automáticamente cada para determinar el intervalo de tiempo entre dos almacenamientos automáticos.

5.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Guardar en punto de comprobación: guarda temporalmente la imagen en su estado actual sin sobreescribir la versión que se ha guardado en el disco.

•	Guardar en archivo: sobreescribe la última versión del archivo que ha guardado en el disco.

6.	Si desea que se le pida confirmación cada vez que se vaya a guardar automáticamente la imagen, habilite la casilla de verificación Avisar antes de guardar.

 Nota

•	Al guardar la imagen manualmente o salir de Corel PHOTO-PAINT se pierde la versión de la imagen que haya guardado como punto de comprobación.

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Almacenamiento de copias de seguridad de imágenes

Es posible proteger el archivo original creando una copia de seguridad en la carpeta especificada cada vez que lo guarde.

Para guardar una copia de seguridad de la imagen

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Guardar.

3.	En la sección Copia de seguridad, habilite la casilla de verificación Hacer copia de seguridad al guardar.

Para cambiar la carpeta en la que se almacena la copia de seguridad de la imagen

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Copiar en.

3.	Haga clic en el botón Examinar y localice la carpeta en la que desea guardar las copias de seguridad de la imagen.

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Utilización de la Carpeta de recortes


Introducción: Utilización de la Carpeta de recortes
Utilización de la Carpeta de recortes

Utilice la ventana acoplable de la Carpeta de recortes para examinar y acceder a imágenes, objetos y fotografías que se encuentren en un CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT.

La página Examinar de la Carpeta de recortes muestra la jerarquía de los archivos y las carpetas de su PC en la que podrá realizar búsquedas. Una vez que haya encontrado el archivo que desea, podrá abrirlo arrastrándolo desde la Carpeta de recortes a la ventana de imagen de la ventana de aplicación.

Utilizar un CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT le permitirá acceder a imágenes de la Carpeta de recortes y a páginas de fotos. Al igual que la página Examinar, estas páginas permiten buscar archivos en las carpetas. Puede buscar imágenes clipart, objetos y fotos para crear una nueva imagen o para mejorar una que ya exista. Estas páginas muestran mapas de bits en miniatura del contenido de cada carpeta junto con los nombres de archivo. Aunque a diferencia de la página Examinar no puede añadir elementos a las páginas Imágenes y Fotos, podrá utilizar estas páginas para importar archivos vectoriales, tales como archivos .CDR, a Corel PHOTO-PAINT.

También puede utilizar la Carpeta de recortes para conectarse con un sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos) y examinar su contenido en busca de archivos que desee incluir en su imagen. Corel PHOTO-PAINT permite conectarse, como usuario anónimo o proporcionando un nombre de usuario y contraseña. Podrá importar archivos FTP directamente al documento o descargar una copia al disco local.

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Examen de archivos con la Carpeta de recortes

La Carpeta de recortes facilita la rápida visualización de la jerarquía de archivos y carpetas de su PC. Asimismo, permite examinar la colección de imágenes clipart, objetos y fotos.

Para examinar archivos con la Carpeta de recortes

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Carpeta de recortes, Examinar.

2.	Elija una unidad en el cuadro de lista situado en la parte superior de la Carpeta de recortes.

3.	Haga doble clic en una carpeta para ver los archivos que contiene.

 Notas

•	Puede mantener presionada {pgx_flyout_arrow.bmp} y hacer clic en Buscar para buscar archivos.

•	Si desea cambiar el aspecto que presentan los archivos en la Carpeta de recortes, mantenga presionada {pgx_flyout_arrow.bmp} y elija el comando Ver u Ordenar iconos.

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Apertura de imágenes o fotos con la Carpeta de recortes

Utilice la Carpeta de recortes para abrir imágenes clipart, objetos o fotografías; o también para abrir archivos que no sean mapas de bits (vectoriales), como los archivos .CDR.

Para abrir una imagen clipart, objeto o foto de un CD-ROM

1.	Inserte el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT 9 que contiene las imágenes clipart, objetos y fotografías en la unidad de CD-ROM.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Para abrir una imagen clipart o un objeto, haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Carpeta de recortes, Imágenes.

•	Para abrir una fotografía, haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Carpeta de recortes, Fotos.

3.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre la imagen clipart, el objeto o la fotografía.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre la imagen clipart, objeto o fotografía a la ventana de imagen para añadirla a la imagen actual.

•	Arrastre la imagen clipart, objeto o fotografía al escritorio de la ventana de aplicación para abrirla como una nueva imagen.

 Nota

•	Si olvida introducir el CD-ROM de Corel PHOTO-PAINT 9, introdúzcalo cuando se le pida que seleccione la unidad en la que se encuentra el CD-ROM y haga clic en Aceptar para continuar.

 Sugerencia

•	Puede activar la página Examinar haciendo clic en Cancelar cuando se le pida que seleccione la unidad en la que se encuentra el CD-ROM.

Para importar un archivo vectorial con la Carpeta de recortes

1.	Arrastre un archivo vectorial desde la Carpeta de recortes hasta la ventana de imagen (o la ventana de aplicación).

2.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Elija un modo de color en el cuadro de lista Color para establecer el modo de color.

•	Elija un tamaño preestablecido en el cuadro de lista Tamaño.

•	Para establecer un tamaño personalizado, escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

•	Elija una resolución preestablecida en el cuadro de lista Resolución.

•	Para establecer una resolución personalizada, escriba valores en los campos Horizontal y Vertical.

3.	Habilite cualquiera de los siguientes botones:

•	Alisado: alisa las imágenes compuestas por líneas rectas.

•	Tramado: aplica tramado.

•	Fondo transparente: determina si el espacio alrededor de los objetos vectoriales es transparente o no.

•	Usar perfil de color: utiliza un perfil de color al exportar una imagen.

 Nota

•	Puede habilitar el botón Bloquear para que los valores de resolución que introduzca en los cuadros Anchura y Altura u Horizontal y Vertical sean iguales.

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Conexión a sitios FTP

Puede conectarse de forma anónima a los sitios FTP y acceder a sitios restringidos. Asimismo, podrá crear un acceso directo para no tener que introducir la dirección cada vez.

Para conectar a un sitio FTP

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en un área en blanco de la página Sitios FTP y, a continuación, haga clic en Ir a sitio.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Escriba la dirección del sitio al que desea conectarse.

•	Elija una dirección en el cuadro de lista.

4.	Deshabilite la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Escriba la información apropiada en los cuadros Nombre de usuario y Contraseña.

 Nota

•	Para garantizar la seguridad, siempre que se conecte a un sitio FTP restringido se le solicitará que escriba el nombre de usuario y la contraseña.

 Sugerencias

•	Si la Carpeta de recortes ya está abierta, puede hacer clic en la ficha Sitios FTP para acceder a la página.

•	Puede conectarse de forma anónima a un sitio FTP habilitando la casilla de verificación Realizar un acceso anónimo, o si hace clic en Cancelar.

Para crear un acceso directo a un sitio FTP

•	Haga clic con el botón derecho en una área en blanco de la página Sitios FTP y haga clic en Guardar sitio.

 Nota

•	El acceso directo aparece como una carpeta en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

Para conectarse a un sitio FTP con un acceso directo

1.	Haga doble clic en un acceso directo en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

2.	Realice un acceso anónimo o proporcione un nombre de usuario y una contraseña.

 Sugerencias

•	También puede conectarse haciendo clic con el botón derecho en un acceso directo y haciendo clic en Examinar.

•	Podrá volver a conectarse a un sitio introduciendo la dirección de nuevo o eligiéndola en el cuadro de diálogo Introduzca el nombre del sitio FTP (si prefiere no crear un acceso directo). Este cuadro de diálogo mantiene un historial de hasta ocho sitios a los que se ha conectado.

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Obtención de archivos de sitios FTP

Una vez que se haya conectado a un sitio FTP podrá importar o arrastrar archivos directamente a su documento, o descargar una copia en su unidad local; sin embargo, no es posible transferir archivos desde su documento a la página Sitios FTP. Si desea más información sobre la conexión a sitios FTP, consulte "Conexión a sitios FTP".

Para abrir una carpeta de un sitio FTP

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Carpeta de recortes, Sitios FTP.

2.	Conecte con el sitio FTP que desee examinar.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En la página Sitios FTP, haga doble clic en una carpeta.

•	Haga clic con el botón derecho en una carpeta y, a continuación, haga clic en Abrir.

 Nota

•	Para su comodidad, hay almacenado un acceso directo al sitio FTP de Corel (ftp.corel.com) como primer favorito en la página Sitios FTP de la Carpeta de recortes.

 Sugerencias

•	Si la Carpeta de recortes ya está abierta, puede hacer clic en la ficha Sitios FTP para acceder a la página.

•	Para desplazarse al nivel inmediatamente superior de la jerarquía de carpetas, haga clic en el botón Un nivel hacia arriba.

Para importar un archivo a la unidad local desde un sitio FTP

1.	Realice los pasos del 1 al 3 del procedimiento anterior.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga doble clic en el archivo.

•	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo, y haga clic en Importar.

•	Arrastre el archivo desde la Carpeta de recortes a su documento.

 Sugerencia

•	Al soltar el botón del ratón, aparece un menú emergente. Para utilizar el archivo actual, haga clic en Soltar datos de archivo Internet de Corel PHOTO-PAINT. Si no desea utilizar el archivo, haga clic en Cancelar.

Para guardar un archivo de un sitio FTP en su unidad local

1.	Siga los pasos del 1 al 3 del procedimiento "Para abrir una carpeta de un sitio FTP".

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo y haga clic en Obtener archivo.

3.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad en la que desea guardar el archivo.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que desea guardar el archivo.

5.	Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

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Operaciones con modelos tridimensionales


Introducción: Operaciones con modelos tridimensionales
Operaciones con modelos tridimensionales

Añada elementos de diseño a sus ilustraciones utilizando modelos tridimensionales (3D). Es posible importar directamente a la imagen modelos 3D que se hayan guardado como metaarchivos QuickDRAW (.3DMF), archivos binarios 3D QuickDRAW (.B3D) o archivos de metalenguaje de realidad virtual (.WRL).

Utilice el cuadro de diálogo Importar modelo 3D para importar el archivo 3D no nativo a Corel PHOTO-PAINT. Este proceso, denominado representación, captura una vista del modelo 3D y la representa como un objeto 2D en la imagen.

El cuadro de diálogo Importar modelo 3D también permite acceder a varias herramientas que pueden ayudarle a manipular el modelo y a mejorar su aspecto. Utilice las herramientas de cámara para ver el modelo desde cualquier ángulo y con cualquier grado de aumento. Puede colocar la cámara a lo largo de los ejes X e Y, y rotarla. Asimismo, puede cambiar el aumento de la lente de la cámara para aumentar o reducir la vista del modelo 3D.

La cámara permite también situar el modelo 3D cuando se añaden luces. Corel PHOTO-PAINT ofrece cuatro tipos de luces que puede utilizar para crear efectos. Utilice la luz ambiental para producir el efecto de la luz del día, o pruebe la luz de foco si desea dirigir la luz en una dirección determinada. La luz distante le permitirá originar una luz proveniente de una fuente invisible, mientras que el punto de luz proyecta luz en todas direcciones.

 Temas relacionados


Importación de modelos 3D

Cuando importe un modelo 3D, el cuadro de diálogo Importar modelo 3D le permitirá determinar su apariencia antes de representar el modelo como un objeto bidimensional.

Para importar un modelo 3D

1.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Archivo, Abrir para importar el modelo 3D a un nuevo documento.

•	Haga clic en Archivo, Importar para importar el modelo 3D al documento activo.

2.	Habilite la casilla Previsualización para ver una representación en miniatura de la imagen.

3.	En el cuadro de lista Buscar en, elija la unidad en la que está almacenado el archivo.

4.	Haga doble clic en la carpeta en la que se encuentre almacenado el archivo.

5.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

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Manipulación de modelos 3D

Es posible cambiar el modo en que se visualiza un modelo 3D y moverlo a cualquier posición dentro de la ventana Previsualización del cuadro de diálogo Importar modelo 3D. Asimismo, podrá rotar un modelo 3D para ver otro lado.

Para seleccionar el modo en que se muestra el modelo 3D

1.	Haga clic en la ficha Representar.

2.	Elija uno de los siguientes formatos en el cuadro de lista Visualizar:

•	QuickDraw 3D Interactive: muestra un modelo 3D normal

•	QuickDraw 3D Wireframe: muestra el modelo 3D como líneas de dibujo

Para situar un modelo 3D

1.	Haga clic en el botón Manipular modelo.

2.	Seleccione el modelo.

3.	Arrastre un nodo para situar el modelo a lo largo del eje X o Y.

 Sugerencia

•	Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el modelo para desplazarlo a lo largo del eje z.

Para rotar un modelo 3D

1.	Haga clic en el botón Rotar objeto.

2.	Seleccione el modelo.

3.	Arrastre un nodo.

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Utilización de la cámara

Utilice la cámara en el cuadro de diálogo Importar modelo 3D para cambiar la vista del modelo 3D. Experimente con la ampliación de la lente de la cámara, cambie la cámara de posición y rótela para lograr el resultado deseado.

Para cambiar el aumento de la lente de la cámara

1.	Haga clic en el botón Zoom de cámara.

2.	Realice uno de los siguientes pasos en la ventana Previsualización:

•	Arrastre el ratón hacia arriba para aumentar.

•	Arrastre el ratón hacia abajo para reducir.

Para colocar la cámara

1.	Haga clic en el botón Deslizar cámara.

2.	Tire para arrastrar la cámara a lo largo del plano X-Y en la ventana Previsualización.

Para rotar la cámara

1.	Haga clic en el botón Rotación de cámara.

2.	Arrastre el ratón para rotar la cámara.

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Adición de luces

Es posible añadir puntos de luz y focos al modelo para crear el efecto deseado en el cuadro de diálogo Importar modelo 3D. Para crear el equivalente a la luz del día, establezca la luz ambiental.

Para añadir un punto de luz

1.	En la ficha Luces distantes, elija Punto en el cuadro de lista Opciones de iluminación.

2.	Haga clic en el botón Añadir luz de la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

3.	Haga clic en el botón Color y elija el color para la luz.

4.	Desplace el deslizador Brillo para establecer la intensidad de la luz.

5.	Elija una caída del cuadro de lista Distancia.

Para añadir un foco

1.	En la ficha Luces distantes elija Foco en el cuadro de lista Opciones de iluminación.

2.	Siga los pasos del 2 al 5 del procedimiento anterior.

3.	Elija una caída del cuadro de lista Caída angular.

4.	Desplace el deslizador Medio ángulo para fijar los grados del medio ángulo de la luz.

5.	Desplace el deslizador Ángulo para fijar los grados del ángulo de la luz.

 Sugerencias

•	Habilite la casilla de verificación Sombras para crear un efecto de sombra.

•	Inhabilitar la casilla Activado elimina la luz.

Para configurar la luz ambiental

1.	Haga clic en la ficha Luz ambiental.

2.	Habilite la casilla de verificación Activado.

3.	Haga clic en el botón Color para establecer el color de la luz ambiental.

4.	Desplace el deslizador Brillo para establecer la intensidad de la luz.

 Nota

•	A medida que incremente el brillo de la luz ambiental, la intensidad de las sombras de otros efectos generados por otras luces se reducirán.

 Sugerencias

•	Para sombras más profundas y un mayor contraste con las áreas iluminadas, utilice una configuración inferior de luz ambiental.

•	Para iluminar sólo con otras luces, ajuste la luz ambiental a 0.

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Colocación de las luces

Puede mejorar la presentación final de un modelo situando una luz. Para crear diferentes efectos, cambie la situación de las luces con respecto a la imagen y rote los focos. Puede aplicar cambios en la configuración de esta luz directamente al modelo para obtener una previsualización.

Para colocar una luz

1.	Haga clic en el botón Manipular modelo.

2.	Seleccione la luz.

3.	Arrastre la luz a una posición distinta.

Para rotar el foco

1.	Haga clic en el botón Rotar modelo.

2.	Seleccione la luz.

3.	Haga clic en uno de los tiradores de rotación y arrástrelo para rotar la luz.

 Temas relacionados


Configuración de las propiedades de las luces

Las propiedades de las luces como el color, el brillo y las sombras pueden cambiarse. Los cambios de configuración de la iluminación se aplican directamente al modelo para previsualizarlo.

Para configurar las propiedades de luces

1.	Haga clic en el botón Manipular modelo.

2.	Haga clic en la luz para seleccionarla.

3.	Haga clic en la ficha Luces distantes.

4.	Cambie las configuraciones de las luces de la forma deseada.

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Visualización de imágenes y obtención de información sobre las imágenes


Introducción: Visualización de imágenes y obtención de información sobre las imágenes
Visualización de imágenes y obtención de información sobre las imágenes

Antes de empezar a modificar una imagen, o mientras está corrigiéndola, puede personalizar su apariencia en la ventana de imagen. Para mejorar la vista de la imagen puede cambiar el tamaño la ventana de imagen, utilizar las herramientas de zoom o personalizar la cuadrícula de transparencia. Mientras modifica y perfecciona la imagen puede utilizar las herramientas de información para obtener importantes datos sobre la imagen. El cuadro de diálogo Información del documento muestra información general sobre la imagen. La ventana acoplable Información de imagen es una herramienta dinámica que proporciona información sobre las coordenadas del cursor y los valores del modo de color correspondiente.

Cambio de tamaño de la ventana de imagen

Es posible cambiar el tamaño de la ventana de imagen para ver la imagen completa o partes de ella que no pueda ver en la vista. Maximice el espacio de trabajo, oculte las ventanas o utilice la previsualización a pantalla completa para ver una versión a gran escala de la imagen. Otro modo de ver una mayor parte de la imagen consiste en reducir el tamaño del borde gris o marco dentro de la ventana de imagen. Puede actualizar automáticamente la ventana de imagen de forma que la imagen permanezca a la vista cuando realice un nuevo muestreo, la recorte o cambie el nivel de zoom. Si hay partes de la imagen que queden fuera de la ventana de imagen, utilice la herramienta Mano para arrastrarlas dentro de la vista.

Utilización de las herramientas de zoom

De forma predeterminada, las imágenes se muestran con un aumento del 100%; sin embargo, puede establecer un nivel personalizado de aumento para abrir las imágenes. Aumente para mirar la imagen más de cerca, con más detalles; reduzca para ver una parte mayor de la imagen o la imagen completa. Puede utilizar los controles de zoom de la Caja de herramientas, de la barra de herramientas Zoom, de la barra de herramientas estándar y de la Barra de propiedades.

Personalización de la cuadrícula de transparencia

Cuando oculta el fondo de una imagen en la ventana de imagen o crea una imagen sin fondo, el fondo se visualiza como una cuadrícula de damero. Es posible personalizar los colores y el tamaño de este patrón de cuadrícula de transparencia estableciendo las opciones en el cuadro de diálogo Opciones.

Habilitación del tramado de pantalla

El tramado de pantalla es muy útil cuando se visualizan imágenes que contienen más colores de los que puede mostrar el monitor. El tramado de pantalla funciona promediando la profundidad de píxeles de una determinada área, a fin de crear más colores o tonos de gris (según se utilicen imágenes en color, de escala de grises o en blanco y negro).

Obtención de información sobre la imagen

El cuadro de diálogo Información del documento muestra el nombre del archivo de la imagen, las dimensiones, la resolución, el tamaño y el formato. Muestra, asimismo, el número de objetos que contiene la imagen y si ha sido modificada.

La ventana acoplable Información de imagen es una herramienta dinámica que le permitirá realizar cambios en la imagen a la vez que ve las coordenadas del cursor y los valores de modelo de color correspondientes. Asimismo, se muestra el ángulo (A) y la distancia (D) que se ha desplazado el cursor. Además, puede obtener estadísticas relacionadas con las coordenadas X e Y de la posición central (C) y el radio (R) cuando cree un selección o forma circular. La ventana acoplable Información de imagen también permite notar los cambios en la coordenada X (X) o la coordenada Y (Y) mientras se desplaza el cursor por la ventana de imagen.

Para obtener información sobre los objetos de la imagen, active las Sugerencias de objetos, que muestran la altura, anchura, opacidad y modo de fusión de los objetos. Además, también indican si el objeto es el activo, su posición en el orden de superposición y si el objeto está asociado con una dirección URL (localizador universal de recursos) en World Wide Web (WWW). También podrá establecer las prioridades para las sugerencias de objetos. Si desea más información sobre las sugerencias de objeto, consulte "Opciones de Espacio de trabajo".

 Temas relacionados


Visualización de representaciones grandes de las imágenes

Si desea ver una representación a gran escala de una imagen, puede maximizar el espacio de trabajo, ocultar las ventanas (para mostrar sólo los menús y la ventana de imagen), o iniciar una previsualización a toda pantalla de la imagen. La imagen se puede modificar cuando el espacio de trabajo está maximizado o cuando se ocultan las ventanas, pero no cuando se utiliza la previsualización a toda pantalla.

Para maximizar el espacio de trabajo

1.	Haga clic en Ventana, Maximizar área de trabajo.

2.	Si desea volver a la vista normal, haga clic en el botón Maximizar área de trabajo de la barra de herramientas estándar.

Para ocultar las ventanas

1.	Haga clic en Ventana, Ocultar ventanas.

2.	Si desea volver a la vista normal, haga clic en Ventana, Ocultar ventanas.

Para ver una previsualización a toda pantalla de una imagen

1.	Haga clic en Ver, Previsualización a pantalla completa.

2.	Presione cualquier tecla o haga clic en la pantalla para volver a la vista normal.

 Temas relacionados


Colocación de imágenes en fotogramas en la ventana de imagen

Es posible cambiar el tamaño del borde gris de los fotogramas en la ventana de imagen para mejorar la vista de una imagen.

Para colocar una imagen en fotogramas en la ventana de imagen

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Escriba un valor en el cuadro Sobredesplazamiento para determinar el tamaño (píxeles) del borde gris que rodea a la imagen en la ventana de imagen.

 Temas relacionados


Cambio automático del tamaño de la ventana de imagen

Es posible actualizar automáticamente la ventana de imagen de forma que su contenido permanezca a la vista cuando se realiza un nuevo muestreo o se recorta la imagen, o cuando se cambia el nivel de zoom.

Para cambiar automáticamente el tamaño de la ventana de imagen

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Tamaño de vista automático.

 Temas relacionados


Visualización de áreas de las imágenes situadas fuera de la ventana de imagen

Utilice la herramienta Mano para mover la imagen en la ventana de imagen.

Para ver áreas de la imagen situadas fuera de la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de zoom.

2.	Haga clic en la herramienta Mano.

3.	Arrastre la imagen hasta que el área que desea mostrar sea visible en la ventana de imagen.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en el botón de la herramienta Mano de la Barra de propiedades de la herramienta Zoom para ver áreas de la imagen situadas fuera de la ventana de imagen.

•	Asimismo, puede utilizar el menú emergente Navegante para ver áreas de la imagen situadas fuera de la ventana de imagen.

 Temas relacionados


Configuración del nivel de zoom al que se abren las imágenes

Se puede especificar el nivel de ampliación al que se abren las imágenes. De forma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%.

Para establecer el nivel de zoom con el que se abrirán las imágenes

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.

 Nota

•	El nivel de aumento que seleccione se utilizará la próxima vez que abra una imagen.

 Temas relacionados


Aumento y reducción de imágenes

Podrá aumentar y reducir la imagen con el nivel de zoom que determine. Utilice un nivel de zoom preestablecido o personalice el suyo propio.

Para aumentar

1.	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el área que desee ampliar.

•	Arrastre diagonalmente por las áreas que desee ampliar.

Para reducir

1.	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de imagen en la que desea efectuar la reducción.

Para aumentar o reducir con un nivel preestablecido

1.	Abra el menú lateral Herramientas de zoom y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También puede aumentar o reducir a un nivel preestablecido con los controles de zoom de la barra de herramientas estándar.

Para especificar un nivel de zoom personalizado

1.	Abra el menú lateral Herramientas de zoom, y haga clic en la herramienta Zoom.

2.	Escriba un valor en el cuadro de lista Nivel de zoom de la Barra de propiedades y presione Intro.

 Nota

•	Si el valor que escribe excede del nivel de aumento máximo, Corel PHOTO-PAINT mostrará el nivel más cercano posible.

 Temas relacionados


Personalización del patrón de cuadrícula de transparencia

 La cuadrícula de transparencia se muestra detrás de una imagen cuando se oculta o elimina el fondo de dicha imagen. Puede seleccionar el color y el tamaño del damero para el patrón de damero de la cuadrícula de transparencia.

Para elegir el color y tamaño de damero del patrón de la cuadrícula de transparencia

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Abra el selector de color Color 1 y haga clic en un color.

•	Abra el selector de color Color 2 y haga clic en un color.

•	Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño de los cuadros.

 Nota

•	A la derecha de los selectores de color aparece una previsualización de la cuadrícula de transparencia.

 Temas relacionados


Habilitación del tramado de pantalla

Si está trabajando en una imagen que contiene más colores de los que el monitor puede producir habilite el tramado de pantalla. El tramado de pantalla funciona promediando la profundidad de píxeles de una determinada área a fin de crear más colores o tonos de gris (según se utilicen imágenes en color, de escala de grises o en blanco y negro).

Para habilitar el tramado de pantalla

•	Haga clic en Ver, Tramado de pantalla y, a continuación, haga clic en uno de los siguientes comandos:

•	Ninguno: deshabilita el tramado cuando su PC está configurado con el modo de color de 16 bits.

•	Difusión de errores: proporciona los mejores resultados al extender el tramado por una zona más amplia y adaptar el modelo de tramado a la transición que se está simulando.

•	Ordenado: aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos. Este tipo de tramado se aplica con mayor rapidez que el de difusión de errores, aunque no es tan exacto.

 Nota

•	Los comandos Tramado de pantalla sólo están disponibles si el monitor muestra menos de 16 millones de colores (color de 24 bits).

 Temas relacionados


Utilización del cuadro de diálogo Información del documento

El cuadro de diálogo Información del documento presenta información detallada sobre las imágenes.

Para utilizar el cuadro de diálogo Información del documento

•	Haga clic en Archivo, Información del documento.

 Temas relacionados


Utilización de la ventana acoplable Información de imagen

Mientras trabaja, utilice la ventana acoplable Información de imagen para ver información sobre la imagen. Los valores mostrados en la ventana acoplable Información de imagen varían en función de las herramientas que seleccione. También podrá determinar modelos de color primarios y secundarios con esta ventana acoplable para ver los valores de color correspondientes a la imagen.

Para ver información en la ventana acoplable Información de imagen

•	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Información.

 Nota

•	Es posible cambiar las unidades de medida utilizadas para visualizar la información en la ventana acoplable Información de imagen haciendo clic en la flecha de la parte inferior del menú lateral y eligiendo otra unidad de medida distinta.

Para elegir nuevos modelos de color

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Información.

2.	Haga clic en { bmc pgx_flyout_arrow.bmp} superior.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Modelo de color primario y elija un modelo de color.

•	Haga clic en Modelo de color secundario y elija un modelo de color.

 Nota

•	Si desea más información sobre modelos de color, consulte "Conversión de imágenes".

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Personalización de las opciones de medida y memoria


Introducción: Personalización de las opciones de medida y memoria
Personalización de las opciones de medida y memoria

Para mejorar la eficacia, puede personalizar las opciones de medida y memoria. Las unidades de medida de las reglas horizontal y vertical se modifican en la página General del cuadro de diálogo Opciones. La unidad de medida que seleccione se aplicará a cualquier transformación de selección o de objeto que realice en una imagen. Asimismo, puede establecer los valores de los comandos Desplazar y Súper desplazamiento (también en la página General) para mover los objetos y selecciones en incrementos exactos.

Aumente de forma artificial la memoria disponible en su PC creando discos de intercambio, en los que podrá almacenar archivos temporales que no esté utilizando en ese momento. Si tiene dos unidades de disco duro o dos particiones, puede utilizarlas para establecer un disco de intercambio primario y otro secundario.

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Elección de la unidad de medida

Es posible determinar la unidad de medida que se desea utilizar en las reglas horizontal y vertical. Esta unidad de medida se aplicará también a cualquier transformación que realice en un objeto o una selección.

Para elegir la unidad de medida

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades.

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Configuración de los incrementos de desplazamiento

Establezca el valor de desplazamiento para definir la distancia (en píxeles) que desea que se mueva un objeto o selección cuando presione una tecla de flecha. El valor de súper desplazamiento es un múltiplo del valor de desplazamiento que mueve los objetos, selecciones y los recuadros de máscara cuando mantiene presionada la tecla Mayús y presiona una tecla de flecha.

Para establecer los incrementos de desplazamiento

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	En el cuadro Desplazar, escriba el número de píxeles que quiere que se mueva el objeto o máscara cada vez que presione una tecla de flecha.

Para establecer los incrementos de Súper desplazamiento

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro Súper desplazamiento, escriba un número por el cuál multiplicar la distancia de desplazamiento.

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Creación de espacio de disco de intercambio

Puede almacenar los archivos temporales que no esté utilizando actualmente en el espacio del disco de intercambio que especifique en la página Memoria del cuadro de diálogo Opciones. Esto aumenta de forma artificial la cantidad de memoria disponible en su PC y mejora la disponibilidad de Corel PHOTO-PAINT para gestionar las imágenes de mapa de bits.

Para crear espacio de disco de intercambio

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Memoria.

3.	En el cuadro de lista Primario, elija el disco duro primario que desea utilizar como espacio de disco de intercambio.

4.	En el cuadro de lista Secundario, elija el disco duro secundario que desea utilizar como espacio de disco de intercambio.

5.	Haga clic en Aceptar.

6.	Reinicie Corel PHOTO-PAINT para aplicar los cambios.

 Notas

•	La cantidad de espacio del disco de intercambio se muestra en la barra de estado.

•	Para obtener los mejores resultados, fije como cantidad total de espacio en el disco de intercambio un valor que equivalga a dos o tres veces el tamaño de su imagen sin comprimir.

•	Si tiene varias imágenes abiertas a la vez, el tamaño total del espacio en el disco de intercambio deberá ser 2 o 3 veces el tamaño de todas las imágenes sin comprimir.

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Habilitación de las opciones del espacio de trabajo


Introducción: Habilitación de las opciones del espacio de trabajo
Habilitación de las opciones del espacio de trabajo

Habilite la advertencia de sólo lectura para recibir un aviso cada vez que abra un archivo sólo lectura. Asimismo, puede habilitar advertencias de herramientas que le pidan confirmación cuando aplique cambios a la imagen. Activando la ayuda emergente, podrá ver el título y función de una herramienta o un control cuando lo señale con el cursor.

Cuando habilite las sugerencias de objetos, se visualizará información sobre los objetos de la imagen. Por ejemplo, podrá conocer la altura, la anchura, la opacidad y el modo de fusión de cualquier objeto. Esta visualización también le indica si el objeto está activo, su posición en el orden de superposición y si está vinculado a una dirección URL (localizador universal de recursos) en World Wide Web (WWW). Si desea más información sobre objetos, consulte "Manipulación de objetos y texto".

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Habilitación de las advertencias de las herramientas

Al habilitar las advertencias de las herramientas se activa un mensaje que le pedirá confirmación antes de aplicar los cambios a la imagen.

Para habilitar las advertencias de las herramientas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Habilitar advert. de aplicación de herramienta.

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Habilitación de la advertencia de sólo lectura

De forma predeterminada, al abrir un archivo que tiene habilitada la propiedad de sólo lectura, se visualiza un aviso que indica que el archivo es de sólo lectura, y que no está disponible el comando Guardar.

Para habilitar la advertencia de sólo lectura

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Advertencia de sólo lectura.

 Nota

•	Puede guardar las modificaciones realizadas en una imagen sólo lectura guardando una copia del archivo con otro nombre o en una ubicación distinta.

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Habilitación de la ayuda emergente

La ayuda emergente consiste en una serie de pequeñas etiquetas que aparecen cuando deja el cursor sobre una herramienta o control. Estas descripciones pueden habilitarse o deshabilitarse.

Para habilitar la ayuda emergente

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar ayuda emergente.

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Habilitación de las sugerencias de objetos y de las preferencias

Las sugerencias de objetos le permitirán acceder a información sobre los objetos de la imagen cuando sitúe el cursor sobre uno de ellos. Al habilitar las sugerencias de objetos, podrá ver la altura, anchura, opacidad y el modo de fusión de cualquier objeto. Las sugerencias de objetos también le indicarán si el objeto que seleccione está activo, su posición en el orden de superposición y si está asociado a una dirección URL (localizador uniforme de recursos). El cuadro de lista Preferencias de Ayuda emergente de objeto del cuadro de diálogo Opciones le permite personalizar la información de las sugerencias de objetos.

Para habilitar las sugerencias de objetos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla de verificación Mostrar sugerencias de objetos.

 Sugerencia

•	Las sugerencias de objetos se pueden desactivar deshabilitando la casilla de verificación Mostrar sugerencias de objetos y reiniciando Corel PHOTO-PAINT.

Para fijar las preferencias de las sugerencias de objetos

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Haga clic en el cuadro de lista Preferencias de Ayuda emergente de objeto y haga clic en cualquiera de los elementos siguientes:

•	Nombre de objeto: muestra el nombre del objeto.

•	Estado de selección (activo o seleccionado): muestra si el objeto está activo o seleccionado.

•	Opacidad: muestra la opacidad del objeto expresada en un porcentaje.

•	Modo de fusión: muestra el modo de fusión del objeto.

•	Dimensiones de la caja delimitadora (anchura y altura): muestra el tamaño del objeto.

•	URL (localizador uniforme de recurso): muestra la dirección URL vinculada con el objeto.

•	Comentario: muestra el comentario URL si el objeto está vinculado a una dirección URL.

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Anulación y repetición de cambios


Introducción: Anulación y repetición de cambios
Anulación y repetición de cambios

Es posible configurar un espacio de trabajo que haga más fácil corregir los fallos. Para ello, se deben activar las posibilidades de anulación de los cambios realizados en el cuadro de diálogo Opciones. Seleccione deshacer una acción cada vez o seleccione varios niveles de anulación de cambios de forma que pueda cancelar hasta 99 acciones de forma consecutiva. Si los comandos Deshacer o Rehacer ocupan demasiados recursos de su PC, pruebe a reducir el número de niveles de anulación o desactive temporalmente estos comandos para acelerarlo.

También puede utilizar la ventana acoplable Deshacer/Rehacer para acceder a la lista de las acciones que ha realizado en una imagen. Utilice esta lista para seleccionar uno o más comandos que desee anular. Si no le gusta el resultado obtenido tras anular un comando, podrá rehacer un único comando o una serie de ellos. En cualquier punto del proceso de modificación, puede revertir a la última versión guardada de la imagen o a una etapa determinada de su desarrollo. También puede suprimir toda la imagen eliminándola de la ventana de imagen. Si desea deshacer o rehacer operaciones parcialmente, puede utilizar los comandos Repetir y Fundir para crear interesantes efectos.

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Habilitación de las posibilidades de anulación de cambios

Habilite las posibilidades de anulación de cambios de forma que pueda invertir una acción o una serie de ellas.

Para activar el comando Deshacer

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Memoria.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite la casilla de verificación Habilitar Deshacer.

•	Habilite la casilla de verificación Habilitar lista de Deshacer.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Reinicie Corel PHOTO-PAINT para aplicar los cambios.

 Notas

•	Si deshabilita la casilla Habilitar Deshacer, no podrá anular la última acción realizada en la imagen. Si deshabilita la casilla Habilitar lista de Deshacer, no podrá anular la secuencia de acciones anteriores que haya realizado en la imagen.

•	Debido a que la modificación de baja resolución se basa en la lista de Deshacer para la representación, si deshabilita la casilla de verificación Habilitar lista de Deshacer desactivará también la función de representación de baja resolución.

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Elección del número de niveles del comando Deshacer

Personalice el rendimiento de la función Deshacer eligiendo el número de niveles que admite este comando. Cuantos más niveles elija, mayor sea el número de acciones que pueda anular.

Para elegir el número de niveles del comando Deshacer

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Memoria.

3.	Escriba un valor en el cuadro Niveles de Deshacer.

4.	Haga clic en Aceptar.

5.	Reinicie Corel PHOTO-PAINT para aplicar los cambios.

 Notas

•	El número máximo de niveles del comando Deshacer es de 99, dependiendo de la disponibilidad de memoria de su PC.

•	El número de niveles del comando Deshacer que elija influye en el tamaño del disco de intercambio requerido para que Corel PHOTO-PAINT funcione correctamente. Determine un valor más pequeño de niveles para el comando Deshacer si su PC no funciona tan rápido como desea.

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Inversión y repetición del último cambio efectuado
Inversión y repetición del último cambio

[VentGraphic 1, 0, El comando Deshacer facilita la cancelación del último cambio realizado en una imagen.]Es posible deshacer o rehacer el último cambio realizado en una imagen. El nombre de los comandos Deshacer y Rehacer varía dependiendo de la última operación realizada.

Para deshacer el último cambio

•	Haga clic en Edición, Deshacer.

Para rehacer el último cambio

•	Haga clic en Edición, Rehacer.

 Nota

•	También puede deshacer o rehacer el último cambio resaltando la última acción en la ventana acoplable Deshacer/Rehacer.

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Anulación de una serie de comandos

Utilice la ventana acoplable Deshacer/Rehacer para deshacer una serie de cambios. El comando que elija en la ventana Deshacer/Rehacer y todos los comandos que se encuentren debajo en la lista quedarán temporalmente anulados. Si ejecuta un nuevo comando en la ventana de imagen los cambios temporalmente anulados quedarán descartados definitivamente. Si desea deshacer todas las acciones realizadas en la imagen desde la última vez que la guardó, puede volver a la última imagen guardada.

Para deshacer una serie de comandos

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Deshacer/Rehacer.

2.	Haga clic en un comando de la lista.

3.	Ejecute un nuevo comando en la ventana de imagen para descartar definitivamente los cambios anulados.

Para volver a la última imagen guardada

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Deshacer/Rehacer.

2.	Haga clic en el botón Descartar cambios.

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Almacenamiento de una lista del comando Deshacer como guión

Es posible guardar una serie de comandos que ejecute en la ventana acoplable Deshacer/Rehacer como guión. A continuación, puede ejecutar este guión en imágenes futuras con la ventana acoplable Guiones. Si desea más información sobre los guiones, consulte "Creación y almacenamiento de grabaciones y guiones".

Para guardar una lista del comando Deshacer como guión

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Deshacer/Rehacer.

2.	Ejecute una serie de comandos en la ventana de imagen.

3.	Haga clic en el botón Guardar lista de deshacer.

4.	Escriba un nombre en el cuadro de diálogo Guardar deshacer.

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Creación y retorno a un punto de comprobación

Los puntos de comprobación permiten guardar una imagen en su estado actual de forma que se pueda volver a su apariencia en un punto determinado en el tiempo.

Para crear un punto de comprobación

•	Haga clic en Edición, Punto de comprobación.

 Sugerencia

•	También puede crear un punto de comprobación haciendo clic en el botón Punto de comprobación de la ventana acoplable Deshacer/Rehacer.

Para volver a un punto de comprobación

•	Haga clic en Edición, Restaurar en punto de comprobación.

 Nota

•	También puede crear un espacio de trabajo que le permita guardar automáticamente utilizando un punto de comprobación. Si desea más información, consulte "Almacenamiento automático de una imagen".

 Sugerencia

•	También puede volver a un punto de comprobación haciendo clic en el botón Restaurar en punto de comprobación de la ventana acoplable Deshacer/Rehacer.

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Repetición y fundido de operaciones

Para rehacer o deshacer parcialmente operaciones utilice los comandos Repetir y Fundir. Cuando repita un comando, la operación se aplicará de nuevo a la imagen, produciendo a menudo un efecto visual más intenso. Cuando funda un comando, su efecto será eliminado paulatinamente.

Para repetir la última operación

•	Haga clic en Edición, Repetir.

 Nota

•	El nombre del comando Repetir cambia según la última operación realizada.

Para fundir la última operación

1.	Haga clic en Edición, Fundir último comando.

2.	Mueva el deslizador Porcentaje para establecer la cantidad en que desea fundir la última operación.

 Sugerencias

•	Antes de fundir un comando, puede elegir un modo de fusión del cuadro de lista Fusión.

•	Asimismo, puede fundir la última operación escribiendo un valor en el cuadro Porcentaje del cuadro de diálogo Fundir último comando.

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Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y las reglas


Introducción: Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y las reglas
Utilización de las líneas guía, la cuadrícula y las reglas

Las líneas guía, la cuadrícula y las reglas están diseñadas para ayudarle a modificar y organizar los objetos y selecciones con precisión. Las líneas guía son líneas que no se imprimen utilizadas para alinear los objetos y las selecciones. Podrá situar líneas guía en cualquier parte de la ventana de imagen arrastrándolas desde las reglas o utilizando las páginas Horizontal y Vertical del cuadro de diálogo Opciones. La cuadrícula es una serie de líneas verticales y horizontales con espaciado regular que se superpone sobre la imagen de forma que pueda crear y alinear de forma exacta sus componentes. Las reglas se muestran en el lado izquierdo y a lo largo de la parte superior de la ventana de imagen. Ayudan a asignar un tamaño a los objetos y selecciones así como a colocarlos en la imagen.

 Información más detallada
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Utilización de las líneas guía


Introducción: Utilización de las líneas guía
Utilización de las líneas guía

Las líneas guía son líneas verticales u horizontales que puede situar en cualquier lugar de la ventana de imagen para ayudarle a alinear y colocar componentes de la imagen. A partir de la regla puede arrastrar manualmente tantas líneas guía como desee, o puede crearlas mediante la página Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones. Una vez creadas, puede seleccionarlas, moverlas y suprimirlas en la ventana de imagen. Encajar objetos y selecciones en las líneas guía le permitirá alinearlos automáticamente con ellas. Al guardar una imagen en Corel PHOTO-PAINT también se guardan las líneas guía.

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Definición de líneas guía

Es posible establecer líneas guía determinando su ubicación precisa en la página Línea guía del cuadro de diálogo Opciones. Los valores que especifique en este cuadro de diálogo se miden en la misma unidad que tengan asignadas las reglas, y representan la ubicación de las líneas guía con respecto a la configuración de las reglas. Asimismo, puede suprimir o mover líneas guía.

Para añadir una línea guía

1.	Haga clic en Ver, Configuración de líneas guía.

2.	Escriba un valor en el cuadro Línea guía para determinar la ubicación de la línea guía.

3.	Habilite la casilla de verificación Horizontal o Vertical para determinar la orientación de la línea guía.

4.	Haga clic en uno de los siguientes botones:

•	Añadir: añade una línea guía.

•	Mover: cambia la posición de la línea guía.

•	Eliminar: suprime una línea guía de la lista.

•	Borrar: elimina todas las líneas guía horizontales o verticales de la ventana de imagen.

 Sugerencias

•	También puede acceder a la página Líneas guía del cuadro de diálogo Opciones haciendo clic en Herramientas, Opciones y seleccionando Espacio de trabajo, Documento - Líneas guía.

•	Asimismo, puede añadir una línea guía arrastrando la regla Horizontal o Vertical hacia la ventana de imagen. Si desea más información sobre la creación de líneas guía a partir de las reglas, consulte "Utilización de la cuadrícula y las reglas".

•	También puede mover una línea guía seleccionándola con la herramienta Selector de objetos y arrastrándola a su nueva posición.

 Temas relacionados


Utilización de las líneas guía

Es posible mostrar las líneas guía para contar con un modo preciso de medir y alinear objetos y selecciones en una imagen. Para obtener una alineación más precisa, puede hacer que las líneas guía sean magnéticas y encajar objetos de la imagen en ellas.

Para visualizar las líneas guía

1.	Haga clic en Ver, Líneas guía.

2.	Si desea ocultar las líneas guía, haga clic en Ver, Líneas guía.

Para alinear un objeto o selección con las líneas guía

1.	Haga clic en Ver, Encajar en líneas guía.

2.	Arrastre un objeto o selección a un nuevo punto sobre las líneas guía.

3.	Si desea deshabilitar el comando Encajar en líneas guía, haga clic en Ver, Encajar en líneas guía.

 Notas

•	Podrá cambiar la configuración de las líneas guía cuando lo desee. Si desea más información, consulte "Definición de líneas guía".

•	También es posible habilitar líneas guía y la función Encajar en las páginas Horizontal y Vertical del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Cambio de color de las líneas guía

Es posible cambiar el color de las líneas guía para hacerlas resaltar del fondo de la imagen.

Para cambiar el color de las líneas guía

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Abra el selector de color de Líneas guía y haga clic en un color.

 Notas

•	De forma predeterminada, cuando seleccione una línea guía se volverá roja. Cuando la deseleccione, se volverá azul.

•	Si desea elegir de entre una mayor variedad de colores o crear uno personalizado, abra el selector de color de líneas guía, haga clic en el botón Otro y seleccione una opción del cuadro de diálogo Seleccionar color. Si desea más información sobre la elección de colores, consulte "Elección de colores".

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Personalización de la sensibilidad de Encajar en líneas guía

El comando Encajar en líneas guía hace que las líneas guía sean magnéticas. Esto significa que cuando mueve un objeto o selección cerca de una línea guía, éste pasa automáticamente a alinearse con dicha línea. Es posible establecer la sensibilidad de esta función para que al mover un objeto o selección a un número de píxeles especificado de distancia de una línea guía, éste se alinee con dicha línea.

Para personalizar la sensibilidad de Encajar en líneas guía

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Escriba un valor en el cuadro Tolerancia al encajar líneas guía (píxeles).

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Utilización de la cuadrícula y las reglas


Introducción: Utilización de la cuadrícula y las reglas
Utilización de la cuadrícula y las reglas

La cuadrícula permite alinear y situar con exactitud objetos en la imagen. De forma predeterminada, la cuadrícula se muestra como una serie de líneas de intersección que se superponen sobre la imagen. Es posible personalizar el aspecto de la cuadrícula estableciendo la distancia entre sus líneas o cambiando su color y estilo. Utilice el comando Encajar en cuadrícula, del menú Ver, para alinear automáticamente los componentes de la imagen con la cuadrícula.

Las reglas aparecen de forma predeterminada a lo largo de la parte superior y del lado izquierdo de la ventana de imagen, y proporcionan una referencia visual que le ayudará a determinar el tamaño y posición de cualquier elemento de la imagen. Al mover el cursor por la imagen, aparecen marcas en las reglas para indicar la posición actual con respecto al punto de origen de las reglas (la intersección de los puntos 0 de ambas reglas).

Para utilizar las reglas de forma eficaz, personalice su ubicación y apariencia. Desplace las reglas a cualquier parte de la pantalla para crear o situar un objeto o selección con precisión. Cambie la unidad de medida de las reglas para que se ajuste a sus necesidades. Asimismo, puede calibrar las reglas para asegurarse de que las distancias en pantalla se corresponden con distancias del mundo real.

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Configuración de la cuadrícula

Es posible configurar la cuadrícula estableciendo valores de frecuencia y espaciado. La frecuencia representa el número de líneas de cuadrícula por unidad de distancia horizontal y vertical. El espaciado representa la distancia que desea que exista entre las líneas de la cuadrícula.

Para configurar la cuadrícula

1.	Haga clic en Ver, Configuración de cuadrícula y regla.

2.	Habilite un de los siguientes botones:

•	Frecuencia: establece la distancia entre las líneas de cuadrícula según el número de líneas que desee por unidad de distancia horizontal y vertical.

•	Espaciado: especifica la distancia entre las líneas de cuadrícula.

3.	Escriba valores en los cuadros Colocar un punto cada horizontal y vertical.

4.	Habilite una de las casillas de verificación siguientes:

•	Mostrar cuadrícula: muestra la cuadrícula en la ventana de imagen.

•	Encajar en cuadrícula: hace que las líneas de la cuadrícula sean magnéticas de forma que los objetos y selecciones se alineen automáticamente con ellas en la ventana de imagen.

 Notas

•	Los valores que determine para la cuadrícula se medirán en las unidades que haya especificado en la sección Regla de la página Cuadrícula y regla.

•	El botón Frecuencia de la cuadrícula no estará disponible si selecciona píxeles como unidad en la sección Regla de la página Cuadrícula y regla.

 Sugerencia

•	También podrá acceder a la página Cuadrícula y regla desde el cuadro de diálogo Opciones haciendo clic en Herramientas, Opciones y eligiendo, a continuación, Documento - Líneas guía, cuadrícula y regla en la lista de categorías.

 Temas relacionados


Utilización de la cuadrícula

Visualice la cuadrícula para contar con una manera precisa de medir y alinear objetos y selecciones en la imagen. Para obtener una alineación más precisa, puede hacer que la cuadrícula sea magnética, y encajar los objetos y las selecciones de la imagen en las líneas de ésta.

Para mostrar la cuadrícula

•	Haga clic en Ver, Cuadrícula.

 Nota

•	Si aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, se muestra la cuadrícula. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, la cuadrícula está oculta.

Para alinear un objeto con la cuadrícula

1.	Haga clic en Ver, Encajar en cuadrícula.

2.	Arrastre un objeto o una selección a un punto de la cuadrícula.

 Notas

•	Si aparece una marca junto a su nombre, el comando Encajar en cuadrícula está habilitado. Si no aparece una marca de verificación junto al nombre del comando, éste estará habilitado.

•	Es posible cambiar los valores de configuración de la cuadrícula en cualquier momento. Para más información, consulte "Configuración de la cuadrícula".

•	Es posible mostrar la cuadrícula con su máximo nivel de zoom. Para más información, consulte "Visualización de la cuadrícula al zoom máximo".

 Temas relacionados


Cambio del color y estilo de la cuadrícula

Después de configurar la cuadrícula, puede personalizar su color y apariencia de forma que resalte del fondo de la imagen.

Para cambiar el color y el estilo de la cuadrícula

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Abra el selector de color de la cuadrícula y haga clic en un color.

4.	Habilite uno de los siguientes botones de la sección Estilo de cuadrícula:

•	Línea continua: crea una serie de líneas continuas horizontales y verticales.

•	Línea discontinua: crea una serie de líneas horizontales y verticales discontinuas.

•	Puntos: crea una serie de líneas horizontales y verticales punteadas.

 Nota

•	Si desea elegir entre una gama más amplia de colores o crear un color personalizado, abra el selector de color de la cuadrícula, haga clic en el botón Otro, y elija una opción del cuadro de diálogo Seleccionar color. Si desea más información sobre el modo de elegir colores, consulte "Elección de colores".

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Mostrar la cuadrícula al zoom máximo

Es posible hacer que la cuadrícula se visualice a su máximo nivel de zoom.

Para establecer la cuadrícula con su nivel máximo de zoom

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	En la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, General.

3.	Habilite la casilla Mostrar cuadrícula con el zoom máximo.

 Nota

•	Si desea más información sobre cuadrículas, consulte "Utilización de la cuadrícula y las reglas".

 Temas relacionados


Configuración de las reglas

Las reglas pueden configurarse eligiendo una unidad de medida y estableciendo su origen.

Para elegir una unidad de medida para las reglas

1.	Haga clic en Ver, Configuración de cuadrícula y regla.

2.	Elija una unidad de medida para las reglas en los cuadros de lista Horizontal y Vertical.

3.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar reglas para visualizar las reglas.

•	Habilite la casilla de verificación Mostrar fracciones para que aparezcan fracciones en las reglas.

•	Escriba valores en los cuadros Origen horizontal y Origen vertical para establecer el origen de las reglas.

•	Elija una opción en el cuadro de lista Divisiones para determinar cuántas divisiones ("marcas de división") desea entre cada unidad de medida.

 Nota

•	Puede habilitar el botón Bloquear para utilizar la misma unidad de medida tanto en la regla horizontal como en la vertical.

 Sugerencia

•	También podrá acceder a la página Cuadrícula y regla desde el cuadro de diálogo Opciones haciendo clic en Herramientas, Opciones y eligiendo, a continuación, Documento - Líneas guía, cuadrícula y regla en la lista de categorías.

 Temas relacionados


Utilización de las reglas

Puede visualizar las reglas a lo largo de un lateral y de la parte superior de la ventana de imagen y moverlas para crear o situar un objeto o selección con exactitud.

Para mostrar las reglas

1.	Haga clic en Ver, Reglas.

2.	Si desea ocultar las reglas, haga clic en Ver, Reglas.

Para mover una regla

•	Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre la regla a su nueva ubicación.

 Notas

•	Si desea desplazar las dos reglas simultáneamente, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el punto de intersección de las dos reglas.

•	Para desplazar la regla hasta la posición inicial, mantenga presionada la tecla Mayús y haga doble clic en la regla.

•	Si desea más información sobre la elección de unidades de medida para las reglas y sobre el establecimiento de su origen, consulte "Configuración de las reglas".

 Sugerencia

•	También puede visualizar las reglas habilitando la casilla de verificación Mostrar reglas del cuadro de diálogo Opciones.

 Temas relacionados


Calibración de las reglas

Para garantizar una representación exacta de una imagen, conviene calibrar las reglas. Cuando efectúe esta operación, asegúrese de que una pulgada de la imagen en pantalla corresponda exactamente a una pulgada de la imagen impresa.

Para calibrar las reglas

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, en la lista de categorías, haga clic en Espacio de trabajo, Visualización.

3.	Haga clic en el botón Calibrar reglas.

4.	Sostenga una regla de plástico transparente contra la regla horizontal de la pantalla.

5.	Ajuste el valor del cuadro Horizontal de la pantalla de forma que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada de la regla de plástico.

 Temas relacionados


Manipulación de objetos y texto


Introducción: Manipulación de objetos y texto
Manipulación de objetos y texto

Con el uso de objetos y texto las posibilidades de modificación de imágenes son mucho más amplias. Los objetos son elementos de imagen independientes que flotan sobre el fondo. Es posible crear objetos utilizando las herramientas de pincel, forma y texto, o bien a partir del fondo de la imagen o las selecciones. Puede seleccionar objetos y moverlos mediante la herramienta Selector de objetos y los controles de la Barra de propiedades. Los objetos también pueden copiarse o cortarse y, a continuación, pegarse como objetos nuevos.

Es posible ocultar, alinear o distribuir los objetos y cambiar su orden de superposición. La ventana acoplable Objetos muestra una lista de los nombres de objeto (incluido el fondo) y una miniatura de cada uno. Puede personalizar el tamaño de la ventana acoplable Objetos para poder ver más objetos a la vez. Las Sugerencias de objetos muestran información sobre los objetos a medida que el usuario coloca el cursor sobre ellos. Para más información sobre la visualización de las Sugerencias de objetos, consulte "Habilitación de las sugerencias de objetos y de las preferencias".

Cuando se quede satisfecho con la posición y el aspecto de los objetos, puede convertirlos en una parte permanente de la imagen fusionándolos con el fondo. Para modificar varios objetos de forma simultánea, puede agruparlos o combinarlos en un solo objeto. Para transformar los objetos, también puede cambiar su tamaño, rotarlos, reflejarlos, inclinarlos, distorsionarlos o aplicarles perspectiva. Para modificar los bordes de los objetos, puede fundirlos, perfilarlos o reducirlos. Las sombras permiten añadir efectos especiales a los bordes de los objetos. También es posible cambiar su transparencia o crear máscaras de corte para cambiar la transparencia de los píxeles de un objeto sin modificarlos de forma permanente.

Para modificar objetos de texto, puede utilizar las mismas herramientas de edición de imágenes que emplea con otros objetos. Para más información sobre los objetos de texto, consulte "Creación y modificación de objetos de texto".

 Información más detallada


Creación de objetos


Introducción: Creación de objetos
Creación de objetos

Puede crear un objeto desde cero utilizando las herramientas de pincel y de forma. Las herramientas de pincel permiten crear un objeto a partir de pinceladas o imágenes de aerosol o bien clonar otros objetos. Las herramientas de forma sirven para crear objetos a partir de rectángulos, elipses, polígonos y líneas. Para más información sobre el uso de las herramientas de pincel y de forma, consulte "Painting an image".

Es posible crear un objeto a partir del fondo para mover, organizar y modificar el fondo de la imagen a medida que mueve, organiza y cambia cualquier otro objeto. Puede añadir un fondo nuevo con el comando Imagen, Crear fondo. También es posible seleccionar partes del fondo para crear un objeto nuevo.

Las herramientas de máscara permiten crear un objeto utilizando todos los elementos visibles en una selección. También es posible emplear las herramientas de máscara para seleccionar partes de objetos existentes y, a continuación, crear un objeto nuevo a partir de ellas. Para más información sobre el uso de las herramientas de máscara, consulte "Selección de áreas de imagen con una forma específica".

 Temas relacionados


Creación de objetos con las herramientas de pincel y de forma

Es posible utilizar las herramientas de pincel para crear un objeto a partir de pinceladas o imágenes de aerosol, o para clonar elementos de otras áreas de imagen. Las herramientas de forma permiten crear un objeto a partir de rectángulos, elipses, polígonos y segmentos de línea. Si habilita el comando Recuadro visible del menú Objeto, un contorno de líneas discontinuas denominado recuadro rodea la forma del nuevo objeto.

Para crear un objeto con las herramientas de pincel

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nuevo objeto.

2.	Abra el menú lateral Herramientas de pincel y haga clic en una herramienta de pincel.

3.	Defina los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.

4.	Arrastre la herramienta en la ventana de imagen.

5.	Repita los pasos 2 a 4 para añadir más elementos al objeto.

Para crear un objeto con las herramientas de forma

1.	Haga clic en Objeto, Crear, Nuevo objeto.

2.	Si desea crear un objeto nuevo cada vez que dibuje una forma, habilite el botón Representar en objeto/Selección de la Barra de propiedades para la herramienta de forma correspondiente.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de forma y haga clic en una herramienta de forma.

4.	Defina los atributos de la herramienta en la Barra de propiedades.

5.	Arrastre la herramienta en la ventana de imagen.

6.	Repita los pasos 2 a 4 para añadir más elementos al objeto.

 Nota

•	Todas las pinceladas y formas se añaden al objeto activo. Para crear un objeto nuevo, es necesario elegir el comando Crear, Nuevo objeto en el menú Objeto.

 Sugerencia

•	También puede hacer clic en el botón Nuevo objeto en la ventana acoplable Objetos para crear un objeto nuevo. Es necesario deshabilitar el botón Bloquear transparencia de objeto para acceder al botón Nuevo objeto.

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Creación de objetos a partir del fondo de la imagen

Al crear un objeto utilizando el fondo entero de la imagen, es posible mover, organizar y cambiar el fondo. También es posible crear un objeto basado en una parte del fondo de la imagen.

Para crear un objeto utilizando todo el fondo de la imagen

•	Haga clic en Objeto, Crear, Desde fondo.

 Nota

•	Para crear un fondo nuevo, utilice el comando Crear fondo.

Para crear un objeto utilizando parte del fondo de la imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Objetos para abrir la ventana acoplable Objetos.

3.	Seleccione el fondo en la ventana acoplable Objetos.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

5.	Seleccione un área del fondo.

6.	Haga clic en Objeto, Crear, Objeto: Copiar selección.

 Sugerencias

•	También puede crear un objeto basado en parte del fondo haciendo clic en el botón Crear objeto desde máscara en la ventana acoplable Objetos.

•	También es posible abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

 Temas relacionados


Creación de objetos mediante selecciones

Es posible crear un objeto utilizando todos los elementos visibles de una selección o copiando parte de un objeto existente.

Para crear un objeto utilizando todos los elementos visibles de una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

2.	Seleccione un área de la imagen.

3.	Haga clic en Edición, Copiar visible.

4.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

Para crear un objeto basado en parte de otro objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Seleccione un área del objeto.

5.	Haga clic en Objeto, Crear, Objeto: Copiar selección.

 Sugerencia

•	También puede crear un objeto basado en parte de otro objeto haciendo clic en el botón Crear objeto desde máscara en la ventana acoplable Objetos.

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Selección de objetos


Introducción: Selección de objetos
Selección de objetos

Para modificar los objetos de una imagen, primero debe seleccionarlos con la herramienta Selector de objetos o la ventana acoplable Objetos. Cuando se selecciona un objeto, un cuadro de resaltado con ocho tiradores de transformación rodea al objeto. Si selecciona varios objetos, el cuadro de resaltado se expande para rodearlos a todos. Puede utilizar los tiradores del cuadro de resaltado para transformar los objetos. Para más información sobre la transformación de objetos, consulte "Transformación de objetos". Cuando termine de realizar cambios en el objeto seleccionado, puede deseleccionarlo seleccionando otro objeto o el fondo de la imagen.

Si se seleccionan varios objetos, sólo uno estará activo. Los objetos seleccionados sólo se ven afectados por comandos como los de desplazamiento y combinación. El objeto activo sufre los efectos de estos comandos además de las herramientas de edición de imágenes y los comandos de menú.

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Selección de objetos

Para modificar un objeto, es necesario seleccionarlo en la ventana de imagen o en la ventana acoplable Objetos. Cuando se selecciona un objeto, aparecen tiradores de selección alrededor de su cuadro de resaltado. Si habilita el comando Recuadro visible en el menú Objeto, un contorno discontinuo denominado recuadro también rodeará al objeto.

Para seleccionar un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del objeto.

 Nota

•	Si un objeto está completamente oculto por otro, puede mantener presionada la tecla ALT y hacer clic para seleccionar el objeto oculto.

 Sugerencia

•	También es posible seleccionar un objeto haciendo clic en la correspondiente miniatura en la ventana acoplable Objetos o haciendo clic y arrastrando en la ventana de imagen con la herramienta Selector de objetos para seleccionar el objeto con el recuadro.

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Selección de varios objetos

Es posible mover, transformar o aplicar efectos a varios objetos de forma simultánea seleccionando múltiples objetos en la ventana de imagen o en la ventana acoplable Objetos. Si selecciona varios objetos, aparecen tiradores de selección en el cuadro de resaltado que rodea a todos los objetos.

Para seleccionar varios objetos en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en los objetos.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar varios objetos arrastrando para rodearlos con un recuadro de selección. Los objetos que se encuentren parcialmente rodeados por el cuadro de selección del recuadro no se seleccionarán.

Para seleccionar varios objetos en la ventana acoplable Objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Objetos para abrir la ventana acoplable Objetos.

3.	En la ventana acoplable Objetos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en las miniaturas de los objetos.

 Sugerencia

•	También es posible abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

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Selección de todos los objetos de una imagen

Es posible seleccionar todos los objetos de una imagen para aplicar cambios a todos de forma simultánea. Sin embargo, los cambios realizados utilizando las herramientas de la Caja de herramientas y determinados comandos de menú sólo se aplican al objeto activo.

Para seleccionar todos los objetos de una imagen

•	Haga clic en Objeto, Seleccionar todo.

 Nota

•	El objeto activo permanece activo al seleccionar todos los objetos.

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Selección de grupos de objetos

Es posible seleccionar varios grupos de objetos de la misma manera que selecciona varios objetos. Para más información sobre la agrupación de objetos, consulte "Agrupación de objetos".

Para seleccionar varios grupos de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y, en la ventana de imagen, haga clic en un objeto de cada grupo que desee seleccionar.

 Sugerencia

•	También puede seleccionar varios grupos de objetos utilizando el recuadro en la ventana de imagen, o bien mediante la ventana acoplable Objetos.

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Deselección de objetos

Es posible deseleccionar un objeto, varios objetos o todos los objetos de una imagen.

Para deseleccionar un objeto

•	En la ventana de imagen, haga clic en cualquier punto fuera del recuadro de objeto.

 Nota

•	Al deseleccionar un objeto, éste aún permanece activo. Si no quiere que el objeto sea el activo, active el fondo u otro objeto.

Para deseleccionar varios objetos

•	En la ventana de imagen, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en cada objeto.

Para deseleccionar todos los objetos

•	En la ventana de imagen, haga clic fuera del límite de todos los objetos.

 Sugerencia

•	También es posible deseleccionar objetos manteniendo presionada la tecla MAYÚS y haciendo clic en las miniaturas de los objetos en la ventana acoplable Objetos.

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Copia, corte y pegado de objetos


Introducción: Copia, corte y pegado de objetos
Copia, corte y pegado de objetos

Es posible duplicar un objeto para copiarlo en una imagen. Para copiar un objeto en otras imágenes, utilice los comandos Copiar y Pegar del menú Edición. Para eliminar un objeto de una imagen y pegarlo en otra, emplee el comando Cortar del menú Edición. El objeto cortado se coloca en el Portapapeles, revelando el fondo que estaba debajo. También es posible pegar un archivo de imagen como un objeto nuevo utilizando el comando Pegar de archivo del menú Edición.

Para copiar o cortar partes de objetos, puede utilizar las herramientas de máscara para seleccionar áreas de un objeto. También es posible pegar un objeto en una selección. Para más información sobre la selección de áreas con las herramientas de máscara, consulte "Selección de áreas de imagen con una forma específica".

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Duplicación de objetos en una imagen

 Es posible realizar una copia de un objeto con el comando Duplicar. Al duplicar un objeto, la copia se desplaza a la derecha y debajo del original.

Para duplicar un objeto en una imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Duplicar.

 Nota

•	Es necesario deseleccionar el objeto duplicado antes de seleccionar y modificar los objetos por separado.

 Temas relacionados


Copia de objetos en otras imágenes

Es posible copiar objetos en imágenes nuevas o existentes. Para copiar sólo parte de un objeto en otra imagen, utilice una de las herramientas de máscara para seleccionar un área de objeto.

Para copiar un objeto en otra imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Edición, Copiar.

4.	Haga clic en Archivo, Abrir.

5.	Elija la unidad donde está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta donde se encuentra el archivo.

7.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

8.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

 Sugerencia

•	También puede copiar un objeto en otra imagen manteniendo presionada la tecla CTRL y arrastrando el objeto hasta otra ventana de imagen.

Para copiar un objeto en una imagen nueva

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo documento.

•	Haga clic en Archivo, Nuevo desde el Portapapeles.

Para copiar parte de un objeto en otra imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Seleccione un área del objeto.

5.	Siga los pasos 3 a 8 del procedimiento "Para copiar un objeto en otra imagen".

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Pegado de archivos de imagen como objetos nuevos

Es posible pegar un archivo de imagen como objeto nuevo en la imagen activa con el comando Importar. Puede pegar la imagen con su tamaño original o redimensionarla a la vez que la importa.

Para pegar un archivo como objeto

1.	Haga clic en Archivo, Importar, Importar.

2.	Elija la unidad donde está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde se encuentra el archivo.

4.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en la ventana de imagen para pegar la imagen con su tamaño original en el centro de la imagen activa.

•	Haga clic y arrastre para especificar el tamaño y ubicación de la imagen pegada.

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Corte y pegado de objetos

Al cortar un objeto de una imagen, el objeto se elimina y los datos de imagen se colocan en el Portapapeles. Es posible pegar estos datos de imagen como objeto en una imagen nueva o existente. Para cortar sólo parte de un objeto y pegarla en otra imagen, puede utilizar una de las herramientas de máscara para seleccionar un área del objeto.

Para cortar y pegar un objeto en otra imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Edición, Cortar.

4.	Haga clic en Archivo, Abrir.

5.	Elija la unidad donde está almacenado el archivo en el cuadro de lista Buscar en.

6.	Haga doble clic en la carpeta donde se encuentra el archivo.

7.	Haga doble clic en el nombre de archivo.

8.	Haga clic en Edición, Pegar, Como nuevo objeto.

 Sugerencia

•	También es posible cortar y pegar objetos en otras imágenes arrastrándolos desde una ventana de imagen hasta otra.

Para cortar parte de un objeto y pegarlo como un objeto nuevo

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

4.	Seleccione un área del objeto.

5.	Realice los pasos 3 a 5 del procedimiento anterior.

 Temas relacionados


Pegado de objetos en selecciones

Es posible pegar un objeto desde el Portapapeles en una selección creada con una de las herramientas de máscara. Al pegar datos en una selección, se crea una máscara de corte a partir de los datos originales. Para más información sobre las máscaras de corte, consulte "Modificación de la transparencia de un objeto".

Para pegar un objeto en una selección

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice una de las siguientes acciones para colocar el objeto en el Portapapeles:

•	Haga clic en Edición, Copiar para copiar el objeto seleccionado en el Portapapeles.

•	Haga clic en Edición, Cortar para eliminar el objeto seleccionado de la ventana de imagen y copiarlo en el Portapapeles.

4.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

5.	Seleccione un área de la imagen.

6.	Haga clic en Edición, Pegar, En selección.

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Desplazamiento y eliminación de objetos


Introducción: Desplazamiento y eliminación de objetos
Desplazamiento y eliminación de objetos

Es posible mover un objeto arrastrándolo en la ventana de imagen. Para situar un objeto con precisión, puede especificar una posición exacta mediante la Barra de propiedades. También es posible utilizar las teclas de flecha para mover un objeto por incrementos preestablecidos, denominados valores de desplazamiento y de súper desplazamiento, o bien eliminar un objeto de una imagen de forma permanente.

 Temas relacionados


Desplazamiento de objetos

Es posible mover un objeto en la ventana de imagen arrastrándolo hasta una nueva posición. Para desplazar un objeto con precisión, puede especificar las coordenadas vertical y horizontal mediante la Barra de propiedades.

Para mover un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre el objeto hasta otra posición.

•	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el objeto para limitar el desplazamiento a ángulos de 45 grados  (es decir, 45 grados en sentido horizontal, vertical o diagonal).

Para mover un objeto por un incremento preciso

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Modo selector de la Barra de propiedades y haga clic en el botón Modo de posición.

4.	Si desea mover el objeto por un incremento preciso con respecto a su posición actual, habilite el botón Posición relativa de la Barra de propiedades.

5.	En los cuadros Transformación horizontal/vertical, escriba las coordenadas hasta las cuales desee desplazar la esquina superior izquierda del cuadro de resaltado.

6.	Haga clic en el botón Transformar.

 Nota

•	La unidad de medida utilizada para los valores de los cuadros Transformación horizontal/vertical será la misma que se haya especificado para las reglas. Para más información sobre cómo cambiar la unidad de medida de las reglas, consulte "Setting up the rulers".

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Desplazamiento de objetos en incrementos preestablecidos

Puede mover un objeto en incrementos preestablecidos (denominados valores de desplazamiento y de súper desplazamiento) mediante las teclas de flecha. Para más información sobre cómo especificar estos valores, consulte "Configuración de los incrementos de desplazamiento".

Para mover un objeto en incrementos preestablecidos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Presione una tecla de flecha para mover el objeto en la dirección de la flecha en función del valor de desplazamiento.

•	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y presione una tecla de flecha para mover el objeto en función del valor de súper desplazamiento.

 Temas relacionados


Eliminación de objetos

Al eliminar un objeto, éste se borra de la ventana de imagen. Si guarda una imagen después de eliminar un objeto, no podrá restaurar el objeto.

Para eliminar un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Eliminar.

 Sugerencia

•	También es posible eliminar un objeto haciendo clic en el botón Eliminar objeto(s) en la ventana acoplable Objetos o presionando SUPR.

 Temas relacionados


Visualización y organización de objetos


Introducción: Visualización y organización de objetos
Visualización y organización de objetos

La ventana acoplable Objetos y los comandos Organizar del menú Objeto permiten visualizar y organizar los objetos de la imagen. Es posible ocultar un objeto, alinearlo con los elementos de la imagen, distribuir objetos por toda la imagen y cambiar el orden de superposición de los objetos.

Visualización y ocultación de objetos

De forma predeterminada, todos los objetos se muestran en la ventana de imagen a medida que se crean; sin embargo, puede ocultar un objeto en cualquier momento. Al ocultar un objeto, éste no se elimina de la imagen, sino que se torna invisible de forma temporal. Los objetos ocultos se bloquean automáticamente para que no puedan modificarse.

Alineación de objetos

Puede alinear los objetos unos con otros, con el centro de la imagen, con la cuadrícula y las líneas guía o con la ventana de imagen. Con los comandos Encajar en del menú Ver, la cuadrícula y las líneas guía se vuelven magnéticas y fuerzan el desplazamiento del borde del objeto seleccionado hasta la línea guía o línea de cuadrícula más próxima. Para más información sobre el uso de la cuadrícula y las líneas guía, consulte "Using the guidelines, grid, and rulers".

Distribución de objetos

Los objetos se distribuyen dejando el mismo espacio entre ellos. Es posible distribuir los objetos en sentido vertical, horizontal o ambos. La distribución se basa en la distancia entre el centro de un objeto seleccionado y el centro del siguiente, o en el espacio entre los bordes más próximos de los distintos objetos.

Cambio del orden de los objetos

Cuando se crean varios objetos en una imagen, se apilan unos encima de otros en el orden en el que se han creado. El último objeto creado es el primero de la pila y el fondo de la imagen está siempre abajo. Este orden de superposición determina la relación entre los objetos en función del orden en que se dibujan. Por ejemplo, es posible mover un objeto en la ventana de imagen para cubrir otro que está por debajo en el orden de superposición. Puede cambiar el orden de los objetos de la pila con los comandos Orden del menú Objeto o mediante la ventana acoplable Objetos.

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Visualización y ocultación de objetos

Es posible ocultar un objeto o el fondo de la imagen de forma temporal. Si oculta el fondo de la imagen, se muestra como un tablero de ajedrez no imprimible. Para más información sobre la personalización de este patrón de tablero de ajedrez, consulte "Customizing the transparency grid pattern".

Para ocultar un objeto

•	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono de ojo junto a la miniatura del objeto.

Para visualizar un objeto

•	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono de ojo junto a la miniatura del objeto oculto.

 Nota

•	Si hace clic en el icono de ojo del objeto activo, todos los demás objetos se ocultan.

 Temas relacionados


Alineación de objetos

Puede utilizar la Barra de propiedades o el comando Alinear y distribuir del menú Objeto para alinear el objeto seleccionado con el objeto activo, con el centro de la imagen, la ventana de imagen o el punto más próximo de la cuadrícula.

Para alinear un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el botón Alinear objetos de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en la ficha Alinear.

5.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	A activo: alinea los objetos seleccionados con el objeto activo.

•	Al centro del documento: alinea el objeto seleccionado con el centro de la ventana de imagen.

•	Seleccionado con documento: alinea el objeto seleccionado con la ventana de imagen.

6.	Habilite cualquiera de las casillas de verificación de alineación horizontal o vertical.

7.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	Habilite la casilla de verificación Alinear con cuadrícula para alinear el objeto con el punto más cercano de la cuadrícula.

•	Habilite el botón Previsualizar para previsualizar la alineación en la ventana de imagen.

 Nota

•	Es necesario seleccionar varios objetos para poder acceder al botón A activo.

 Temas relacionados


Distribución de objetos

Es posible distribuir objetos dejando el mismo espacio entre ellos mediante la Barra de propiedades o el comando Alinear y distribuir. Puede distribuir objetos en sentido horizontal o vertical en una imagen.

Para distribuir objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione los objetos.

3.	Haga clic en el botón Alinear objetos de la Barra de propiedades.

4.	Haga clic en la ficha Distribuir.

5.	Habilite cualquiera de las casillas de verificación de distribución horizontal o vertical.

6.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	A toda la selección: sirve para espaciar uniformemente los objetos seleccionados.

•	A todo el documento: permite espaciar los objetos uniformemente por toda la imagen.

•	Según espaciado de objeto: permite especificar la distancia entre los objetos en los cuadros X e Y.

7.	Si desea previsualizar la distribución en la ventana de imagen, habilite el botón Previsualizar.

 Notas

•	La distribución de sólo dos objetos no tiene ningún efecto si el botón A toda la selección se encuentra habilitado.

•	Si habilita la casilla de verificación Espaciado, la distancia que existe entre el borde de un objeto seleccionado y el borde más próximo del siguiente objeto seleccionado será la misma.

•	La unidad de medida de la imagen se utiliza en los cuadros X e Y.

 Temas relacionados


Cambio del orden de los objetos

Al cambiar el orden de superposición de los objetos, los objetos ocultos pueden quedar visibles o los que están encima pueden colocarse detrás de otros objetos.

Para cambiar el orden de los objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Organizar, Orden y, a continuación, en uno de los siguientes:

•	Hacia adelante: coloca el objeto seleccionado delante de todos los objetos de la imagen.

•	Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los objetos de la imagen.

•	Avanzar uno: coloca el objeto seleccionado delante del objeto anterior.

•	Retroceder uno: sitúa el objeto seleccionado detrás del objeto siguiente.

•	Orden inverso: invierte el orden de superposición de los objetos seleccionados.

 Notas

•	Si los objetos están agrupados, se considera que están en el mismo nivel del orden de superposición. Por tanto, no es posible colocar un objeto entre los miembros de un grupo.

•	Al agrupar objetos, todos los objetos del grupo se colocan en el nivel del objeto superior.

•	El fondo de la imagen siempre se coloca en la última posición del orden de superposición y no se puede colocar ningún objeto detrás de él.

 Sugerencia

•	También puede cambiar el orden de superposición arrastrando las miniaturas de los objetos hasta una nueva posición en la ventana acoplable Objetos.

 Temas relacionados


Agrupación y combinación de objetos


Introducción: Agrupación y combinación de objetos
Agrupación y combinación de objetos

Es posible realizar determinadas tareas con varios objetos de forma simultánea agrupándolos y combinándolos. Tras agrupar los objetos, puede moverlos, eliminarlos y transformarlos al mismo tiempo. Para modificar los distintos objetos de un grupo, primero hay que desagruparlos. Al combinar objetos, se crea un objeto a partir de varios objetos de forma permanente. También es posible combinar objetos con el fondo para reducir el tamaño del archivo de imagen. Al combinar objetos con el fondo, ya no flotan por encima del resto de la imagen y no pueden seleccionarse ni modificarse por separado.

Al combinar las características de los objetos con grupos de corte, se añaden los elementos de imagen de algunos objetos a la forma de otro. Los grupos de corte introducen los píxeles de los objetos secundarios en la forma del objeto principal. El resultado es que el objeto principal retiene su forma, pero contiene los elementos de imagen de los objetos secundarios.

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Agrupación de objetos

La agrupación de objetos permite mover, eliminar o transformar objetos como una sola entidad. Cuando se agrupan objetos, aparece un cuadro de resaltado alrededor de ellos en la ventana de imagen y una línea negra gruesa los conecta en la ventana acoplable Objetos.

Para agrupar objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione los objetos.

3.	Haga clic en el botón Agrupar/Desagrupar objetos de la Barra de propiedades.

Para añadir objetos a un grupo existente

1.	Seleccione el grupo de objetos.

2.	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y seleccione el objeto que desee añadir al grupo.

3.	Haga clic en el botón Agrupar de la Barra de propiedades.

 Sugerencia

•	También es posible agrupar los objetos seleccionados con el comando Organizar, Agrupar del menú Objeto.

 Temas relacionados


Desagrupación de objetos

Si agrupa varios objetos, es necesario desagruparlos para poder modificarlos por separado. No es posible eliminar un solo objeto de un grupo sin desagrupar todos los objetos.

Para desagrupar objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en uno de los objetos del grupo.

3.	Haga clic en el botón Agrupar/Desagrupar objetos de la Barra de propiedades.

 Nota

•	Para modificar los objetos desagrupados por separado, primero hay que deseleccionarlos. Para más información sobre la deselección de objetos, consulte "Deselección de objetos".

 Sugerencias

•	También es posible desagrupar objetos con el comando Organizar, Desagrupar del menú Objeto.

 Temas relacionados


Combinación de objetos con el fondo de la imagen

Al combinar objetos con el fondo de la imagen, se fusionan con el fondo y el tamaño del archivo disminuye. Puede controlar la manera en que se combinan los colores de los objetos y el fondo de la imagen eligiendo un modo de fusión. Para más información sobre los modos de fusión, consulte "Elección de un modo de fusión".

Para combinar un objeto con el fondo

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

4.	Elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo fusión de la ventana acoplable Objetos.

5.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad de la ventana acoplable Objetos para especificar el nivel de opacidad del objeto.

6.	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos con el fondo.

 Sugerencias

•	También puede hacer clic en [image] en la ventana acoplable Objetos y arrastrar para definir el valor de Opacidad.

•	También es posible especificar un modo de fusión y un nivel de opacidad haciendo clic en un objeto con el botón derecho en la ventana acoplable Objetos y haciendo clic en Propiedades.

Para combinar todos los objetos con el fondo

•	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar todos los objetos con el fondo.

 Notas

•	Tras combinar objetos con el fondo, ya no es posible modificarlos como elementos de imagen individuales.

•	Sólo es posible cancelar los comandos Objeto, Combinar con las herramientas Deshacer de Corel PHOTO-PAINT. Para más información sobre las herramientas Deshacer, consulte "Anulación y repetición de cambios".

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Combinación de varios objetos en uno

Si tiene previsto modificar dos o más objetos de forma simultánea habitualmente, puede combinarlos para que formen un objeto. Al Combinar objetos, también disminuye el tamaño del archivo de imagen.

Para combinar varios objetos en uno

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione los objetos.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

4.	En la ventana acoplable Objetos, elija un modo de fusión en el cuadro de lista Modo fusión.

5.	Haga clic en Objeto, Combinar, Combinar objetos juntos.

 Nota

•	Sólo puede cancelar los comandos Objeto, Combinar con las herramientas Deshacer de Corel PHOTO-PAINT. Para más información sobre las herramientas Deshacer, consulte "Anulación y repetición de cambios".

 Sugerencia

•	También puede abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

 Temas relacionados


Creación y anulación de grupos de corte

Puede crear un grupo de corte para colocar los elementos de imagen de uno o más objetos en la forma de otro. Un grupo de corte inserta los píxeles de los objetos secundarios en la forma del objeto principal. Un objeto siempre es el objeto principal de los objetos que se encuentren encima de él en el orden de superposición. Puede deshacer un grupo de corte en cualquier momento.

Para crear un grupo de corte

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en el botón Objetos de la Barra de propiedades para abrir la ventana acoplable Objetos.

3.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la columna a la izquierda de la miniatura del objeto secundario.

Para deshacer un grupo de corte

•	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en el icono en forma de clip junto a cada objeto secundario.

 Notas

•	Al crear un grupo de corte, aparece un icono en forma de clip en la columna a la izquierda de la miniatura del objeto secundario y la miniatura aparece con sangrado.

•	El grupo de corte oculta los píxeles de los objetos secundarios que no se solapan con el objeto principal. Si los píxeles no se solapan, el objeto secundario se oculta; sin embargo, aún puede realizar cambios en dicho objeto.

•	El fondo no puede formar parte de un grupo de corte.

 Sugerencia

•	También es posible abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

 Temas relacionados


Transformación de objetos


Introducción: Transformación de objetos
Transformación de objetos

Para modificar el aspecto de un objeto en una imagen, puede cambiar su tamaño, escalarlo, rotarlo, reflejarlo, inclinarlo, distorsionarlo o aplicarle perspectiva. Puede aplicar transformaciones en la ventana de imagen con los tiradores de transformación o utilizar los modos de transformación de la Barra de propiedades. Las transformaciones pueden aplicarse a un objeto o a varios.

Al escalar, inclinar o rotar un objeto, los bordes pueden adquirir una forma algo dentada. Por este motivo, la mayoría de los modos de transformación incluyen un botón Alisado en la Barra de propiedades que se habilita de forma predeterminada. El alisado varía la transparencia de los píxeles en el borde de un objeto para suavizar los bordes y hacer que el objeto se mezcle más con el fondo.

Para previsualizar una transformación antes de aplicarla al objeto de forma permanente, puede transformar una copia del objeto. Puede eliminar la copia si no se queda satisfecho con las transformaciones, sin modificar el objeto original. También puede previsualizar las transformaciones de objetos con el botón Transformar de la Barra de propiedades. Para no perder calidad de imagen aplicando demasiadas transformaciones por separado, realice todas las transformaciones a la vez y, a continuación, aplíquelas.

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Dimensionamiento y escalado de objetos

El dimensionamiento permite cambiar el ancho y la altura de un objeto. Es posible cambiar el tamaño de un objeto en la ventana de imagen o utilizar la Barra de propiedades para especificar dimensiones precisas. El escalado permite asignar a un objeto un porcentaje de su tamaño original.

Para cambiar el tamaño de un objeto en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Si desea mantener la proporción actual de ancho y altura del objeto, haga clic en el botón Mantener proporción de la Barra de propiedades.

4.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre cualquiera de los tiradores del cuadro de resaltado.

•	Mantenga presionada la tecla MAYÚS y arrastre cualquiera de los tiradores del cuadro de resaltado para que el centro permanezca fijo al cambiar el tamaño del objeto.

•	Mantenga presionada la tecla ALT y arrastre cualquiera de los tiradores de esquina del cuadro de resaltado para cambiar el tamaño de un objeto de forma no proporcional.

5.	Repita el paso 4 hasta que alcance el tamaño que desee.

6.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

Para cambiar el tamaño de un objeto por un incremento preciso

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y haga clic en el icono Modo de tamaño.

3.	Escriba valores en los cuadros Transformación horizontal/vertical.

4.	Si desea previsualizar la transformación, haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

Para escalar un objeto

1.	Siga los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para cambiar el tamaño de un objeto en la ventana de imagen".

2.	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y haga clic en el icono Modo de escala.

3.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	En la Barra de propiedades, escriba un porcentaje de escala en los cuadros Transformación horizontal/vertical.

•	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre los tiradores de dimensionamiento.

4.	Si desea previsualizar la transformación, haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Nota

•	Los valores de los cuadros Transformación horizontal/vertical emplean la unidad de medida especificada para las reglas. Para más información sobre cómo cambiar la unidad de medida de las reglas, consulte "Setting up the rulers".

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando INTRO.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

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Rotación de objetos

La rotación de un objeto permite girarlo en torno a un punto de pivote denominado el centro de rotación. Es posible rotar un objeto en la ventana de imagen o utilizar la Barra de propiedades.

Para rotar un objeto en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el objeto una vez para ver los tiradores de rotación.

4.	Arrastre el centro de rotación hasta la posición deseada.

5.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Arrastre un tirador de esquina hasta una nueva posición.

•	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre un tirador de esquina para limitar la rotación a incrementos de 15 grados.

6.	Repita los pasos 4 y 5 hasta que haya rotado el objeto hasta el ángulo deseado.

7.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Nota

•	El centro de rotación se representa con un icono en forma de diana en la ventana de imagen.

Para rotar un objeto por un incremento preciso

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y haga clic en el icono Modo de rotación.

3.	Si desea situar el centro de rotación con respecto a la posición actual, habilite el botón Centro relativo de la Barra de propiedades.

4.	Escriba valores en los cuadros Transformación horizontal/vertical para especificar la posición del centro de rotación.

5.	Escriba un ángulo en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

6.	Si desea previsualizar la transformación, haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades.

7.	Realice uno de los siguientes pasos:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Notas

•	Si el ángulo de rotación es negativo, el objeto gira hacia la derecha. Si es positivo, gira hacia la izquierda.

•	Los valores de los cuadros Transformación horizontal/vertical emplean la unidad de medida especificada para las reglas. Para más información sobre cómo cambiar la unidad de medida de las reglas, consulte "Configuración de las reglas".

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando MAYÚS.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

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Reflejo de objetos

Al reflejar un objeto, puede crear una imagen de espejo del mismo. Es posible reflejar un objeto en la ventana de imagen o especificar un valor exacto para la operación en la Barra de propiedades.

Para reflejar un objeto en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre un tirador central sobre el objeto hasta más allá del tirador central del lado opuesto del cuadro de resaltado.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

Para reflejar un objeto por un incremento preciso

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y haga clic en el icono Modo de escala.

3.	Habilite cualquiera de los siguientes botones de la Barra de propiedades:

•	Reflejar objeto horizontalmente: refleja el objeto a lo largo de su eje vertical.

•	Reflejar objeto verticalmente: refleja el objeto a lo largo de su eje horizontal.

4.	Si desea previsualizar la transformación, haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Nota

•	Los objetos se reflejan horizontalmente desde su borde derecho y verticalmente desde su borde superior.

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando INTRO.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

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Inclinación de objetos

Esta técnica permite inclinar los objetos hacia un lado mientras el lado opuesto permanece fijo. Es posible inclinar un objeto en la ventana de imagen o especificar valores precisos mediante la Barra de propiedades.

Para inclinar un objeto en la ventana de imagen

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en el objeto una vez para mostrar los tiradores de inclinación.

4.	Arrastre un tirador de inclinación hasta una nueva posición.

5.	Repita el paso 4 hasta que obtenga el efecto deseado.

6.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

Para inclinar un objeto por un incremento preciso

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y elija el icono Modo de inclinación.

3.	Escriba valores en los cuadros Transformación horizontal/Vertical.

4.	Si desea previsualizar la transformación, haga clic en el botón Transformar de la Barra de propiedades.

5.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Notas

•	Los valores horizontales positivos desplazarán la parte superior del objeto hacia la izquierda, mientras que los negativos lo desplazarán hacia la derecha. Los valores verticales positivos desplazarán la parte derecha del objeto hacia arriba, mientras que los valores negativos lo desplazarán hacia abajo.

•	Los valores de los cuadros Transformación horizontal/vertical emplean la unidad de medida especificada para las reglas. Para más información sobre cómo cambiar la unidad de medida de las reglas, consulte "Configuración de las reglas".

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando INTRO.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

 Temas relacionados


Distorsión de objetos

La distorsión de un objeto permite estirarlo de forma no proporcionada. Es posible distorsionar un objeto en la ventana de imagen con los tiradores de distorsión.

Para distorsionar un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedades y haga clic en el icono Modo de distorsión.

•	Haga clic en el objeto dos veces para ver los tiradores de distorsión.

4.	Arrastre un tirador de distorsión hasta una nueva posición.

5.	Repita el paso 4 hasta que obtenga el efecto deseado.

6.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando INTRO.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

 Temas relacionados


Aplicación de perspectiva a objetos

La aplicación de perspectiva a un objeto permite dar la impresión de profundidad tridimensional. Es posible aplicar perspectiva a un objeto en la ventana de imagen con los tiradores de perspectiva.

Para aplicar perspectiva a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Abra el selector de transformaciones de la Barra de propiedad y haga clic en el icono Modo de perspectiva.

•	Haga clic en el objeto tres veces para ver los tiradores de perspectiva.

4.	Arrastre un tirador de perspectiva hasta una nueva posición.

5.	Repita el paso 4 hasta que obtenga el efecto deseado.

6.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades para aplicar la transformación.

•	Haga doble clic fuera del objeto para cancelar la transformación.

 Sugerencias

•	También es posible aplicar una transformación haciendo doble clic en el objeto o presionando INTRO.

•	También puede cancelar una transformación presionando ESC.

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Modificación de los bordes de un objeto


Introducción: Modificación de los bordes de un objeto
Modificación de los bordes de un objeto

Puede afinar el aspecto de un objeto modificando las características de sus bordes. Para personalizar el aspecto del recuadro de objeto, puede cambiar los valores de color y umbral del mismo. También es posible mezclar los bordes de un objeto progresivamente con el fondo aplicando los efectos de fundido y de reducción de bordes. Para poner más énfasis en un determinado objeto de la imagen, puede definir los bordes del mismo perfilándolos o añadiendo sombras.

Umbral y color del recuadro

La modificación del valor de umbral del recuadro cambia la posición del límite visual del objeto activo. También es posible cambiar el color del recuadro para que quede más visible con respecto al fondo de la imagen.

Fundido

El fundido suaviza los bordes de un objeto aumentando gradualmente la transparencia de los píxeles situados en los bordes. Puede especificar el ancho de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar. El degradado de transparencia determina si los píxeles transparentes de la zona fundida evolucionan uniformemente a lo largo de la zona fundida o están más concentrados.

Perfilado

El perfilado es lo contrario del fundido: resalta y destaca los bordes de un objeto. Para ello, puede elegir un valor de umbral de escala de grises para los píxeles situados en los bordes del objeto. Los bordes del objeto cambian para excluir los píxeles con valores de transparencia inferiores al especificado. Los píxeles excluidos se tornan transparentes, de modo que dejan de formar parte del objeto visible. Los píxeles incluidos se tornan opacos.

Reducción de bordes

A veces, los objetos creados a partir de una selección incluyen píxeles dispersos a lo largo de sus bordes. Esto resulta más evidente si la selección utilizada para crear el objeto está rodeada de píxeles con un brillo o color diferentes. La reducción de bordes reemplaza el color de los píxeles dispersos por un color del objeto, para que el objeto no destaque tanto con respecto al fondo.

Eliminación de bordes negros o blancos

Es posible cambiar la transparencia de los píxeles a lo largo del borde de un objeto fundido con los comandos Eliminar mate. Cuanto más transparentes sean los píxeles, más podrá ver a través de ellos. El comando Eliminar mate negro añade más transparencia a los píxeles semitransparentes. El comando Eliminar mate blanco reduce la transparencia de los píxeles semitransparentes.

Creación de sombras

Es posible crear sombras de un objeto mediante la herramienta Sombra de objeto. Los controles de la Barra de propiedades permiten crear una sombra plana, como una silueta, o con perspectiva, de forma que los lados de la sombra converjan en un punto de fuga. También es posible cambiar la dirección y distancia entre la sombra y el objeto, el color y opacidad de la sombra y el fundido de los bordes.

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Cambio del umbral del recuadro de objeto

Cuando se habilita el comando Recuadro visible en el menú Objeto, una línea discontinua denominada el recuadro rodea al objeto activo. Es posible modificar el umbral del recuadro de objeto para cambiar su posición en los bordes del objeto activo.

Para cambiar el umbral del recuadro de objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	A continuación, haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	Escriba un valor de umbral de 1 a 255 en el cuadro Objeto Umbral.

 Notas

•	Al cambiar el valor de umbral del recuadro de objeto, se modifica el área del objeto que aparece rodeada por el recuadro, pero el objeto en sí no cambia. Los píxeles que no sean completamente opacos pueden quedar fuera del recuadro, aunque siguen formando parte del objeto.

•	Si desea que todos los píxeles de un objeto queden dentro del recuadro, especifique un valor de umbral bajo. Para que el recuadro sólo rodee a los píxeles más opacos, especifique un valor de umbral alto.

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Cambio del color del recuadro de objeto

Cuando el comando Recuadro visible se habilita en el menú Objeto, una línea discontinua denominada el recuadro rodea al objeto activo. Es posible cambiar el color del recuadro de objeto para que quede más visible con respecto al fondo de la imagen.

Para cambiar el color del recuadro de objeto

1.	Haga clic en Herramientas, Opciones.

2.	Haga clic en Área de trabajo, Visualización en la lista de categorías.

3.	Abra el selector de color Recuadro de objeto y elija un color.

 Temas relacionados


Fundido de los bordes de un objeto

El fundido aumenta gradualmente la transparencia de los píxeles a lo largo del borde de un objeto, con una progresión lineal o curva. Cuanto más transparentes sean los píxeles, más podrá ver a través de ellos. Es posible eliminar los bordes fundidos de un objeto con una máscara de corte. Las máscaras de corte permiten cambiar las características de transparencia de un objeto independientemente del objeto.

Para fundir los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Fundido.

4.	Escriba un valor en el cuadro Anchura.

5.	Elija uno de los siguientes tipos de bordes en el cuadro de lista Bordes:

•	Lineal: cambia la transparencia en incrementos regulares desde el principio hasta el final de la sección de fundido.

•	Curvo: cambia la transparencia para trazar una curva en forma de "S" inclinada. El resultado consta de pequeños incrementos de transparencia al principio del borde fundido, incrementos más grandes en el medio e incrementos más pequeños al final.

6.	Si desea previsualizar el efecto en la ventana de imagen, haga clic en el botón Previsualizar.

Para eliminar los bordes fundidos de un objeto de forma temporal

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Desde Transparencia de objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

Para eliminar los bordes fundidos de un objeto de forma permanente

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para fundir los bordes de un objeto".

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, A partir de Transparencia de objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Quitar.

 Nota

•	Al deshabilitar una máscara de corte, aparece una X roja sobre la miniatura correspondiente en la ventana acoplable Objetos.

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Perfilado de los bordes de un objeto

Es posible perfilar los bordes de un objeto excluyendo del mismo los píxeles cuyos valores de transparencia sean inferiores al nivel de umbral especificado.

Para perfilar los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Mate, Umbral.

4.	En el cuadro Nivel, escriba un valor de 1 a 255 para especificar los píxeles sobre los cuales desee situar los bordes del objeto.

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Reducción de los bordes de un objeto

Un objeto puede contener píxeles dispersos a lo largo de sus bordes, que destacan con respecto a los píxeles colindantes, creando un efecto ligeramente irregular. Al reducir los bordes, el objeto se mezcla gradualmente con el fondo para crear un aspecto suave y pulido.

Para reducir los bordes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Mate, Reducir bordes.

4.	Escriba un valor de 1 a 100 en el cuadro Anchura.

 Nota

•	Los valores altos de reducción de bordes crean una transición gradual entre los bordes del objeto y el fondo.

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Eliminación de bordes negros o blancos de un objeto

Es posible eliminar los bordes negros o blancos de un objeto añadiendo más transparencia u opacidad a los píxeles semitransparentes situados en los bordes del objeto.

Para eliminar los bordes negros o blancos de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Haga clic en Objeto, Mate, Eliminar mate negro para añadir transparencia a los píxeles semitransparentes.

•	Haga clic en Objeto, Mate, Eliminar mate blanco para añadir opacidad a los píxeles semitransparentes.

 Temas relacionados


Creación de sombras de objetos

Es posible crear dos tipos de sombras de objeto: planas y de perspectiva. Las sombras planas producen siluetas en los objetos. Las sombras de perspectiva crean una profundidad tridimensional.

Para crear una sombra plana

1.	Seleccione el objeto.

2.	Haga clic en la herramienta Sombra de objeto.

3.	Verifique que el botón Modo de Sombra de la Barra de propiedades se encuentra deshabilitado.

4.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Escriba un valor en el cuadro Descentrado de Sombra para especificar la distancia que la sombra debe extenderse desde el objeto, empleando las unidades de medida de la imagen.

•	Habilite el botón Valor relativo de Sombra y escriba un valor en el cuadro Descentrado de Sombra para especificar el tamaño de la sombra como un porcentaje del tamaño del objeto.

5.	Escriba un valor en el cuadro Dirección de Sombra para especificar el ángulo de la sombra con respecto al objeto.

6.	Elija una dirección para los píxeles fundidos en el cuadro de lista Fundido de Sombra.

7.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Opacidad de Sombra: especifica la transparencia de la sombra.

•	Fundido de Sombra: especifica el número de píxeles que se funden en el borde de la sombra.

8.	Arrastre un color para la sombra desde la paleta en pantalla hasta el nodo de dirección con contorno de la sombra.

Para crear una sombra de perspectiva

1.	Siga los pasos 1 a 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Modo de Sombra en la Barra de propiedades.

3.	Escriba un valor en el cuadro Dirección de Sombra para especificar el ángulo de la sombra con respecto al objeto.

4.	Elija una dirección para los píxeles fundidos en el cuadro de lista Fundido de Sombra.

5.	En la Barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Opacidad de Sombra: especifica la transparencia de la sombra.

•	Fundido de Sombra: especifica el número de píxeles fundidos en el borde de la sombra.

6.	Arrastre un color para la sombra desde la paleta de colores en pantalla hasta el nodo de dirección con contorno de la sombra.

7.	Escriba un valor en el cuadro Ángulo de la luz de sombra para especificar el ángulo de la fuente luminosa.

8.	Escriba un valor en el cuadro Difuminación de Sombra para especificar el porcentaje de difuminación de la sombra a medida que se aleja del objeto.

 Notas

•	Los valores de fundido y opacidad que especifique se añaden de forma acumulativa a los atributos de transparencia ya contenidos en el objeto original.

•	Si elige una dirección de fundido distinta de Media, también puede cambiar la forma de los píxeles fundidos eligiendo Lineal o Curvo en el cuadro de lista Tipo de fundido.

•	Al crear una sombra de un objeto, aparece un icono junto a la miniatura del objeto en la ventana acoplable Objetos.

•	La sombra del objeto cambia automáticamente para reflejar los cambios realizados en la forma o transparencia del objeto.

 Sugerencias

•	También es posible cambiar la opacidad de la sombra en la ventana de imagen arrastrando el nodo de opacidad de la flecha de dirección.

•	También puede elegir un color para la sombra haciendo doble clic en el nodo de dirección con contorno de la sombra.

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Manipulación de máscaras de corte y de la transparencia de objetos


Introducción: Manipulación de máscaras de corte y de la transparencia de objetos
Manipulación de máscaras de corte y de la transparencia de objetos

Es posible cambiar la transparencia de un objeto entero o de parte de un objeto. Al cambiar la transparencia de un objeto, puede modificar el valor de escala de grises de los distintos píxeles. Los valores de escala de grises van desde el negro, que tiene un valor de 0 (transparente) hasta el blanco, que tiene un valor de 255 (opaco).

Al cambiar la transparencia de un objeto, se revelan uniformemente los elementos de imagen que se encuentran debajo del objeto. Es posible modificar la transparencia de un objeto entero mediante el deslizador Opacidad de la Barra de propiedades para la herramienta Pincel de transparencia de objetos, o bien cambiar la transparencia de las distintas partes de un objeto utilizando las herramientas Transparencia de objetos. La herramienta Pincel de transparencia de objetos permite cambiar la transparencia de un objeto mediante la aplicación de pinceladas. Puede emplear la herramienta Transparencia de objetos para aplicar un degradado de transparencia a un objeto, o bien la Herramienta de selección de color transparente para añadir transparencia a colores (o rangos de colores) específicos. Para cambiar la transparencia de un objeto con respecto a los elementos de imagen subyacentes, puede utilizar los controles de mezcla del cuadro de diálogo Propiedades del objeto para especificar qué píxeles deben quedar visibles.

máscaras de corte permiten cambiar la transparencia de los píxeles de un objeto sin afectarlos permanentemente. Es posible crear una máscara de corte para modificar la transparencia de un objeto entero o de las distintas partes de un objeto. Las máscaras de corte también permiten cambiar la transparencia de los grupos de corte de la misma manera que se modifica la transparencia de un objeto. Puede deshabilitar la máscara de corte de un objeto para ocultar temporalmente su transparencia o eliminar una máscara de corte de forma permanente para cancelar la transparencia de un objeto.

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Modificación de la transparencia de un objeto

Es posible cambiar uniformemente los valores de transparencia de todos los píxeles de un objeto. Si algunos píxeles son transparentes antes de cambiar la transparencia global del objeto, la transparencia de los píxeles aumenta de forma proporcional. Puede cambiar la transparencia de parte de un objeto con la herramienta Pincel de transparencia de objetos.

Para modificar la transparencia global de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

4.	Escriba un valor en el cuadro Opacidad de la ventana acoplable Objetos.

 Nota

•	El cuadro Opacidad no está disponible para las imágenes en blanco y negro (de 1 bit).

Para cambiar la transparencia de partes de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia de objeto y haga clic en la Herramienta Transparencia de objetos.

4.	Escriba un valor en el cuadro Transparencia de la Barra de propiedades.

5.	Si desea añadir un nuevo valor de transparencia al valor existente de los píxeles del objeto, habilite el botón Usar transparencia original de la Barra de propiedades.

6.	Desplace el deslizador Opacidad de la Barra de propiedades para definir el nivel de opacidad de la herramienta Pincel de transparencia de objetos.

7.	Establezca otros atributos del pincel en la Barra de propiedades.

8.	Arrastre sobre el objeto.

 Nota

•	El deslizador Opacidad se basa en los valores de escala de grises de 0 (transparente) a 255 (opaco).

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Aplicación de degradados de transparencia a objetos

Es posible utilizar la herramienta Transparencia de objetos para aplicar un degradado de transparencia a un objeto para que su valor de transparencia cambie de forma gradual. Puede personalizar el degradado añadiendo y eliminando nodos y especificando un valor de transparencia para cada nodo.

Para aplicar un degradado de transparencia a un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia de objeto y haga clic en la Herramienta Transparencia de objetos.

4.	Realice cualquiera de las siguientes acciones:

•	En la Barra de propiedades, elija un tipo de degradado en el cuadro de lista Tipo.

•	Si desea añadir los valores de transparencia de forma acumulativa, haga clic en el botón Usar transparencia original de la Barra de propiedades.

5.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo inicial de la flecha del degradado hasta el punto donde desee que comience el degradado de transparencia.

6.	En la Barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia de nodo para establecer el valor de transparencia con el que desee iniciar el degradado.

7.	En la ventana de imagen, arrastre el nodo final de la flecha de degradado hasta el punto donde desee finalizar el degradado.

8.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo de la Barra de propiedades para establecer el valor de transparencia con el que desee finalizar el degradado.

9.	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades.

Para añadir un nodo a un degradado de transparencia

1.	Siga los pasos 3 a 8 del procedimiento anterior.

2.	En la ventana de imagen, arrastre una muestra de color desde la paleta en pantalla hasta la flecha de degradado.

3.	Desplace el deslizador Transparencia de nodo para especificar un valor de transparencia para el nodo.

4.	Haga clic en el botón Aplicar de la Barra de propiedades.

 Notas

•	Al arrastrar una muestra de color desde la paleta en pantalla hasta la flecha de degradado, aparece un nuevo nodo en la flecha y la transparencia se aplica según el valor de escala de grises del color seleccionado.

•	Al arrastrar una muestra de color desde la paleta en pantalla hasta la flecha de degradado, aparece un nuevo nodo en la flecha y la transparencia se aplica según el valor de escala de grises del color seleccionado.

•	Todos los píxeles del objeto seleccionado que sobrepasen el nodo final tendrán el mismo valor de transparencia que el final del degradado.

Para eliminar un nodo de un degradado de transparencia

•	Haga clic con el botón derecho en el nodo y haga clic en Eliminar.

 Nota

•	No es posible eliminar los nodos inicial y final de un degradado de transparencia.

 Temas relacionados


Aplicación de transparencia a los colores seleccionados de un objeto

La Herramienta de selección de color transparente permite aplicar transparencia a todos los píxeles de un determinado color (o rango de colores) en el objeto activo. Es posible eliminar uno o todos los nodos de selección de color para que los píxeles de un determinado color vuelvan a ser opacos.

Para aplicar transparencia a los colores seleccionados de un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Abra el menú lateral Herramientas de transparencia de objeto y haga clic en la Herramienta de selección de color transparente.

4.	En la Barra de propiedades, realice una de las siguientes acciones para definir la tolerancia al color:

•	Haga clic en el botón Normal y escriba un valor en el cuadro Semejanza de color para especificar el rango de píxeles al que desee aplicar la transparencia en función de la semejanza del color.

•	Haga clic en el botón HSB y escriba valores en los cuadros Nivel de matiz del color, Nivel de saturación del color y Nivel de brillo del color para especificar el rango de píxeles al que desee aplicar la transparencia en función de la semejanza de su matiz, saturación y brillo.

5.	Haga clic en un color en la ventana de imagen.

Para eliminar un nodo de selección de color

•	Haga clic con el botón derecho en un nodo y haga clic en Eliminar.

Para eliminar todos los nodos de selección de color

•	Haga clic con el botón derecho en un nodo y haga clic en Eliminar todo.

 Nota

•	Cuanto mayor sea el valor especificado en el cuadro Suavizado de transparencia de la Barra de propiedades, más homogénea será la mezcla de los colores circundantes y los píxeles transparentes.

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Mezcla de objetos

Es posible mezclar objetos para definir cómo deben combinarse sus píxeles con los objetos situados debajo de ellos en el orden de superposición. Puede utilizar el eje x de los gráficos Objeto activo y Capa inferior compuesta para especificar los valores de escala de grises de los píxeles del objeto en una escala de 0 (negro) a 255 (blanco). Los controles del eje y permiten especificar la opacidad de los píxeles en una escala de 0 (transparente) a 100 (opaco). Los píxeles del objeto activo que sobrepasen el rango especificado se ocultarán para que queden visibles los píxeles del objeto subyacente.

Para mezclar un objeto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

4.	Haga clic en la flecha del menú lateral en la ventana acoplable Objetos y haga clic en Propiedades de objeto.

5.	Haga clic en la ficha General.

6.	Elija un canal en el cuadro de lista Mezclar para especificar el canal de los objetos activo e inferior que desee mezclar.

7.	En el gráfico Objeto activo, arrastre cualquiera de los nodos siguientes:

•	Aumentar máximo(nodo superior izquierdo): especifica el máximo valor superior de escala de grises para los píxeles del objeto.

•	Aumentar mínimo (nodo inferior izquierdo): define el mínimo valor superior de escala de grises para los píxeles del objeto.

•	Disminuir máximo(nodo superior derecho): especifica el máximo valor inferior de escala de grises para los píxeles del objeto.

•	Disminuir mínimo (nodo inferior derecho): establece el mínimo valor inferior de escala de grises para los píxeles del objeto.

8.	Repita el paso 7 en el gráfico Capa inferior compuesta.

 Notas

•	Los cuadros situados a la derecha del cuadro de lista Mezclar muestran los valores de escala de grises y de transparencia del píxel actual.

•	Sólo es posible especificar valores mínimos iguales o menores que los valores máximos.

 Sugerencias

•	También es posible acceder al cuadro de diálogo Propiedades de objetos haciendo clic con el botón derecho en la miniatura de un objeto y haciendo clic en Propiedades.

•	También puede abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

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Creación de máscaras de corte

Las máscaras de corte permiten cambiar la transparencia de los píxeles de un objeto independientemente del objeto. Es posible crear una máscara de corte para cambiar la transparencia de un objeto entero mostrando u ocultando los píxeles del objeto. Puede cambiar la transparencia de las distintas partes de un objeto mediante selecciones.

Para crear una máscara de corte que muestra el objeto entero

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Para mostrar todo.

Para crear una máscara de corte que oculte el objeto entero

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Para ocultar todo.

Para crear una máscara de corte basada en partes de un objeto

1.	Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para crear una máscara de corte que muestre el objeto entero".

2.	Abra el menú lateral Herramientas de máscara y haga clic en una herramienta de máscara.

3.	Seleccione parte del objeto.

4.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Desde máscara.

 Nota

•	En la ventana acoplable Objetos, aparece una miniatura adicional para las máscaras de corte junto a la miniatura del objeto.

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Modificación de la transparencia de los objetos con máscaras de corte

Es posible cambiar la transparencia de un objeto con una máscara de corte de la misma manera que modifica un objeto directamente: con las herramientas y comandos de menú. Al aplicar una herramienta de edición de imágenes a una máscara de corte, modificará los valores de transparencia del objeto asociado independientemente del objeto.

Para cambiar la transparencia de un objeto con una máscara de corte

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Objetos.

3.	En la ventana acoplable Objetos, haga clic en la miniatura de la máscara de corte correspondiente al objeto que desee modificar.

4.	Modifique la máscara de corte tal como haría con cualquier otro objeto.

5.	Si la máscara de corte no está vinculada al objeto, haga clic en el espacio entre las miniaturas del objeto y de la máscara de corte.

6.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Combinar.

 Notas

•	Sólo es posible modificar la máscara de corte activa. La miniatura de la máscara de corte activa aparece con un borde rojo en la ventana acoplable Objetos.

•	Una máscara de corte está vinculada a un objeto si aparece un signo más entre las miniaturas de la máscara y del objeto en la ventana acoplable Objetos.

 Sugerencia

•	También es posible abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

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Deshabilitación de cambios en la transparencia de los objetos

Al cambiar la transparencia de un objeto, es posible crear una máscara de corte para deshabilitar temporalmente los efectos sobre los píxeles que tengan un valor mínimo de escala de grises de uno. Los píxeles con un valor de escala de grises de cero son transparentes; la máscara de corte no puede restaurar su opacidad. Si desea cancelar temporalmente el efecto de transparencia, deshabilite la máscara de corte, o bien elimínela para cancelarlo de manera permanente.

Para deshabilitar los cambios de transparencia de forma temporal

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Seleccione un objeto.

3.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Crear, Desde Transparencia de objeto.

4.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Deshabilitar.

 Notas

•	Cuando se deshabilita una máscara de corte, aparece una X roja encima de la miniatura correspondiente en la ventana acoplable Objetos.

•	Si deshabilita la máscara de corte, puede seguir aplicando cambios de transparencia al objeto; no obstante, no puede aplicarlos a la máscara de corte.

Para eliminar los cambios de transparencia

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Haga clic en Objeto, Máscara de corte, Eliminar.

 Nota

•	Al eliminar una máscara de corte, los cambios de transparencia desaparecen de la ventana de imagen y la miniatura de la máscara desaparece de la ventana acoplable Objetos.

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Creación y modificación de objetos de texto


Introducción: Creación y modificación de objetos de texto
Creación y modificación de objetos de texto

El texto se representa como un objeto de forma predeterminada. Ello le permite mover, organizar, agrupar, transformar y modificar el texto tal como haría con cualquier otro objeto. Al crear texto, también puede representarlo como una selección. Para más información sobre cómo crear selecciones, consulte "Creación de máscaras y selecciones".

Para crear un objeto de texto, es necesario especificar el color, fuente, tamaño de fuente, justificación, espaciado entre caracteres y espacio interlineal. Para mover un objeto de texto, utilice la herramienta Selector de objetos o Texto. También es posible cambiar el color de un objeto de texto entero o de las distintas partes de un objeto de texto.

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Creación de objetos de texto

Es posible añadir texto a una imagen con la herramienta Texto. El texto se crea como un solo objeto que puede modificar con cualquier herramienta de edición de imágenes. Es posible asignar atributos al texto, como estilo, color, tamaño, alineación, espaciado entre caracteres y espacio interlineal.

Para crear un objeto de texto

1.	Haga clic en la paleta en pantalla para elegir un color para el texto.

2.	Haga clic en la herramienta Texto.

3.	En la Barra de propiedades, elija una fuente en el cuadro Nombre de fuente.

4.	Elija un tamaño de fuente en el cuadro de lista Tamaño de fuente.

5.	Escriba valores en los siguientes cuadros:

•	Espaciado entre caracteres: especifica la cantidad de espacio que debe existir entre los caracteres del texto.

•	Espacio interlineal: define la cantidad de espacio que debe existir entre las líneas del texto.

6.	Haga clic en uno de los botones siguientes:

•	Alinear a la izquierda: justifica las líneas de texto a la izquierda.

•	Alinear a la derecha: justifica las líneas de texto a la derecha.

•	Centrar texto: centra las líneas de texto en la imagen.

7.	Haga clic para situar el cursor en la imagen y escriba el texto.

8.	Haga clic fuera del cuadro de texto.

 Notas

•	Si habilita el botón Representar texto en máscara de la Barra de propiedades, el texto se representa como una selección en lugar de un objeto.

•	La justificación del texto se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto, para que el texto se desplace con respecto a dicho borde.

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Desplazamiento de objetos de texto

Es posible mover texto arrastrándolo con las herramientas Texto o Selector de objetos. Al hacer clic en una letra y arrastrarla, se desplazará todo el objeto de texto.

Para mover un objeto de texto con la herramienta Selector de objetos

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic en uno de los caracteres del texto para seleccionarlo.

3.	Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posición.

Para mover un objeto de texto con la herramienta Texto

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en uno de los caracteres de texto para seleccionar el texto.

3.	Sitúe el cursor en el borde del marco de texto.

4.	Arrastre el marco para colocar el texto en la ventana de imagen.

 Nota

•	Al seleccionar texto con la herramienta Texto, se perderán los cambios realizados con las herramientas de edición de imágenes.

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Cambio del color de un objeto de texto

Los objetos de texto cambian al color de pintura actual cuando se seleccionan con la herramienta Texto. Es posible cambiar el color de un objeto entero o de parte de un objeto de texto con las herramientas Pintar y Relleno.

Para cambiar el color de un objeto de texto entero

1.	Haga clic en la herramienta Texto.

2.	Haga clic en un color en la paleta en pantalla.

3.	Haga clic en uno de los caracteres de texto para seleccionar el texto.

 Nota

•	Si el tamaño de fuente es pequeño, es posible que tenga que aumentarlo para seleccionar el texto.

Para cambiar el color de partes de un objeto de texto

1.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

2.	Haga clic dentro del texto para seleccionarlo.

3.	Realice una de las siguientes acciones:

•	Abra el menú lateral Herramientas de pintura y haga clic en la herramienta Pintar.

•	Abra el menú lateral Herramientas de relleno y haga clic en la herramienta Relleno.

4.	Especifique los valores de la herramienta en la Barra de propiedades.

5.	Haga clic en un color en la paleta en pantalla.

6.	Abra el menú lateral Herramientas de objeto/máscara y haga clic en la herramienta Selector de objetos.

7.	En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Objetos para abrir la ventana acoplable Objetos.

8.	Habilite el botón Bloquear transparencia de objeto en la ventana acoplable Objetos.

9.	Aplique la herramienta Pintar o Relleno a las partes del objeto de texto que desee cambiar.

 Sugerencia

•	También es posible abrir la ventana acoplable Objetos haciendo doble clic en la herramienta Selector de objetos.

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Publicación de imágenes en Internet


Introducción: Publicación de imágenes en Internet
Publicación de imágenes en Internet

La publicación de imágenes en Internet se refiere a la visualización de imágenes en páginas Web. Es muy raro que un sitio Web no contenga imágenes. Las imágenes enriquecen las páginas Web: establecen el tono, explican los conceptos visualmente y dan un aspecto muy profesional.

Corel PHOTO-PAINT proporciona las herramientas necesarias para crear imágenes para su presentación en páginas Web. Es posible guardar imágenes con formatos de archivo compatibles con los exploradores Web y crear mapas de imagen que contienen vínculos a otras páginas Web.

 Información más detallada


Selección de formatos de archivo


Introducción: Elección de un formato de archivo
Elección de un formato de archivo

Los tres formatos de imagen para la World Wide Web son GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) y PNG ( Portable Network Graphics).

El formato GIF suele utilizarse para guardar dibujos de líneas e imágenes con pocos colores o bordes marcados, por ejemplo las imágenes exploradas en blanco y negro. El formato JPEG se emplea a menudo para guardar imágenes con gamas tonales amplias, como fotografías o imágenes exploradas en color. El formato PNG se utiliza como alternativa a los formatos GIF y JPEG. Es posible utilizar cualquiera de estos tres formatos para crear gráficos para mapas de imágenes.

El formato de archivo GIF

El formato de archivo GIF se desarrolló como norma gráfica para su uso en diversas plataformas, lo cual implica que lo reconocen todos los exploradores gráficos para Internet. GIF admite hasta color de 8 bits (256 colores) y permite crear paletas de colores personalizadas para las imágenes. GIF ofrece varias opciones gráficas avanzadas, entre ellas los fondos transparentes, las imágenes entrelazadas y la animación.

El formato de archivo GIF emplea la compresión sin pérdidas, lo cual significa que cuando se convierte una imagen al formato GIF, toda la información del archivo se almacena junto con la imagen para que el archivo GIF tenga exactamente el mismo aspecto que la imagen original.

El formato de archivo JPEG

El formato de archivo JPEG fue desarrollado como un sistema de compresión expresamente diseñado para las imágenes de ordenador. JPEG admite hasta color de 32 bits (4,2 mil millones de colores) y, por tanto, constituye una opción excelente para las fotografías, mapas de imagen e imágenes exploradas en color.

Los archivos JPEG emplean la compresión con pérdidas, lo cual significa que la imagen pierde información a la vez que sigue proporcionando imágenes de calidad con un alto nivel de compresión. Es posible elegir la calidad de imagen: cuanto más alta sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo. Algunos exploradores Web admiten las imágenes JPEG progresivas. Las imágenes progresivas aparecen en pantalla de forma gradual para que el usuario pueda ver partes de la imagen antes de que termine de cargarse.

El formato de archivo PNG

El formato de archivo PNG fue desarrollado como alternativa a los formatos GIF y JPEG. El formato PNG, a diferencia de GIF, admite color real, así como las imágenes basadas en paletas de colores. El formato de archivo PNG también permite guardar imágenes transparentes (a diferencia de JPEG). Los archivos PNG emplean un avanzado sistema de compresión sin pérdidas y también admiten el entrelazado.

Para visualizar los sitios Web que contengan imágenes PNG, es posible que su explorador para Internet requiera la instalación de un filtro de conexión compatible con el formato PNG. Estos filtros de conexión pueden descargarse desde la World Wide Web.

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Almacenamiento de imágenes con el formato de archivo GIF

El formato de archivo GIF está diseñado para ocupar un mínimo de espacio en disco y para facilitar su lectura e intercambio entre ordenadores. Guarde las imágenes con el formato GIF si desea publicar imágenes con 256 colores o menos en Internet o para utilizar fondos transparentes, entrelazado de imágenes, mapas de imagen o animación en sus páginas Web.

Para guardar una imagen con el formato de archivo GIF

1.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

2.	Elija la unidad donde desee guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar en.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar la imagen.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija GIF - Mapa de bits de CompuServe en el cuadro de lista Tipo de archivo y haga clic en Guardar.

6.	Habilite la casilla de verificación Entrelazado si desea visualizar la imagen gradualmente con el explorador Web para poder ver partes de la misma antes de que termine de cargarse.

7.	Habilite uno de los siguientes botones de Transparencia:

•	Ninguno: especifica que no desea que ninguno de los colores sea transparente al visualizarse con un explorador Web.

•	Color de imagen: aplica transparencia al color en el que haga clic en la Paleta de colores.

•	Área enmascarada: aplica transparencia al área enmascarada de la imagen.

 Notas

•	Si la imagen contiene más de 256 colores, deberá utilizar el cuadro de diálogo Convertir a paleta para reducir el número de colores de la imagen. Para más información sobre el cuadro de diálogo Convertir a paleta, consulte ” Conversión de imágenes al modo de color Con paleta”

•	Si la imagen contiene objetos, aparece una advertencia indicando que los objetos se fundirán con el fondo.

•	Si ha habilitado el botón Área enmascarada, puede habilitar la casilla de verificación Invertir máscara para aplicar transparencia al área seleccionada en lugar del área enmascarada.

•	Es posible cargar o crear imágenes GIF animadas para crear películas para la página Web. Para más información sobre la creación de animaciones, consulte "Making and editing movies".

 Sugerencia

•	También es posible especificar el color transparente escribiendo valores en los cuadros Índice o utilizando la herramienta Cuentagotas para hacer clic en un color en la ventana de imagen.

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Almacenamiento de imágenes con el formato de archivo JPEG

El formato de archivo JPEG proporciona compresión con una pérdida mínima de calidad de imagen. Guarde las imágenes con el formato JPEG si desea publicar imágenes en color de hasta 32 bits en Internet o para guardar fotografías o imágenes exploradas en color.

Para guardar una imagen con el formato de archivo JPEG

1.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

2.	Elija la unidad donde desee guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar en.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar el archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija JPG - Mapa de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de archivo y haga clic en Guardar.

6.	Habilite una de las siguientes casillas de verificación Método de codificación:

•	Progresivo: carga la imagen de forma gradual en determinados exploradores Web para que el usuario pueda ver partes de la imagen antes de que termine de cargarse.

•	Optimizar: utiliza el método de codificación óptimo.

7.	Desplace el deslizador Compresión para establecer la calidad de la resolución de la imagen.

8.	Desplace el deslizador Suavizado para definir el aspecto de las curvas y los ángulos de la imagen.

9.	Elija uno de los siguientes métodos de codificación en el cuadro de lista Subformato:

•	Estándar (4:2:2): emplea una calidad de imagen comprimida ligeramente menor.

•	Opcional (4:4:4): utiliza una calidad de imagen comprimida ligeramente mayor.

 Notas

•	Para obtener resultados óptimos, utilice el modo de color RGB de 24 bits al guardar una imagen con el formato de archivo JPEG.

•	Si la imagen contiene objetos, aparece una advertencia indicando que los objetos se fundirán con el fondo.

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Almacenamiento de imágenes con el formato de archivo PNG

El formato de archivo PNG puede utilizarse como alternativa a los formatos GIF y JPEG. Guarde las imágenes con el formato de archivo PNG si desea publicar imágenes en color de 8 o 24 bits en Internet. El formato PNG admite la compresión sin pérdidas y la transparencia.

Para guardar una imagen con el formato de archivo PNG

1.	Haga clic en Archivo, Exportar, Exportar.

2.	Elija la unidad donde desee guardar el archivo en el cuadro de lista Guardar en.

3.	Haga doble clic en la carpeta donde desee guardar el archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.

5.	Elija PNG - Portable Network Graphics en el cuadro de lista Tipo de archivo y haga clic en Guardar.

6.	Habilite el botón Entrelazado para visualizar la imagen en pantalla de forma gradual para poder ver partes de la misma antes de que termine de cargarse.

 Notas

•	Para obtener resultados óptimos, utilice el modo de color RGB de 24 bits al guardar una imagen con el formato de archivo PNG.

•	Si la imagen contiene objetos, aparece una advertencia indicando que los objetos se fundirán con el fondo.

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Creación de mapas de imagen


Introducción: Creación de mapas de imagen
Creación de mapas de imagen

Un mapa de imagen es un gráfico que contiene áreas donde se puede hacer clic para acceder a otras direcciones de Internet en la World Wide Web. Una serie de coordenadas determina la ubicación de las áreas de clic dentro de la imagen. Cuando un usuario hace clic en una de estas áreas, accede automáticamente a otra página Web.

Para crear un mapa de imagen, es necesario:

•	asignar direcciones de Internet a los objetos de la imagen.

•	guardar la imagen.

•	elegir un tipo de mapa de imagen.

Asignación de direcciones de Internet a objetos

Es posible asignar direcciones de Internet, o URL (localizadores uniformes de recursos), a los objetos de la imagen mediante la definición de áreas de clic. Al hacer clic en un área de la imagen que tenga una dirección de Internet asociada, accederá a la dirección URL especificada. Un área de clic puede ser un polígono con una forma muy similar a la del objeto, un rectángulo que coincide con el cuadro de resaltado del objeto, una forma ovalada que cabe dentro del cuadro de resaltado del objeto o un círculo con un radio igual a la medida más larga del objeto desde su centro hasta sus bordes.

Almacenamiento de imágenes

Puede guardar la imagen con uno de tres formatos de archivo para crear un mapa de imagen: GIF, JPEG o PNG. Para más información sobre cómo elegir un formato de archivo, consulte "Elección de un formato de archivo".

Elección de un tipo de mapa de imagen

Al crear mapas de imagen, los siguientes archivos se generan de forma automática en función del tipo de mapa de imagen elegido:

•	una página HTML para los tipos de mapa de imagen cliente/servidor NCSA, cliente/servidor CERN y cliente..

•	un archivo de mapa para los tipos de mapa de imagen cliente/servidor NCSA, cliente/servidor CERN, servidor NCSA y servidor CERN. Los mapas de imagen de cliente contienen las etiquetas de mapa HTML directamente en la página HTML.

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Creación de mapas de imagen

Es posible definir áreas de clic para un mapa de imagen mediante la asignación de URL (localizadores uniformes de recursos) a los objetos de la imagen. Tras definir áreas de clic, puede guardar la imagen para crear un mapa de imagen. Podrá elegir entre tres tipos de mapa: de servidor, de cliente o de cliente/servidor.

Para crear un mapa de imagen de servidor

1.	Haga clic en Archivo, Publicar en Internet.

2.	Realice todas las acciones siguientes:

•	En la lista Objetos, elija el objeto que desee definir como área de clic.

•	Escriba el localizador uniforme de recursos (URL) en el cuadro URL.

•	Elija una forma para el área de clic en el cuadro de lista Definir área como y haga clic en Aceptar.

3.	Elija JPG - Mapa de bits JPEG, GIF - Mapa de bits de CompuServe o PNG - Portable Network Graphics en el cuadro de lista Tipo de archivo.

4.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

5.	Elija las opciones asociadas con el tipo de archivo especificado en el paso 5 y haga clic en Aceptar.

6.	Escriba un nombre para el archivo de mapa en el cuadro Nombre de archivo.

7.	Si desea vincular a la página Web especificada cualquier parte de la imagen que no tenga ningún vínculo URL asignado, habilite la casilla de verificación URL predeterminada y escriba una dirección URL en el cuadro URL predeterminada.

8.	Si desea incluir información sobre el archivo, habilite la casilla de verificación Incluir información de cabecera de archivo.

9.	Elija uno de los siguientes tipos de mapa en el cuadro de lista Guardar como tipo:

•	Tipo servidor NCSA (*.map): especifica que el servidor admite códigos NCSA.

•	Tipo servidor CERN (*.map): especifica que el servidor admite códigos CERN.

 Notas

•	Para más información sobre el almacenamiento de imágenes para su uso en páginas Web, consulte "Elección de un formato de archivo".

•	Los mapas de imagen de servidor no dependen de un explorador Web para procesar la información de mapa; no obstante, diríjase a su proveedor de servicios de Internet para averiguar si su servidor reconoce los códigos NCSA o CERN.

•	Al guardar la imagen, el archivo de mapa se genera automáticamente con el nombre asignado.

Para crear un mapa de imagen de tipo cliente o cliente/servidor

1.	Siga los pasos 1 a 8 del procedimiento anterior.

2.	Escriba un nombre para el archivo HTML en el cuadro Nombre de archivo.

3.	Elija uno de los siguientes tipos de mapa en el cuadro de lista Guardar como tipo:

•	Tipo cliente (*.htm): especifica que el mapa de imagen no depende de un servidor para procesar la información de mapa, pero el explorador utilizado para ver las páginas Web debe admitir la visualización de mapas de imagen.

•	Tipo cliente/servidor NCSA: crea los archivos necesarios para los tipos cliente y servidor NCSA.

•	Tipo cliente/servidor CERN: crea los archivos necesarios para los tipos cliente y servidor CERN.

4.	Escriba un nombre para el archivo de mapa en el cuadro Nombre de asignación.

 Notas

•	Al crear un mapa de imagen de tipo cliente/servidor, el archivo de mapa se genera automáticamente con el nombre asignado. Los mapas de imagen de cliente contienen las etiquetas de mapa HTML directamente en la página HTML.

•	Al guardar la imagen, el archivo HTML se genera automáticamente con el nombre asignado.

•	Si la imagen contiene objetos, se le solicita que funda los objetos con el fondo.

 Sugerencias

•	También es posible asignar una dirección URL y una forma al área de clic con la barra de herramientas Objetos de Internet.

•	Para acceder al cuadro de diálogo Etiqueta WWW URL, también puede hacer clic con el botón derecho en la miniatura de un objeto en la ventana acoplable Objetos, hacer clic en Propiedades y, a continuación, en la ficha WWW URL.


Permite mezclar el color actual con los colores del área de mezcla. Puede elegir atributos de pincel como el tamaño y el tipo de borde haciendo clic en el botón de opciones.


Muestra un visualizador de color que permite seleccionar colores de distintas representaciones visuales del espectro visible. Mantenga el botón presionado para escoger en varios visualizadores de color distintos.


Haga clic en este botón para mostrar un área de mezcla en la que se pueden mezclar y seleccionar colores. Mantenga el botón presionado para escoger en varios tipos de área de mezcla.


Muestra las paletas de color personalizadas. Las paletas personalizadas son modificables y pueden incluir cualquier tipo de color.


Haga clic en este botón para utilizar una paleta de color fija. Las paletas se enumeran en el cuadro de lista Tipo. Las paletas pueden ser convenientes si se trabaja con sistemas de color directo o de cuatricromía de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO o TRUMATCH. Utilizando estas paletas junto con un libro de referencia de colores, podrá anticipar con bastante precisión el aspecto que tendrán los colores al imprimirse.


Selecciona un color del área de mezcla.


Abre el cuadro de diálogo Relleno uniforme, que permite crear y aplicar un color de relleno uniforme.


Permite acceder con rapidez a los estilos de contorno de uso más frecuente, como grosor de contorno, patrón de línea, efectos de la pluma caligráfica y puntas de flecha.


 Si mantiene presionado el botón del ratón sobre esta herramienta, se abrirá el menú lateral Relleno (mostrado abajo). Este menú proporciona rellenos preestablecidos, así como varias herramientas para definir rellenos uniformes, degradados, de textura y de patrón.


Permite seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos con el ratón. Después de seleccionar un objeto, puede utilizar los comandos de los menús o de la barra de herramientas para cambiar su aspecto.


Abre el cuadro de diálogo Color del contorno, que permite crear y aplicar un color de contorno personalizado. También es posible crear y seleccionar colores de una paleta personalizada.


 Permite ver y seleccionar los colores que rodean a la muestra de color escogida por matiz y luminosidad.


 Permite ver el mismo color con densidades de tinta decrecientes. Esta función sólo está disponible para colores directos.


 Muestra la página de modelos, que permite seleccionar colores en distintas representaciones visuales del espectro. Haga clic en el botón Opciones y seleccione Visualizadores de color para escoger entre distintos visualizadores.


 Muestra la página de paletas de color personalizadas. Las paletas personalizadas son modificables y pueden incluir cualquier tipo de color.


Muestra la página de mezcladores, que permite utilizar el espectro de armonías de color y mezclar colores. Haga clic en el botón Opciones y seleccione Mezcladores para escoger cómo desea mezclar los colores.


Imprime marcas de corte. Estas marcas se utilizan como guías de alineación al recortar la salida impresa a su tamaño final.

Si desea ver las marcas de corte, debe definir un tamaño de página de trabajo que sea inferior a las dimensiones de la hoja de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Permite imprimir en ambos lados de la página. Si se habilita esta opción con una impresora que no admita impresión a dos lados, la aplicación ejecuta automáticamente un asistente que se encarga de ordenar y orientar todas las páginas correctamente.


Si se habilita, imprime una imagen en negativo.


Si se habilita, imprime una imagen al revés.


Permite añadir, eliminar y situar marcas de impresora.


Coloca números de página en las hojas impresas. Para ver los números de página, debe definirse un tamaño de página de trabajo que sea inferior al de la hoja de papel o película empleada para reproducir el trabajo.


Permite seleccionar, colocar y escalar las imágenes de un documento.


Imprime marcas de registro en cada hoja. Estas marcas sirven como guías para alinear las separaciones de color.

Si desea ver las marcas de registro, debe definir un tamaño de página de trabajo que sea inferior al de la hoja de papel o película utilizada para reproducir el trabajo.


Permite especificar y modificar los estilos de diseño de signatura.


Permite ampliar partes de la imagen.


 Permite ir directamente a la primera página en la ventana de previsualización.


 Permite ir directamente a la última página en la ventana de previsualización.


 Permite ver la ventana de previsualización en el cuadro de diálogo Imprimir.


 Permite habilitar las separaciones de color en la ventana Presentación preliminar.


 Permite establecer la altura de una página en la ventana Presentación preliminar.


 Permite establecer la anchura de una página en la ventana Presentación preliminar.


 Permite crear y modificar diseños de imposición.


 Indica que las comprobaciones previas no han identificado ningún problema en el trabajo de impresión. Para ver las comprobaciones que se han efectuado, haga clic en el botón Configuración de comprobaciones previas.


 Indica que hay posibles problemas de impresión, pero que podrían ser acciones intencionadas.


 Indica que los problemas identificados pueden afectar a la calidad de impresión o hacer que el trabajo no se imprima como se esperaba.


 Indica que se han detectado problemas que afectarán al trabajo de impresión. Revise las comprobaciones con atención antes de imprimir.


Recorta el borde de la signatura en lugar de reducir la escala de la página del documento.


Haga clic en cualquiera de las herramientas y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar el menú lateral Herramientas de máscara. A este menú lateral se accede mediante el segundo botón de la Caja de herramientas.


Haga clic en cualquiera de las herramientas y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar el menú lateral Herramientas de forma. Este menú lateral le permitirá acceder a las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono y Línea, y se accede a él mediante el octavo icono de la Caja de herramientas.


Haga clic en cualquiera de las herramientas y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar el menú lateral Herramientas de relleno. El menú lateral permite acceder a las herramientas Relleno y Relleno interactivo. A este menú lateral se accede mediante el décimo icono de la Caja de herramientas.


Haga clic en cualquiera de las herramientas y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar el menú lateral Herramientas de pintura. Este menú lateral proporciona acceso a las herramientas Pintura, Efecto, Clonar y Diseminador de imágenes, y se abre con el último icono de la Caja de herramientas.


Haga clic en cualquiera de las herramientas y mantenga presionado el botón del ratón para mostrar el menú lateral Herramientas de deshacer. Este menú lateral le permitirá acceder a las herramientas Borrador, Deshacer local y Permutador de color, y se accede a él mediante el séptimo icono de la Caja de herramientas.


Utilice esta herramienta para seleccionar, mover y transformar objetos. Haga doble clic en el objeto para pasar sucesivamente por las opciones de transformación (cambiar de tamaño, rotar/inclinar, distorsionar, perspectiva).


Permite fundir los colores de un objeto gradualmente en función del color de fondo de la imagen. Arrastre para determinar la dirección y los puntos de inicio y fin de la transparencia de objeto.


Permite pintar zonas de un objeto para aumentar su transparencia.


Permite definir selecciones rectangulares. Arrastre para dibujar el recuadro de máscara.


Permite definir selecciones elípticas. Arrastre para dibujar el recuadro de máscara.


Permite definir selecciones poligonales o de forma irregular. Arrastre para dibujar líneas curvas para el recuadro de máscara. Haga clic en los puntos de inicio y fin para crear una sección de línea recta en el recuadro de máscara. Para cerrar la forma de la selección, desplácese junto al primer punto creado y haga doble clic.


Permite definir selecciones de máscara de forma irregular y rodeadas de píxeles de colores similares. Arrastre para definir un área. Haga doble clic para crear la selección, que incluirá todos los píxeles contenidos en el área delimitada que no pertenezcan al rango de color del punto en que se hizo clic por primera vez al definir el área.


Permite detectar automáticamente los bordes de los elementos incluidos en la imagen, es decir, el contorno de las áreas cuyo color contrasta con las zonas circundantes, y situar el recuadro de máscara a lo largo del borde. También puede utilizarse para combinar segmentos de máscara de mano alzada con segmentos creados mediante la detección automática del borde de áreas coloreadas.


Permite definir una selección de máscara con forma irregular que contenga todos los píxeles adyacentes cuyo color sea similar al píxel en que se hizo clic por primera vez. Utilice esta herramienta cuando quiera aplicar un efecto a un área cuya forma es muy irregular pero que incluye muchas tonalidades del mismo color.


Permite definir una selección de máscara como si estuviera pintando un área. Para crear la selección, defina el tamaño del pincel en la Barra de propiedades y haga clic y arrastre por la ventana de imagen. No suelte el botón del ratón hasta completar la selección Para utilizar trazos de pincel separados físicamente con el fin de crear la selección, habilite el modo de máscara Aditivo.


Permite transformar un recuadro de máscara desplazando los tiradores que aparecen a su alrededor al seleccionar la herramienta. Asimismo, permite cambiar el tamaño de un recuadro de máscara, moverlo, inclinarlo, girarlo, distorsionarlo y aplicarle perspectiva.


Permite crear y modificar trayectos en la imagen. Los trayectos pueden utilizarse para crear máscaras, aplicar pinceladas de formas determinadas y crear mapas de bits que no sean rectangulares para utilizarlos en otras aplicaciones.


Permite definir un área de recorte en una imagen abierta. Arrastre para crear una caja delimitadora rectangular. Para moverla, rotarla o cambiar su tamaño, arrastre los bordes o esquinas Cuando haya determinado el área de recorte, haga doble clic en su interior para completar la operación.


Permite ampliar zonas de la imagen. Haga clic para aumentarla al siguiente nivel preestablecido y haga clic en el botón derecho para reducirla al siguiente nivel preestablecido, o haga clic y arrastre alrededor del área que desea aumentar.


Utilice esta herramienta para arrastrar áreas de la imagen hasta poder verlas cuando la imagen sea más grande que la ventana.


Permite seleccionar colores de una imagen abierta. Utilice el botón izquierdo del ratón para seleccionar un color de pintura y el botón derecho para seleccionar un color de relleno. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic con cualquiera de los botones del ratón para seleccionar un color de papel.


Permite seleccionar colores de muestra de las zonas en sombra de una imagen.


Permite seleccionar colores de muestra de las zonas en medios tonos de la imagen.


Permite seleccionar colores de muestra de las zonas resaltadas de la imagen.


Permite seleccionar el color que desea reemplazar.


Permite seleccionar el nuevo color con el que reemplazar al seleccionado.


Permite restablecer el aspecto que tenían las áreas de la imagen antes de aplicar la última pincelada.


Hace que los píxeles del objeto sean transparentes, a fin de revelar el objeto o fondo situado debajo de la imagen.


Permite sustituir el color de pintura de la imagen por el color del papel. Haga doble clic en la herramienta para sustituir toda la pintura de la imagen por el color del papel.


Permite dibujar formas cuadradas o rectangulares.


Permite dibujar formas circulares o elípticas.


Permite dibujar polígonos huecos o rellenos. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea polígonos nuevos como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Permite dibujar segmentos de línea recta individuales o unidos empleando el color de pintura. La opción Representar en objeto de la Barra de propiedades crea líneas nuevas como objetos que se pueden mover y transformar sin afectar a la imagen subyacente.


Permite añadir texto a la imagen. De forma predeterminada, el texto es un objeto que flota sobre el fondo de la imagen. Utilice la Barra de propiedades para cambiar la fuente, el estilo, el tamaño y los efectos. Podrá manipular, modificar, asignar formato y transformar el objeto de texto mientras sea un objeto.


Permite rellenar áreas con cualquiera de los cuatro tipos de relleno: uniforme, degradado, mapa de bits y textura.


Permite aplicar rellenos degradados a la imagen, selección u objeto completo. Un relleno degradado es un tipo de relleno que, en lugar de realizar simplemente una progresión de un color a otro, lo hace de un valor de color y transparencia a un valor de color y transparencia distinto.


Permite cargar una o más imágenes y distribuirlas sobre la imagen. Es posible cambiar el tamaño y orden de las imágenes, así como disponerlas en mosaico y crear listas de imágenes nuevas.


Permite crear objetos que parezcan sombras de otros objetos.


Permite pintar en una imagen con el color de pintura. La Barra de propiedades contiene numerosas herramientas de pintura preestablecidas, como Pincel artístico, Aerógrafo, Lápiz y Bolígrafo.


Permite realizar correcciones de color y tono en la imagen. La Barra de propiedades contiene numerosas herramientas de efectos preestablecidas, tales como Difuminar, Manchar, Tinta, Oscurecer y Mezcla.


Permite duplicar parte de una imagen y aplicarla a otra parte de la imagen o a una imagen diferente. La Barra de propiedades proporciona pinceles de clonación especializados para crear un duplicado en el estilo puntillista (puntos) y en el estilo impresionista (líneas).


Permite restablecer el aspecto que tenía la imagen la última vez que se guardó.


Permite pintar con el relleno actual de manera idéntica a como aplica pintura con una herramienta de pincel.


Permite duplicar colores en otras zonas de la imagen utilizando un estilo de pincel impresionista. Los colores clonados vienen determinados por el color del píxel del punto origen y por las variaciones de color que se especifiquen.


Permite duplicar colores en otras zonas de la imagen empleando un estilo de pincel puntillista. Los colores clonados vienen determinados por el color del píxel del punto de origen.


Permite ver el tipo y anchura de fundido de bordes de un objeto antes de aplicárselos.


Permite difuminar los colores de una imagen pintando sobre ellos.


Permite reducir la definición entre colores o bordes marcados de la imagen pintando sobre ellos.


Permite aumentar el brillo u oscurecer áreas de la imagen pintando sobre ellas.


Permite suavizar la definición entre colores o bordes marcados de una imagen pintando sobre ellos.


Permite desplazar los matices de la imagen pintando sobre ellos.


Permite sustituir los matices de la imagen pintando sobre ellos. Este efecto está basado en el color de pintura.


Permite saturar o anular la saturación de áreas de la imagen pintando sobre ellas.


Permite teñir áreas de la imagen con el color de pintura pintando sobre ellas.


Permite suavizar la definición entre colores o bordes marcados de la imagen pintando sobre ellos.


Permite crear una transición suave entre píxeles adyacentes de colores o nivel de brillo distintos. Esto se realiza añadiendo píxeles intermedios cuyos valores se encuentren entre los de los píxeles adyacentes.


Permite aclarar u oscurecer áreas de una imagen.


Permite previsualizar las transformaciones que realice en una imagen antes de aplicarlas de forma permanente.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose en línea recta por el espectro de colores entre los colores A y De.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose hacia la derecha alrededor del espectro de colores entre los colores A y De.


Determina los colores intermedios del relleno desplazándose hacia la izquierda alrededor del espectro de colores entre los colores A y De.


Selecciona el relleno degradado como el tipo de relleno actual. Para modificar el relleno, haga clic en Editar relleno en la Barra de propiedades.


Selecciona el relleno uniforme como el tipo de relleno actual. Para modificar el relleno, haga clic en Editar relleno en la Barra de propiedades.


Selecciona el patrón de mapa de bits a todo color como el tipo de relleno actual. Para modificar el relleno, haga clic en Editar relleno en la Barra de propiedades.


Selecciona el relleno de textura como el tipo de relleno actual. Para modificar el relleno, haga clic en Editar relleno en la Barra de propiedades.


Previsualiza el relleno degradado personalizado. Es posible añadir, suprimir o modificar marcadores de color haciendo clic en la barra de marcadores situada encima de la franja de previsualización.


Deshabilita el relleno para dibujar formas sin relleno.


Refleja la máscara o el objeto seleccionado en función de su eje horizontal.


Refleja la máscara o el objeto seleccionado en función de su eje vertical.


Invoca el modo de distorsión para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Se utiliza para estirar y doblar la máscara o el objeto seleccionado.


Invoca el modo de perspectiva para las herramientas Selector de objetos y Máscara transformar. Se utiliza para dar un aspecto tridimensional a la máscara o al objeto seleccionado.


Permite ver las transformaciones en un duplicado del objeto, mientras el objeto original permanece sin modificaciones. Después, puede aplicar los cambios al objeto duplicado y descartar el original, o descartar el duplicado y conservar el original.


Muestra los controles empleados para cambiar la ubicación de la máscara o el objeto seleccionado.


Mueve el recuadro de máscara o el objeto seleccionado con respecto a su posición actual según la distancia horizontal y vertical determinada.


Muestra los controles empleados para cambiar las dimensiones de la máscara o el objeto seleccionado.


Muestra los controles empleados para rotar la máscara o el objeto seleccionado alrededor de su centro de rotación.


Mueve el centro de rotación de un objeto o recuadro de máscara con respecto a su posición actual, según la distancia determinada en los cuadro horizontal y vertical.


Muestra los controles utilizados para cambiar el tamaño de la máscara o el objeto seleccionado eligiendo un porcentaje de sus dimensiones originales. También puede utilizarse para duplicar o reflejar la máscara o el objeto seleccionado.


Mantiene la relación altura-anchura actual del objeto o recuadro de máscara.


Muestra los controles empleados para inclinar la máscara o el objeto seleccionado.


Abre la ventana acoplable Objetos.


Abre el cuadro de diálogo Alinear y distribuir, que le permitirá establecer la configuración de alineación y distribución del objeto seleccionado.


Crea una máscara compuesta de una sola selección y un área de protección.


Crea una máscara compleja y añade nuevas áreas a una selección existente.


Elimina secciones de una máscara.


Crea varias máscaras en la imagen al excluir las áreas que se solapen.


Establece la anchura en píxeles del borde fundido de una selección u objeto.


Aplica alisado al crear máscaras, formas o al aplicar transformaciones a recuadros de máscara y objetos.


Representa de forma automática el texto que escriba como una selección en la ventana de imagen. De este modo, se genera una selección con forma de texto a la que pueden aplicarse efectos y comandos de imagen, entre otros.


Aplica una pincelada o un efecto en el recuadro de máscara.


Especifica la anchura fija en píxeles de una máscara. Al seleccionar el estilo Tamaño fijo, las máscaras se crean como un rectángulo que tiene las dimensiones especificadas en los cuadros Anchura y Altura.


Especifica la altura fija en píxeles de una máscara. Al seleccionar el estilo Tamaño fijo, las máscaras se crean como un rectángulo que tiene las dimensiones especificadas en los cuadros Anchura y Altura.


Establece el radio en píxeles de la detección automática de bordes para la herramienta Máscara tijeras. Esta herramienta de máscara detecta bordes de colores especificados en la imagen y coloca un recuadro de máscara a lo largo de dichos bordes.


Elimina todas las máscaras de la ventana de imagen.


Crea una nueva máscara o modifica la existente con las herramientas de pintura y efecto. El área de una imagen que puede modificarse aparece en blanco, y las áreas protegidas aparecen en negro.


Crea una máscara con el tamaño y la forma del objeto seleccionado.


Superpone un velo semitransparente rojo sobre todas las áreas enmascaradas de la imagen.


Muestra u oculta el recuadro de máscara.


Invierte la máscara, convirtiendo las áreas protegidas en modificables y viceversa.


Selecciona áreas fuera del objeto activo además de áreas dentro del mismo.


Separa la máscara del fondo de forma que pueda moverla sin afectar a la imagen subyacente.


Cambia la posición de un recuadro de máscara.


Abre la ventana acoplable Canales.


Añade nuevos valores de transparencia o los reemplaza con otros nuevos, que se añaden a los existentes cuando el botón aparece pulsado.


Hace que los píxeles de un objeto con un valor de color seleccionado sean totalmente transparentes. Puede continuar seleccionando píxeles para que más partes del objeto sean transparentes.


Justifica las líneas de texto de un objeto de texto para que se alineen a la izquierda. La justificación se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto.


Justifica las líneas de texto de un objeto de texto para que se alineen a la derecha. La justificación se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto.


Centra las líneas de texto de un objeto de texto. El centrado se basa en el borde izquierdo de la primera letra del texto.


Permite modificar la forma del trayecto que aparece en la ventana de imagen moviendo segmentos, nodos y puntos de control del trayecto. También sirve para seleccionar nodos y segmentos que desea convertir a un tipo distinto.


Crea segmentos de trayecto. Este botón se habilitará automáticamente la primera vez que haga clic en la herramienta Trayecto.


Suprime el trayecto que se visualiza actualmente en la ventana de imagen y permite eliminar la versión almacenada del trayecto, en caso de que exista alguna.


Crea un trayecto nuevo. Este botón borra cualquier trayecto existente de la ventana de imagen. Podrá guardar los trayectos existentes antes de borrarlos.


Guarda el trayecto actual.


Abre trayectos que se han guardado.


Añade un nodo en la ubicación seleccionada del trayecto. Si selecciona un segmento, el nuevo nodo se situará en el medio de dicho segmento del trayecto.


Suprime los nodos seleccionados del trayecto. La forma del trayecto puede cambiar al suprimir nodos.


Une los dos nodos finales seleccionados, que se fusionarán en un nodo a mitad de camino entre sus ubicaciones actuales.


Divide el trayecto en el nodo seleccionado. Se crean dos nodos finales que se mantienen superpuestos. Arrastre uno de los nodos a otra posición.


Elimina nodos superfluos de un trayecto manteniendo intacta su forma.


Convierte el segmento curvo seleccionado de un trayecto en una línea.


Convierte el segmento rectilíneo seleccionado de un trayecto en una curva. Es posible que no se note el cambio en el segmento. Seleccione los nodos del segmento para ver los puntos de control que permiten modelar la curva.


Se utiliza para desplazar varios nodos de un trayecto. Permite a los segmentos situados entre los nodos seleccionados comportarse como una cinta elástica; de forma que puedan estirarse o encogerse.


Convierte el nodo o nodos seleccionados en nodos asimétricos que se utilizan para realizar cambios drásticos en la dirección del trayecto.


Convierte los nodos seleccionados en un segmento simétrico, lo que genera una curva cuyo ángulo es igual en ambos lados del nodo.


Convierte los nodos seleccionados en un segmento suave, que produce una curva con el nodo y los puntos de control asociados en una línea recta.


Crea una selección utilizando el trayecto actual como la forma de la selección. Utilice la herramienta Máscara transformar para mover la máscara con el fin de ver el trayecto a partir del cual fue creada.


Crea un trayecto a partir del recuadro de máscara mostrado en la ventana de imagen. La máscara sigue existiendo después de realizar esta operación.


Aplica una pincelada o un efecto a lo largo del contorno del trayecto.


Muestra u oculta el trayecto en la imagen.


Importa imágenes vectoriales, por ejemplo, archivos de CorelDRAW (.CDR), como trayectos.


Muestra controles que le permitirán rotar e inclinar nodos de un trayecto.


Muestra controles que le permitirán estirar y escalar nodos de un trayecto.


Permite crear trayectos nuevos y añadir segmentos al trayecto actual.


Permite dibujar un trayecto arrastrando el cursor como si se tratara de un lápiz sobre el papel.


Indica que se trata de un trayecto de corte.


Activa y desactiva la visualización del objeto o canal asociado. Un objeto invisible se bloquea automáticamente; es decir, queda protegido de los cambios realizados a la imagen.


Copia los píxeles de la selección actual para crear un objeto. El color del recuadro cambia para reflejar la transformación.


Crea un nuevo objeto con una herramienta de forma o de pintura. Si este comando no está activado, el nuevo objeto se creará como parte del último objeto seleccionado.


Previsualiza la alineación o distribución de objetos antes de aplicarla a la imagen.


Abre el cuadro de diálogo Nueva lente, que permite crear una nueva lente en la imagen.


Se habilita para mantener la forma y transparencia actuales de un objeto al modificarlo.


Se habilita para aplicar una sombra con perspectiva. Deshabilite este botón para aplicar una sombra plana.


Permite especificar el tamaño de la sombra como porcentaje del tamaño del objeto.


Crea un canal a partir de la máscara actualmente visualizada en la ventana de imagen.


Aplica a la imagen la máscara almacenada en el canal de máscara seleccionado.


Elimina el canal de máscara seleccionado. Los canales de color forman parte integrante de la imagen y no pueden eliminarse.


Incorpora a la máscara actual los cambios realizados en su canal alfa asociado.


Comienza a grabar las acciones aplicadas a una imagen. Todos los comandos, combinaciones de teclas y herramientas utilizados se enumeran cronológicamente en la Grabadora.


Finaliza o detiene la grabación de acciones en la Grabadora.


Reproduce la grabación enumerada actualmente en la Grabadora. Las acciones incluidas en la lista de comandos se realizan en la imagen actual.


Reproduce el comando enumerado en la Grabadora al que apunta el indicador de posición. A continuación, el indicador se desplaza al siguiente comando de la lista, pero no lo reproduce. Utilice este botón para reproducir un solo comando de un guión.


Desplaza el indicador de posición al primer comando del guión.


Desplaza el indicador de posición al último comando del guión.


Inicia una nueva grabación en la Grabadora de comandos, y se eliminan todos los comandos previamente grabados.


Abre el cuadro de diálogo Guardar la grabación, que permite guardar los comandos grabados como guión.


Habilita o deshabilita el comando seleccionado en la Grabadora de comandos.


Elimina el comando seleccionado de la lista de comandos de la ventana acoplable Grabadora, el objeto seleccionado de la ventana acoplable Objetos o el canal seleccionado de la ventana acoplable Canales.


Abre el cuadro de diálogo Cargar guión, que permite abrir un archivo de guión existente en la ventana acoplable Grabadora.


Apunta al siguiente comando en reproducirse en el guión.


Permite añadir comandos en cualquier punto de una grabación o guión. Si este botón se deshabilita en la ventana acoplable Grabadora, el guión actual se sobreescribirá con las nuevas acciones que realice.


Crea formas como objetos que podrá modificar.


Haga clic en la flecha para abrir el Selector de formas de plumilla. Para seleccionar una plumilla, haga clic en este icono.


Muestra un modelo de color como selector de color.


Muestra una paleta fija como selector de color.


Muestra un mezclador de colores como selector de color.


Muestra un área de mezcla como selector de color.


Determina el centro de un efecto radial.


Establece la dirección en que se aplicará un efecto especial.


Sitúa el ángulo o la declinación de una propiedad de imagen.


Indica qué fuente de iluminación del cuadro de diálogo Efectos de iluminación desea modificar.


Haga clic en el botón Añadir fuente luminosa para añadir una fuente de iluminación a la imagen; haga clic en el botón Quitar fuente luminosa para suprimir la fuente de iluminación activa.


Muestra u oculta la fuente de iluminación en la ventana de previsualización.


Determina qué esquina de la imagen desea plegar.


Guarda las opciones de conversión que ha establecido a fin de utilizarlas en otras imágenes más adelante.


Elimina el valor preestablecido seleccionado. Las opciones de conversión especificadas en el preestablecido dejan de estar disponibles.


Permite mantener valores idénticos.


Invierte el gráfico de curva de tonos.


Abre el cuadro de diálogo Crear una nueva imagen, en el que podrá crear una imagen nueva.


Abre el cuadro de diálogo Abrir un imagen, en el que podrá elegir una imagen.


Se habilita para ocultar la Barra de título y la Barra de menú mientras que se continúa modificando la imagen mediante el teclado. Para obtener los mejores resultados, aumente al máximo la ventana de imagen en la aplicación antes de maximizar todo el espacio de trabajo.


Haga clic y sitúe el cursor en el elemento sobre el que desee ayuda. Haga clic de nuevo para abrir el tema de ayuda.


Muestra el cuadro de diálogo Opciones de modelo de color, que permite elegir la información de los modelos de color primario y secundario que se mostrará en la ventana acoplable Información de imagen.


Abre la ventana acoplable Carpeta de recortes.


Guarda una imagen.


UI Elements


Abre un menú lateral. Los menús laterales son barras de herramientas a las que se accede haciendo clic en una herramienta.


Permite ver partes de la imagen que se encuentran fuera de la ventana de imagen.


Crop buttons


Abre el cuadro de diálogo Recortar por color del borde, que permite recortar el color de borde que rodea a una imagen.


Recorta la imagen alrededor del recuadro de máscara.


Sombrea el área de la imagen que no esté definida como parte del área de recorte.


Image Stitch buttons


Cose verticalmente las imágenes.


Cose horizontalmente las imágenes.


Cambia el orden de las imágenes cosidas.


3D Import buttons


Selecciona y mueve modelos 3D y objetos de luz.


Rota modelos 3D y objetos de luz en la ventana Representación 3D.


Cambia la ampliación de lente de la cámara predeterminada en la ventana Representación 3D.


Desplaza la cámara predeterminada por los planos horizontal y vertical en la ventana Representación 3D.


Rota la cámara.


Añade una luz al modelo 3D.


Elimina una luz del modelo 3D.


Tone Curve dialog box buttons


Invierte verticalmente la curva de tonos.


Invierte horizontalmente la curva de tonos.


Da forma a la curva de tonos arrastrándola, lo que suaviza la distribución de los valores.


Dibuja la curva de tonos arrastrándola, pero mantiene segmentos rectos entre los nodos.


Dibuja la curva de tonos arrastrándola.


Permite ponderar las correcciones hacia los medios tonos.


Movie Docker window buttons


Reproduce una película.


Detiene la reproducción actual de una película.


Rebobina hasta el primer fotograma de una película.


Avanza rápidamente hasta el último fotograma de una película.


Pasa al fotograma siguiente de una película.


Retrocede al fotograma anterior de una película.


Sobreimpone el fotograma actual en un fotograma adyacente.


Inserta nuevos fotogramas en una película antes o después del fotograma actual.


Inserta un archivo en un número de fotograma determinado.


Suprime un fotograma o una serie de fotogramas.


Brush tool Property Bar buttons


Permite establecer las opciones para personalizar el pincel actual.


Repite la última pincelada aplicada con el pincel actual.


Permite establecer opciones para personalizar la plumilla actual.


Carga una lista del Diseminador de imágenes.


Guarda los objetos de la imagen en la lista del Diseminador de imágenes.


Habilita o deshabilita órbitas.


Abre la lista de órbitas preestablecida.


Permite elegir el color para el contorno de la forma.


Desplaza la imagen una posición hacia arriba en la lista del Diseminador.


Desplaza la imagen una posición hacia abajo en la lista del Diseminador.


Invierte el orden de las imágenes en la lista del Diseminador.


Muestra el punto alrededor del cual rota la órbita.


Invierte la dirección del trazo al aplicar los comandos Trazar trayecto o Trazar máscara.


Crea una lista de Diseminador.


Restablece los valores predeterminados de la herramienta Diseminador de imágenes.


Abre un menú en el que podrá guardar una imagen como lista o modificar la lista de imágenes actual.


Vuelve a aplicar la pincelada o el efecto a lo largo del recuadro de máscara.


Scrapbook buttons


Se desplaza un nivel hacia arriba por la jerarquía de carpetas.


Symmetry toolbar buttons


Habilita la pintura simétrica en el modo de reflejo horizontal (a la derecha o a la izquierda de la pincelada original).


Habilita la pintura simétrica en el modo de reflejo vertical (arriba o abajo de la pincelada original).


Deshabilita la pintura simétrica.


Habilita la pintura simétrica en modo radial, lo que añade puntos satélite a lo largo del radio de la plumilla del pincel.


Habilita la pintura simétrica en el modo de reflejo, lo que produce pinceladas idénticas en los planos horizontal y vertical de la imagen.


Sitúa el centro de simetría de la pincelada.


Brush Settings Docker window buttons


Habilite este botón para clonar la imagen completa; o deshabilítelo para clonar sólo el objeto activo.


Habilite este botón para aplicar las pinceladas de forma acumulativa; es decir, para aumentar sucesivamente el efecto de cada pincelada.


Abre la lista de configuraciones de pluma personalizadas.


Undo/Redo Docker window buttons


Guarda la lista de deshacer actual.


Devuelve a la imagen el estado que tenía cuando se guardó por última vez.


Guarda la imagen en un momento determinado de su desarrollo.


Devuelve a la imagen al estado de desarrollo que tenía cuando se incluyó el punto de comprobación.


Crea una copia de la imagen.


Introducción: El escritorio de Corel PHOTO-PAINT
El escritorio de Corel PHOTO-PAINT

El escritorio de Corel PHOTO-PAINT incluye el área de trabajo, las ventanas de imagen, la barra de menús principal, las barras de herramientas, las ventanas acoplables, así como otros elementos de pantalla que puede dejar a la vista mientras trabaja.

El área de trabajo

El área de trabajo es donde tienen lugar todas las operaciones. Al abrir una imagen, la ventana correspondiente aparece en el área de trabajo. Al igual que una mesa de trabajo real, puede mantener el área de trabajo ordenada para maximizar el espacio o bien, dejar las imágenes y barras de herramientas en cualquier lugar para acceder a ellas fácilmente.

Ventanas de imagen

Al abrir o crear una imagen, ésta se muestra en su propia ventana en el área de trabajo. Es posible mover las ventanas de imagen arrastrando sus barras de título. Puede abrir tantas imágenes como permita la memoria de su sistema, así como visualizarlas de diversas maneras (acopladas una encima de otra, en cascada y en mosaico, en sentido horizontal o vertical). Si mantiene abierta más de una imagen, puede hacer clic en cualquier punto de la ventana de imagen para que una imagen concreta sea la activa.

Barras de herramientas y menús laterales

Cada botón de una barra de herramientas representa un comando. Algunos de ellos son accesos directos a comandos de menú; otros son comandos disponibles sólo como botones de barra de herramientas. Es poco probable que necesite utilizar todas las barras de herramientas a la vez, por lo que puede elegir cuáles desea visualizar.

Los menús laterales son barras de herramientas a las que se accede desde otras barras de herramientas. Un botón de barra de herramientas con una pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha indica que hay un menú lateral. Puede arrastrar un menú lateral fuera de la barra de herramientas que lo contiene arrastrando cualquiera de sus partes que no sean botones. Esta acción no quita realmente el menú lateral de la barra de herramientas, sino que lo muestra como una barra de herramientas independiente, lo que puede resultar útil si utiliza dichos botones con frecuencia. También es posible visualizar los menús laterales como barras de herramientas independientes en el menú Ver.

Barra de propiedades

La Barra de propiedades es una barra de comandos sensible al contexto que contiene controles y opciones necesarios para realizar casi todas las operaciones de modificación de imágenes. Al hacer clic en una herramienta de la Caja de herramientas, la Barra de propiedades se actualiza automáticamente para mostrar los comandos, botones y opciones que corresponden a la tarea específica que está realizando. Utilice la Barra de propiedades para acceder a los comandos más importantes y habituales de Corel PHOTO-PAINT sin necesidad de salir del área de trabajo.

Ventanas acoplables

Las ventanas acoplables pueden acoplarse al lado izquierdo o derecho del área de trabajo. Al acoplar una de estas ventanas, los bordes del cuadro de diálogo se funden con el borde de la ventana de aplicación, haciendo así que la ventana acoplable sea una parte más constante del área de trabajo.

Barra de estado

La Barra de estado es la que aparece en la parte inferior de la pantalla de Corel PHOTO-PAINT, que muestra la información relativa a lo que esté haciendo, como realizar una acción o trabajar con máscaras, objetos o trayectos.


Cuadro de diálogo Importar modelo 3D


Herramientas


 Selecciona el modelo 3D o el objeto de luz.


 Gira el modelo 3D o el objeto de luz.


 Cambia el aumento del objetivo de la cámara.


 Arrastra el modelo 3D en la ventana de previsualización.


 Gira la cámara.


 Previsualiza el modelo 3D con las configuraciones actuales.


 Muestra y oculta objetos de luz en el modelo 3D.


Ficha Tamaño


Permite especificar la anchura del modelo 3D.


Permite especificar la altura del modelo 3D.


Permite elegir la unidad de medida para la altura y anchura del modelo 3D.


Permite especificar la resolución del modelo 3D.


Sirve para conservar la proporción entre altura y anchura en el modelo 3D.


Restaura las configuraciones originales del modelo 3D.


Ficha Representar


Permite elegir la visualización del modelo 3D como líneas de dibujo o como imagen interactiva.


Establece las opciones de configuración de las representaciones.


Ficha Luces distantes


Sirve para encender la luz seleccionada.


Permite elegir un tipo de luz.


Sirve para aplicar la luz a la parte anterior del modelo 3D.


Sirve para aplicar la luz a la parte posterior del modelo 3D.


Envía la luz a la parte anterior o posterior del modelo 3D.


Permite definir el brillo de la luz.


Permite especificar el brillo de la luz como porcentaje.


Añade una luz.


Elimina una luz.


Sirve para que aparezcan sombras.


Permite elegir la reducción de distancia, que determina cómo disminuye el brillo de la luz a medida que se aproxima al extremo de su alcance.


Permite elegir un patrón para la caída angular, que determina cómo disminuye el brillo de la luz a medida que se aproxima al borde del cono.


Sirve para ajustar el medio ángulo.


Permite especificar el medio ángulo.


Sirve para ajustar el ángulo de los rayos del foco.


Permite especificar el ángulo de los rayos del foco.


Abre el cuadro de diálogo Color, donde es posible elegir un color para la luz.


Ficha Luces distantes


Permite definir el brillo de la luz ambiental.


Publicación como PDF


Introducción: Publicación como PDF
Publicación como PDF

PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato, fuentes, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales. Con Acrobat Reader y Acrobat Exchange, usuarios de PC, Unix y Macintosh pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF. Estos archivos también se pueden colocar en redes Intranet o en el World Wide Web.

Puede utilizar estilos PDF preestablecidos para crear o publicar documentos para entregas de carácter general, preimpresión y el World Wide Web. También puede crear, eliminar y modificar estilos PDF personalizados.

Puede ajustar archivos PDF mediante la compresión y el submuestreo de los mapas de bits. Si desea obtener información sobre cómo modificar objetos PDF, consulte "Publicación de objetos PDF". Si desea obtener información sobre cómo establecer perfiles de color, consulte "Definición de opciones de imagen".

Puede generar boletos de trabajo con la especificación de formato de boleto de trabajo portátil. Los boletos de trabajo permiten ver, compartir e imprimir archivos PDF en cualquier plataforma. Si desea obtener información sobre cómo generar un boleto de trabajo, consulte "Generación de boletos de trabajo".

Las funciones PDF de Corel PHOTO-PAINT son totalmente compatibles con Adobe Acrobat.

 Información más detallada


Publicación de archivos PDF


Introducción: Publicación de archivos PDF
Publicación de archivos PDF

Puede crear un archivo PDF especificando un nombre de archivo y una ubicación. Cuando se crean archivos PDF, resulta útil utilizar estilos PDF. La función Publicar como PDF contiene tres estilos PDF preestablecidos o bien, puede crear estilos PDF. Los tres estilos preestablecidos son: PDF para distribución de documentos, PDF para preimpresión y PDF para el WEB. PDF para distribución de documentos se utiliza para la publicación de carácter general. PDF para preimpresión utiliza especificaciones recomendadas para la impresión de alta calidad. PDF para el WEB utiliza especificaciones de baja resolución indicadas principalmente para la visualización en Internet.

 Temas relacionados


Elección de un nombre de archivo y una ubicación

Puede crear un archivo PDF especificando un nombre de archivo y una ubicación.

Para guardar un documento como archivo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Haga clic en el botón Examinar.

4.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desee guardar el archivo.

5.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el archivo.

6.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo, y haga clic en Guardar.

 Temas relacionados


Elección de un estilo PDF

Puede elegir entre tres estilos PDF preestablecidos o crear su propio estilo PDF. Los tres estilos preestablecidos son: PDF para distribución de documentos, PDF para preimpresión y PDF para el WEB. El estilo PDF para distribución de documentos resulta más apropiado para entregas de carácter general y se puede imprimir en impresoras láser o de escritorio. El estilo PDF para preimpresión contiene la compresión de mapas de bits LZW, incorpora fuentes y conserva las opciones de colores directos, por lo que está indicado principalmente para la impresión de alta calidad. Si elige el estilo PDF para preimpresión, consulte con el servicio de filmación sobre sus especificaciones preferidas. El estilo PDF para el WEB contiene la compresión de mapas de bits JPEG, incorpora fuentes en un documento y comprime texto. Estas son especificaciones de baja resolución diseñadas principalmente para el World Wide Web. Los estilos preestablecidos sirven de modelo, y se pueden modificar o eliminar. También puede crear, modificar o eliminar estilos PDF personalizados.

Para elegir un estilo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las siguientes opciones:

•	PDF para distribución de documentos

•	PDF para preimpresión

•	PDF para el WEB

Para modificar un estilo PDF

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.	Defina opciones en las siguientes fichas:

•	General

•	Objetos

•	Avanzadas

•	Documento

3.	Haga clic en la ficha General y, a continuación, en el botón de signo más.

4.	En el cuadro de lista Guardar estilo PDF como, elija el estilo que ha modificado.

 Nota

•	Una vez sobrescriba un estilo PDF, se eliminará toda la información anterior. Se recomienda cambiar el nombre de los estilos PDF y no sobrescribirlos.

Para crear un estilo PDF

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Defina opciones en las siguientes fichas:

•	General

•	Objetos

•	Avanzadas

•	Documento

3.	Haga clic en la ficha General y, a continuación, en el botón de signo más.

4.	Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Para eliminar un estilo PDF

1.	Realice los pasos 1 a 3 del procedimiento "Para elegir un estilo PDF".

2.	Haga clic en el botón de signo menos.

 Nota

•	El estilo PDF para distribución de documentos está diseñado para archivos de tamaño medio con alta resolución. Este estilo no es adecuado para la visualización en Internet.

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Generación de boletos de trabajo


Introducción: Generación de boletos de trabajo
Generación de boletos de trabajo

Los boletos de trabajo permiten ver, compartir e imprimir archivos .PDF en cualquier plataforma. Estos boletos resultan útiles cuando desee enviar un archivo PDF al servicio de filmación. Puede incluir todas las especificaciones necesarias para publicar archivos .PDF.

La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando elija la opción Externo, se crearán dos archivos independientes: un archivo .PDF y un archivo .JTF. Cuando elija la opción Incorporado, se creará un archivo .PDF que contendrá un objeto JTF (Archivo de boleto de trabajo).

La generación de un boleto de trabajo permite definir especificaciones para incluir información del trabajo, el cliente, la entrega y el acabado.

 Nota

•	Los archivos .JTF se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo .JTF, consulte con un servicio de filmación o una imprenta.

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Generación de boletos de trabajo

La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando elija la opción Archivo externo, se crearán dos archivos independientes; un archivo .PDF y un archivo .JTF. Los boletos de trabajo guardados como archivos externos tienen la extensión .JTF. Cuando elija la opción Incorporado, creará un archivo .PDF que contendrá un objeto Boleto de trabajo portátil.

Para guardar un archivo de boleto de trabajo externo

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo en la sección Generar boleto de trabajo.

4.	Habilite el botón Archivo externo.

5.	Haga clic en el botón Examinar.

6.	En el cuadro de lista Guardar en, elija la unidad donde desee guardar el archivo.

7.	Haga doble clic en la carpeta en la que desee guardar el archivo.

8.	Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo, y haga clic en Guardar.

Para incorporar un archivo de boleto de trabajo

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo en la sección Generar boleto de trabajo.

3.	Habilite el botón Incorporado.

 Nota

•	Los archivos .JTF se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo .JTF, consulte con un servicio de filmación o una imprenta.

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Configuración de información de boletos de trabajo

Puede configurar un boleto de trabajo para incluir información sobre el cliente, la entrega y el acabado de un trabajo. La información que introduzca ayuda a obtener los resultados que desea el cliente.

Para configurar un boleto de trabajo

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha General.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir boleto de trabajo.

4.	Habilite uno de los siguientes botones:

•	Externo: permite crear dos archivos independientes, un .PDF y un .JTF.

•	Incorporado: permite crear un archivo .PDF que contenga un objeto Boleto de trabajo portátil.

5.	Haga clic en el botón Configuraciones.

6.	Escriba especificaciones del trabajo en cualquiera de las siguientes fichas:

•	Información de cliente

•	Entrega

•	Acabado

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Publicación de objetos PDF


Introducción: Publicación de objetos PDF
Publicación de objetos PDF

El tamaño del archivo desempeña una función importante en la publicación de archivos PDF. El ajuste del tamaño del archivo puede agilizar la administración y la impresión de un archivo. Puede reducir el tamaño de un archivo mediante la compresión de los mapas de bits JPEG o LZW, y el submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos.

La función Publicar como PDF permite elegir entre diferentes formatos de codificación. Puede elegir entre exportar el archivo PDF como archivo ASCII 85 o archivo binario.

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Compresión de mapas de bits

Puede reducir el tamaño de archivos PDF mediante la compresión de los mapas de bits. La compresión de mapas de bits está disponible para mapas de bits JPEG y LZW. La calidad de los mapas de bits con la compresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.

Para comprimir mapas de bits con LZW

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija LZW.

Para comprimir mapas de bits con JPEG

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija JPEG.

3.	En el cuadro Factor de calidad, escriba un número entre 2 y 255.

 Sugerencia

•	También puede especificar la calidad de compresión JPEG moviendo el deslizador Factor de calidad.

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Submuestreo de mapas de bits en archivos PDF

Puede reducir el tamaño de los archivos mediante el submuestreo de los mapas de bits. Los mapas de bits están formados por píxeles. Cuando se submuestrea un mapa de bits, disminuye el número de píxeles por línea. La reducción de los píxeles por línea tiene como resultado la reducción del tamaño del archivo. La función Publicar como PDF permite realizar individualmente el submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits en color

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite la casilla de verificación Color.

4.	Escriba un número en el cuadro Color.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits en escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Escala de grises.

3.	Escriba un número en el cuadro Escala de grises.

Para realizar el submuestreo de mapas de bits monocromos

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para realizar el submuestreo de mapas de bits en color".

2.	Habilite la casilla de verificación Monocromo.

3.	Escriba un número en el cuadro Monocromo.

 Nota

•	El submuestreo de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la resolución especificada en la sección Submuestreo de mapa de bits.

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Exportación de archivos ASCII 85 y binarios

La función Publicar como PDF permite elegir entre exportar archivos ASCII 85 o archivos binarios. ASCII 85 y binario son formatos de codificación. ASCII 85 crea archivos totalmente exportables a todos los sistemas. El formato binario crea archivos más pequeños, pero menos exportables, ya que algunos sistemas no pueden gestionar el formato de archivo.

Para exportar mapas de bits como ASCII

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Objetos.

3.	Habilite el botón ASCII 85 en la sección Codificación.

Para exportar mapas de bits como binarios

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite el botón Binaria en la sección Codificación.

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Definición de opciones de imagen


Introducción: Definición de opciones de imagen
Definición de opciones de imagen

La función Publicar como PDF permite utilizar la administración del color para asegurar su reproducción exacta. Puede imprimir objetos como RGB, escala de grises y CMYK. Según el perfil de color que utilice, puede emplear un perfil de impresora compuesta o de separaciones. También puede establecer perfiles específicos.

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Definición de perfiles de color para archivos PDF

La administración del color permite asegurar su reproducción exacta. Si decide imprimir todos los objetos como RGB o escala de grises, no habrá disponibles perfiles de color. En cambio, si decide imprimir los colores como CMYK, habrá disponibles perfiles de color compuestos o de separaciones. Utilice el perfil de impresora compuesta si emplea una impresora de escritorio en color. En caso de emplear una filmadora, utilice el perfil de impresora de separaciones.

Para la salida de todos los objetos como RGB

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Avanzadas.

3.	Elija RGB en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

Para la salida de todos los objetos como CMYK

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Elija CMYK en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

3.	Habilite la casilla de verificación Usar perfil de color.

4.	Habilite uno de los siguientes perfiles de color:

•	Perfil de impresora compuesta

•	Perfil de impresora de separaciones

Para la salida de todos los objetos como escala de grises

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para la salida de todos los objetos como RGB".

2.	Elija Escala de grises en el cuadro de lista Salida de todos los objetos como.

Para establecer un perfil de color de impresora

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para la salida de todos los objetos como RGB".

2.	Haga clic en el botón Establecer perfiles.

3.	Elija un perfil de color en cualquiera de los siguientes cuadros de lista:

•	Impresora compuesta: si no va a imprimir separaciones de color.

•	Impresora de separaciones: si va a imprimir separaciones de color.

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Publicación de documentos PDF


Introducción: Publicación de documentos PDF
Publicación de documentos PDF

Puede incluir hipervínculos, generar marcadores y miniaturas en documentos PDF. Los hipervínculos son útiles para añadir saltos a otras páginas Web o a direcciones URL de Internet. La generación de marcadores y miniaturas puede resultar útil en documentos grandes. Cuando abra un documento en Acrobat Reader o Acrobat Exchange, puede elegir entre ver una página, una pantalla completa, todos los marcadores o todas las miniaturas.

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Uso de hipervínculos

Puede incluir hipervínculos en archivos PDF. Los hipervínculos son saltos a direcciones URL de Internet o a otras páginas Web.

Para establecer hipervínculos

1.	Haga clic en Ventana, Ventanas acoplables, Objetos.

2.	Haga clic con el botón derecho en un objeto en la ventana acoplable Objetos y, a continuación, haga clic en Propiedades.

3.	Haga clic en la ficha WWW URL.

4.	Escriba una dirección de Internet (URL) en el cuadro URL.

Para incluir hipervínculos en un archivo PDF

1.	Elija Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Documento.

3.	Habilite la casilla de verificación Incluir hipervínculos.

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Uso de marcadores y miniaturas

Puede generar y mostrar marcadores y miniaturas en archivos PDF. Los marcadores son vínculos representados por texto. En una aplicación de Corel, puede utilizar marcadores electrónicos como marcadores de lugar, de la misma manera que emplea marcadores de libros. Asimismo, puede generar miniaturas, que son imágenes de baja resolución de páginas en pequeño.

También puede especificar cómo van a aparecer los documentos cuando se abran por primera vez en Acrobat Reader o Acrobat Exchange.

Para generar marcadores

1.	Haga clic en Archivo, Publicar como PDF.

2.	Haga clic en la ficha Documento.

3.	Habilite la casilla de verificación Generar marcadores.

Para generar una miniatura

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.	Habilite la casilla de verificación Generar miniaturas.

Para mostrar un marcador al iniciar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar marcadores".

2.	Habilite la casilla de verificación Generar marcadores.

3.	Habilite el botón Marcadores.

Para mostrar una miniatura al iniciar

1.	Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para generar marcadores".

2.	Habilite la casilla de verificación Generar miniaturas.

3.	Habilite el botón Miniaturas.

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PDF-Pop ups


 Permite añadir un estilo PDF.


 Permite eliminar un estilo PDF.


Modelo 3D (3DMF)

El formato de archivo 3DMF, desarrollado por Apple Computer Inc., es uno de los formatos nativos de QuickDRAW. Este formato facilita el intercambio de datos tridimensionales entre aplicaciones y admite VRML (Lenguaje de modelos en realidad virtual).

El formato 3DMF de QuickDraw (formato de metarchivo 3D) puede contener cualquier información tridimensional que el usuario pueda crear, incluidos todos los tipos de figuras geométricas y objetos, texturas, luces, sombreadores, cámaras, representaciones activas, propiedades de materiales, información jerárquica y más. Se admiten los formatos binario y de texto, y los archivos 3DMF también se admiten en las plataformas Macintosh, Windows y Unix.

Notas sobre importación

Al importar archivos 3DMF a CorelDRAW, aparecen los controles de modificación de 3D en la barra de herramientas. Estos controles permiten ajustar las especificaciones de representación, la luz distante y ambiental, los focos, los puntos de luz y más. Cuando termine de realizar los ajustes, deberá hacer clic en la Página de dibujo para representar la imagen. Si desea realizar más cambios después de la representación, deberá hacer doble clic en la imagen para restaurar los controles de modificación. Las imágenes 3DMF se importan al centro de la Página de dibujo. No dispone de la posibilidad de colocar la imagen antes de realizar la importación. La importación de múltiples archivos 3DMF sólo se admite en Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA. En estas aplicaciones, es posible realizar cambios en la rotación, el ángulo de la cámara y la fuente de luz en el cuadro de diálogo Importar modelo 3D, antes de importar la imagen. Una vez importada y representada la imagen tridimensional, no se pueden realizar más modificaciones en el elemento 3D de la imagen.


Adobe Illustrator (AI)

El formato de archivo AI, desarrollado por Adobe Systems para las plataformas Windows y Macintosh, es un formato nativo de Adobe Illustrator. Este formato está basado principalmente en vectores, aunque versiones posteriores, como 6.0 y 7.0, admiten información de mapas de bits. Los archivos creados con aplicaciones que implementan la especificación AI completa pueden ser grandes y complejos, y su representación puede ser lenta.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten todos los formatos de archivo AI hasta, e inclusive, Adobe Illustrator 88, 1.1, 3.x, 4.x, 5.x, 6.0 y 7.0.

Notas sobre importación

El formato de archivo AI se utiliza como alternativa para los formatos Postscript que no se importan correctamente mediante la opción Todos los archivos (*.*).

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes características cuando se importan archivos .AI:

•	Trayectos de Adobe Photoshop

•	Archivos de Adobe Illustrator 7.0

•	Rellenos CMYK

•	Rellenos Pantone (si la aplicación de Corel no admite el color Pantone, el relleno se importará como CMYK)

•	Grupos anidados, trayectos abiertos con relleno, objetos bloqueados y grupos de objetos bloqueados

•	Texto y vectores

•	Mapas de bits guardados como imágenes en línea

•	Las aplicaciones de Corel no permiten importar archivos .AI con mapas de bits vinculados como archivos .EPS.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo AI:

•	Un máximo de 50 etapas de degradado

•	Colores de cuatricromía Pantone

•	Capas múltiples (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Imágenes en línea (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator) en lugar de vincular imágenes como archivos EPS.

•	Soporte de mapas de bits recortados (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Mapas de bits de objetos PowerClip (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Rellenos de patrón de mapa de bits (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	Rellenos de textura (versiones 6.0 y 7.0 de Adobe Illustrator)

•	No dependencia de la fuente Courier

•	Grupos anidados

Adobe Illustrator y las aplicaciones de Corel se diferencian en el modo de rellenar y colocar en espiral los trayectos. Por tanto, las curvas con múltiples subtrayectos exportadas desde aplicaciones de Corel no siempre se rellenan correctamente en Adobe Illustrator. Para facilitar el relleno correcto, habilite la casilla de verificación Simular curvas rellenas complejas del cuadro de diálogo Exportar Adobe Illustrator.

Para representar contornos complejos como polígonos rellenos, habilite la casilla de verificación Simular efectos de contorno. La imagen resultante tendrá un número mayor de nodos y será más similar a la original. Deshabilite la casilla de verificación Simular efectos de contorno para eliminar efectos de contorno, como caligrafía y puntas de flecha, en favor de contornos más fáciles de modificar. Los efectos de contorno eliminados se mantienen en la parte EPS del formato de archivo AI.


Adobe Photoshop (PSD)

El formato de archivo PSD, desarrollado por Adobe Systems para las plataformas Windows y Macintosh, es un formato nativo de Adobe Photoshop. El formato PSD está basado en mapas de bits.

Versiones admitidas

Las versiones de 2.5 a 4.0 del formato PSD pueden importarse a aplicaciones de Corel. Sólo se admite la versión 4.0 para la exportación al formato PSD.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importa o exporta al formato de archivo PSD:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	Escala de grises de 8 bits

•	Escala de grises de 8 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	4 bits con paleta

•	8 bits con paleta

•	RGB de 24 bits

•	RGB de 24 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	LAB de 24 bits (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	LAB de 24 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	CMYK de 32 bits

•	CMYK de 32 bits multicanal (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	RGB de 48 bits (no admite objetos ni canales al exportar) (exportación sólo desde Photo-Paint)

Notas

Las imágenes PSD de dos tonos o múltiples tonos se convierten a escala de grises cuando se cargan en Corel PHOTO-PAINT.

El formato de archivo PSD también admite lo siguiente:

•	Compresión RLE

•	Tamaño máximo de 30.000 x 30.000 píxeles para las imágenes

•	Canales (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Objetos (exportación sólo desde Photo-Paint)

•	Información sobre máscaras


Formato de documento portátil de Adobe (PDF)

El formato de archivo PDF, desarrollado por Adobe Systems, es el formato nativo del sistema de intercambio de Adobe Acrobat. Se trata de un formato de metarchivo que permite abrir, ver, examinar e imprimir archivos guardados en un único formato, en cualquiera de las principales plataformas de escritorio (DOS, Macintosh, Windows y UNIX). Este formato está basado en Adobe PostScript, un lenguaje de descripción de páginas que utilizan las impresoras láser y las filmadoras; por tanto, el formato PDF puede describir cualquier página, independientemente de la composición de los gráficos y el texto con formato. Además, los archivos PDF pueden comprimirse bastante, por lo que resultan óptimos para la visualización en línea y el transporte por correo electrónico, el World Wide Web y redes Intranet.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten la importación de formatos de archivo PDF hasta, e inclusive, la versión 3.01.

Notas sobre importación

Es posible importar archivos .PDF de múltiples páginas a aplicaciones de Corel. Corel VENTURA sólo importa la primera página de los archivos PDF. Para importar otras páginas de un documento de múltiples páginas, es necesario utilizar el formato de archivo Página PDF colocable de Adobe.

Otras notas

El formato PDF tiene las siguientes características:

•	Gráficos "prerasterizados" y comprimidos: aproximadamente el 25% del tamaño de los gráficos vectoriales (sin pérdida de calidad de imagen) y cualquier porcentaje entre 0,5% y 75% del tamaño de los gráficos de mapas de bits (según las especificaciones). Todos los archivos PDF son escalables (800%) y se pueden imprimir con impresoras Postscript y que no sean Postscript.

•	Fuentes Type 1 y TrueType incorporadas (opcional): las instrucciones y los caracteres de tipo para el espaciado manual y la manipulación de fuentes están incorporados en el archivo de manera que los usuarios no necesiten la fuente para verlo o procesarlo. También es posible realizar cambios sencillos.

•	Código Postscript simplificado: muchos archivos Postscript contienen elementos gráficos que es necesario rasterizar en dispositivos RIP, a veces sin éxito. El código simplificado de los archivos PDF reduce la complejidad de estos elementos.

•	Formularios y características de indexación: pueden crearse índices para muchos documentos almacenados en servidores.

•	Vinculación de archivos de sonido y QuickTime: convierte a Acrobat Exchange en un completo controlador y generador de presentaciones.

•	Vinculación como hipertexto habilitada: vínculos interactivos entre páginas y vistas entre documentos.

•	Compatibilidad con los tipos de compresión CCITT grupo 3, CCITT grupo 4, LZW y JPEG.


Página PDF colocable de Adobe (PDF)

El formato Página PDF colocable de Adobe se utiliza para importar páginas individuales de archivos PDF con múltiples páginas. El formato PDF, un metarchivo, es un formato nativo del sistema de intercambio de Adobe Acrobat. Este formato está basado en Adobe PostScript, que es un lenguaje de descripción de páginas que utilizan las impresoras láser y las filmadoras.

Notas sobre importación

Los archivos PDF mejorados colocables de Adobe se importan a las aplicaciones de Corel como archivos EPS (Postscript encapsulado). Sólo se muestra la información de la cabecera.


Fuente Type 1 de Adobe (PFB)

Archivos PFB

Los archivos PFB (Binario de fuente de impresora) (es decir, archivos de "contorno") contienen descripciones matemáticas en el lenguaje de descripción de páginas PostScript para cada carácter del tipo de letra. Las aplicaciones e impresoras utilizan los archivos PFB para imprimir las fuentes, y ATM los utiliza para suavizarlas (es decir, "rasterizarlas") en pantalla.

Archivos de fuentes Type 1

La mayoría de las fuentes Type 1 son fuentes maestras simples, que sólo permiten la modificación del estilo (por ejemplo, Roman, cursiva, negrita). Una fuente Type 1 maestra simple contiene dos archivos: un archivo PFM y un archivo PFB.

Algunas fuentes Type 1 también están disponibles en formato maestro múltiple. Pueden personalizarse elementos de diseño de fuentes maestras múltiples como el grosor, la anchura, el estilo y el tamaño óptico. Una fuente base maestra múltiple es la propia fuente maestra múltiple, a partir de la cual se crean variaciones llamadas instancias maestras múltiples. Una fuente base maestra múltiple está formada por un archivo PFM, un archivo PFB y un archivo MMM. En cambio, una instancia maestra múltiple está formada por un archivo PFM y un archivo PSS.


AutoCAD (DXF)

El formato de archivo DXF es un formato nativo de AutoCAD. Este formato está basado en vectores y admite hasta 256 colores. También puede almacenar objetos tridimensionales.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 12, 13 y 14 del formato DXF.

Notas sobre importación

Al importar una imagen tridimensional, asegúrese de guardarla con la vista que desea utilizar en la aplicación de Corel. Siempre que sea posible, utilice polilíneas en archivos DXF en lugar de líneas normales. Esto permite reducir la complejidad de los archivos cuando se importan a aplicaciones de Corel.

Caracteres especiales en cadenas de texto:

•	Si se hace referencia a un carácter mediante un número, éste debe constar de tres dígitos, es decir, el carácter 65 sería %065.

•	%010 se considera como un retorno de carro y un salto de línea.

•	Los caracteres no estándar se convierten en signos "?" en las aplicaciones de Corel, incluidos los símbolos de grados, de tolerancia +/- y de dimensión de círculos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .DXF:

•	Entidades de forma

•	Las polilíneas, incluyendo polilíneas de anchura variable, elevación (grupo 38), recuento de mallas M y vértices N (grupos 71 y 72), densidades M y N de superficie suave (grupos 73 y 74) y tipo de superficie suave (grupo 75).

•	Formas tridimensionales especiales como los conos, las esferas y toroides

•	Extrusión tridimensional de círculos, arcos y texto

•	Extrusión tridimensional de polilíneas con patrones de anchura y de trazos especificados

•	Líneas invisibles en entidades tridimensionales

•	Líneas de dibujo automáticas

•	Eliminación de líneas ocultas

•	La dirección de extrusión se asume como paralela al eje Z

•	Formato de archivo DXF binario

•	Entidades de espacio de papel dentro de un espacio modelo

•	Las capas de AutoCAD no pueden asignarse a capas de CorelDRAW

•	Comando MLINE

•	Objetos creados con aplicaciones de terceros para AutoCAD

•	A los archivos DXF con un tamaño superior a 76 cms. en la dirección X o Y se les aplica una escala para un tamaño de 25,4 cms. cuando se importan.

Otra notas sobre la importación de archivos .DXF:

•	Corel intenta centrar la imagen importada en un área de aproximadamente 46 x 46 cms. Sin embargo, este tamaño no está garantizado, especialmente con las imágenes tridimensionales. A los dibujos que superen los 46 x 46 cms. se les puede aplicar una escala para ajustarlos a estas dimensiones. Aparecerá un cuadro de diálogo que le permite introducir el factor de escala. Pueden aumentarse o reducirse imágenes siempre y cuando no superen los 46 x 46 cms.

•	A las líneas discontinuas de los archivos DXF se les asignará un patrón de línea discontinua similar en la aplicación de Corel.

•	Si tiene problemas con la dispersión de "entidades de dimensión" del archivo importado, vuelva al dibujo original en AutoCAD y divida la entidad de dimensión antes de crear el archivo .DXF.

•	La anchura de línea de una polilínea se importa como la anchura de línea mínima de dicha polilínea en AutoCAD. La máxima anchura de línea es de 10,16 cms. La información de anchura de línea variable no se mantiene cuando se importa el archivo.

•	El factor de resolución de curva puede establecerse en un valor entre 0,0 y 2,54 cms. El valor introducido puede ser muy preciso, se aceptan hasta ocho cifras decimales. Aunque un valor de 0,0 tendrá como resultado la máxima resolución, también aumentará mucho el tamaño del archivo. Se recomienda una resolución de curva de 0,101 mm.

•	Se rellenan las entidades sólidas y de vectorización, siempre que la vista no sea tridimensional (es decir, sólo se rellenan en la vista de los ejes x-y).

•	Los puntos se importan como elipses de tamaño mínimo. Los puntos de extrusión se importan como segmentos de línea con dos nodos. No se tiene en cuenta PDMODE.

•	Los archivos exportados como "Sólo entidades" pueden no importarse correctamente a aplicaciones de Corel debido a la falta de información de cabecera.

Notas sobre exportación

Cuando se exportan dibujos al formato de archivo DXF, se guardan con un formato de vectores que posteriormente pueden aceptar dispositivos y programas CAD/CAM, como AutoCAD, y determinados talladores de vidrio y signos controlados mediante PC. Sólo se exportan los contornos de los objetos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo DXF:

•	Efectos de pluma caligráfica, líneas punteadas y discontinuas, o puntas de flecha. Todos los grosores de línea se convierten en líneas sólidas de 0,076 mm de grosor.

•	Mapas de bits

•	Rellenos. Los rellenos de textura se reemplazan por rellenos grises sólidos. Todos los objetos, excepto los rectángulos, se dividen en varios segmentos cuando se exportan. Por ejemplo, una elipse se exportará como 4 arcos. Por este motivo, todos los objetos, excepto los rectángulos, perderán el relleno. Los rellenos de color blanco se exportan en negro.

•	A los objetos rellenos que no tienen contornos se les añade uno durante el proceso de exportación a DXF.

•	El formato de archivo DXF no admite la compresión de archivos, así que los archivos .DXF pueden llegar a ser bastante grandes, si el texto se exporta como curvas.


Dibujo de AutoCAD (DWG)

El formato de archivo DWG está basado en vectores y es un formato nativo de AutoCAD.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 12,13 y 14 del formato DWG.

Notas sobre importación

Las siguientes características se admiten cuando se importan archivos .DWG:

•	Cuando no se especifica una profundidad de color, el formato de archivo DWG utiliza la opción predeterminada, que es una profundidad de color de 256 colores.

•	Sólo se importa una ventana de un archivo .DWG con múltiples ventanas.

•	AutoCAD asegura que los colores de 1 a 7 siguen siendo los mismos al exportar a otro sistema. El color 7 es el blanco o el negro, según el fondo del archivo.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .DWG:

•	Códigos de control y caracteres especiales incorporados en formas de texto

•	El comando Mline

•	Los símbolos de comando de tolerancia

•	Sólidos tridimensionales, cuerpo y región

•	Elevación

•	Caracteres ASCII extendidos

•	Entidades de forma, por ejemplo, símbolos


Mapa de bits comprimido CALS (CAL)

El formato de archivo CAL admite la profundidad de color monocroma (1 bit). Este formato se utiliza para el intercambio de gráficos de datos, en la creación y el diseño asistido mediante PC, aplicaciones de procesamiento de imágenes y gráficos técnicos.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten archivos .CAL de tipo I.

Otras notas

El formato CAL admite un tamaño sin límite para las imágenes y utiliza el tipo de compresión CCITT 4 durante la importación y exportación.


Mapa de bits de Compuserve (GIF)

El formato de archivo GIF, desarrollado por CompuServe Inc., está basado en mapas de bits. Puede utilizarse para almacenar varios mapas de bits en un archivo. El formato GIF se admite en el World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga y otras plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo permiten exportar a la versión 89A. La versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más actual, 89A, contiene todas las características de 87A más la capacidad para incluir colores transparentes. La versión 89A también proporciona comentarios y otros datos del archivo de imagen.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

Sólo está disponible el primer fotograma cuando se importan archivos .GIF animados.

Notas sobre exportación

•	Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	Las máscaras permiten crear áreas transparentes en archivos (exportación sólo desde Corel PHOTO-PAINT. No se pueden guardar máscaras en archivos en blanco y negro de 1 bit).

Otras notas

El formato GIF permite un tamaño máximo para las imágenes de 64.535 por 64.535 píxeles y utiliza la compresión LZW.


Metarchivo gráfico (CGM)

El formato de archivo CGM puede contener vectores y mapas de bits, pero suelen contener un tipo de gráfico o el otro, raramente ambos. Normalmente, este formato almacena la información en ASCII, pero también puede almacenarla en binario para crear archivos más pequeños. El formato CGM puede utilizarse en todas las aplicaciones. No obstante, está especialmente diseñado para su uso en aplicaciones de gráficos vectoriales como CorelDRAW.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten todas las versiones de formatos de archivo CGM ANSI compatibles.

Notas sobre importación

El filtro de importación .CGM de Corel permite importar gráficos vectoriales de programas como Harvard Graphics, Lotus Freelance y Arts & Letters. Este filtro también le proporciona acceso a los gráficos producidos en minisistemas PC y sistemas PC centrales, así como a cliparts de distribuidores como MGI y New Vision. El filtro .CGM sólo acepta los marcadores admitidos por el estándar del formato de archivo CGM. Se ignoran las marcas de uso privado.

El texto se puede modificar, siempre que el archivo se exporte desde el programa de origen utilizando las opciones de texto correctas. El tipo de letra que verá puede no corresponder al utilizado en el programa de origen. No obstante, esto puede cambiarse fácilmente en la aplicación de Corel.

El filtro de importación .CGM de Corel no admite las siguientes características:

•	Mapas de bits recortados

•	PostScript, mapas de bits a todo color y de dos colores, y rellenos de textura

•	Rellenos de transparencias e interactivos

•	Capas múltiples

•	Páginas múltiples

•	Mapas de bits de Powerclip

•	Texto adaptado al trayecto

•	Efectos de lentes

Notas sobre exportación

El filtro de exportación .CGM de Corel guarda los dibujos en formato vectorial para su uso en programas de autoedición, como Corel VENTURA o Aldus PageMaker.

Este filtro admite rellenos degradados radiales y lineales, pero no rellenos cónicos y cuadrados. Las texturas PostScript se convierten en rellenos grises sólidos.

El número de bandas utilizadas para representar los rellenos degradados en el archivo exportado viene determinado por el valor de Bandas de degradado de previsualización, en la ficha Visualización del cuadro de diálogo Opciones, en el menú Herramientas.


CorelDRAW (CDR)

El formato de archivo CDR es un formato nativo de CorelDRAW. Puede contener vectores y mapas de bits.

Versiones admitidas

CorelDRAW y Corel VENTURA permiten importar las versiones de 5 a 8.

Notas sobre importación

La función Importar de CorelDRAW añade un archivo .CDR al dibujo actual, a diferencia de la función Abrir, que añade el archivo .CDR a una página nueva. Los archivos de CorelDRAW importados aparecen como un grupo de objetos. Utilice el comando Desagrupar del menú Organizar para manipular objetos individuales del gráfico importado.

Para importar archivos .CDR a otra aplicación como Corel VENTURA, deben guardarse los archivos en CorelDRAW con la opción Intercambio de presentación de Corel (CMX) habilitada. Corel VENTURA permite importar archivos de CorelDRAW sin datos de intercambio de presentación, sólo si CorelDRAW está instalado en el sistema. El formato de archivo CMX no mantiene vínculos de OLE y objetos (por ejemplo, vínculos entre objetos de mezcla en CorelDRAW).

Las sombras creadas en CorelDRAW pueden aparecer con un cuadro en blanco alrededor al importarlas a Corel VENTURA e imprimirlas.

Notas sobre exportación

Para exportar archivos .CDR a otra aplicación como Corel VENTURA, debe estar habilitada la opción Guardar datos de intercambio de presentación. Los archivos .CDR se guardan en el formato de archivo CMX (junto con el formato .CDR) para su uso en operaciones OLE. Esta opción aparece en el cuadro de diálogo Guardar como y no en el cuadro de diálogo Exportar.

No es posible exportar archivos de CorelDRAW desde Corel VENTURA.

Otras notas

El formato CDR utiliza compresión proprietaria.


CorelDRAW comprimido (CDX)

El formato de archivo CDX es un formato nativo de Corel ArtShow. Puede contener vectores y mapas de bits. Sólo CorelDRAW puede leer archivos .CDX.

Notas sobre importación

Al importar un archivo .CDX, se crea un archivo temporal en el directorio TEMP de Windows llamado CDRUNCOM.cdr. Esta es la versión sin comprimir del archivo.

Otras notas

El formato CDX utiliza un algoritmo interno de compresión propietaria.


Corel CMX comprimido (CPX)

El formato de archivo CPX es un formato nativo de Corel ArtShow 5. Puede contener vectores y mapas de bits.

Notas sobre importación

Al importar un archivo .CPX, se crea un archivo temporal en el directorio TEMP de Windows llamado CMXUNCOM.tmp. Esta es la versión sin comprimir del archivo .CPX. Para ver este archivo sin comprimir, cambie su extensión a .CMX e impórtelo.

Otras notas

El formato CPX utiliza un algoritmo interno de compresión propietaria.


Mapa de imagen de Corel (HTM)

El filtro Mapa de imagen de Corel permite exportar imágenes como mapas de imagen. Los mapas de imagen permiten asociar vínculos para separar páginas Web en el sitio Web haciendo clic en áreas diferentes de una imagen. Esta es una herramienta muy útil, ya que facilita la exploración del sitio a los visitantes.

Un mapa de imagen está formado por:

El archivo de imagen: una imagen en formato GIF o JPG.

El archivo de asignación: un archivo de texto que asigna las coordenadas de la imagen a vínculos del sitio Web.

El archivo de asignación

En general, un archivo de asignación contiene las coordenadas de cada zona que desee convertir en activa y los vínculos URL correspondientes. Las formas geométricas del mapa de imagen se asignan utilizando un programa como Mapedit. Básicamente, este archivo GIF, o cualquier otro, se abre en Mapedit y se perfilan las zonas deseadas con el ratón. Después de perfilar una zona, se le pedirá que introduzca un vínculo URL. Después de terminar, se generará un archivo de asignación con la extensión [.map].

El programa de mapas de imagen

Imagemap es un programa CGI que reside en el servidor Web. En los servidores Web NYIC, este programa reside en el directorio /cgi-bin.

Mapas de imagen de cliente y de servidor

Los mapas de imagen de cliente no requieren la presencia de un guión de servidor para poder interpretar las coordenadas de las zonas "activas" de la imagen. El mapa de imagen de cliente es mucho más eficaz que el mapa de imagen de servidor, y permite al visitante ver la dirección URL real asociada a las zonas asignadas en la barra de estado del explorador Web.


Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 (CPT)

CPT, un formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT, está basado en mapas de bits. En Corel PHOTO-PAINT, las máscaras, los objetos flotantes y las lentes se incluyen al guardar las imágenes como archivos .CPT.

Las aplicaciones de Corel permiten importar y exportar archivos .CPT, incluidos los archivos que contienen información sobre color y escala de grises.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits) y 256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits y RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits y LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits y CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Las aplicaciones de Corel admiten la importación de canales, objetos y máscaras.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .CPT:

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato CPT admite un tamaño sin límite para las imágenes durante la importación y exportación. El tipo de compresión que utiliza es mixto. El formato CPT admite notas en los cuadros de diálogo Abrir y Guardar/Exportar. Si desea obtener más información sobre la versión 6 del formato de archivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)".


Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)

CPT, un formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT, está basado en mapas de bits. El formato .CPT admite objetos, máscaras y capas.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Duotono

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Las siguientes profundidades de color se admiten cuando se exporta al formato de archivo .CPT:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Otras notas

El formato CPT utiliza los siguientes tipos de compresión: LZW, PackBits, Huffman, CCITT 3-1 DIM, CCITT 3-2 Dim y CCITT 4. El filtro admite un tamaño máximo sin límite para las imágenes. Si desea obtener más información sobre las versiones 7 y 8 del formato de archivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 (CPT)".


Intercambio de presentación de Corel (CMX)

El formato de archivo CMX fue desarrollado inicialmente para guardar archivos creados en CorelDRAW con los datos necesarios para abrirlos y modificarlos en otras aplicaciones de Corel.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 5, 6, 7 y 8 del formato de archivo CMX.


Gráfico de Corel WordPerfect (WPG)

El formato de archivo WPG es, principalmente, un formato de gráficos vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas de bits y vectores (que pueden contener hasta 256 colores elegidos de una paleta de más de un millón de colores). La versión 5 de WordPerfect del formato WPG puede almacenar datos de imágenes vectoriales o mapas de bits (pero no al mismo tiempo). En cambio, la versión 5.1+ de WordPerfect puede almacenar datos de imágenes vectoriales y mapas de bits en el mismo archivo. También es posible almacenar código PostScript encapsulado (EPS) en archivos .WPG.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1.0 y 2.0 cuando se exporta al formato de archivo WPG.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar gráficos creados en Corel WordPerfect.

Notas sobre exportación

Las opciones del cuadro de diálogo Exportar WPG controlan cómo se exportan los colores de los archivos. La opción 16 colores hace corresponder los colores con un juego estándar de 16 colores. La selección de esta opción permite obtener, normalmente, resultados aceptables en una visualización de archivos .VGA.

La opción 256 colores puede producir una representación más real del archivo. No obstante, los colores pueden aparecer como tonos de gris, según el controlador y el adaptador de vídeo utilizados. Si esto ocurre, exporte el archivo utilizando la opción 16 colores.

Las líneas discontinuas de cualquier estilo y anchura se abren como líneas sólidas en Corel WordPerfect y Corel Presentations. Puede exportarse texto como curvas o caracteres de texto modificable.

Otras notas

Para reproducir con precisión los contornos caligráficos, estilos de esquina y finales de línea, habilite la casilla de verificación Texto caligráfico. Los contornos se exportan como un grupo de polígonos cuyo aspecto coincide con el de los contornos. No obstante, esto aumenta significativamente el tamaño del archivo exportado.

Los rellenos degradados tienden a contener bandas demasiado toscas, por tanto, pruebe a utilizar la opción 256 colores para imágenes con tales rellenos degradados.


Recortar imagen

El cuadro de diálogo Recortar imagen permite seleccionar el área y el tamaño exactos de la imagen que desee mantener. La función de recorte corta áreas seleccionadas de una imagen sin que tenga efecto en la resolución o dimensiones de las áreas restantes. Para crear mapas de bits de formas irregulares, recorte alrededor de una selección o borde de la imagen.


Volver a muestrear imagen

El cuadro de diálogo Nuevo muestreo permite añadir o eliminar píxeles de imágenes de mapa de bits. La función de nuevo muestreo modifica la cantidad de información de la imagen, lo que puede producir cambios en la resolución o las dimensiones. Es posible submuestrear las imágenes, lo que disminuye el número de píxeles, elimina los detalles que no son útiles y reduce el tamaño del archivo.


Separación de colores (DCS)

El formato de archivo DCS, desarrollado con QuarkXPress, es una extensión del formato PostScript encapsulado (EPS) estándar. Generalmente, el formato DCS consta de cinco archivos. Cuatro de estos cinco archivos contienen información sobre color de alta resolución. Esta información se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualización PICT del archivo .DCS. No obstante, los archivos DCS importados desde Corel PHOTO-PAINT 6 se pueden guardar en un único archivo.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1.0 y 2.0 del formato de archivo DCS, así como las opciones para uno o varios tipos de archivos.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten todas las profundidades de color cuando se importan archivos .DCS; sin embargo, para importar este tipo de archivos en Corel VENTURA, debe utilizarse el filtro Postscript encapsulado.

Notas sobre exportación

Corel PHOTO-PAINT admite todas las profundidades de color cuando se exportan archivos .DCS y admite máscaras creadas con 256 escalas de grises (8 bits) y 32 bits.

Otras notas

Las aplicaciones de Corel admiten un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para archivos .DCS.


PostScript encapsulado (EPS)

El formato de archivo EPS, desarrollado por Adobe Systems Incorporated, almacena ilustraciones PostScript de alta resolución. Los archivos .EPS son una serie de códigos y datos que determinan la impresión de las imágenes.

Normalmente, los archivos EPS contienen dos partes. La primera parte es la descripción del gráfico en lenguaje PostScript, que leen los procesadores RIP (Raster Image Processor) en dispositivos de salida PostScript. La segunda parte habilita una previsualización de la imagen de mapa de bits en el formato de archivo WMF o TIF (la plataforma Macintosh utiliza el formato PICT). No obstante, la opción de previsualización requiere una cabecera de imagen. Si no hay ninguna cabecera de imagen, aparecerá un relleno gris, con el nombre del archivo y el nombre de la aplicación de origen.

También es posible importar archivos EPS con el filtro PostScript interpretado. Este filtro interpreta la información de PostScript y muestra los objetos del archivo PostScript en lugar de mostrar una cabecera de mapa de bits.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 3 del formato de archivo EPS.

Notas sobre importación

Los dibujos guardados en formato EPS se pueden importar a aplicaciones de Corel para aplicarles una escala y recortarlos.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .EPS:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Las aplicaciones de Corel como CorelDRAW 9 y Corel VENTURA 9 importan archivos .EPS en un formato de cabecera "colocable" o "interpretado". Las aplicaciones muestran la versión de previsualización o "miniatura" del archivo de trabajo. Los gráficos colocables importados se introducen en el programa como un grupo de objetos. El formato de archivo de cabecera es .WMF o .TIF: blanco y negro, 16 escalas de gris (4 bits) o colores, o 256 escalas de gris (8 bits) o colores. Es posible establecer la resolución de cabecera entre 1 y 300 puntos por pulgada (ppp). La resolución de cabecera predeterminada es de 72 ppp. Si la aplicación que va a importar el archivo EPS tiene limitado el tamaño de la cabecera de imagen, puede recibir un mensaje de error que le comunique que el archivo que está intentando introducir es demasiado grande. Para mantener reducido el tamaño del archivo, elija blanco y negro, y disminuya la resolución de cabecera antes de exportarlo. La especificación determina sólo la resolución de cabecera y no tiene ningún efecto sobre la calidad de impresión del dibujo. La información del formato de archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript. Esto es similar al tratamiento de los archivos .EPS en muchos sistemas de autoedición.

Notas sobre exportación

En las impresoras PostScript, excepto por limitaciones de los dispositivos, los gráficos exportados en formato EPS se imprimirán desde otros programas exactamente igual que desde las aplicaciones de Corel actuales.

Las cabeceras en color son muy útiles al visualizar archivos EPS colocados. Si la aplicación a la que va a exportar no admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportación con una cabecera monocroma. Dispone también de la opción de exportación sin cabecera.

Pueden utilizarse máscaras para definir un 'trayecto de recorte' al exportar archivos .EPS desde Corel PHOTO-PAINT.

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .EPS:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits (también admitido en Corel DRAW y Corel VENTURA)

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono

Deben estar instaladas las fuentes necesarias en el sistema para poder imprimir correctamente los archivos .EPS. Elija la opción Incluir fuentes. No es posible instalar las fuentes si exporta el texto como curvas. Si alguna fuente utilizada en el archivo no está en la impresora o no se ha instalado, el texto se imprimirá con la fuente Courier o no se imprimirá el dibujo.

Corel VENTURA permite guardar páginas como archivos EPS.

Otras notas

El formato EPS admite un tamaño sin límite para las imágenes durante la importación y exportación.

•	Algunos archivos EPS procedentes de fuentes externas pueden hacer referencia a colores directos o definidos por el usuario que algunas aplicaciones de Corel no admiten directamente. Los nombres abreviados de colores PANTONE (por ejemplo, PANTONE Wm Red) pueden tener como resultado que aparezcan colores PANTONE desconocidos en la ficha Separaciones del cuadro de diálogo Opciones de impresión. Estos colores no se separarán correctamente y producirán separaciones vacías. Deberá anular la selección del color desconocido en la lista antes de imprimir separaciones o bien, volver a guardar el archivo .EPS utilizando sólo colores que reconozca la aplicación de Corel. El uso de colores directos PANTONE en los archivos EPS permite asegurar la separación de los colores como se espera.

•	Los colores directos de archivos .EPS no se separarán correctamente si se convierten a CMYK desde el cuadro de diálogo Opciones de impresión.

•	Los archivos EPS pueden no importarse correctamente con el formato Todos los archivos (*.*). Para importarlos, elija el formato de archivo de importación EPS.

Los trayectos de recorte en archivos .EPS importados no se muestran en Corel VENTURA. Como resultado, la cabecera de imagen del archivo (si tiene una) oscurece el texto alrededor en la pantalla. No obstante, el texto se imprime correctamente. Para ver el trayecto de recorte en la pantalla, vuelva a importar el archivo utilizando el filtro PostScript interpretado. Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen y, a continuación, haga clic en Imagen, Convertir imagen a objetos gráficos.


Metarchivo mejorado de Windows (EMF)

El formato de archivo EMF fue desarrollado para aplicaciones de Windows. Aplicaciones como Corel VENTURA pueden leer archivos .EMF. Se trata de un formato de metarchivo utilizado para importar gráficos desde aplicaciones de Windows. Corel VENTURA sustituye las fuentes que faltan en archivos .EMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel actuales sustituyen las fuentes que faltan en archivos .EMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .EMF:

•	Páginas múltiples

•	Rellenos rayados

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo EMF:

•	Páginas múltiples

•	Capas múltiples

Los archivos .EMF exportados pueden llegar a ser muy grandes si los gráficos contienen bastantes curvas o texto. Esto puede causar problemas en aplicaciones de Corel que imponen límites al tamaño de los archivos importados.

El texto se exporta como caracteres individuales.


Metarchivo de vectores (FMV)

El formato de archivo FMV fue desarrollado con Adobe FrameMaker. Puede contener vectores y mapas de bits.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 5.0 del formato de archivo FMV durante la exportación.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .FMV:

•	Páginas múltiples

•	Texto adaptado al trayecto

•	Mapas de bits de Powerclip

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo FMV:

•	Capas

•	Páginas múltiples


Archivos GEM (GEM)

El formato GEM es un formato de archivo vectorial que admiten programas como GEM Draw. Los objetos de archivos .GEM que contengan rellenos sólidos o degradados de un color en particular tienen también rellenos correspondientes en Corel VENTURA. No obstante, no se admiten los rellenos personalizados (es decir, cuadrículas, rayados, rodamientos de bolas, etc.) utilizados en programas GEM. Los objetos con dichos rellenos adquieren un color de relleno matizado en Corel VENTURA que se corresponde con el color del relleno de patrón del archivo .GEM original.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar gráficos vectoriales creados con programas como GEM Draw. También permiten importar archivos .GEM de versiones anteriores de Corel VENTURA.

Los tipos de estilos de final de línea que admite el formato de archivo GEM dependen del programa con el que se creó el archivo .GEM. Las esquinas de archivos creados en GEM Draw no se pueden importar a aplicaciones de Corel como Corel VENTURA.

•	Los finales de línea redondeados de ambos extremos se importan correctamente

•	Los finales de línea redondeados en un único extremo se importan correctamente

•	Las líneas con flechas se importan a la aplicación sin finales de línea (sin flechas)

El texto de los archivos .GEM se introduce en la aplicación de Corel como texto modificable.

Si un tipo de letra del archivo importado no está disponible en el sistema, dicho tipo de letra se sustituirá por la fuente disponible en el sistema que sea más parecida.

El texto del archivo importado puede no alinearse exactamente como en el archivo original. Esto se debe a las diferencias existentes entre los dos programas en cuanto al tamaño de las fuentes, y el espaciado entre caracteres y entre palabras. No se admite el texto subrayado del formato de archivo GEM.

Los caracteres de teclado no admitidos aparecen como signos de interrogación.

Notas sobre exportación

Se produce lo siguiente cuando se exportan archivos .GEM:

•	Los rellenos y contornos de los objetos, las puntas de flecha y los segmentos de líneas punteadas y discontinuas se exportan como polígonos independientes.

•	Los colores del archivo exportado se hacen corresponder con los 16 colores que admite el formato GEM.

•	Los rellenos degradados aparecen con frecuencia bastante toscos debido a la limitación de colores disponibles en el formato GEM.

•	Los rellenos de textura se reemplazan por rellenos grises sólidos.

•	A veces se producen rupturas cuando los contornos llegan a un punto determinado. Que esto se aprecie (o incluso se produzca) depende del tamaño de los objetos, el grosor del contorno y el ángulo con el que el contorno se une a ese punto.

•	El texto se exporta como curvas y, por tanto, no se puede modificar.

•	El formato GEM limita el número de objetos por archivo. Esto causa problemas si el archivo original contiene muchos objetos complejos.

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo GEM:

•	Mapas de bits

•	Rellenos de patrón de mapa de bits

•	Texturas PostScript (convertidas en rellenos uniformes medio grises)

•	Líneas punteadas y discontinuas

•	Lentes

•	Capas

•	Páginas múltiples

•	Rellenos de vectores

•	Transparencias

Convierta los archivos .GEM en curvas antes de exportarlos a programas de dibujo GEM como GEM Draw; así obtendrá archivos de menor tamaño. Las curvas Bézier se convierten en segmentos de línea. Los objetos de más de 128 puntos (tras la conversión en segmentos) se dividen en objetos más pequeños que se agrupan posteriormente.

La subdivisión de objetos de esta forma produce "líneas de recorte" que podrán verse en la vista de líneas de dibujo si se importa el archivo exportado. Las líneas no aparecen en la impresión.

Seleccione Polilíneas si desea exportar objetos curvos en forma de polilíneas en lugar de como curvas Bézier. Seleccione esta opción si la aplicación en la que desea utilizar el archivo exportado no admite la información de curvas Bézier.

Otras notas

El formato GEM admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 64.000 por 64.000 píxeles para las imágenes.


Archivo de GEM Paint (IMG)

El formato de archivo IMG fue desarrollado por Digital Research. Este formato está basado en mapas de bits y se utiliza principalmente en la plataforma Atari ST. No obstante, también es frecuente encontrar archivos .IMG en el entorno de autoedición en PC.

Notas sobre importación

En las versiones de 1 a 4 de Corel VENTURA, el formato IMG se utiliza para importar imágenes. Los archivos .IMG suelen ser más pequeños y, por tanto, se muestran rápidamente en la pantalla.


Animación GIF (GIF)

El formato de archivo GIF, desarrollado por CompuServe Inc., está basado en mapas de bits. Puede utilizarse para almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rápidamente múltiples imágenes sucesivas, se trata de un archivo .GIF animado. Corel PHOTO-PAINT y archivos GIF animados

Es posible guardar las películas creadas en Corel PHOTO-PAINT como archivos GIF animados. Las imágenes GIF animadas "se mueven" cuando se muestran en páginas Web.

El formato GIF se admite en el World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga y otras plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero sólo permiten exportar a la versión 89A. La versión 87A admite características básicas y el entrelazado. La versión más actual, 89A, contiene todas las características de 87A más la capacidad para incluir colores transparentes. La versión 89A también proporciona comentarios y otros datos del archivo de imagen.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .GIF animados:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	16,7 millones de colores (RGB de 24 bits)

Notas sobre exportación

•	Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo GIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	16,7 millones de colores (RGB de 24 bits)

•	Las máscaras permiten crear áreas transparentes en archivos (exportación sólo desde Photo-Paint. No se pueden guardar máscaras en archivos en blanco y negro de 1 bit).

Otras notas

El formato GIF permite un tamaño máximo para las imágenes de 64.535 por 64.535 píxeles y utiliza la compresión LZW.


Archivo de trazador HPGL (PLT)

El formato de archivo PLT, desarrollado por Hewlett-Packard, está basado en vectores. Este formato se utiliza en programas como AutoCAD para la impresión de dibujos en trazadores. Corel VENTURA y otras aplicaciones de Corel pueden interpretar SUBCONJUNTOS del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Se utilizará un factor de paso de 1016 unidades de trazador = 2,54 cms.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1 y 2 del formato de archivo PLT. No obstante, no se admiten algunas características de la versión 2.

Notas sobre importación

Se incluye una opción de escala para cambiar el tamaño de las imágenes importadas. Utilice esta opción para importar imágenes cuyo tamaño exceda el tamaño máximo de página de Corel.

El factor de resolución de curva puede establecerse en un valor entre 0,0 y 2,54 cms. El valor introducido puede ser muy preciso; se aceptan hasta ocho cifras decimales. Aunque un valor de 0,0 tendrá como resultado la máxima resolución, también aumentará mucho el tamaño del archivo. Se recomienda una resolución de curva de 0,101 mm.

El formato de archivo PLT no contiene información sobre colores. En su lugar, los distintos objetos de un archivo .PLT tienen asociados determinados números de pluma. Al importarse a una aplicación de Corel, a cada número de pluma se le asigna un color determinado. El color asignado a cada pluma puede especificarlo el usuario. Así se facilita la concordancia con los colores originales del gráfico.

La lista Selección de pluma contiene 256 plumas, aunque no todas ellas pueden asignarse. Las asignaciones de colores de plumas pueden cambiarse eligiendo la pluma y seleccionando después un nuevo color en el campo Color de pluma. Al elegir Personalizar colores se abre un cuadro de diálogo de definición de colores que permite definir colores personalizados utilizando los valores RGB. Las asignaciones de ancho de pluma pueden cambiarse eligiendo la pluma y, a continuación, un nuevo ancho en el campo Ancho de pluma.

La velocidad de pluma puede cambiarse seleccionando la pluma y eligiendo después una nueva velocidad en el campo Velocidad de pluma. Esto sólo resulta útil para exportar archivos .PLT.

Es posible establecer una pluma definida para la opción Sin Usar. También se pueden restablecer las especificaciones de pluma actuales de la Biblioteca de plumas a las especificaciones guardadas anteriormente.

Sólo se rellenan determinados tipos de objetos de los archivos .PLT.

Las aplicaciones de Corel admiten numerosos tipos de líneas sólidas, punteadas y discontinuas del formato PLT. El número de patrón de una determinada línea en un archivo .PLT se convertirá a un patrón de tipo de línea.

Se produce lo siguiente cuando se importan archivos .PLT con texto a aplicaciones de Corel:

•	El texto se importa a una aplicación de Corel como texto modificable. La aplicación que genera el archivo puede exportar el texto como tal.

•	Una vez en la aplicación de Corel, a las cadenas de texto se les asigna la fuente predeterminada, pero se les puede asignar posteriormente cualquier tipo de letra y tamaño.

•	El texto importado no tiene color de relleno, sólo un color de contorno. El color de relleno está basado en el número de pluma asociado del archivo .PLT original.

Notas sobre exportación

Sólo los contornos de objetos se exportan al formato de archivo PLT.

Durante la exportación, se produce lo siguiente:

•	Las líneas punteadas y discontinuas, y las puntas de flecha se asignan a tipos de línea estándar del formato de archivo PLT.

•	Las curvas Bézier se convierten en segmentos de línea.

•	Se pierde la configuración de caligrafía y de grosor de contorno.

•	Los colores de contorno están limitados a ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrón.


Lenguaje de marcación de hipertexto (HTM)

El Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) es el estándar de creación para el World Wide Web. HTML se compone de etiquetas de referencia que definen la estructura y los componentes de los documentos. Las etiquetas se emplean para marcar texto e integrar recursos (como imágenes, sonido, vídeo y animación) al crear páginas Web.

HTML ha cambiado completamente durante los últimos años. El número de etiquetas HTML ha crecido, permitiendo así a los diseñadores para el Web mejorar el diseño de las páginas.

Notas sobre importación

El filtro de importación HTM puede instalarse durante una instalación personalizada (Importar/exportar tipos de archivos - Tipos de archivos para Internet). Este filtro está diseñado para simplemente extraer tanta información modificable como sea posible de documentos para el Web. Asimismo, intenta leer la mayor cantidad de información posible e introduce los objetos en CorelDRAW de manera similar al diseño original.

En CorelDRAW, los archivos .HTM importados que superen los límites de la página de dibujo siguen por el espacio de trabajo sin saltos de página. Si desea volver a exportar estos archivos a Internet, tenga presente que la opción Publicar en Internet ignora todos los objetos que no se encuentren dentro de los límites de la página de dibujo.

Notas sobre exportación

En archivos .HTM, los marcos de texto HTML a menudo se superponen, lo que causa dificultades durante la exportación. Como solución, pruebe a exportar los archivos .HTM al formato GIF o JPEG.


IBM PIF (PF)

El formato de archivo PF (archivos de información de programas) es un formato vectorial que se utiliza en las estaciones de trabajo IBM 3270. Las aplicaciones de Corel permiten guardar los dibujos en el formato PF.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1.0 del filtro de importación PF.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se importan archivos .PF:

•	Las órdenes Establecer mezcla de fondo o Establecer mezcla de primer plano. En su lugar, los objetos se superponen en el orden en que se van leyendo. Cada uno tendrá su propio color definido en las partes donde no se produzca superposición.

•	Las órdenes Llamar segmento.

•	Establecer juego de caracteres.

•	Establecer color del papel.

•	Establecer símbolo de patrón.

Los tipos de línea PIF "1", "3", "4" y "6" de IBM se convierten en un tipo de línea de "un guión de tres unidades seguido por un espacio de cinco unidades". Los tipos de línea "2 y "5" se convierten en un tipo de línea de "un guión de una unidad seguido por un espacio de cinco unidades. La conversión de los tipos de línea no depende del contenido del archivo CORELDRW.DOT. En realidad, estas conversiones son una parte inalterable del filtro de importación PIF.

Al importar cadenas de texto, se asigna a los caracteres el tipo de letra Monoespaciado. Si por algún motivo este tipo de letra no está disponible, al texto se le asigna el tipo de letra Toronto. Si ninguna de ellas está disponible, se le asignará la fuente que aparezca al principio de la lista de selección de fuentes. Los atributos de texto, espaciado y alineación pueden entonces cambiarse como se desee.

Notas sobre exportación

Se produce lo siguiente cuando se exportan archivos PF:

•	Los colores se dividen en mapas de colores para proporcionar la mayor exactitud posible con la paleta de 16 colores del formato PF.

•	Debido al número limitado de colores del formato PF, los rellenos degradados tienen a menudo un aspecto bastante pobre.

•	Los rellenos de textura se convierten en rellenos grises sólidos.

Las aplicaciones de Corel actuales permiten exportar los siguientes efectos de contorno como polígonos, siempre que se habilite la casilla de verificación Texto caligráfico.

•	Objetos creados utilizando la pluma caligráfica

•	Finales de línea

•	Grosores de contornos personalizados

Las aplicaciones de Corel no admiten las siguientes características cuando se exporta al formato de archivo PF:

•	Texturas PostScript

•	Mapas de bits

•	Rellenos de patrón de dos colores y a todo color

•	Capas

•	Transparencias

La exportación de texto como tal creará archivos de menor tamaño y el texto se podrá modificar en la aplicación de destino. Pueden no mantenerse las fuentes y el espaciado.

Seleccione Polilíneas para exportar objetos curvos como polilíneas, cuando la aplicación en la que vaya a utilizar el archivo exportado no admita curvas Bézier.

Otras notas

Windows podría confundir PF. de IBM con su propio .PF (archivos de información de programas). Si esto ocurre, aparecerá el mensaje de error "Privilegios de seguridad". Para solucionar esto, asigne otro nombre al archivo con la extensión ".PF" utilizando una ventana de DOS.


Mapas de bits JPEG (JPEG)
Mapas de bits JPEG (JPG)

El formato de archivo JPG es un estándar internacional para la compresión de imágenes desarrollado por The Independent JPEG Group. Este formato está basado en mapas de bits y también se conoce como JFIF (formato de intercambio de archivos JPEG).

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .JPG:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Con la función de calidad de los archivos .JPG, puede elegir que el archivo exportado sea un archivo de gran tamaño y de alta calidad o un archivo de pequeño tamaño y de baja calidad. También dispone de la opción de guardar los archivos como archivos .JPG progresivos. Tenga en cuenta que algunas aplicaciones no pueden abrir archivos .JPG progresivos. Si le resulta difícil abrir el archivo en otra aplicación, vuelva a guardarlo sin la opción de archivo progresivo. Este formato de archivo se admite en aplicaciones de Corel como CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .JPG:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Otras notas

Los archivos .JPG admiten un tamaño máximo de 64.000 por 64.000 píxeles para las imágenes y ofrecen la compresión prácticamente sin pérdidas en una proporción hasta de 20 a 1.


Imagen FlashPix de Kodak (FPX)

El formato de archivo .FPX corresponde a imágenes de mapas de bits.

Notas sobre importación

Es posible ver la imagen que se está importando y ajustar diversas especificaciones de la imagen. Por ejemplo, puede ajustar la cantidad de los colores rojo, verde y azul en la imagen, así como el brillo, el contraste, la saturación y el perfilado de la imagen.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .FPX:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo FPX:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite máscaras cuando se exporta únicamente el área enmascarada.

Otras notas

El formato FPX utiliza tipos de compresión como Ninguno, Color único, Estándar JPEG, JPEG sin especificar y JPEG según calidad.


Imagen Photo CD de Kodak (PCD)

Las imágenes de CD de fotografías de Kodak proceden de negativos de películas de 35 mm o de diapositivas que se han convertido a formato digital y se han almacenado en un disco compacto (CD). El formato de archivo PCD está basado en mapas de bits.

Notas sobre importación

Al importar archivos .PCD, aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá que seleccione el color y la resolución de archivo que desee. Las altas resoluciones requieren grandes cantidades de espacio en el disco. El indicador Tamaño de imagen se actualizará para reflejar las opciones elegidas respecto a la resolución y el color. Haga clic en la ficha Mejora si desea corregir el color de la imagen antes de importarla.

El método de corrección de color GamutCD usa la asignación de gamas para aumentar la fidelidad del color y los intervalos tonales de la imagen de CD.

Establezca...	Para...

Área activa	Especificar un área activa dentro de la imagen en el campo de visualización. Así se asegura de que GamutCD basará la corrección de color en el área de la fotografía que va a utilizar y ayuda a eliminar los bordes negros que se dejaron en el escaneo original.

Colores neutros	Definir colores neutros haciendo clic en blancos puros, negros y grises en el área activa.

Blanco en imagen	Mantener los elementos blancos de calidad de la fotografía. Si la imagen no tiene blancos, deshabilite esta opción ya que la asignación Gamut aclarará el dibujo en exceso al asignar a los elementos más claros del dibujo el color blanco.

Esta opción ayudará a GamutCD a mejorar el intervalo tonal de la imagen y a eliminar los matices de color. Si el blanco no es blanco puro, quizá desee reducir el valor de 255 del cuadro numérico de la derecha.

Negro en imagen	Mantener los elementos negros de calidad de la fotografía. Si la imagen no tiene negros, deshabilite esta opción ya que la asignación Gamut oscurecerá el dibujo en exceso al asignar a los elementos más oscuros del dibujo el color negro.

Esta opción ayudará a GamutCD a mejorar el intervalo tonal de la imagen y a eliminar los matices de color. Si el negro no es negro puro, quizá desee aumentar el valor del cuadro numérico de la derecha a partir de 0.

Previsualización rápida	Ver el efecto de las especificaciones de GamutCD en la imagen.

Previsualización óptima	Ver el efecto de las especificaciones de GamutCD en la imagen. Este método es más preciso que la previsualización rápida pero tardará más tiempo en producirse.

El método de corrección de color de Kodak permite cambiar los tintes de color, ajustar el brillo y la saturación de color, y el nivel de contraste.

Establezca...	Para...

Eliminar escena 	Desactivar el Ajuste de equilibrio de escena.

Ajuste de equilibrio 	Ajustar el "photo finisher" aplicado en el momento del escaneo de la imagen original y la colocación en el CD de fotografías.

Contraste 	Ajustar el contraste mediante cantidades preestablecidas.

Mostrar fuera de gama	Ajustar cambios extremos. Los colores de previsualización mostrarán los píxeles fuera de gama como rojo puro o azul puro.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PCD:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Los tamaños de importación disponibles son:

•	Base mayor que 64: 64 x 96

•	Base mayor que 16: 128 x 192

•	Base mayor que 4: 256 x 384

•	Base 512 x 768

•	Base 4 veces: 1024 x 1536

•	Base 16 veces: 2048 x 3072

Otras notas

La compresión es propietaria.


Lotus Pic (PIC)

El formato de archivo Lotus PIC fue creado con Lotus 1-2-3 para su uso en Lotus Print Graph. Este formato está basado en vectores.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1 del formato de archivo PIC.

Notas sobre importación

Permite la importación de gráficos creados en Lotus 1-2-3. Los colores contenidos en archivos .PIC se convierten a un juego estándar de ocho colores. El texto contenido en los archivos se importa como texto modificable. El texto del título se importa con el tipo de letra Toronto, a menos que esta fuente no esté disponible. El texto que no sea de título se importa con el tipo de letra Monoespaciado.


Macintosh PICT (PCT)

El formato de archivo PCT fue desarrollado por Apple Computer Inc. para la plataforma Macintosh. Se trata de un formato nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PCT es de uso generalizado en aplicaciones de Macintosh en las que se utilizan gráficos.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 1 y 2 del filtro de importación PCT.

Notas sobre importación

Los objetos que contienen un relleno y un contorno se abrirán como un grupo de dos objetos. Un objeto será el contorno y el otro el relleno.

Los rellenos en archivos .PCT son a menudo patrones de mapa de bits. Las aplicaciones de Corel intentan mantener estos rellenos como patrones de mapa de bits. Los contornos de patrón se convierten en un color sólido. Las puntas de flecha y líneas discontinuas procedentes de MacDraw II no se admiten en las aplicaciones de Corel actuales.

El texto de los archivos .PCT se abre como texto modificable. Si un tipo de letra del archivo importado no está disponible en el sistema, de manera predeterminada se le asignará la fuente que sea más parecida.

La alineación del texto puede no coincidir con la del archivo original, debido a las diferencias entre ambos formatos en cuanto al tamaño de las fuentes, y el espaciado entre caracteres y entre palabras. La falta de alineación se corrige fácilmente. Los caracteres no admitidos aparecen como signos de interrogación.

Se admiten los siguientes estilos de texto del formato de archivo PCT: negrita, cursiva, contorno, sombreado y cualquier combinación de ellos. No se admite el texto subrayado.

Durante la importación de archivos .PCT, no se admiten características como capas y páginas múltiples.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel exportan los efectos de contorno como polígonos, siempre que se habilite la casilla de verificación Texto caligráfico. Esto permite mantener la imagen exacta, pero creará un archivo de mayor tamaño. Los efectos caligráficos y los finales de línea aparecen como objetos independientes agrupados con la línea a la que se aplican.

Los objetos rellenos y con contorno se exportan como un grupo de dos objetos. Un objeto será el contorno y el otro el relleno.

Los contornos del texto se exportan, siempre que el texto se convierta en curvas antes de la exportación. El texto convertido en curvas no puede modificarse como texto.

Los rellenos de textura PostScript se exportan como rellenos grises.

Otras notas

Los colores disponibles en los sistemas Macintosh dependen de los dispositivos y varían según el tipo de visualización que se utilice. Si utiliza una vista con colores de 8 bits, estará limitado a un total de 256 colores. Los colores del archivo se aproximarán lo más exactamente posible. Una vista que utilice colores de 24 bits mostrará colores prácticamente idénticos a los que utilice.

El formato PCT admite los tipos de compresión PackBits y JPEG.


Mapa de bits MACPaint (MAC)

Este formato de archivo de mapas de bits, desarrollado por Apple Computer Inc., se admite en las plataformas Macintosh. El formato MAC se utiliza principalmente en aplicaciones gráficas de Macintosh para almacenar cliparts y gráficos en blanco y negro.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten la profundidad de color de blanco y negro de 1 bit cuando se importan archivos .MAC.

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten la profundidad de color de blanco y negro de 1 bit cuando se exporta al formato de archivo MAC.

Otras notas

El formato MAC admite un tamaño máximo de 576 x 720 píxeles para las imágenes y la compresión RLE.


Metarchivo MET (MET)

El formato de archivo MET se utiliza para importar gráficos creados en Presentation Manager para OS/2 de IBM. Permite intercambiar datos entre aplicaciones en el entorno OS/2.

Este formato admite sólo características de dibujo básicas como contornos sólidos, rellenos sólidos, y fuentes True Type y Type 1. Las aplicaciones de Corel sólo permiten importar archivos .MET.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 2 del formato de archivo MET.


Micrografx 2.x, 3.x (DRW)

El formato de archivo DRW fue desarrollado por Micrografx, Inc. para Micrografx Designer. Puede contener mapas de bits y vectores.

Versiones admitidas

El formato DRW admite archivos de gráficos creados en Micrografx Designer 2.x o 3.x, en aplicaciones de Corel como CorelDRAW y Corel VENTURA.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel no permiten importar rellenos degradados o de gradiente.

Notas sobre exportación

Cuando se exporta desde CorelDRAW 7 ó 8 al formato de archivo DRW, los objetos de colocan en la segunda capa. Para acceder a estos objetos, debe habilitarse como actual la segunda capa en el administrador de capas de Micrografx Designer. No obstante, al volver a importar estos objetos a CorelDRAW 7 ó 8, se importarán en la primera capa.


Micrografx Designer 6.0 (DSF)

El formato de archivo DSF fue desarrollado por Micrografx, Inc. para Micrografx Designer. Puede contener mapas de bits y vectores.

Notas sobre importación

El formato DSF no admite capas. Todos los elementos se importan a aplicaciones de Corel como grupos en una capa. Los rellenos de mapa de bits de imágenes se ignoran durante la importación. No se admiten páginas múltiples. Todos los elementos se importan en la misma página.


Metarchivo NAP (NAP)

El formato de archivo NAP se admite en las plataformas PC y UNIX, y en aplicaciones de comunicación. Este formato se utiliza principalmente para la transferencia de imágenes entre sistemas. Puede contener mapas de bits y vectores.

Notas sobre importación

Este formato de archivo admite sólo características de dibujo básicas como contornos sólidos, rellenos sólidos, y fuentes True Type y Type 1.


Mapa de bits de OS/2 (BMP)

El formato de archivo OS/2, desarrollado por Microsoft Corporation e IBM, se admite en las máquinas Intel que ejecuten OS/2, MS-DOS, Windows o Windows NT. También se admite en numerosas aplicaciones, incluidos programas que no son de OS/2 ni de PC.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten la versión estándar 1.3 y la versión mejorada 2.0 o posteriores del formato de archivo BMP.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato BMP admite un tamaño máximo de 64.535 por 64.535 píxeles para las imágenes. OS/2 utiliza la compresión RLE.


PaintBrush (PCX)

El formato PCX es un formato de archivo de mapa de bits y se utiliza en aplicaciones para varias plataformas.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel admiten las versiones 2.5, 2.8 y 3.0 del formato de archivo PCX.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PCX:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo PCX:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato PCX admite un tamaño máximo de 64.535 x 64.535 píxeles para las imágenes durante la importación y la exportación. También admite la compresión RLE.


Picture Publisher 4 (PP4)

El formato de archivo PP4 fue desarrollado por Micrografx para Picture Publisher 4.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP4:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Escala de grises de 16 bits

•	Duotono multicanal

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits

•	CMYK de 32 bits multicanal

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato PP4 admite la compresión LZW y un tamaño máximo de 65.535 x 65.535 píxeles para las imágenes.


Picture Publisher 5 (PP5)

El formato de archivo PP5 fue desarrollado por Micrografx para Picture Publisher 5.

Notas sobre importación

Los archivos .PP5 admiten los formatos monocromo, de color y escala de grises.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP5:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PP5:

•	256 escalas de grises (8 bits) multicanal

•	Duotono multicanal

•	RGB de 24 bits multicanal

•	LAB de 24 bits multicanal

•	CMYK de 32 bits multicanal

Otras notas

El formato PP5 admite la compresión LZW y un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


Gráficos de red portátiles (PNG)

El formato de archivo PNG (gráficos de red portátiles) tiene como finalidad proporcionar un estándar portátil, bien comprimido y especificado para archivos de imágenes de mapa de bits sin pérdidas.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel admiten la versión 1.0 del formato PNG.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .PNG:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo PNG:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

El formato PNG admite máscaras cuando se exporta desde Corel PHOTO-PAINT. Las máscaras no se pueden guardar en blanco y negro de 1 bit y 256 colores (8 bits) con paleta.

Otras notas

El formato PNG admite la compresión LZ77, y permite importar o exportar imágenes con un tamaño máximo de 30.000 x 30.000 píxeles.


PostScript interpretado (PS, PRN y EPS)

El filtro de importación PostScript interpretado permite importar archivos PS, PRN y EPS PostScript. Cuando se utilice este filtro, la información de PostScript se convertirá en objetos en la aplicación de Corel. El filtro PostScript interpretado permite importar páginas múltiples. En cambio, el filtro EPS sólo se utiliza para importar archivos EPS PostScript y muestra la cabecera de los mapas de bits EPS o, si no hay ninguna, muestra un cuadro en gris.

Notas sobre importación

El filtro de importación PS convierte mapas de bits RGB en CMYK.

La información de fuentes se mantiene sólo si las fuentes estaban incorporadas al archivo original antes de la importación.

Los archivos demasiado grandes pueden no importarse a Corel VENTURA debido a limitaciones de memoria. Este problema puede estar causado por rellenos de gradiente complejos que aumentan el número de objetos en el gráfico.

Los formatos de archivo EPS (EPS colocable, PostScript interpretado) pueden no importarse correctamente con la opción Todos los archivos. Para importar correctamente archivos PostScript interpretado, elija el formato de archivo de importación PostScript interpretado.


Imagen ráster de Corel (RAW)

El filtro Imagen ráster de Corel permite abrir archivos de mapas de bits que no se abren con otros filtros. Si dispone de un archivo de mapa de bits que no contiene objetos, una extensión reconocible o no se "autodetecta" en el Administrador de filtros (cuadro de diálogo de importación), puede utilizar este filtro para intentar abrirlo. El filtro abre el archivo omitiendo la cabecera de imagen al leerlo. Esto resulta útil, ya que cuando un filtro lee archivos de mapas de bits, normalmente, el primer bloque de datos que encuentra es la cabecera. Las cabeceras almacenan atributos de los datos de gráficos que pueden variar según los archivos, como la altura y la anchura de la imagen, y el número de colores que contiene. Si un formato almacena siempre imágenes del mismo tamaño, tipo y número de colores, no será necesaria una cabecera, ya que los valores del formato aparecerán codificados en el filtro. No obstante, la mayoría de los formatos de archivo de mapa de bits contienen cabeceras y el filtro debe conocer la estructura interna de la cabecera para cada formato que va a leer.

Si la cabecera de la imagen está dañada o tiene un formato no estándar, es posible que un filtro normal no pueda leerla. Es en estos casos cuando resulta útil el filtro Imagen ráster de Corel. Cuando intente abrir un archivo, el filtro mostrará un cuadro de diálogo en el que puede especificar cualquier información que conozca sobre el archivo, como las dimensiones de la imagen, el tamaño de la cabecera y la profundidad de color. Mediante intentos y errores, puede determinarse la información que falta. Si introduce información incorrecta, el filtro mostrará un mensaje para indicarle el tamaño total de la imagen que ha especificado y el tamaño total real de la imagen. "Tamaño de imagen" hace referencia a la suma de las dimensiones de la imagen y al tamaño de la cabecera (y la paleta, en una imagen con paleta). Puede experimentar con diferentes valores hasta encontrar los que permiten abrir la imagen.

Otras opciones del cuadro de diálogo Importar datos originales

Para abrir una imagen al revés, habilite Invertir datos. Si cree que se trata de una imagen RGB creada en el entorno Windows, habilite Canal extra. Las imágenes RGB de Windows tienen cuatro canales en lugar de tres. Según el número de canales y la máscara de tamaño que cree que tiene la imagen, puede habilitar 8 bits/ Canal, 16 bits/ Canal, Máscara de 8 bits o Máscara de 16 bits. También puede elegir un tipo de imagen y especificar el recuento de bits de la imagen (8 bits/píxel, 24 bits/píxel, etc.).

 Sugerencia

•	Algunos formatos de archivo tienen tamaños de cabecera estándar, por ejemplo, todos los archivos .BMP tienen cabeceras de 54 bytes. Si conoce estos tamaños estándar, tendrá que adivinar menos información cuando intente abrir archivos.


Mapa de bits SCITEX CT (SCT)

El formato de archivo SCT se utiliza para importar imágenes SCITEX en escala de grises y color de 32 bits. Los mapas de bits SCITEX se crean con escáneres de gama alta. A continuación, los mapas de bits se procesan para su salida mediante grabadoras o programas de maquetación de gama alta. SCITEX es un formato ideal para imágenes con separaciones de color, ya que su profundidad de color nativa es CMYK de 32 bits.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .SCT:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportación

Los archivos .SCT se guardan en formato de color de 32 bits o 256 escalas de grises (8 bits).

Otras notas

El formato SCT admite un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


SCODL (SCD)

SCD (Lenguaje de descripción de objetos para conversión de escaneo) es un formato de archivo ráster que se utiliza en grabadoras para crear diapositivas.


Mapa de bits Targa (TGA)

El formato de archivo TGA, desarrollado por Truevision Inc., está basado en mapas de bits. Este formato se suele utilizar para almacenar fotografías en color digitalizadas. TGA se admite en MS-DOS, Windows, UNIX, Atari, Amiga, y otras plataformas y aplicaciones. Asimismo, se emplea habitualmente en aplicaciones de imágenes, gráficos y pintura.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel permiten importar archivos .TGA en las siguientes variaciones:

•	Imágenes con asignación de colores sin comprimir

•	Imágenes RGB sin comprimir

•	Imágenes con asignación de colores comprimidas con RLE

•	Imágenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10, según las definiciones del Centro Electrónico de Fotografía e Imagen de AT&T)

•	Máscaras

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .TGA:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

El tipo de archivo .TGA producido depende del número de colores exportados. Por ejemplo, los archivos .TGA de 24 bits en color se exportarán como mapas de bits RGB comprimidos con RLE.

Sólo pueden exportarse máscaras desde Corel PHOTO-PAINT. Las máscaras no se pueden guardar en blanco y negro de 1 bit y 256 colores (8 bits) con paleta.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo .TGA:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	4, 8 y 16 bits con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato TGA admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 64.535 x 64.535 píxeles para las imágenes.


Mapa de bits TIFF (TIF)

El formato de archivo TIF es un formato estándar que se utiliza en la mayoría de los programas de autoedición, imágenes y pintura, y con escáneres digitales. Este formato está basado en mapas de bits, y es versátil y compatible con las plataformas Macintosh y PC. Asimismo, este formato de archivo se admite en aplicaciones de Corel como CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel VENTURA.

Versiones admitidas

Las aplicaciones de Corel actuales incluyen las versiones 4.2, 5.0 y 6.0 del formato TIF.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .TIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	Escala de grises de 16 bits

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Notas sobre exportación

Cuando se exporta en CMYK (cian, magenta, amarillo y negro), se utiliza automáticamente la versión 6.0 del formato TIF. La versión 5.0 se utiliza cuando se exportan los archivos .TIF con 16 millones de colores. En cambio, la versión 4.2 se utiliza cuando se exportan los archivos .TIF con 256 colores o menos. No hay otra forma de especificar una versión concreta del formato TIF.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo TIF:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Sólo Corel PHOTO-PAINT admite las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo TIF:

•	Escala de grises de 16 bits

•	RGB de 48 bits

•	Máscaras

Las máscaras no se pueden guardar en las siguientes profundidades de color:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	Escala de grises de 16 bits

•	RGB de 48 bits

Otras notas

El formato TIF admite notas en los cuadros de diálogo Abrir y Guardar/Exportar.

Este formato puede comprimirse en diversos formatos, como CCITT y Packbits 32773. Para obtener los mejores resultados, pruebe a utilizar la compresión LZW. No obstante, es posible que observe un mayor tiempo de carga, ya que la aplicación descodifica el tipo de compresión del archivo. El formato TIF admite un tamaño máximo de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 píxeles para las imágenes.


Fuente True Type (TTF)

Las fuentes TTF se imprimen como mapas de bits o vectores, según las prestaciones de la impresora. Asimismo, las fuentes TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla, y se puede modificar su tamaño para que tengan cualquier altura.


Visio (VSD)

El formato de archivo VSD puede contener mapas de bits y vectores. Actualmente no se admite en Corel PHOTO-PAINT.

Versión admitida

Las aplicaciones de Corel, excepto Corel PHOTO-PAINT, admiten la versión 4.0 del filtro de importación VSD.


Mapa de bits comprimido Wavelet (WI)

Este formato de archivo WI se utiliza para almacenar información de mapas de bits con altos niveles de compresión.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .WI:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo WI:

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato WI admite la compresión Wavelet. También admite un tamaño mínimo de 16 píxeles y un tamaño máximo de 2048 píxeles para las imágenes.


Mapa de bits de Windows (BMP)

El formato de archivo BMP fue desarrollado como estándar para su uso en diferentes plataformas.

Notas sobre importación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportación

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se exporta al formato de archivo BMP:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	256 escalas de grises (8 bits)

•	16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits) con paleta

•	RGB de 24 bits

Otras notas

El formato de archivo BMP admite la compresión RLE y un tamaño máximo de 65.535 x 65.535 píxeles para las imágenes.


Metarchivo de Windows (WMF)

El formato de archivo WMF, desarrollado por Microsoft Corporation, puede contener vectores y mapas de bits. Este formato se admite en Windows y diversas aplicaciones gráficas basadas en Windows hasta una profundidad de color de 24 bits.

Notas sobre importación

Corel VENTURA y CorelDRAW sustituyen las fuentes que faltan de archivos .WMF por fuentes similares que se encuentren disponibles en el sistema. El formato WMF no admite la concordancia de fuentes PANOSE.

Tampoco admite mapas de bits rotados o inclinados.

No está disponible la previsualización para archivos .WMF.

Notas sobre exportación

El formato de archivo WMF se utiliza para exportar gráficos creados en programas como CorelDRAW y Corel VENTURA.

Las cabeceras contienen información adicional como el tamaño. Por tanto, pueden exportarse correctamente archivos .WMF a CorelDRAW si se incluyen las cabeceras.

El texto se exporta como caracteres individuales. Los archivos WMF pueden ser muy grandes si contienen muchas curvas o texto. Esto puede causar problemas en programas como Corel VENTURA, que impone límites al tamaño de los archivos importados.

El formato WMF es de 16 bits mientras que CorelDRAW es de 32 bits. Al exportar archivos .WMF, los números de 32 bits se convierten a 16 bits. Por ejemplo, las líneas de 0,35 mm y más pequeñas aparecen muy finas, ya que el filtro WMF no tiene la precisión suficiente para especificar estas anchuras con exactitud. Las líneas rectas, curvas y caligráficas se exportan como rectángulos si su grosor es superior a 0,35 mm. Las líneas con un grosor superior a 0,07 mm se exportan como flechas. Las líneas discontinuas se exportan siempre como rectángulos.


Cuadro de diálogo Color de recurso

El cuadro de diálogo Color de recurso se utiliza para formatos de archivo de recursos, como .ICO, .CUR y .EXE, que permiten crear iconos y mapas de bits para las interfaces de Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Si desea obtener más información, consulte el formato de archivo apropiado:

Recurso de icono de Windows 3.x/NT (ICO)

Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)

Recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT (EXE)


Recurso de icono de Windows 3.x/NT (ICO)

El formato .ICO es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear iconos para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo ICO admite los elementos gráficos de iconos incluidos en archivos ejecutables. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .ICO:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato ICO admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)

El formato .CUR es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear iconos para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo CUR admite los elementos gráficos de cursor utilizados en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .CUR:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato CUR admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT (EXE)

El formato .EXE es un formato de archivo de recursos que se utiliza para crear mapas de bits (por ejemplo, cuadros de diálogo) para las interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95.

Notas sobre importación

El formato de archivo EXE admite los elementos gráficos de iconos incluidos en archivos ejecutables. Puede seleccionar un color para máscaras transparentes e inversas.

Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color cuando se importan archivos .EXE:

•	Blanco y negro de 1 bit

•	16 colores (4 bits) con paleta

•	256 colores (8 bits) con paleta

Otras notas

El formato EXE admite un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles para las imágenes.


Un metarchivo es un formato de archivo que puede contener mapas de bits, imágenes vectoriales y texto.


PDF - GENERAL TAB


Permite buscar un nombre y una ubicación de archivo.


Habilite esta opción para publicar o exportar todas las páginas de un archivo.


Permite escoger un rango de exportación para publicar un archivo .PDF.


Habilite esta opción para publicar o exportar la página mostrada actualmente.


Habilite esta opción para especificar las páginas, o el rango de páginas, que se publicarán.

Un guión (-) entre dos números define un grupo de páginas consecutivas (por ejemplo, 1-5 imprime las páginas 1 a 5).

Una coma (,) entre dos números define una serie de páginas no consecutivas (por ejemplo, 1, 5 imprime las páginas 1 y 5 solamente).

Se admite cualquier combinación de guiones y comas (por ejemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprime las páginas siguientes: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 y 12).


Permite especificar las páginas, o el rango de páginas, que se publicarán.


Habilite esta opción para publicar el objeto seleccionado.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .PDF.


Permite generar un boleto de trabajo. Un boleto de trabajo permite ver, compartir o imprimir un archivo .PDF en cualquier plataforma.


Habilite esta opción para incluir un boleto de trabajo en el archivo .PDF.


Permite escoger la unidad en la que quiere guardar el archivo .JTF. Esta opción está disponible sólo si se escoge la opción de archivo externo en la sección Generar boleto de trabajo.


Habilite esta opción para crear un archivo .PDF que contenga un objeto de boleto de trabajo portátil.


Habilite esta opción para crear dos archivos independientes: uno .PDF y otro .JTF.


Muestra el nombre y la ubicación de un archivo .JTF.


Permite configurar información sobre el cliente y sobre la entrega y finalización de un trabajo.


Permite eliminar un estilo PDF.


Muestra uno de los estilos PDF del cuadro de lista. Puede escoger un estilo PDF predeterminado o crear uno propio. Los estilos PDF predeterminados contienen instrucciones para publicación general, publicación de preimpresión y publicación en Web.


Permite añadir o guardar un estilo PDF.


PDF - GENERAL TAB/job ticket settings


Permite añadir, eliminar o modificar un número de cuenta.


Muestra el número de cuenta del cliente.


IDH_JTF_CUSTOMER_INFORMATION_ADDRESS_BOOK


Muestra la dirección del contacto principal.


Habilite esta opción para identificar los datos proporcionados como la dirección de facturación.


Habilite esta opción para identificarse como la persona que ha creado o presenta el trabajo.


Muestra la dirección del contacto principal.


Muestra el nombre de la ciudad del contacto principal.


Muestra el nombre de la compañía del contacto principal.


Muestra el nombre del país del contacto principal.


Muestra la dirección de correo electrónico del contacto principal.


Muestra el número de fax del contacto principal.


Muestra el nombre del contacto principal.


Muestra el número de teléfono del contacto principal.


Muestra el código postal del contacto principal.


Muestra el estado o provincia del contacto principal.


Muestra el nombre del trabajo.


Permite escribir el número de busca/móvil del contacto principal.


Muestra el número de busca/móvil del contacto principal.


Habilite esta opción para identificarse como el contacto principal del trabajo.


Habilite esta opción para identificar los datos proporcionados como la dirección de envío.


Muestra los comentarios o notas pertinentes para el acabado del trabajo.


Permite añadir a las especificaciones del trabajo el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado disponibles.


Muestra una lista de los métodos de encuadernación y acabado disponibles.


Permite mover hacia abajo el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Permite mover hacia arriba el método de encuadernación o acabado seleccionado en el cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Permite quitar el método de encuadernación o acabado seleccionado del cuadro de lista Operaciones de acabado seleccionadas.


Muestra una lista de métodos de encuadernación y acabado seleccionados.


Muestra el número de copias que se entregarán.


Permite cambiar el número de copias que se entregarán.


Muestra instrucciones para entregar un trabajo.


Muestra el método de entrega. Puede escoger un método de entrega en el cuadro de lista.


PDF - objects tab


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits en color. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en color.


Permite comprimir mapas de bits con compresión JPEG o LZW. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para comprimir texto. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para convertir fuentes True Type a Type 1. Al convertir de fuentes True Type a Type 1, el tamaño del archivo puede aumentar si contiene muchas fuentes.


Permite submuestrear imágenes en color, en escala de grises y monocromas. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para que CorelDRAW incorpore las 14 fuentes básicas al sistema de su PC. Esto elimina las variaciones de fuentes en sistemas distintos.


Habilite esta opción para incorporar fuentes. Esto genera un archivo .PDF más portátil, ya que no es necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas.


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits en escala de grises. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Permite escribir un número según el cual se submuestreará el mapa de bits en escala de grises.


Habilite esta opción para submuestrear mapas de bits monocromos. Esto resulta útil para reducir el tamaño del archivo.


Habilite esta opción para exportar archivos en formato ASCII. ASCII es un formato totalmente portátil.


Habilite esta opción para exportar archivos en formato binario. El formato binario es menos portátil, ya que algunos PCs no lo admiten.


Muestra el grado de calidad de compresión JPEG empleado para publicar mapas de bits.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Permite cambiar la calidad de compresión JPEG. Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor será el tamaño de archivo.


Muestra un porcentaje de las fuentes empleadas.


Muestra un porcentaje de las fuentes empleadas.


Habilite esta opción para definir un subconjunto de fuentes Type 1. Esto puede reducir el tamaño del archivo.


Permite escribir un porcentaje de fuentes empleadas en un documento.


Habilite esta opción para exportar texto como curvas. Si utiliza caracteres de texto poco corrientes, exportar texto como curvas puede eliminar problemas de variación de fuentes en distintos sistemas.


PDF - Advanced tab


Habilite esta opción para conservar los colores directos. Esto mantiene la consistencia del color.


Muestra el archivo EPS (PostScript encapsulado). Los archivos EPS contienen dos partes: la parte PostScript y la parte de previsualización. Utilice la parte PostScript para imágenes de alta resolución y un tamaño de archivo grande, y la parte de previsualización para imágenes de baja resolución y un tamaño de archivo pequeño.


Habilite esta opción para representar rellenos complejos como mapas de bits. Esto reduce la complejidad del archivo.


Muestra el número de etapas empleadas en un relleno degradado. Con un número reducido de etapas, la impresión es más rápida pero la transición entre los tonos puede ser bastante brusca.


IDH_ADVANCED_VECTOR_LINEARIZE


Muestra el perfil genérico de impresora.


Muestra el perfil genérico de impresora de separaciones offset.


Permite definir los valores de salida como CMYK, RGB o escala de grises. Esto garantiza una reproducción precisa del color.


Habilite esta opción para sustituir imágenes de baja resolución por imágenes de alta resolución.


Permite generar un archivo .EPS como un archivo PostScript o de previsualización.


Habilite esta opción para conservar las sobreimpresiones del documento. Esto resulta útil si no va a sobreimprimir un objeto de otra aplicación.


Habilite esta opción para conservar la información de pantalla de medios tonos. Esto resulta útil si no necesita cambiar la información de pantalla de medios tonos.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora compuesta. Utilice este perfil si imprime con una impresora en color.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora de separaciones. Utilice este perfil si va a imprimir con una filmadora.


Abre el cuadro de diálogo Perfiles de color, que permite definir perfiles de color.


Habilite esta opción para utilizar un perfil de impresora en color.


Permite utilizar opciones de administración de color para garantizar una reproducción precisa del color.


PDF - Documents tab


Permite definir opciones de marcadores para visualización en Acrobat Reader o Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para incluir hipervínculos en un archivo .PDF. Esto permite visualizar, en Acrobat Reader o Acrobat Exchange, vínculos con otras páginas Web o con Internet.


Habilite esta opción para generar marcadores en un archivo .PDF. Los marcadores son vínculos representados por texto.


Habilite esta opción para mostrar la página de proyecto en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar una pantalla completa en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar marcadores en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para mostrar miniaturas en Acrobat Reader y Acrobat Exchange.


Habilite esta opción para generar miniaturas en un archivo .PDF. Las miniaturas son reducciones de baja resolución de una imagen.


Herramienta Texto


Permite introducir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o en un marco como texto de párrafo.


Permite elegir una fuente oriental para el texto oriental seleccionado.


Aplica los cambios en las propiedades de fuente de un objeto de texto seleccionado a los caracteres orientales, a los latinos o a unos y otros.


Habilite esta opción para orientar el texto nuevo o el seleccionado de izquierda a derecha.


Habilite esta opción para orientar el texto nuevo o el seleccionado de arriba abajo.


Habilite esta opción para insertar el texto de izquierda a derecha en un bloque de texto que discurre de derecha a izquierda.


Habilite esta opción para insertar el texto de derecha a izquierda en un bloque de texto que discurre de izquierda a derecha.


Permite especificar el tamaño del espacio entre el texto latino y el oriental en una línea. El tamaño del espacio es un porcentaje de la anchura del espacio normal.


Habilite esta opción para impedir que las líneas se dividan después de cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha. Deshabilítela para dividir las líneas entre dos caracteres cualesquiera.


Habilite esta opción para impedir que las líneas se dividan antes de cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha. Deshabilítela para dividir las líneas entre dos caracteres cualesquiera.


Habilite esta opción para permitir que cualquiera de los caracteres especificados en el cuadro de la derecha supere el margen derecho o el inferior. Deshabilítela para pasarlo a una nueva línea al llegar al margen derecho o inferior.


Muestra los caracteres iniciales que no desea que aparezcan al final de una línea. El texto se dividirá antes del carácter inicial o después del carácter situado tras él.


Muestra los caracteres siguientes que no desea que aparezcan al principio de una línea. El texto se dividirá antes del carácter que preceda al carácter siguiente o después de éste.


Muestra los caracteres de desbordamiento que desea que superen el margen derecho o el inferior.


Restablece la lista predeterminada de caracteres iniciales.


Restablece la lista predeterminada de caracteres siguientes.


Restablece la lista predeterminada de caracteres de desbordamiento.


Habilite esta opción para utilizar el Editor de método de entrada (IME) en línea de CorelDRAW. Deshabilítela para utilizar el IME disponible con el sistema.